Невозможно нормально сделать управление на клаве в соулсах. Только если в приципе переделывать подход к управлению.
У соулса несколько особенностей:
*) игра заточена под автолок на враге. Свободное управление камерой в бою вообще не нужно.
*) На обоих стиках используется аналоговость.
*) игра использует максимум кнопок, сколько на геймпаде было столько и заюзали, наверное если бы были ещё кнопки, они бы и их заюзали, фиг ли месту пустовать.
Теоретически если бы был другой подход к управлению, ну т.е. персонаж автоматически центрировал атаку на ближайшем враге если не включен лок, как например в дмц сделано. Контр атаку запускал блок в нужный момент. А сильная атака это долгое нажатие на атаку. Тогда бы было всё ок. Но дарк соулс делали вообще без оглядки на другие платформы.
Я по первости пытался поиграть на клаве, ну как же, типа разработчики и какой то чувак который дсфикс делал, били себя пяткой в грудь и говорили что управление адаптировано. Ага щаз блин, они ещё и добили управление введением СПЕЦИАЛЬНОГО ЛАГА после атаки.
Может оно и можно придрочиться и нормально поиграть на клаве, ну а чё пианисты то играют как то на пианино, а тут всего 21 одна клавиша+ещё парочка троечка для того что бы задать скорость ходьбы, но у меня игра половину клавиш на клаве просто не видела. Сплошная фрустрация короче, да там ещё и подсказки под боксовый пад.
Вообщем пришлось идти за бокс совместимым падом, ну а с ним вообщё всё отлично.
>>586464> А жаль. Игра-то интересная. Вот помните, была такая дичь, как «Северенс: Блейд оф Даркнес». Вот это была охуительная игра.
Кстати в техническом отношении она в некоторых местах лучше соулса, да и вообще большинства современных игр. Главное там отлично реализована система повреждений. И это не смотря на то, что выходила более 10ти лет назад.