Cold War - стелс, который кажется клоном Splinter Cell с крафтингом пластиковых пуль, усыпляющих мин, будильников с дистанционным управлением, и всякии прочими полезными штуками. Действие игры происходит в 1989 году, в Москве и в Чернобыле. Американский репортер оказался втянут в гос.переворот, устроенный КГБ-истом, желающим свернуть Перестройку, Горбачева, и устроить сталинизм. Плакаты с советскими рабочими, статуи Ленина, портреты Сталина в наличии. Вступительная локация - Мавзолей Ленина.
ЗАЩИТИ ПЕРЕСТРОЙКУ, СПАСИ ГОРБАЧЕВА, ПРОЕБИ ЧЕРНОБЫЛЬ.
Весьма неоднозначная игрушка, оставшаяся в тени Splinter Cell из-за малобюджетности. Простовато, немного аляписто, с локациями беда (3 больших локации по которым бегаешь туда-сюда много раз из-за сценария), но интересные оригинальные идеи, и реализовано сносно - все (или почти все) работает, как надо, а не через одно место.
Немного особенностей:
- гг может прятаться в шкафах и под столами;
- противников можно оглушать или усыплять, выведенные из строя через какое-то время (несколько минут) поднимаются, но не поднимают тревогу, они пройдутся с оружием наготове (настороженными) туда-сюда и успокоятся. Не Hitman 2. Оглушенных можно усыпить, такие противники будут в отключке дольше, но в любом случае все оглушенные и усыпленные просыпаются через несколько минут;
- если оглушенного обнаруживает свой, он его будит. Даже если вы оглушили эфирной бомбой 30 секунд назад, он встанет. А вот если патрульный найдет мертвое тело... Он тоже попробует его разбудить, и пойдет дальше. Ну не просыпается товарищ, ну пусть еще поспит;
- привлекать внимание можно щелчком пальцев, монеткой, дистанционно управляемым будильником, который нужно собрать из найденного барахла;
- всегда можно включить карту, которая показывает планировку ближайшей местности;
- противники, спалившие героя, весьма агрессивны — даже простые милиционеры вначале игры убивают главного героя почти мгновенно, если герой недалеко от них (на тяжелой сложности). В спалившегося героя милиционеры стреляют мгновенно, 1—2 попадания (на харде) убивают гг, а стреляют милиционеры очень метко. На большой дистанции они могут промахнуться, но не на расстоянии в 1-5 метров. При перестрелке противники прячутся за углами, выглядывая из-за них для выстрела, справиться со спецназом в открытом бою с огнестрелом в руках очень непросто. Системы укрытий нет;
- система крафтинга позволяет собирать полезные вещи из найденного барахла.
А теперь о грустном:
- оглушенных и усыпленных противников нельзя связать или закрыть в шкафу. Они ВСЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОСНУТСЯ через несколько минут. В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ. Если вы их не убили. А убивать гг может только огнестрелом и метательной бомбой. И это совсем не здорово;
- к сожалению всё действие происходит в нескольких больших локациях, по которым приходится много раз бегать туда-сюда по требованию сценаристов. И это не здорово. Особенно это не здорово потому что после ролика и перехода к следующей сюжетной миссии весь караул «сменяется». ВЕСЬ. Вы убили всех патрульных в огромном зале? Посмотрели заставку? Теперь зал снова полон патрульных, через которых нужно пройти. А потом вы еще раз вернетесь в этот зал, в котором снова будет охрана. И этого чертвоски нездорово!
- система крафта это здорово. А вот, когда в конце игры ты понимаешь, что невозможно прокрасться мимо спецназа к цели и остается либо пытаться идти напролом, либо использовать собранные штуки, КОТОРЫЕ ТЫ УЖЕ ПОТРАТИЛ, А НОВЫХ КОМПОНЕНТОВ ДЛЯ СБОРА НА УРОВНЕ НЕТ - убийственно нездорово. Да, я проходил на харде, если что.
Значительную часть игры она мне нравилась. Но 3 вышеназванных проблемы не дают мне сказать, что это "кривоватая, но хорошая игра". Да, в ней есть хорошие идеи, они интересно реализованы, в ней весьма хардовый стелс, но 3 проблемы разрушают удовольствие, они слишком значительны для игры. Я не буду рекомендовать эту игру. Если вам она интересна, то пробуйте на свой страх и риск, скорее всего первые часов 5 вы не будете обращать внимание на провалы игры. На самом деле мне жаль, что у этой игры нет "продолжения", в котором все те же идеи были бы реализованы на ура, в котором не было бы названных проблем, которое было бы отличным стелсом. Ведь это могла быть отличная стелс-игра.