>>657776 У него, видимо, был новый "активируемый" нож - бьёт с одного удара, но издаёт специфический звук из-за которого исчезает эффект внезапности.
>>658647> Играл с год или полтора назад. У меня для вас есть три вопроса
Это было четыре вопроса. Алсо, сам я тоже давно не играл, но слежу за новостями, форумами и всем таким прочим. Если где ошибся - поправьте.
> Игра по-прежнему оптимизирована как говно?
Они много чего правили и подкручивали - кому-то стало гораздо лучше, у кого-то осталось почти как было. В общем и целом ответ на твой вопрос скорее "да" чем "нет" - игра всё ещё жрёт довольно много.
> Игра по-прежнему монетизирована как говно?
Ящитаю, она и с самого начала была не такой уж плохой в этом плане. Проблема в восприятии - большинство новичков меряют прогресс по открытию пушек, в то время как на самом деле они нафиг не нужны (дефолтные стволы в большинстве случаев чуть ли не лучшие в классе), а самоя мякотка прогресса находится в других местах. Если ты не знаешь
точно что делает новая пушка и для чего она тебе нужна, то брать её лучше не нужно.
Изменений же в монетизации существенных не было. Из того что помню: Подписка больше не делится на уровни. Приток цертов в целом увеличили, но и цены местами приподняли. Добавили кривоватую систему имплантов и батареек, но их можно с лёгкостью игнорировать.
> Игра по-прежнему не может в направление и организацию игроков?
В плане направления слало лучше, организация как была так и осталась в руках игроков.
> Игра по прежнему полна бронетехники?
С одной стороны кулдаунов теперь нет, только ресурсы, так что после потери танка никто не мешает сразу же вытащить новый.
С другой стороны ресурсы теперь общие, так что подобное танкование не позволит тебе потом вдоволь покидаться гранатами - приходится выбирать. Также пехоте дали больше оружия способного бить по технике, а многие базы стали лучше от неё огорожены.
Так что общий баланс сейчас скорее в сторону пехоты, хотя количественно техники всё ещё полно.