[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.570242 Reply
File: as.jpg
Jpg, 35.55 KB, 1000×562 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
as.jpg
Ну что же вы, чужие изолированные. Как оно?
>> No.570256 Reply
>>570242
Разве уже своровали?
>> No.570258 Reply
>>570242
Ебаная темнота. Как в ДС приходится выкручивать гамму на максимум, если тебе глаза дороги.
>> No.570267 Reply
File: sample-3b33880b1eac8632ef11d6ba2985bdbc.png
Png, 509.00 KB, 850×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-3b33880b1eac8632ef11d6ba2985bdbc.png
>>570258
Читеришь так не оправдывайся.
>> No.570268 Reply
>>570258
Но это же не просто темнота, няша. Это АТМОСФЕРНАЯ темнота. Темнота темноте рознь.
>> No.570269 Reply
>>570242
Хах, предзаказ 999 стоил, после выхода игра уже 699 + дополнение из предзаказа 99 стоит. Они просто 200 рублей накинули в цену предзаказа за три шмотки для ТФ2?
>> No.570279 Reply
БАГИ, БАГИ ЭВРИВЭА!
Сначала застрял после разговора с мужичком - двери заблокировались. Начал новую игру, ок. Теперь капитанша вызвала на мостик - прихожу и снова ничего не происходит. ЧЯДНТ?
>> No.570285 Reply
>>570279
Папочку с документами подбирал?
>> No.570286 Reply
>>570279
Ну игра-то свежая. Не все баги отловили.
>> No.570296 Reply
>>570285
Где?
>>570286
Что не отменяет факта наличия кучи багов. Больше неработающих скриптов бесит только баг с крашем игры на загрузке автосейвов или чекпойнтов.
Но с другой стороны - души, атмосферы и страха в игре достаточно, чтобы я стоически ждал патчей.
>> No.570298 Reply
>>570296
На мостике же. Как заходишь - стол, на нем искомая папочка.
>> No.570543 Reply
>>570242
Неплохо, всяко лучше Destiny. Так же не понимаю критиков, на метакритике стоит обащая оценка 80%, у Destiny 76%. Похоже я знаю куда пошли 500лямов Destiny, так как если Alien хоть оправдывает свои 70-80%, то ссаная Destiny нет.
>> No.570567 Reply
File: 2014-10-07_00016.jpg
Jpg, 71.72 KB, 1360×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2014-10-07_00016.jpg
>>570242
Блин, не могу в это играть, Антуаны. Кирпичи уже девать некуда. Последний раз такое было во время первого прохождения Мертвого Пробела. Но там я себя все же успокаивал тем, что нападающую на тебя нечисть можно укокошить. Здесь же это не работает.
>> No.570575 Reply
File: 1251180705544.gif
Gif, 3387.53 KB, 250×192 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1251180705544.gif
>>570567
Ну хз, мне вот скучно играть. Дошел до момента, когда рипли нужно починить подбератель паролей для лифта, не знаю куда идти, но стелс своей скукой уже задолбал. Вроде и хордкор, и графон есть, но хордкор тут уровня 90-х годов. Думаю дропнуть, но может дальше интересней будет.
>> No.570576 Reply
>>570575
Там заблудится трудно же. К тому там тебя игра сама толкает в правильном направлении.
>> No.570577 Reply
>>570576
Ну я, например, так и не понял, куда идти. Пытаюсь обшарить помещения, но там же боты ходят, которые меня вечно убивают.

Кстати, забавный косяк, у ботов патроны бесконечные (или мне так показалось).
>> No.570580 Reply
>>570577
Там надо мимо них прошмыгнуть. Подняться по лестнице сбоку от лифта, и обойти пришедших ботов.
Вот видео, тут подробно сей процесс показан.
YouTube: Alien Isolation Walkthrough Part 4 NO COMMENTARY Gameplay Let[...]ew HD
>> No.570585 Reply
>>570298
Нет, все-таки был баг. Мужик не пришел - скрипты не сработали.
А вообще игра и правда атмосферная, хотя местами дико скучно. Но в DLC риальни страх пробивает (особенно, когда ползаешь по Ностромо и слышишь Чужого так, будто он буквально за стеной топает).
У меня одного загрузка чекпойнтов после смерти приводит к крашу игры?
>> No.570590 Reply
>>570585
> У меня одного загрузка чекпойнтов после смерти приводит к крашу игры?
Нет, к сожалению. Я уже замаялся игру перезапускать. Сижу вот теперь жду патча. Багов со скриптами пока не встречал.
>> No.570593 Reply
>>570585
> У меня одного загрузка чекпойнтов после смерти приводит к крашу игры?
Да.
>> No.570628 Reply
>> No.570630 Reply
>>570590
Кстати, я нашел возможное решение - жду, пока не исчезнет иконка автосейва, потом загружаю - в большинстве случаев помогает.
Я так понял в игре частично открытый мир а-ля первый Biochock? И еще такой вопрос - где взять ионный резак? Я сейчас в башне связи, нужно восстановить сообщение Сэма. Часто встречаются двери, требующие ласкового огонька от резака. Я ничего еще не пропустил (собрал УРД и датчик движения)?
>> No.570632 Reply
>>570630
> в игре частично открытый мир а-ля первый Biochock?
Да, похоже на то.
> Я ничего еще не пропустил (собрал УРД и датчик движения)?
Вряд ли. Во всяком случае я прошел уровень с башней и остановился на следующем и пока резак мне не попадался.
>> No.570653 Reply
>>570630
> в игре частично открытый мир а-ля первый Biochock?
В Биошоке был открытый мир?!
Блин.
А я его проходил как коридор типа Халфы...
>> No.570658 Reply
>>570653
Ну вот у тебя есть 3 коридора, налево пойдешь - папашу встретишь, прямо пойдешь - на ледяную глыбу наткнешься, направо пойдешь - пушку новую найдешь.
>> No.570678 Reply
>>570653
> В Биошоке был открытый мир?!
Частично. System Shock же!
>> No.570680 Reply
>> No.570704 Reply
File: edward-norton-fight-club.jpg
Jpg, 99.20 KB, 920×387 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
edward-norton-fight-club.jpg
Скучно, медленно, нестрашно. Как собственно и фильмы. Никогда не был поклонником этого франчайза.
>> No.570754 Reply
>>570242
Там пострелять то дадут, или так и придётся шарахаться по комнатам с этой фиговиной?
>> No.570769 Reply
>>570704
Зачем же ты тогда играешь и смотришь?
>> No.570771 Reply
>>570769
Ему надо было осудить игру не попробовав сыграть? Пропустить новый йоба-хоррор потому, что в своё время пара фильмов показались скучными?
>> No.570788 Reply
>>570769
Поиграл несколько часов и бросил. А фильмы про чужих ни один не досмотрел до конца. Так что не смотрю и не играю.
>> No.570790 Reply
>>570754
В мертвом пробеле стрелять дают. А так же в калониал маринс.
>> No.570793 Reply
>>570790
Ты еще скажи, что там прыгать и бегать нельзя.
>> No.570796 Reply
>>570771
Всегда можно скачать пиратку, поиграть, и заявить: "Я это говно покупать не стану!". Или скачать демоверсию.
>> No.570797 Reply
>>570796
А "скачать пиратку, поиграть" не считается за "играть"?
>> No.570804 Reply
>>570793
Не уверен, что понял тебя.
>> No.570840 Reply
Очень страшная игра, нервы не выдерживают.
>> No.570843 Reply
>>570840
Внатуре? Старшнее, чем AvP? А почему?
>> No.570844 Reply
>>570840
Нервно удобряю. Только что в очередной раз дропнул. Совершенно не могу играть. Решил попробовать ДЛС, так там еще страшнее блджад. Но игра все же понравилась.
>> No.570849 Reply
>>570844
> Решил попробовать ДЛС, так там еще страшнее блджад
Вообще-то DLC получиль более годными, чем сама игра.
>> No.570965 Reply
>>570843
Да, сама картинка, она какая-то очень напряжённая, все эти VHS эффекты, туман и одиночество, причём ходишь очень медленно, все звуки в игре очень давящие на мозг, эта вентиляция открывается. И такое ощущение, что кто-то смотрит на тебя сзади, постоянно.

Когда первый раз увидел чужого, то побежал к лифту, нажал на кнопку, музыка поднялась очень атакующая ритмичная, тварюга бегает по вентиляции, а я зажался в угол и жду когда прибудет лифт, он прибывает и сранные двери открываются очень медленно

Короче, по сути они перенести ходы из ужастиков в игру, и они играют новыми красками, просто заставляю откладывать кирпичи от просто исследовании уровня.
>> No.570967 Reply
>>570849
Спорить не буду. Мне и основная игра понравилась и ДЛС. Очень доволен игрой, одним словом. Особенно после высера под названием Калониал маринес.
>> No.570971 Reply
>>570967
Ты уже прошел что ли? Спидранер, однако.
>> No.570991 Reply
>>570971
Нет, конечно же. Наиграл 4 часа всего.
>> No.571013 Reply
File: 1397208659256.jpg
Jpg, 38.33 KB, 400×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1397208659256.jpg
Чёт мне надоело уже. Прохожу сейчас там, где нужно обратно идти через толпу андроидов, после разговора с тейлором. Заебался уже этих фантомасов обходить, ну ладно, дошел до лифта и приехал туда, где чужой в первый раз на наших глазах людей поубивал, и тут ко мне опять прицепился этот ебаный лежачий фантомас. Кнопка е почему-то не отреагировала, ну лан думаю, сейчас отсюда же начну, но нет, игра закинула к ближайшему терминалу, они вообще про контрольные точки слышали. Решил пробежать андроидов и тут чужой из ветиляции сожрал, хули он там сидит-то мудак, чего на андродов не нападает.
>> No.571015 Reply
>>571013
Они же не съедобные.
>> No.571021 Reply
>>571015
Так чужие и людей не едят.
>> No.571025 Reply
>>571013
> они вообще про контрольные точки слышали.
Это сделано специально, чтобы игроки к терминалам бежали как к спасению.
> Решил пробежать андроидов и тут чужой из ветиляции сожрал, хули он там сидит-то мудак, чего на андродов не нападает.
Ну захотел и сидит, он действует как ему вздумается, практически.
>> No.571026 Reply
>>571021
А здоровье восстановить?
Ну так в андроида и личинку не отложишь.
>> No.571034 Reply
Какой-то русский аналог скоро выйдет http://store.steampowered.com/app/317730/ , знает кто про эту игру чего-нибудь?
>> No.571038 Reply
>>571034
Мыльные скриншоты и дрейк фейс первой же пикчей, все что могу сказать, а, ну и трейлер говно.
>> No.571048 Reply
File: ss_b76880750e287c5f7a750947de6f4a05efe33eb9.1920x1.jpg
Jpg, 793.63 KB, 1507×936 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_b76880750e287c5f7a750947de6f4a05efe33eb9.1920x1.jpg
>>571034
Что же ты делаешь, содомит, я уже минут пять смеюсь.
>> No.571057 Reply
>>571013
> Чёт
> лан
> хули
Эм, ок.
> они вообще про контрольные точки слышали
КТ не нужны. Слава Б-гу, в кои-то веки в хорроре их убрали. Это заставляет лучше продумывать свои действия, а не носится по уровню от охуевающего от такого постмодернизма чужого.
Мне вот кажется, что про ИИ Алиена слегка соврали. Сейчас искал пропуск в мед. секторе, так эта сволочь минут 10 наворачивала круги, пока я застраивая проход в палату кирпичами отсиживался в палате. Уже думал что баг и придется перезапускать, но пронесло - отбегав двадцатый круг, зараза решил что я в вентиляции.
>> No.571058 Reply
>>571057
> носится
носитЬся
быстрофикс
>> No.571073 Reply
>>571038
Ты на системки глянь.
>> No.571104 Reply
File: ss-(2014-10-09-at-02.33.08).jpg
Jpg, 54.12 KB, 430×682 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ss-(2014-10-09-at-02.33.08).jpg
>>571034
> > первое свидание
Григорий Климов - астронавт, которого с детства отвергали сверстницы из-за его внешности наконец-то, похоже, нашел свою любовь в лице жительницы обратной стороны луны. Осталось только пройти через дебри непонимания и отсутствие опыта в любовных делах.
Такой-то дейтсим! Лавстори про голубей куда бредовей.
>> No.571123 Reply
>>570242
Что-то вроде амнезии?
Если играть под сабатон, то не страшно.
>> No.571124 Reply
>>571123
В Амнезии весело уродцев бочками тыкать. Кидаешь в него и он весь такой "УЭЭЭЭЭЭЭЭ".
>> No.571311 Reply
Добрался до больницы, зверюга совсем с катушек съехал, не спрятаться не скрыться от засранца, при этом в одном укрытии два раза побыть не получиться.
>> No.571315 Reply
Сейчас провел опыт: что будет, если играть в Aliens versus Predator 2 выпив четыре рюмки водки.

Так вот, играть совсем не страшно, но убивают быстро. Результаты опыта, впрочем, могут быть искаженны тем, что я проходил этот уровень раз 10.
>> No.571320 Reply
>>571311
Удваиваю. Сам застрял вчера на этом же уровне. В итоге всю ночь кошмары снились.
>> No.571359 Reply
>>571315
Будешь не точно стрелять. Да, и Чужие против Хищника ни разу не страшная игра, когда у тебя есть пушка разносящие чудовище без проблем, то его ты ни разу не боишься.
>> No.571400 Reply
>>571311
Самая тупая локация пока. Называется обойди все шахты из которых сопливит чужой, а даже если обойдешь, то у него появится шило в взаднице, и он будет ходить туда сюда кругами, ну или придется тебе начать заного, про атосохранения-то разработчики не знают.
>> No.571422 Reply
File: 1266933827406.jpg
Jpg, 51.41 KB, 601×601 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1266933827406.jpg
>>571400
> заного
> в взаднице
> атосохранения
Ладно, ты просто торопился :3
>> No.571432 Reply
>>571422
МИНЯ АЖ ТРИСЕТ просто от этой хуйни.
>> No.571871 Reply
Вчера натравил Чужого на трех мимопроходилов. Двух он убил сразу, тяночку оставил. Даже жалко ее стало - плачет, тряется, а потом ВНЕЗАПНО ЧУЖОЙ ИЗ ВЕНТИЛЯЦИИ. Я чудовище.
>> No.571874 Reply
>>571871
Что за фигня? Говорили что всю игру будет только ты и чужой. Откуда в сраном заброшенном космосе столько народу набежало?
>> No.571883 Reply
>>571874
Это не космос, а станция. И она не заброшенная, а всего лишь ввергнута в пучину анархии в связи с бесполезностью властей, которые не могут защитить жителей от Чужого. Симулятор современной Украины, короче.
>> No.571888 Reply
>>571874
Таки не говорили же.
> Откуда в сраном заброшенном космосе столько народу набежало?
Там цельная космостанция.
>> No.571891 Reply
>>571874
> Что за фигня? Говорили что всю игру будет только ты и чужой. Откуда в сраном заброшенном космосе столько народу набежало?
Там андройды и злые люди, а так же очень боящиеся люди.
>> No.571896 Reply
Поиграл на ютубе кусочек. Че за говно? Почему чужие пешком по полу ходят? Так всю игру будет? Они же должны тебя за задницу из люков хватать, бегать по потолку быстрее чем ты успеваешь замечать и кидаться на тебя, а они косплеят тупых слоупоков охранников из любой рандомной стелс игры.
>> No.571899 Reply
File: kaptcha.png
Png, 0.99 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kaptcha.png
>>571896
> Почему чужие пешком по полу ходят?
> Они же должны тебя за задницу из люков хватать, бегать по потолку быстрее чем ты успеваешь замечать и кидаться на тебя
Очевидно потому, что у нас тут не зелёный чужемолодняк, а отожранный "воин".
>> No.571903 Reply
>>571899
Который тебя по звуку датчика движения и запаху вплотную из-за стола не может найти. Поди совсем старый уже стал, и зрение не то и слух.
>> No.571918 Reply
>>571903
Странно, меня находил.
>> No.571931 Reply
>>571896
Эта игра канонично сделана по первому фильму, там чужой был именно таким.
>>571903
Находит, он в шкафу можно тебе найти, но это носит элемент случайности, он действует а-ля животное.
>> No.571951 Reply
File: 616816.jpeg
Jpeg, 137.27 KB, 1280×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
616816.jpeg
>>571903
> зрение не то
Зрение. У Чужого. Ок.
>> No.571953 Reply
File: RAWRAW.jpg
Jpg, 70.03 KB, 539×477 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
RAWRAW.jpg
>>571951
DO IMPOSIBLE
SEE WITHOUT EYES
RAW RAW ALIEN PAWA
>> No.572009 Reply
>>571951
Я не помню уже какой он в первом фильме, помню что его там не показывали почти. А тут показывают и даже очень.
>> No.572071 Reply
>>572009
Тут он такой-же безглазый как и там, как и везде.
>> No.572285 Reply
>>571903
Звук датчика - такая же условность, как три зеленых глаза Сэма в SC. Это сделано чтобы игрок мог хоть как-то догадаться, когда тварь рядом, а не ползать постоянно с включеным датчиком. И кстати, тварь реально хитрая - уже пару раз делала, что уходит (пока я сидел в шкафу), а потом внезапно выпрыгивала из шахты или двери.
>> No.572286 Reply
>>572285
> уже пару раз делала, что уходит (пока я сидел в шкафу), а потом внезапно выпрыгивала из шахты или двери.
Ты либо громко ходил, либо что-то задевал.
Чужой заскриптован в хламину. Плюс всё время где-то рядом в определенных локациях.
>> No.572287 Reply
>>572286
> The Alien AI was programmed with a complex set of behavioural designs that unlock as it encounters the player; this creates the illusion that the Alien learns from each encounter with the player, and appropriately adjusts its hunting strategy. This includes the ability for the Alien to investigate "secondary sources" of disturbances; for instance, if it notices a locker or air lock is open, the Alien will search for who opened it.
Это называется "заскриптован в хламину"?
>> No.572288 Reply
>>572287
Несколько десятков скриптов + примитивная логика = Хитрый Алиен
>> No.572289 Reply
>>572287
Заскриптованнее, чем калл оф дюти на самом деле.
>> No.572307 Reply
>>572288
Кажется, кто-то не понимает, что такое скрипты.
>> No.572310 Reply
>>572307
Удобряю. То, что написано в >>572287 это функции ИИ, пусть даже этот ИИ жестко привязан к своей среде. "Заскриптован в хламину" - это что-то вроде первой Half Life или CoD-ов.
>> No.572332 Reply
>>570242
Игра охуенна. Кирпичей рожается немерянно, особенно в первое время от сраных открывающихся вентиляций!
>> No.572333 Reply
>>572307
Удобряю. Скрипты это "монстр хватает тебя за горло как только ты отвернешься нажать кнопку, что бы ты не делал и какой бы не была ситуация" и "монстр всегда пройдет по вон тому коридору и убьет вот этого непися", а не правила поведения.
>> No.572338 Reply
>>572333
Ну тогда чужой действительно заскриптован.
>> No.572352 Reply
>>572310
Эй, в первой Half-Life был отличный ИИ без всяких скриптов, а для того времени и вовсе сногшибательный.
>> No.572353 Reply
>>572352
Ты бы хоть видос приложил про стайки собачек.
>> No.572375 Reply
>>572338
> заскриптован
Не может быть!
А как ты ещё предлагаешь писать ИИ? Только алгоритмами поведение описывать, чем они разнообразнее, тем умнее противник.
>> No.572388 Reply
>>572286
> Чужой заскриптован в хламину
Скорее жестко привязан к определенной зоне обитания, в центре которой всегда игрок. Единственное, что слишком сильно бросается в глаза - что при определенных действиях Чужой начинает патрулировать определенную зону, хотя по идее после нескольких бесплодных попыток найти жертву он должен где-нибудь затаиться и ждать, пока та себя выдаст. Просто слишком уж явно бросаются косяки ИИ, когда запоминаешь его маршрут и обходишь пришельца.
>>572352
Вот в FEAR был и правда сногсшибательный ИИ. В ХЛ ИИ немногим умнее, чем в первых Думах.
>> No.572389 Reply
>>572388
В первых думах не было ИИ.
>> No.572394 Reply
Игру прошёл, поэтому отпишусь здесь.
К сожалению, игра ни разу не хоррор. Да, поначалу, когда только-только начинаешь осваиваться на станции, пугаешься от каждого шороха. Всё время кажется, что Чужой притаился за ближайшим углом. Конечно, со временем ты осознаёшь, что все встречи с ним заскриптованы, а сам он тупее пробки. Чего только стоит ситуация, когда мы с ним напару нарезали круги вокруг бильярдного стола, когда он меня усиленно искал.
Проблема Чужого заключается в том, что он появляется только тогда, когда угодно сюжету, при том, что практически всю игру можно пройти не привлекая его внимания. Смешно, но в игре про Чужого мало Чужого.
Умираешь ты только из-за собственных ошибок, и это печально. Нет соревнования за жизнь между человеком и животным. Чужой играет роль эдакого "санитарного патруля", не проявляя никакой заинтересованности в охоте. Видимо, я наивно создал для себя образ смертельной схватки с Чужим на борту полуразрушенной станции, когда любое неосторожное движение может стать последним для тебя, а победить его необходимо с помощью хитрости и смекалки. Не получилось, во многом благодаря бездарному подходу к ИИ.
Он банален. Банален в целом, разве что к созданию ИИ Чужого подошли с большим усердием. Ладно, "зомбированность" андроидов можно объяснить, но выжившие представляют собой одну большую кучу идиотов, да и к тому же встречаются лишь пару раз. Неужели из 5 человек, столкнувшихся с появившимя из ниоткуда Чужим, ни у одного не возникла мысль сбежать, спрятаться? Нет, давайте все дружно постреляем в него! Избегать же Чужого легко. Всего два правила - не оставаться подолгу на одном месте и лишний раз не шуметь. Прямо как на экскурсии.
Alien: Isolation - не сурвайвл потому как крафтить необходимо только аптечки, без остального можно обойтись хоррор при должной сноровке с Чужим можно бесконечно играть в прятки, а то и в догонялки а просто неплохой экшн. Сам же Чужой далёк от своего оригинала, что есть печально. Сюжет, кстати, довольно банален и предсказуем, но не суть. Получается крепкий такой середняк, не больше.
>> No.572399 Reply
>>572388
> Вот в FEAR был и правда сногсшибательный ИИ
Только вот он вышел через семь лет после HL.
> ХЛ ИИ немногим умнее, чем в первых Думах.
Ты то ли в HL не играл, то ли в Думы.
>> No.572403 Reply
>>572394
Что по поводу концовки можешь сказать? Я вот в дичайшем ахуе от нее.
>> No.572407 Reply
>>572403
Открытый финал, хуле. Очевидно, Чужой пробрался на корабль, пока тот был состыкован со станцией, или же его тупо забросило взрывом. Скучно. Хотя, мало-мальский вин был проёбан уже после того, как Рипли выкинула первого Чужого на мороз. Игра из подобия стелса скатилась в обыкновенный боевичок. Между прочим, взбесившиеся андроиды заставили меня высрать кирпичей на порядок больше, чем пресловутый Чужой. Только вспомню как такой вот зомби быстрым шагом надвигается на тебя, а затем хладнокровно, невозмутимо убивает, потому что "You are violating Sevastopol security protocols" и "You really shouldn't be here" - аж в дрожь бросает. Я ешё долго не смогу спокойно спать.
>> No.572410 Reply
>>572407
Мне все, что происходило после похищения Рипли показалось каким-то нереальным. Целая толпа ксеноморфов, вылезшая в открытый космос полюбоваться как Рипли заводит систему самоуничтожения (сам по себе процесс мне неимоверно доставил) чего стоит. Поэтому как минимум эпизод с тварью на Торренсе я расценил как глюки ГГ, крепко приложившейся головой обо что-то тяжелое.
>> No.572412 Reply
>>572410
Мне тоже пришла в голову эта идея, но после того, она нажала на кнопку открытия шлюза на корабле, я засомневался, глюк ли это.
>> No.572414 Reply
>>572412
Но не отрицаю, что она действительно могла просто сорвалаться с троса, и "Торренс" подобрал её.
>> No.572416 Reply
>>572414
Меня насторожило, что пробравшись на Торренс, она даже не попыталась снять скафандр, а прямо в нем отправилась искать Вэлейн. Очень надеюсь, что это глюк, потому что иначе концовка выглядит очень и очень тупо.
>> No.572421 Reply
>>572416
Так я первым делом, как взошёл на борт, попытался снять скафандр, и офигел, когда не получилось. С другой стороны, она только что пережила сущий ад, и ей наверняка было не до своего внешнего вида.
>> No.572423 Reply
>>572421
Но не в скафандре же по кораблю шляться, согласись. Кроме того и до этого у нее было немало адовых моментов. Но несмотря на это снимать скафандр после использования она не забывала.
>> No.572424 Reply
>>572423
Меня больше всего забавляет, как она всегда одевает скафандр не спеша, с чувством, с выдержкой, предварительно осмотрев шлем, типа "А, гори оно всё огнём, но царапин быть не должно". Что насчёт концовки, так это самый обыкновенный "задел на сиквел". А быть ему, или не быть - это уже будут решать по результатам продаж. Будет - значит, это был не глюк. Не будет - это был глюк. Хотя кого я обманываю? A:I, по сути, из пальца высосан, придумают какой-нибудь повод и для следующей части.
>> No.572450 Reply
>>572394
Да ты офигел, поиграй на харде, посмотрю на тебя.
> Всего два правила - не оставаться подолгу на одном месте и лишний раз не шуметь. Прямо как на экскурсии.
Чужой у меня иногда прямо под боком вылезал из-за рандома. Ты хоть сам знаешь критерий "не шуметь"?
> Умираешь ты только из-за собственных ошибок, и это печально.
Так так же наоборот офигенно, к этому и должны все стремиться, но не совсем про эту игру, ибо заскриптованные появления и ловушки, о которых ты сначала не знаешь.
> потому как крафтить необходимо только аптечки, без остального можно обойтись
Кулстори, опять же. Использовал почти всё, молотов, звуковые гранаты крафтил много раз из-за чужого. Не любитель сидеть в шкафах и тумбочках до одури. Разве что флаеров мне показалось уж очень много на игру.
> но выжившие представляют собой одну большую кучу идиотов, да и к тому же встречаются лишь пару раз. Неужели из 5 человек, столкнувшихся с появившимя из ниоткуда Чужим, ни у одного не возникла мысль сбежать, спрятаться?
Не пару раз, а больше и их точно не пять, а в несколько раз больше. Возникла, многие там прятались, если б ты читал сообщения на пк. Да и куда им сбежать, если все рейсы кораблей отменены.

Твой пост больше всего смахивает на пост тролля.
>> No.572452 Reply
>>572375
Не знаю как, мне важно, что разрабы напиздели со своим ии.
>> No.572455 Reply
>>572452
> разрабы напиздели со своим ии
А Monolith в F.E.A.R. напиздели?
>> No.572458 Reply
>>572455
При чем тут фиар?
>> No.572460 Reply
>>572458
При том, что их ИИ тоже заскриптован.
>> No.572461 Reply
>>572460
Блядь и чего, там есть чужой чтоли. В фиар не обещали, что солдаты будут за тобой по всему городу гонятся и выслеживать или эта баба еще.
>> No.572466 Reply
>>572460
Расскажи мне, что такое скрипт.
>> No.572468 Reply
>>572466
Кусок кода, реализующий определённый алгоритм. Например, сбор почты с ящиков, начинающихся на a*. Или действия NPC-противника в условиях определённого окружения.
>> No.572469 Reply
File: 3e2c2a581790b2301b2dbc309a4db133.jpg
Jpg, 334.66 KB, 685×806 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3e2c2a581790b2301b2dbc309a4db133.jpg
>>572460
Немного знакомился с Юнити и Крайэнджин, вражина практически всегда имеет: маршрут, где ходить на данном уровне, с чем воевать, если предполагаются укрытия, то в какие именно бежать, а так же, когда и где появиться. Чужой в этой игре имеет очень много маршрутов где ходить, а так же реагирует на предметы бережно расставленные разработчиком.

Кхм, поставил балон для того, чтобы запустить лифт, и тут мама открывает дверь, я сначала подумал, что это чужой в игре, а потом понял, что источник звука не в игре, и очень испугался.
>> No.572470 Reply
>>572468
Ну хорошо, тогда чем тебе не они так не нравятся? Ведь в общем случае любая цепочка "событие -> действия ИИ" является скриптом. Чужой слышит громкий звук -> чужой идет проверять. Чужой видит открывшуюся дверь - чужой идет проверять. Чужой видит игрока - чужой сразу же нападает. Какие еще высоты интеллекта тебе нужны от животного?
>> No.572471 Reply
>>572470
Не тот анон, но отвечу.
Естественности в поведении чужого. То что он как дебил ходит вокруг одной комнаты, не давая героине выйти с одной стороны и не заходя в комнату сам - идиотизм.
>> No.572522 Reply
>>572471
Вот у меня такая же фигня с ним. Или тупо стоит за дверью и ничего не делает несколько минут.
>> No.572547 Reply
>>572522
Отдыхает, он что 100% времени должен бегать и охотится на Рипли?
>> No.572552 Reply
В моем понимании ИИ - это что-то уровня натренированной нейронной сети, которая подстраивается под условия и задачи, тут же какие-то скриптики на луа(например) с чеком на определенные условия(звук) и рандомом.

Там скорее всего на всех уровнях проставлены маршруты и он по ним ходит по кругу, выходит на звук, игрок где-то прячется - он проверяет рандомно место потенциального прятанья игрока(шкаф, тумбочка, стол), причем наверное у каждого места своя вероятность проверки. Потом идет дальше по маршруту.

Лично я считаю, ИИ должен не от балды рандомно переходить куда-то, а думать куда идти, анализируя условия. Но в игре слишком мало критериев для этого. Только звук, набор путей и возможно знание где игрок прячется. Причем не на харде он вроде и радар не слышит. Разработчики вроде говорили, что они еще упростили ИИ, мол раньше сразу находил, лол.

В стелсах же ведь тоже враги идут чекать место звука и место вероятного появления противника и проверяют места нычек, примерно как тут.

Хайп просто, проплаченные журнашлюхи. Насчет самой страшной игры журналюгам показывали вообще превью коротенькое, в котором во первых меньше света, во вторых события быстрее развиваются и обстановка уже накалена сразу. В игре это все как-то размазано, появление чужого вообще так себе по сравнению с превью, а на 2/3 игры вообще перестают пугать.
>> No.572562 Reply
File: 0cdf7171d20c6442da853dfd30728dc22cf1b270.jpg
Jpg, 591.51 KB, 718×1016 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0cdf7171d20c6442da853dfd30728dc22cf1b270.jpg
>>572552
> В моем понимании ИИ - это что-то уровня натренированной нейронной сети, которая подстраивается под условия и задачи
Кому это нужно?
> Причем не на харде он вроде и радар не слышит.
На харде он успел мне дико надоесть, ибо не отстаёт и т.д.
> Хайп просто, проплаченные журнашлюхи.
Это лучшая игра по вселенной кинофильмов Чужой, она имеет свои недостатки, но она лучшие, что выпускалось когда либо по этой кинокартине.
>> No.572570 Reply
>>572547
Да его вообще не должно быть видно, в этом же суть охоты.
>> No.572573 Reply
>>572552
Кстати, забыл дописать, что там у чужого порой курьезы вроде того, что он пропускает людей обычных и не убивает с первого раза.
>> No.572576 Reply
File: _mg_0520.jpg
Jpg, 224.17 KB, 1280×1920 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
_mg_0520.jpg
>>572570
Вот походишь ты по станции, а она большая, так и захочется взять и посидеть, а то, что ты там в шкафу сидишь он даже не знает.

>>572573
Люди без оружия тоже прячутся как Рипли.
>> No.572619 Reply
>>572460
Вот зачем ты, блядь, рассуждаешь о том, в чём ни хуя не смыслишь? Вот тебе сайт, рассказывающий об ИИ в Fear. Проваливай и не возвращайся, пока всё не прочитаешь. http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/goap.html
>> No.572626 Reply
File: large1.jpeg
Jpeg, 66.65 KB, 511×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
large1.jpeg
>>572468
А поскольку любой программный код - реализация некого алгоритма на языке программирования, то любой ИИ является скриптом, и неважно, на каком языке он написан и как реализован: при помощи FSM, BT, GOAP, нейронных сетей или квантовых алгоритмов будущего. Окей.
>> No.572634 Reply
>>572626
А человеческое сознание ведь тоже набор скриптов. Только очень сложный набор. Это печально.
>> No.572639 Reply
>>572547
Он что слон? Спит стоя? Этот плохозаскриптованый пидор точно знает что я за дверью, но делает вид что не знает и он тут случайный мимостояк 5 минут.
>> No.572695 Reply
File: 2_lockdown_final_full_1404601861.jpg
Jpg, 1084.09 KB, 2100×1470 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2_lockdown_final_full_1404601861.jpg
>>572639
> Он что слон? Спит стоя?
Инопланетянин.
> Этот плохозаскриптованый пидор точно знает что я за дверью, но делает вид что не знает и он тут случайный мимостояк 5 минут.
Он знает, что сохранение у тебя далеко, поэтому он действует тебе не нервы, про посмотри какой он умный.
>> No.572697 Reply
Заметил, что долго игра в эту игру не получается, первые минуты после включения безразлично, через некоторое время адреналин повышается и повышается, прохожу до n-ного сохранения, и дропаю. Странно, как-то.
>> No.572709 Reply
>>572695
> Он знает, что сохранение у тебя далеко, поэтому он действует тебе не нервы, про посмотри какой он умный.
Нет. Это тупо накрутка тайминга на прохождение. Мол стой, жди пока это говно разродиться, из комнаты все равно не выйдешь.
Это не делает игру интересной. Это делает её симулятором камня.
>> No.572710 Reply
File: Безымянный.png
Png, 1380.39 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Дали огнемёт, теперь от Чужого можно отбиться, правда он начинает ещё яростнее атаковать после первой поджарки, как я понимаю, заставляет расходовать боезапас, чтобы слопать Рипли.
>>572709
> Нет. Это тупо накрутка тайминга на прохождение. Мол стой, жди пока это говно разродиться, из комнаты все равно не выйдешь.
Нет, это просто добавляется атмосферность.
>> No.572722 Reply
>>572710
> Нет, это просто добавляется атмосферность.
По пять-семь минут сидеть на одном месте ничего не делая мне лично удовольствия не доставляет.
>> No.572784 Reply
>>572722
В том-то и дело, что ты сидишь. Если постоянно перемещаться между секторами (именно не локациями, а наборами комнат и этажей), то он даже не будет успевать из вентиляции вылезти.
>>572710
> Дали огнемёт, теперь от Чужого можно отбиться, правда он начинает ещё яростнее атаковать после первой поджарки, как я понимаю, заставляет расходовать боезапас, чтобы слопать Рипли.
Ты переоцениваешь умственные способности ИИ. Просто теперь Чужой знает, что ты "есть", и будет усиленно тебя искать. У меня даже бывало, что после порции любви из огнемёта он убегал и до конца уровня не появлялся.
>> No.572989 Reply
>>572710
На самом деле отбиться можно и раньше, если скрафтить молотов. Ну, само собой, нужно найти рецепт и ингридиенты, но все это появляется раньше огнемета.
Ну, и молотовым, само собой, попасть в несущегося на тебя ксеноморфа сложнее, но все-таки. Даже ачивка за это есть.
>> No.573184 Reply
Прошёл. Лучшая игра по чужим. В конце правда больше экшона чем хоррора. Надеюсь, сиквел сделают.
Чужие в космосе, не умирают, что ли?
>> No.573186 Reply
Было бы годно если бы сделали мультиплеер. Чтобы контроль над чужим мог брать другой игрок.
>> No.573298 Reply
>>573186
Не представляю, как можно ограничивать чужого, чтобы он не нашёл игрока за человека в первую минуту.

Немного больше анализа:
С самого начала игра действительно хоррор, меня откровенно пугал звук открытия вентиляции в этой игре. Больше всего саспенса наводит именно звук, откровенно говоря, в игре лучший аудиодизайн последних лет, постоянно крайне подходящий ситуации, первое появления чужого и этот давящая ритмичная мелодия кирпичей из-за этого накладываешь огромное количество. Помимо животинок, есть ещё люди и андройды, последние прямо такие роботы убийцы, кидаю в одного коктель молотова, он идёт невозмутиво весь в огне и хочет мне рассказать о технике безопасности на Севастополе.

К середине игры, больше похоже на фильм Кемерона, особенно концовка.

Графика в игре понравилась, сидя за ящиком, видишь наконец-то(!) хорошие текстуру, а не лоу-рез.
>> No.573302 Reply
>>573298
> К середине игры, больше похоже на фильм Кемерона, особенно концовка.
Толсто, концовка точь-в-точь как в фильме Скотта. Кроме того во время разработки много раз говорили что игра делается именно по первому фильму.
>> No.573307 Reply
>>573186
Идея звучит охуенно только когда приходит в голову в первый раз. Что получается в жизни можно посмотреть по 3 крузису, резиденту, Primal Carnage и какому-нить вочдогу.А получается что все игроки - ебанные манчкины и школьники, а все разрабы - идиоты трясущиеся над б0лансом, но не атмосферой
>> No.573312 Reply
>>573302
> Толсто, концовка точь-в-точь как в фильме Скотта.
Самый последний эпизод да, однако последние миссии с логовом чужих в ядре компьютера, говорят сами за себя
>> No.573358 Reply
Посмотрел обратно все 4 фильма. Всё таки дикий вин эта вселенная. Может быть потом выпустят игру от лица чужого, не как в Чужой против Хищника, а чтобы Чужой был осмысленный, ну личностью даже.
>> No.573362 Reply
>>573358
> чтобы Чужой был осмысленный, ну личностью даже.
> Биологическое оружие цель которого убивать и размножаться
> личностью даже.
Подобный подход в старкрафте убил у нормальных людей(а не корейских и псевдокорейских зомби, а так же фаперус вульгарис) интерес к зергам.
>> No.573363 Reply
>>573362
Да у вас же ЭССЕНЦИЯ.
>> No.573366 Reply
>>573307
Дарк соулс.
>> No.573367 Reply
>>573362
> Подобный подход в старкрафте убил у нормальных людей(а не корейских и псевдокорейских зомби, а так же фаперус вульгарис) интерес к зергам.
Чужой не является биологическим оружием. В Прометее просто задали больше вопросов, не дав ответов породили ещё больше вопросов.
>> No.573370 Reply
>>573358
>>573367
Я,конечно, могу ошибаться, но вроде бы личностью у чужих могли считаться только матки. У всех остальных интеллект был не намного выше, чем у шимпанзе.
мимо-крокодил
>> No.573372 Reply
>>573367
> В Прометее просто задали больше вопросов, не дав ответов породили ещё больше вопросов.
Например? По мне так там все достаточно понятно и однобоко.
>>573370
По АвП и четвертой части алиена - да.
>> No.573374 Reply
>>573372
> Например? По мне так там все достаточно понятно и однобоко.
Космический Жоккей не встал и стал рассказывать, что же произошло. А то, что жидкость чёрная биологическое оружие, было предположено одним из персонажей не более. Да и вообще героиня полетела узнавать, а что же это было, ждём, что же скажет старик Ридли.
> Я,конечно, могу ошибаться, но вроде бы личностью у чужих могли считаться только матки. У всех остальных интеллект был не намного выше, чем у шимпанзе.
Шимпанзе вообще-то могут уравнять в правах с человеком.
> По АвП и четвертой части алиена - да.
Вообще-то в той же 4 части трутни - обучаемы, а так же у них что-то вроде языка, два трутня договорились убить третьего, а он умоляющие вякал, и его останки прожгли обшивку. Причём самое лулзное, что людишки этого не предусмотрели. И нигру трутень заморозил, джаст фор лулз.
>> No.573377 Reply
>>573374
> А то, что жидкость чёрная биологическое оружие, было предположено одним из персонажей не более. Да и вообще героиня полетела узнавать, а что же это было, ждём, что же скажет старик Ридли.
Да как бы это логически следует из того что: при контакте с человеком первоначальный микроорганизм меняет его генный пул и перестраивает(очевидно) физиологию и анатомию, приспосабливаясь под нового "носителя" и приспосабливая его для наиболее эффективного исполнения функции заложенной изначально.
Что произошло с жидкостью(вероятно просто изначальная среда) по выходу из сосуда(керамика вероятно, но не совсем обычная)? Микроорганизмы входящие в её состав начали перестраиваться вытягивая генный материал из окружающей среды(вероятно - земные микробы + микробы наездников) и путем форсированной эволюции начал усложнять свою структуру - вначале показана эволюция до пресмыкающегося, потом, получив пул от человека - до членистоного(и вот тут, безусловно, косяк по классической эволюционной теории и хронологии, который, впринципе, можно списать на недоразвитие ампутированной из главгероини плаценты) и, наконец, зохавав наездника - до НЕХ.
> Вообще-то в той же 4 части трутни - обучаемы, а так же у них что-то вроде языка, два трутня договорились убить третьего, а он умоляющие вякал, и его останки прожгли обшивку. Причём самое лулзное, что людишки этого не предусмотрели. И нигру трутень заморозил, джаст фор лулз
Поэтому четвертую часть практически никто не любит. Она слишком трешлайк.
>> No.573416 Reply
>>573366
Там был МП?
>> No.573455 Reply
Я ошибался в этой игре. Очень жестоко ошибался. Наиграв 8 часов я понял две важных вещи.
1 - баг с вылетом при загрузке сейва меня доканал
2 - тварь слишком уж заскриптована и привязана к игроку. Сейчас мне нужно прорваться в приемное отделение. По пути есть несколько выживших. Но при этом эта сука, блять тварь их старательно игнорит. Замечает, только если я кину в их сторону звуковую ловушку. Ах да, еще непонятно как КАК БЛЯТЬ она меня выдирает из шкафчиков, если по детектору ее и рядом не было?
>> No.573512 Reply
>>573455
1. Не было ни разу.
2. Не выдирала ни разу, только из-за звука детектора, либо если чекала шкаф, а я слишком рано дыхание восстанавливал или забывал отклонится. Если встречает нпц, то обычно убивает хотя бы одного, другой куда-нибудь сваливает, например. Вроде бывает баг что не убивает, но я лично не видел своими глазами что там происходит.
>> No.573527 Reply
>>573455
> 1 - баг с вылетом при загрузке сейва меня доканал
Бывало, но я сильно и не умирал.
> тварь их старательно игнорит.
Единственное, что не видел, так это то, что он есть андройдов.
> на меня выдирает из шкафчиков, если по детектору ее и рядом не было?
Два раза в один и тот же ящик прятаться нельзя. Да, и вообще зачем прятаться по ящикам?
>> No.573530 Reply
>>573455
> 1 - баг с вылетом при загрузке сейва меня доканал
Ни разу не вылетело за все 20 часов.
>> No.573537 Reply
>>573527
> Да, и вообще зачем прятаться по ящикам?
Вот, кстати, да, на харде - абсолютно бесполезны. Если чужой топающий по уровню достиг отметки в 60-70 нужно от него драпать(в стелсе, конечно), а прятаться - бесполезно.
>> No.573620 Reply
>>573537
Самая эффективная тактика против него ходить пешком, и смотреть в датчик, при приближении уходить уже сидя. А если передвигать всегда на корточках, он начинает искать лучше. Ещё, кстати, я замечал, что он застывает и принюхивается, реально как собака вынюхивает или нет?
>> No.573674 Reply
>>573620
> реально как собака вынюхивает или нет?
Прикидывает, какой скрипт следующим запустить, по какому пути пойти.
>> No.573739 Reply
>>573674
У него даже есть искусственный интеллект, он реально крутой.
>> No.573743 Reply
>>573739
У него НЕТ искуственного интеллекта. В этом самое большое разочарование от игры - Алиен тут отличается от своих коллег из тех же ACM только бессмертием. Есть только определенные места, где он появляется со 100%-ной вероятностью, плюс появление если игрок расшумелся. В остальных случаях он довлеет психологически, шарясь в вентиляции и пуская слюнки из дыр в потолке.
Сейчас у меня уже имеется огнемет и игра превратилась в рутину - если я ненароком вызываю эту тварь, то достаточно нескольких ласковых и теплых огнеметных струй, чтобы он сбежал. Но игра все равно местами атмосферна, не говоря уже про годный дизайн, напоминающий одновременно первый и второй фильмы.
>> No.573745 Reply
>>573743
> Алиен тут отличается от своих коллег из тех же ACM только бессмертием
Вот не надо вспоминать АСМ, пожалуйста. Кампания на харде проходилась фэйсроллом, алиены были сродни теддибирам, сложность была равна нулю.
Тут хотя бы огнеметом вращать и башней надо, что впрочем не отменяет того факта, что после появления огнемета ксеноморф превращается в цундеру.
>> No.573752 Reply
>>573745
Ок, а чем отличается здешний алиен от АСМ-ошных, кроме бессмертия (которым, в общем-то и страшен становится, как только понимаешь механику игры)?
Взять ту же миссию в АСМ, где алиены мутировавшие в какой-то канализации - тоже тупо ходят по маршруту, с теми же условиями - игрок поднял шум => кровькишкираспидорасило игрока убили.
> вращать и башней надо
Только когда алиен вылезает из вентиляции. До этого вполне можно обойтись датчиком и ходьбой вприсядку.
>> No.573756 Reply
>>573752
Ну так всё правильно, живучестью и ваншотом.
АСМ - не дает вообще какого либо челенджа даже на самом высоком уровне сложности. АСМ - розовосопельная прогулка по стране сказок с единорогами, радугой и бабочками.
> Только когда алиен вылезает из вентиляции.
Когда он вылезает из вентиляции перед тобой, да.
Хз, у меня наверное одного датчик барахлит, потому что чужой не все время соответствует позиции на нем.
>> No.573762 Reply
>>573756
> Когда он вылезает из вентиляции перед тобой, да.
Тут согласен - когда он ВНЕЗАПНО вылез из вентиляции (кажется, в задании с мед. отсеком, где аптечку нужно было найти) - я отложил огромный кирпич и с паникой побежал и был закономерно зохаван.
> у меня наверное одного датчик барахлит, потому что чужой не все время соответствует позиции на нем
Ноуп, УМВР. Разве что смущает скорость, с которой он двигается по вентиляции - быстрее, чем по поверхности.
А вообще, самые страшные моменты в игре - это почти все до получения огнемета. После того, как огнемет появляется, игра превращается во что-то непонятное - вроде бы есть бессмертный Алиен, но его можно отогнать огнеметом. Большая часть страха и ужаса пропадает.
>> No.573965 Reply
>>573745
> Тут хотя бы огнеметом вращать и башней надо, что впрочем не отменяет того факта, что после появления огнемета ксеноморф превращается в цундеру.
Есть такое, но тут надо заметить, что игра поделена на 2 момента, когда Аманда жертва, и когда она начинает охотиться за тварью. Убить чужого нельзя, но он уже не ваншотит Рипли, он нападает и отнимает 50% хп при ударе, если получает огнём в лицо, то он убегает. Если хп мало, то он убивает Аманду.
>> No.574114 Reply
И накрылась для меня изоляция медным тазом.
При выходе из логова чужих не подгружаются скрипты, задание не обновляется. Все сдыхает.
В интернетах решения данного бага не нашел. У кого есть наметки, предположения как лечить?
>> No.574119 Reply
>>574114
И я получаю ачив "Сам себе режиссер".
Разгадка валялась на форумце игры.
Вкрученый вжепь графониум решил проблему.
>> No.574139 Reply
>>574114
Я случайно под спойлер. Откуда на станции логово? Один же алиен способен только набигать@убивать, разве нет?
>> No.574148 Reply
>>574139
Ну там мутно все. То ли первый ксеноморф был королевой, то ли egg morphing. Мутно в общем.
>> No.574149 Reply
>>574139
Там есть королева, но нам её не показали.
>> No.574150 Reply
>>574139
Фильм первый посмотри, няша. Там показано, что обычный ксеноморф способен яйца откладывать. Так что выведение королевы не такая уж и трудная задача для одного ксеноморфа на станции с кучкой ходячих инкубаторов.
>> No.574154 Reply
File: 125666883213859.gif
Gif, 1101.85 KB, 256×192
Your censorship settings forbid this file.
unrated
Ну что, котаны, прошел на харде. Не закрыл только два ачива, да и нет желания повторно эту игру катать вообще, даже на изи. И не из-за кирпичей, а из-за нудности сущего. Я никогда бы этого не признал в жизни, но... Даже канализационные маринцы - динамичнее и с более резко развивающимся сюжетом.
Но таки Изоляция - очень близка по духу фильмам. Нет. Не первому. Скорее - третьему(больше) и второму(меньше). Потому что алиенов много, лицеобнимашек много, трупов много, станция большая. Нет кота. Гигеровских тематик - корабль, да анусолюки в вентиляциях.
Ну вообще игра свою восьмерку крепко держит, хотя я бы и влепил семь.
Мне больше Ишимура по духу да второй АВП, а не SEVASTOРOL.
>> No.574324 Reply
>>574154
> динамичнее
Сравнил рельсошутер с экшеном, ок.
> развивающимся сюжетом
ШТО? Учитывая, что сюжет полностью противоречит каноническому? Один только факт появления Хикса в игре заставил меня забить болт на то, что в АСМ назвали сюжетом.
> Скорее - третьему(больше)
Вот тут согласен, надеюсь что выпустят DLC, где можно будет постелсить в локациях тюрьмы из третьей части.
>> No.574325 Reply
>>574324
> Сравнил рельсошутер с экшеном
Шутер это такой подвид экшена, ага.
> ШТО? Учитывая, что сюжет полностью противоречит каноническому? Один только факт появления Хикса в игре заставил меня забить болт на то, что в АСМ назвали сюжетом.
Соответствует, не соответствует... В Изоленте тоже много лишнего накрутили. Суть не в этом.
Динамика подачи в АСМ не дает скучать(зато дает скучать всё остальное), ради этой штампованной, местами совсем meh~ динамики, свойственной именно второму фильму я таки и прошел оригинальный АСМ до конца. А сама игра то ещё гуано.
В Изоленте, хоть она и на голову выше во всем остальном - сюжет не затягивает. Вообще.
> надеюсь что выпустят DLC
Учитывая неплохие продажи, да балл на метакритике ещё и не такого выпустят.
>> No.574329 Reply
>>574325
> Шутер это такой подвид экшена, ага
Но сравнивать их - все равно что сравнить Civ и C&C.
> Соответствует, не соответствует... Суть не в этом.
После их обещаний что, дескать, с сюжетом будет полный ОК - это бесит, да.
> подачи
Подачи чего?
> сюжет не затягивает
Я не говорю, что в AI хороший сюжет, просто игра дает почувствовать ту самую атмосферу первого и третьего фильма. В АСМ атмосферы второго фильма нет, ну или по крайней мере она не так сильна как в серии AvP (если убрать Хищников, само собой). Тащем-та, АСМ - просто рельсошутер по мотивам. Взяли вселенную нарисовали пару новых видов чужих (мотивировав, блять, мутацией. Глуховский со своим Метро, видимо, принимал участие). Нарисовали типа как пушки тех самых персонажей фильма. Запилили уебищную сценку сражения алиена и погрузчика - и все, типа, достаточно.
Даже самый первый AvP вышел лучше ебаный стыд.
>> No.574331 Reply
Это говно отказывается запускаться на картах, которые не поддерживают директ 11. Ебал разрабов.
>> No.574333 Reply
>>574331
Пожалуйся еще что на 98 винде не запускается.
>> No.574335 Reply
>>574333
Типичный клоун с гиперболой не к месту, т.к понимание железа и по отсутствует, зато есть пк от мамки.
>> No.574338 Reply
>>574335
лел
>> No.574356 Reply
File: fb96d96eec13.jpg
Jpg, 175.70 KB, 1024×819 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fb96d96eec13.jpg
>> No.574408 Reply
>>574331
Чем тебе не нравится, когда графоновей, чем дирекс 10? Кстати, оптимизация в игре на высоте, на ультра настройках не тормозит на моём весьма посредственном ноутбуке.
>> No.574411 Reply
>>574335
О нет, ты понимаешь железо! Срочно в шеф девелоперы Пришелец: Закрывание!
>> No.574452 Reply
>>574408
Тут скорее еще и в том дело, что игра проходит в закрытых пространствах А ведь когда Рипли вышвырнуло в космос, я так надеялся что дадут хоть чуть-чуть полетать.. Их гораздо проще обрабатывать.
>> No.574457 Reply
>>574452
Космос не сложнее, лол. Сделал небольшой квадрат, одну часть корабля, и несколько текстурок натянул на задники, которые будто далеко, но на самом деле у тебя под носом ???? КОСМОС
>> No.574520 Reply
>>574457
Ты так говоришь, будто это что-то плохое. На самом деле, здешние коридоры гораздо интереснее тех же метро-тунелей.
>> No.574836 Reply
Прошел игру. Концовка слишком смазанная, по-моему.
>> No.574841 Reply
>>574836
Есть такое дело.
>> No.574855 Reply
>>574836
Потому что она известна наперед. Во втором фильме мы знаем, что аманда рипли дожила до 66 лет, вышла замуж, детей не родила.
>> No.574885 Reply
>>574855
Ну до этого возраста можно 4 игры впихнуть про элиенов и Аманду.
>>574836
Вполне нормальная, только чужих в космосе не понял, как они не сдохли в этой среде.
>> No.574891 Reply
>>574885
Они не сдохли потому что СОВЕРШЕННЫЙ ОРГАНИЗМ.
>> No.574892 Reply
>>574891
Вот до чего доводит трансгуманизм!
>> No.574901 Reply
>>574891
Кислород, разве ему он не нужен?
>> No.574910 Reply
>>574901
Нужен, но без него он может какое-то время обходиться. Хотя это не отменяет ебанутости сцены с толпой тварей в космосе.
>> No.575051 Reply
>>574901
Дело даже не в кислороде, а в невесомости, лютом холоде (или жарище, там же на солнечной стороне станции дело происходит) и отсутствии давления. Короче, по логике вещей, даже самый совершенный организм выпилился хотя бы из-за отсутствия давления.
>>574855
Не в этом дело. В трилогии были вполне годные закрытые концовки. А здесь - ну, примерно как в первом Dead Space - летчик.жпг и намек на продолжение.
>> No.575069 Reply
>>575051
> Дело даже не в кислороде, а в невесомости, лютом холоде (или жарище, там же на солнечной стороне станции дело происходит) и отсутствии давления. Короче, по логике вещей, даже самый совершенный организм выпилился хотя бы из-за отсутствия давления.
Отсутствие давления - фигня. Разница между одной атмосферой и нулём не такая большая. Так называемая "взрывная декомпрессия", когда ты лопаешься, как хомячок от капли никтотина, происходит при гораздо больших перепадах - с восьми до одной, например (было дело с водолазами где-то). Низкая температура тоже фигня, потому что вакуум это лучший в мире теплоизолятор. Вот солнечный ожог схлопотать можно, если без скафандра, но это от расстояния до звезды зависит.
Самая большая опасность там это всё таки отсутствие кислорода и невозможность удержать хоть что-то в лёгких. Человеку до потери сознания пятнадцать секунд, до смерти ещё столько же. Если Чужой дышит, то загнуться там он должен именно от этого.
>> No.575071 Reply
>>575069
Ок, а как насчет невесомости? Ну ладно, когда они по стене станции ползут - но чтобы они удержались на двух лапах в невесомости?
>> No.575078 Reply
>>575071
На станции же генератор гравитации.
>> No.575305 Reply
>>575078
Так он действует только внутри станции, нет? А снаружи - магнитные ботинки а-ля Dead Space.
>> No.575342 Reply
File: temp.jpg
Jpg, 35.83 KB, 640×348 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
temp.jpg
>>575069
>>575051
Всем тихоходок в этом треде!
>> No.575403 Reply
>>575342
Прочитал про них. И вот хули люди такое нежизнеспособное говно? Теория эволюции - бред собачий.
>> No.575419 Reply
>>575403
В рамках эволюции люди успешны, живут достаточно для размножения.
>> No.575421 Reply
>>575403
Не сердись. Это одна из первых попыток тихоходок создать жизнь на мёртвой планете.
>> No.575424 Reply
>>575419
Как крысы с тараканами.
>> No.575431 Reply
>>575342
> Открытый космос: В эксперименте шведских учёных тихоходок видов Richtersius coronifer и Milnesium tardigradum разделили на три группы. Одна из них по прибытии на орбиту оказалась в условиях вакуума и была подвергнута воздействию космической радиации. Другая группа, кроме этого, также подверглась облучению ультрафиолетом A и B (280—400 нм). Третья группа животных испытала воздействие полного спектра ультрафиолета (116—400 нм). Все тихоходки находились в состоянии анабиоза. После 10 дней, проведённых в открытом космосе, практически все организмы были иссушены, но на борту космического аппарата тихоходки вернулись к нормальному состоянию. Большинство животных, подвергшихся облучению ультрафиолетом с длиной волны 280—400 нм, выжили и оказались способны к воспроизводству. Однако ультрафиолетовое облучение оказало критическое воздействие, лишь 12 % животных третьей группы выжили, все они принадлежали к виду Milnesium tardigradum. Тем не менее, выжившие смогли дать нормальное потомство, хотя их плодовитость оказалась ниже, чем у контрольной группы, находившейся на Земле. Все животные из третьей группы погибли через несколько дней после возвращения на Землю.
> > все тихоходки находились в состоянии анабиоза.
А тут Чужие бегали и прыгали в открытом космосе, а так же языки высовывали. Ну явно он сдохнуть должен в таких условиях.

Кстати, ДЛС ещё скоро выйдут.
>> No.575440 Reply
>>575424
Представь себе, любое существо имеет целью ТОЛЬКО плодится и размножатся. И крысы, и тараканы, и тихоходки, и киты, и черепахи, и люди, и рыбы. Все остальное вторично.
>> No.575572 Reply
>>575431
Он не дохнет от ранений и кислоты раздающей металл, а ты тут к космосу придрался.
>> No.575575 Reply
>>575572
> Он не дохнет от ранений
Дохнет, просто на станции - низкоуровненные лохи, не имеющие нормального лвла и боевых перков.
> кислоты раздающей металл
Ну у него по канону кровь такая. Можно углубляться в биологию/гистологию, размышлять о плотности и свойствах хитина, думать о том что тут его вариации и вообще неизвестный науке материал, етс. НО.
> к космосу придрался
Любой живой организм требует определенного уровня кислорода. Есть аэробы, да, но они выше уровня примитива не поднялись.
>> No.575579 Reply
>>575575
> размышлять о плотности и свойствах хитина
Это не обычный хитин, чужой жрет кремниевые породы и это превращается в его "хитин".
>> No.575689 Reply
>>575572
> не дохнет от ранений
А должен. То, что разработчики с чего-то решили что в оригинале (в первом фильме) Чужой был с какого-то перепуга неуязвимым - их косяк. Был бы он неуязвимым - стал бы шароебиться по вентиляциям?
> и кислоты
Люди тоже от крови не дохнут.
>>575575
> на станции - низкоуровненные лохи
Лохи или нет, но те же местные копы обязаны хотя бы метко стрелять. Хотя по вселенной, единственные годные стрелки - морпехи. Жаль, что своего Хикса на стации не нашлось.
>>575579
> чужой жрет кремниевые породы
ШТО? С чего ты взял?
Вообще, по вселенной AvP был очень годный сайт - xenogenesis, но был почему-то выпилен. Инфы там было просто дофига и о чужих, и о хищниках, и о Жокеях/Инженерах.
>> No.575970 Reply
>>575575
> Любой живой организм требует определенного уровня кислорода. Есть аэробы, да, но они выше уровня примитива не поднялись.
Кислородный шовинист.
Ни одного животного с серной кислотой тоже не существует.
>>575689
> Люди тоже от крови не дохнут.
Кровь не разъедает любой материал. Кровь вообще почти ничего не разъедает.
>> No.576115 Reply
>>575970
> Ни одного известного животного
> Кровь не разъедает любой известный материал
Пофиксил тебя, скучный реалист.
>> No.576117 Reply
>>575970
> Кислородный шовинист.
Нет, конечно можно говорить о жизни возле подводных чёрных курильщиков, но это те же самые крабы.
>> No.577801 Reply
Парни нашёл, приквел Чужого: http://media9.fast-torrent.ru/media/files/s2/oj/vm/moskva-kassiopeya.jpg
>> No.577802 Reply
>>577801
Боюсь тебя расстраивать анон, но ты фильмы перепутал.
ruwiki://Через_тернии_к_звёздам_(фильм)
>> No.577810 Reply
>>577802
Но ведь там нету мыши рычащим голосом льва, которая гоняться за тупым пионером. Я аж прослезился, когда она вышла, и приговаривал Рипли беги, беги!
>> No.577819 Reply
>>577810
Там есть биошняга которая всё жрет и растет.
>> No.577951 Reply
>>577802
А еще аниме такое есть, с Нией в главной роли.
>> No.586573 Reply
>>575051
> Короче, по логике вещей, даже самый совершенный организм выпилился хотя бы из-за отсутствия давления.
Тварь, котрую берут лишь бронебойные патроны, смострит на простой вакуум как на говно, очевидно же.
>> No.586578 Reply
>>586573
Бронебойные патроны, их же обычные животные на земле выдерживаю, но умирают в ваккууме.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]