>>595233 Играл когда-то в Дофус, по подписке. Понравилась боёвка: пока не встретишь нового монстра и не повоюешь с ним пару раз, тактика не понятна, нужно изучать в бою, узнать какая у него стихия. Бои всячески рекомендую.
Очень сильная ориентация на командную игру во всём, потому что даже если ты умеешь в несколько стихий, то не особо сильно и тебе нужна помощь. На начальных уровнях, когда нет всякого крутого шмота и возможностей прыгать за счёт ОД (АП),как минимум нужна пара дальнобой-ближнебой.
Говорят, типа Сакр имба, умеет притягивать, но помню, как ушатывал Сакров хилым лучником, просто отбегая, отталкивая и долго ковыряя, не позволяя нанести ни единого удара.
Аспиринка, которая лекарь, очень даже больно потом может бить каким-нибудь жезлом. Персонажи действительно довольно разные, интересные, у каждого есть по паре вариантов «проверенных™» билдов и возможность хитрожопить со своим собственным.
Озамодасы в одиночку — имба, потому что имеют суммарно (свои действия + животные) много ходов. Но им можно противопоставить того же сакра, который только силы наберётся от ударов.
Многие забывают, что котов можно качать не только в эту вашу удачу и трюки, а на физическую силу (кинжалы, мечи).
Рекомендуется качать минимум две стихии а другие две не в нуле держать, иначе при встрече с противником, имеющим защиту по вашим стихиям, вы очень сосёте. Либо всё время вдвоём-втроём ходить. Некоторые мультоводили.