>>594349 Ах да, если у тебя пиратка, то это скорее твои проблемы, ибо в вики по Донтстарву нередко жалуются на глюки, баги и несовместимость чего-то там.
>>594328 Поразбирался я тут с сетевым режимом. Выводы такие:
Для игры желательно 2-3 человека. Больше — хаос и голод, ободранное всё и везде. Либо большая карта и удалённые поселения по 2-3.
а) база на поле или там где кроликов много, в идеале болото неподалёку (лягушки тоже ловятся под корзинку + рыбалка)
б) сразу строить котёл и минимум по 1 улью на человека, мёд даже в сундуке отлично всю зиму хранится, вяленое мясо тоже норм держится
в) выставлять размер карты больше нормы (большой/огромный) а дробность суши можно ниже (хотя сквозь червоточины можно путешествовать)
г) на человека минимум 2 продвинутые фермы
д) если игра без мода на регенерацию здоровья,
е) касающиеся общей игры моды у всех одинаковые должны быть включены и настроены (пользовательские типа миникарты — без разницы)
ж) гриндить паутину и пауков оче надо: 4 в сезон на шапку + сачки/удочки + лечилки + монстромясо можно готовить
з)не спешить ободрать все цветы в округе, потому что потом мёд не на чем пчёлам будет собирать. Цветы можно пересаживать («семя» цветка — бабочка, вылетающая из него иногда). Если цветов насажено хорошо, то улей будет давать 1 мёд в день даже в самую холодную зиму. А рассудок восстанавливается тем же мёдом (конфеты)
и) Сажать деревья секторами, плантации тоже, защищая громоотводом. Уиллоу держится подальше от плантаций со своей зажигалкой. Сами плантации чуть поодаль и в углу от базы, чтобы не проходить «случайно». Деревья можно не защищать молниеотводом при достаточном разделении секторов.
Первые набеги гончих уводить на ульи/болото/лягушек(утром,днём)/бифало, дальше делать поле клыкастых ловушек на пустыре (адские гончие поджигают всё вокруг, умирая). Говорят, что пару глазастых цветков (приманкоцвет) тоже может защитить, если сам цветок огорожен каменной стенкой от огня.
Проблемы с ранимым рассудком наибольшие у Вольфганга (ото тьмы), Уилсона (ночь, гончие, пауки) и Венди (тратит на атаки).
Тактика первых двух дней: разбежались в разные стороны, набрали немного растительной пищи, ищем биомы и ресурсы, ставим ловушки на кроликов (они отмечаются на карте): ближайших пауков, золото, камни, свиней и их короля, ульи, болото (камыш+мёд = бинты, битва мермов с щупальцем даёт лут в любом случае). Ориентация карты при первом входе считается основной, север=верх (можно говорить «налево вверх», главное не путать других, повернув карту)
Напоминаю, что ловушками-корзинками ловятся пауки (пауки-воины тоже), жабы, кролики, в общем вся мелкая живность. Ловушка для птиц только птиц, но она выгодна только для поимки живой птицы или при обилии паутины и отсутствии золота на алхимическую машину (рецепт бумеранга). Сачком ловятся бабочки, пчёлы (для улья и мин только рабочие, жёлтые), светлячки (они не респавнятся, не тратьте попусту!)
Так же не размножаются и не восстанавливаются норы, ягодные и веточные кусты, трава, грибы. Трав-кустов много, но собирать, сажать и удобрять — время.
По возможности не ешьте ягоды/семечки сырыми — уполовиненный эффект, который и так не велик. Только для критического случая, чтобы не рухнуть от голода, добежав до костра.