1.Наши цели.
Рассмотрим сначала, в чем заключается игра...
А игра заключается в следующем:
Вы - мозг, вы способны само лично контролировать тела(по большей части солдат и роботов), свободно переключаясь между ними, добываете для себя ресурсы, воюете с врагами, увеличиваете масштаб своей базы.
2.Управление.
Перейдем к управлению(1 игрок, стандартное "мышечное" управление):
WASD- управление движением(S - присесть, W - прыжок или использование джетпака, A и D- двигаться влево или вправо).
Q - переключиться на другое тело(по левой стороне).
E - переключение на другое тело(по правой стороне).
Зажатие одной из клавиш E или Q - свободный выбор персонажа.
Мышь - прицеливание
ЛКМ - стрелять
ПКМ - быстрое меню действий
Управление очень удобное и простое)) А я долго думал, как поменять персонажа... Отработать само управление можно, включив миссию обучения.
Также, есть такая штука, как бурстхак. Суть ее в том, что при быстром многократном нажатии клавиши "W" или "вверх" актор получает большое ускорение, что позволяет высоко подниматься и долго летать даже тяжело нагруженным юнитам.
3.Скримиш - Как победить время?
Итак, в скирмише нам предоставляется больше, чем просто война, нам предоставляется конструктор базы. Состоит он из обширного меню категорий и самих обьектов.
Для начала нам дают право установить "Убежище для мозга", если вы вдруг переключились и поменяли вид установлемого модуля, не отчаивайтесь, он находится в Bunker Modules. Кстати, как только мы устанавливаем, мы снова появляемя в конструкторе, также туда можно попасть, зажав ПКМ, переместив мышь вправо и отпустив мышку.
Кстати о бункерах. Самые основные бункерные категории:
Bunker Modules - Основные модули, главный карказ базы.
Bunker Bits - Мелкие части бункера, являются вторичными, но многие из них обязательны, например ДОТы, лесницы и ящики для защиты ваших собственных чудиков)
Bunker Systems - Сисемные модули, в разряд которых входят двери, телепортеры, переносчики и другие обладающие особыми свойствами и иногда и луа-функциями.
Построить бункер можно и не ставля "Убежище для мозга", можно просто отдельно поставить мозг из раздела Brain(Обязательная группа, где нахордятся мозги.)
Ну теперь построив свою первую крепость, расставляем солдат и выдаем им оружие(их можно поискать в разных категориях) и мы готовы вступить бой.
Сам скирмиш построен на бесконечной защите от огромных толп врага. Победить его НЕВОЗМОЖНО.
4.Бой - как выжить в жаркой перестрелке?
Самый частый вид боя - перестрелка, где рекомендуется сразу же обезоружить врага путем уничтожения его оружия, и добивание врага.
Другой вариант - отстрелить голову врагу, тупо, быстро и бесболезнено. Ну думаю в 2D-игры играли, разберетесь, ибо процесс похож на тот, что есть и в Soldat, но немного интереснее.
5.Покупное меню.
Итак, мы в бою, но несем потери, нужны еще солдаты, вот тут и приходит на помощь панель заказа боевых ресурсов прямиком с орбитальной станции TradeStar. Включается оно в режиме быстрого меню(ПКМ для тех кто не догнал).
В меню есть несколько категорий:
Crafts - Транспортные корабли, созданы для десантирования акторов и другого снаряжения на поверхность.
Actors - существа, которыми вы имеете право управлять.
Weapons - стрелковое и не очень оружие.
Bombs - взрывное вооружение, гранаты, бомбы, тротил и другие(гранатометы и похожее оружие находятся в Weapons)
Tools - Вспомогательные средства, диггеры, аптечки, спрееры и т.д.
Shields - Щиты и оружие которое можно держать в одной руке(если основное оружие само позволяет использование щита). Всегда одноручное.
Presents - быстрые категории (?), можно использовать чтобы заново не "собирать" несколько основных ваших видов войск. Имеется функция сохранения.
Замечание: список покупки должен составляться следующим образом:
- 1-й юнит
- вещи для 1-го юнита
- 2-й юнит
- вещи для 2-го юнита
и так далее