>>536726> А вообще гайд же есть
Обычно не читаю. Этот просмотрел, ничего нового, но немного удивился некоторым суждениям:
> Evoke (100 MP) Overall, optional to level up and use, but not really recommended unless you can make full use of it.
Разве ж это не лучший 100мп скилл TR/NW? Все NW, которых я встречал после ревампа его использовали. Разве что можно промахнуться (и одна NW несколько раз промахивалась им) или выпустить слишком поздно, когда до активации мобов уже вынесут чем-то мгновенным вроде многих других сферических АоЕ-скиллов (такое тоже было).
> Explosion Trap
В принципе, не интересуясь пвп можно не брать. Дамаг (постоянный + дает кровотечение) Briar Trap или его альтернативы выше, хоть маны нужно немного больше. Насчет самого Briar Trap я видимо ошибся, соблазнившись эффектом липучки, может действительно стоит выбрать альтернативу? Ну это уж когда сп-ресет будет. Пока что буду так тестить, может он и не настолько ужасен, как описан в гайде.
> Karma (300 MP) Versus Call of Ruin (ну еще бы, гличнутые руины так и не починили), Karma is the definitely better skill. It actually deals tons of damage, but only against very large bosses in dungeons.
С этим я соглашусь, это сама суть скилла. Но стоит ли ради этого скилла жертвовать слотом? Больших боссов не так много в Сандере (Валдо? Некоторые мидбоссы вроде Цербера и толстяков Аню в 7-6?) и в конце Хамеля, а по небольшим боссам да еще и в суперарморе полный дамаг проходить не будет. Большие скопления мобов все равно удобней чистить 200мп - трэппинг арроу или фаталити, хотя фаталити и менее надежна на скоплениях элитных мобов.
> Delayed Fire
Не использовал до ревампа, но автор описывает буквально как центральный скилл NW. Тем не менее, у меня большие сомнения в удобстве использования. К тому же это вторая активка, так что мне придется пожертвовать либо 200 мп скиллом, либо эвоуком, либо возможным 300 мп скиллом. Удобно ли использовать в пати? Ведь мобов, даже в Сандере, разбирают быстро, а тут еще 5 твигов нужно нацепить (2 твига с XXX считаются за 2 с этим скиллом? тогда два таких лупа+ZZZX или альтернативный твиг с прыжка). Плюс еще есть несколько скиллов, которые могут быть использованы в связке. Не знаю, стоит ли разбираться со всем этим (мне, как ленивому NW) и выкраивать слот под скилл. Из трех встреченных NW после ревампа никто не пользовался скиллом.
Насчет Trapping Arrow все прояснилось, фунгус не так хорош и правильно я сделал, что выбрал стандартный. Все остальное осталось примерно тем же, чем и было до ревампа и с этим проблем нет.
Так что вопросов остается ровно два, как и было - стоил ли предпочесть Trapping Arrow фаталити ради стабильного выхода дамага и 100% зачистки скоплений мобов (хотя у фаталити есть свои плюсы - мгновенный скилл одного удара, который под высоким критом или с активированным Vital Point Piercing даже с нормальным дамагом будет смотреться неплохо) и стоит ли вообще заморачиваться с 300мп помимо феникса? Я так думаю - карму можно брать в те данжи, где босс подходящий, кроме этих моментов использовать феникса или брать второй 200мп. Конечно все эти мои рассуждения могут быть далеки от истины, ведь после ревампа я еще кроме трейнинга не играл, а может я вообще не понимаю суть NW, продолжая использовать ее как любую другую Рену.