[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.492962 Reply
File: group-cry.gif
Gif, 979.20 KB, 500×283 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
group-cry.gif
Тред нытиков, где все желающие могут высказать своё недовольство тем или иным игровым продуктом, поныть о том, что геймдевы всех кинули, что игра или серия скатывается во всем известном направлении и т.п.
>> No.492965 Reply
ВСЁ КАТИТСЯ В ОНЛАЙН ПИДАРАСЫ БЛЯДЬ, НЕВЕРВИНТЕР НАХУЙ БЛЯТЬ, ТЕС СУКА БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ, ВСЕ В ПИЗДУ, ВСЕ В ПИЗДУ, ВСЕ В ПИЗДУ. БЕЗДУШНАЯ ХУЙНЯ, БЕЗДУШНАЯ ГРИНДАНОВАЯ ХУЙНЯ, ГДЕ С КАЖДЫМ ВЗМАХОМ МЕЧА, ВЗМАХОМ КИРКИ РАЗРАБЫ ГРЕБУТ ДЕНЕГ МЕШКИ, ХУЕСОСЫ, ПРОДАЛИСЬ, ПРОДАЛИСЬ ЗОЛОТОМУ ТЕЛЬЦУ, В ЖОПУ ЗАБИЛИ ЦЕННОСТИ, В ЖОПУ РПГ, НАХУЙ ДУШУ! ТЕСНО В РАЮ БЛЯДЬ, ДУШНО В РАЮ, МЕРЗКО В РАЮЮЮ!!!
>> No.492966 Reply
>>492962
Хороший тред. Спасибо, ОП.
>> No.492968 Reply
>>492965
Ну, я тебя понимаю, бро. Всё проебали нахуй. Вот те же шестые герои, при всех их интересных нововведениях являются хиутой рассчитанной на мультиплеер и пиписькомерство.
>> No.492971 Reply
>>492968
притом сами по себе мультиплеерные дуели - вин
>> No.492973 Reply
>>492971
Вин вином, но сукаблядь, верните мне академию! С нормальной школой магии блядь! Какого хуя герои Оплота могут изучать больше всех школ магии? Маразм же! Запилите сука мне лесных эльфов, да я даже буду гномам с нормальной проработкой и фикшеной читерской рунической магией рад, но основа -- маги! Но проект уже закрыт. Говноеды с юбисофт, которые дали героев в руки крыворуким мудакам, которые выпустили 100500 патчей, сука, даже не смогли их допилить а разорились, пиздец просто.
>> No.492974 Reply
>>492973
И ресурсы!
>> No.492976 Reply
Не прощу ЕА за скатывание Дедушки Спайса и близзард за скатывание Дидла.
>> No.492979 Reply
File: гель-после-нытья.jpeg
Jpeg, 26.52 KB, 736×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
гель-после-нытья.jpeg
>>492962
Купил Sacred 2, попал в резервацию для русни, Аскарон обанкротились, патч на сервер накатить не смогли.
И тут я узнаю, что будет Sacred 3 с мультяшным графончиком и анальной привязкой к коопу на 4 человека.
Обмазываюсь пикрелейтедом.
>> No.493000 Reply
КАК МОЖНО БЫЛО ИЗ СЕРИИ ИСКОВ СДЕЛАТЬ ТАКУЮ ХУЙНЮ? ПОЧЕМУ ДАНТЕ БОЛЬШЕ НЕ БИСЕНЁН? ПОЧЕМУ ТИБЕРИУМ СКАТИЛСЯ В СРАНОЕ ГОВНО? КОМУ НУЖНЫ БЕЗДУШНЫЕ ЙОБЫ ТИПА КРАЙЗИСА 3? КУДА ДЕЛСЯ ЖАНР АВИАСИМА? ПОЧЕМУ НЕТ ГОДНЫХ РОГАЛИКОВ С БОЛОТНОЙ ТРАВОЙ? ЗАЧЕМ СОСНОЛЯМ СТОЛЬКО ЭКСКЛЮЧИВОВ? ПОЧЕМУ В ТОКИТОРИ И СУПЕР ГЕКСАГОН ИГРАТЬ ИНТЕРЕСНЕЕ ЧЕМ В НОВОГО АСАСИНА? ЗАЧЕМ В ДИЗОНРЕД СТЕЛС? ВЕРНИТЕ 1313 СУКИБЛЯТЬ ГДЕ МОЙ ФОЛАЧ 4 НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ СМОТРЯЩИХ ПСОВ ПЕРЕНЕСЛИ ОХУЕТЬ ТЕПЕРЬ, ЗАТО ВЫПУСТЯТ ПАРУ НОВЫХ ЭКСКЛЮЗИВОВ ДЛЯ VHC ПЛЕЕР ONE
>> No.493001 Reply
>>492962
Как ты вовремя, ОП. Только что удалил бордерлендс и, блядь, хочу поделиться почему у меня печёт.
1.Ёбаные маленькие локации.скажите, что консольщина? я скажу, что в брутал ледженд такой хуйни не было
2.Неиграбельный ближний бойтаки да, первым классом я взял Зиро и качал именно мили, но сука КАЖДЫЙ враг умеет тебя отталкивать, а боссы вообще имеют площадные отталкивающие атаки, плюс к тому плохой хитдетекшн - навести прицел надо не на модельку врага, а на ту область, которую игра считает врагом, плюс подождать пока игра убедится, что ты именно его хочешь поцелить - почти секунду.
3.Ёбаные боссы.бой на маленьком пятачке, где нельзя маневрировать, а босс имеет площадную атаку, которая снимает тебе все щиты, и миньонов, которые тебя добивают; скажете проблема Зиро, так самый ненапряжный класс - мекроматка - дохла просто на ура
4.Корейский рандом в выпадении лечилокни раз, ни два и не пять было так, что нахожу пять-шесть аптечек, когда у меня полное здоровье, и ни одной, когда при смерти.
А ведь поначалу было очень весело.
>> No.493002 Reply
Страшно читать тред. Лучше скрою от нытья подальше.
>> No.493005 Reply
>>493001
Ближный бой во всех FP играх сосёт.
>> No.493018 Reply
>>493000
> В ТОКИТОРИ И СУПЕР ГЕКСАГОН ИГРАТЬ ИНТЕРЕСНЕЕ ЧЕМ В НОВОГО АСАСИНА
Вы какие-то странные, супергексагон унылота же. Вангую вы просто прётесь от музона и мозги напрочь отшибает. Суть современного поколения гейеров.
>> No.493019 Reply
>>492973
> С нормальной школой магии блядь!
Неистово доброчую!
>>492974
А зоны контроля тебе норм?

Хотел бы, чтобы 7-ые герои были с нормальной системой развития героя и магией, как в 3 или 5 части. А вот 3-уровневую систему созданий пусть оставят, мне она пришлась очень по нраву.
>> No.493027 Reply
>>493019
Зачем так много ресурсов? До этого во всех героях была схема "золото+остальные ресурсы+особый ресурс". В последних героях её чуть сократили. Вот если бы все эти ресурсы нужны были для чего-нибудь, например, расходовались на каст заклинаний. По факты у них один способ утилизации - постройка зданийна поздних этапах игры их можно продать, но к тому времени у тебя и так же денег хоть жопой жри. В общем для такого разнообразия ресурсов слишком мало применений, было бы больше - было бы лучше.
>> No.493045 Reply
>>493005
В Хрониках Риддика он был очень хорош!
>> No.493054 Reply
>>493005
Condemned
Dark Messiah of Might and Magic
Ну и Dishonored, в какой-то степени.

По теме: у меня бугурт от того, что есть огромная куча потенциально хороших игр - и всё они, сука в раннем доступе в состоянии полуиграбельной альфабеты, блин. Я понимаю, что ранний доступ сам по себе штука положительная, но когда чего-нибудь ждёшь, а оно вроде как уже есть - это ещё хуже, чем ждать того, чего ещё нет.
>> No.493076 Reply
>>493018
> вы просто прётесь от музона и мозги напрочь отшибает.
слышал о ритм-играх? Как бы да, так оно и происходит. Problems, officer?
>> No.493082 Reply
>>493076
Ясен хуй проблемс блять, это же нытик тред. Заебали мемоёбы.
>> No.493098 Reply
Ну, раз уж такое дело...
Очень расстраивает, что многие японские игры выходят исключительно на консолях. На ПК их не дождёшься.
Неприятно, когда у игр нет официального русского перевода. Просто нет и всё.
И наконец, раздражает, когда разработчики при отсутствии перевода хардкодят текст в бинарнике. Сами не сделали перевод и другим помогать не будем.
И к тому же совершенно не радует вся эта мода на пиксельную графику. Ну не можете вы сделать красивую и технологичную графику современного уровня, так ничего страшного, рисуйте хотя бы красивые спрайты, на которые приятно взглянуть. Но нет, мы хотим лепить картинку из 3,5 огромных аляповатых пикселей. Ностальгией по восьмибитным временам нельзя прикрываться бесконечно. Допускаю, что такие игры нужно распробовать, но сейчас они мне совершенно не нравятся.
>> No.493099 Reply
>>493054
> Dark Messiah of Might and Magic
> в состоянии полуиграбельной альфабеты
Щито? Вполне играбельно же. Я покупал ещё на диске при выходе и ничего не вылетало, не зависало, всё хорошо игралось как и было задумано. Патчем ещё пинки понерфили, чтобы такой уж имбой не были. Что тебе ещё надо?
>> No.493101 Reply
File: 221100_2014-01-12_00004.png
Png, 2496.13 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
221100_2014-01-12_00004.png
Нахуй они запилили ломание вещей при убийстве. Это же игра про пвп.
>> No.493103 Reply
>>493099
Наверное, это был ответ на пост о ближнем бое, а вторая часть относилась уже не к этому, а к самому треду. А так да, Dark Messiah — отличная игра, одна из моих любимых. Играется как и было задумано даже под вайном.
>> No.493104 Reply
File: pics-074.jpg
Jpg, 48.82 KB, 600×563 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pics-074.jpg
>>493101
Стреляй хэдшотами.
>> No.493119 Reply
File: arma2OA-2011-02-05-18-19-19-77.png
Png, 1987.41 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
arma2OA-2011-02-05-18-19-19-77.png
>>493101
Дин Ракета изначально не хотел чтобы это была "игра про пвп" как и многие кто начинал играть с самых ранних версий мода, когда можно было подойти и поздороваться с рандомным человеком и не бояться что он выстрелит\зарубит тебя как только увидит хотя и в то время были ОЛОЛО Я БАНДИТ Я ОТЫГРЫВАЮ БАНДИТА Я БУДУ СТРИЛЮНЬКАТЬ ВО ВСЕ ЧТО ВИЖУ ПИУ ПИУ. Дейз изначально задумывался как игра про выживание и взаимодействие между незнакомыми людьми в условиях зомби апокалипсиса. Ракета надеется что рано или поздно люди поймут, что чтобы получить вещи с человека нужно пригрозить ему смертью, заковать в наручники и забрать всё что тебе нужно, но всё еще не может добиться того, чтобы это работало правильно.
>> No.493123 Reply
>>493119
Тогда игра превратится в бесконечный поиск жратвы. Это уныло даже в коопе.
>> No.493125 Reply
>>493101
Лолчто? Это игра про выживач, а не кантра на большой карте.
>> No.493127 Reply
>>493082
> Заебали мемоёбы
сам ты мемоёб. Умеренно использовать на бордах мемы - это нормально. Привыкай.
>> No.493128 Reply
File: 448881850.jpg
Jpg, 37.25 KB, 600×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
448881850.jpg
>>493125
Это контра на большой карте с элементами выживача, арма-баллистикой и зомби-декорациями.
>> No.493130 Reply
>>493128
Ты неправ.
>> No.493131 Reply
>>493130
Пруф ми вронг.
>> No.493135 Reply
>>493130
Если ориентирована она на PvE, зачем там вообще оставили возможность PvP?
>> No.493143 Reply
>>493119
> Ракета надеется что рано или поздно люди поймут, что чтобы получить вещи с человека нужно пригрозить ему смертью, заковать в наручники и забрать всё что тебе нужно
После смерти пусть будет пермабан по ip, стим акку, биосу и материнке. Как еще можно дать ценность игровой жизни?
>> No.493146 Reply
>>493143
Ну я думал о таком, но более гуманно, что-то вроде бана на час-полтора или даже сутки.
>>493128
Сударь, вам стоило бы попробовать мод на ARMA 2 под названием Wasteland. Там как раз таки контра с большой картой и арма-баллистикой.
>> No.493148 Reply
>>493146
Уже играл. DayZ интереснее.
>> No.493149 Reply
>>493131
Мне всё равно.
>> No.493150 Reply
>>493027
Не спорю. Но про зону контроля ты ничего не сказал.
>> No.493163 Reply
>>492962
Rts Стратегии давно мертвы. Жанр достиг апогея в company of heroes и world in conflict и умер. Осталось какое то планшетное говнецо. Tes тоже умер следующая игра онлайнодрочево с алеханами раками лолками и живыии людьми в пизду целостность в пизду атмосферу фарми крыс в подвале на сапоги для фехтования довакин. Мало среди игр явления столь же ублюдского и отвратительного как mmorpg Всерьез думаю о том чтоб купить консоль, похоже нормальные игры останутся там, а на компьютере будет только дрочилово для даунов.
>> No.493170 Reply
>>493163
Неистово доброчую. Сам подумываю над покупкой консоли, ибо пека-гейпинг скатывается во фритуплей дрочево.
>> No.493171 Reply
>>493163
> Rts Стратегии давно мертвы
Wargame: AirLand Battle круче WiC
>> No.493187 Reply
>>493171
Лол этот симулятор логистики перегруженный юнитами? Не смеши меня.
>> No.493230 Reply
File: Additional_barrel.jpg
Jpg, 35.52 KB, 576×591 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Additional_barrel.jpg
>>492962
Где сложные игры? Не сложные в плане выучить комбо или нафармить 100 тысяч королевских дублонов.
Где игры которые позволяют многое игроку, позволяют создать себе сложности(много раз видел как в течении игры персонажу слишком многое прощают, щадят). где предательства? Удар в спину? Заставьте меня думать перед ответами персонажам в рпг, и терпеть последствия в случае фейла, я устал от случаев по типо пикрилейтед, когда по сути вариант ответа ничегошеньки не меняет. Заставьте меня искать информацию в течении, не давайте мне карту локации, не записывайте автоматом мне информацию в дневник, а дайте мне вести его самому.
YouTube: Might & Magic VII: For Blood And Honor - 02 Deyja, Bracada Desert
>> No.493231 Reply
>>493230
> Где сложные игры?
http://www.matrixgames.com/
http://www.johntillersoftware.com/
http://www.illwinter.com/
> Заставьте меня думать перед ответами персонажам в рпг, и терпеть последствия в случае фейла
Mass Effect 2.
> Заставьте меня искать информацию в течении, не давайте мне карту локации, не записывайте автоматом мне информацию в дневник, а дайте мне вести его самому.
Зачем это нужно во времена интернета?

Олдфаг-РПГ-99-уровня
>> No.493233 Reply
File: DeltaSOON_zpsaaadcbf7.jpg
Jpg, 134.55 KB, 479×413 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
DeltaSOON_zpsaaadcbf7.jpg
>>493163
> Rts Стратегии давно мертвы.
>> No.493237 Reply
>>493170
Но ведь сосноли не скатываются только потому, что катиться некуда. Разнообразные C&C, StarCraft и прочие РТСочки никто не отменял, кстати.
>> No.493238 Reply
>>493143
то есть ты хочешь сказать, что я заплачу 50 баксов за игру, в первые 15 минут меня пристрелит школьник-вася, и моё бабло улетит в пизду вслед за аккаунтом? толково придумано.
>>493119
> Ракета надеется что рано или поздно люди поймут, что чтобы получить вещи с человека нужно пригрозить ему смертью блаблабла
чтобы получить вещи с человека - нужно его пристрелить. это самый рациональный способ, который ИРЛ не применяется повсеместно только потому, что за убийство наказание суровее. если игра не наказывает за убийство вообще - от этого никогда не избавиться. уж не говоря о том, что пристрелить пробегающего мимо нуба - это весело и интересно, да и вообще, на всякий случай.
>> No.493239 Reply
>>493143
Ты наоборот даешь мотивацию перебить всех как можно скорее не оставляя в живых.
>> No.493241 Reply
File: Long_Live_The_Queen_Foil_09.png
Png, 116.32 KB, 224×261 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Long_Live_The_Queen_Foil_09.png
>>493230
> Заставьте меня думать перед ответами персонажам в рпг, и терпеть последствия в случае фейла
Биовари кстати меня немного удивили в Возрасте Дракона насчёт этого. Сказал Аноре, что Логейна казню, она это абсолютно спокойно приняла и даже вроде как согласилась с аргументами, а потом взяла и очень даже напомнила на собрании. Не то чтобы это так уж сильно повлияло на игру, но необычностью подхода запомнилось.

А вообще из нового в Long Live the Queen поиграй. Там свободы выбора хватает и каждое событие 5-10 способами можно решить, да и тебе быстро расскажут о последствиях твоих решений, а многие решат помочь не дожить до зимы, если ты переедешь их интересы. Не говоря о том, что единицы скажут о своих намерениях открыто, а пережить покушение или заговор вовсе не значит сразу вычислить тех кто стоит за ним (как это почти всегда делают) и быть застрахованным от следующего.
>> No.493243 Reply
Упомянули уже парадоксовские стратегии, где незнание основ престолонаследия у язычников определенной области может повлечь неприятности?
>> No.493249 Reply
>>493243
слушай, это парадоксы - в этом вся суть игр.
>> No.493256 Reply
>>493239
Маньяк обнаружен. Никуда не уходите, за вами уже выехали.

Что если добавлять метки пкшеров? И хитрую системы смывания кровью.
>> No.493271 Reply
>>493256
Все всё равно будут убивать всех. Ты убери мотивацию убивать любого встречного. Нет никакого профита оставлять жертву живым.
>> No.493275 Reply
File: Feature-Dragon-Age-3.jpg
Jpg, 33.22 KB, 685×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Feature-Dragon-Age-3.jpg
>>493241
Анора, использовала стража для достижения своих целей. У нее отношение к своему отцу, как у коммунистов к Сталину. Все зло, что было совершено, то было совершено во благо и т.д и т.д. Лично я неоднозначности в Логэйне не заметил и Логэйна только конченные уроды оставляют в живых, ибо он скотина.
>> No.493279 Reply
>>493019
> А зоны контроля тебе норм?
Вообще норм, достаточно интересная система контроля за картой и борьба за ресурсы, мне понравилось.
Вообще, я вижу 7-ые с прокачкой героя как в 6-ых, но магию выучивать в городах за ресурсы, чем больше зданий для изучения магии, тем дешевле, как раз на это и тратить разнообразные ресурсы, а также сделать потребность разных фракций в разных ресурсах вновь важной частью игры для постройки зданий. Оставить систему крови и слёз -- она пиздата. И порядка 10 фракций. Уровневая система была прорывом, но апгрейдов юнита лучше сделать три и не как альтернативный грейд, а именно продолжение развития. Было бы чётко. Главное наделать уникальных черт для разных фракций побольше, но не просрать баланс.
>> No.493281 Reply
>>493275
Речь как раз о другом. Анора тебе говорит:
"Я готова помочь тебе, страж, но моего папу убивать не будем. Он во многом был не прав, но казнить это уж слишком". Если на это сказать, что "нет, будем", то она с тобой сразу согласится в этот момент, а потом на собрании толкнёт речь о том что серый страж предатель. Сюрприз.
А характер Логейна тут не при чём. Просто ситуация, когда твои слова тебе внезапно очень даже возвращаются.
Логейна оставил в живых, на троне - Анора с Алистером, все живы и счастливы. Потом мило поболтал с ним в аддоне. Единственное за что его можно не любить, что он в необходимые потери записал лично главного героя, а не безымянных статистов как это обычно делают. А так всё правильно сделал.
>> No.493293 Reply
>>493281
> Логейна оставил в живых, на троне - Анора с Алистером,
Багоюзер?
>> No.493302 Reply
>>493293
Не, так действительно можно сделать, если при встрече Алистера с сестрой сказать, что он мудак и пора повзрослеть и тогда он сам предложит себя на роль короля и возьмет Анору в жены. Но мне не хотелось этого делать. Наивный Алистер гораздо лучше злого.
Но оставлять в живых Логэйна все равно не стоит. Он поступил как последний трус, когда можно было обойтись меньшими жертвами, но Логэйн захотел власти, начав собирать армию для защиты королевства, выжимая уже последнее, и на неоднозначного человека он не тянет.
>> No.493304 Reply
>>493293
Почему же? Нужно всего лишь:
- Выполнить личный квест Алистера, сказать ему быть жёстче
- Договориться о свадьбе Алистера с Анорой до собрания (с ней, с ним, с Эамоном)
- Не пускать Алистера драться с Логейном лично
Ну а дальше сказать, что Логейна ты берёшь в стражи, а эти женятся как и договорились. Если характер ты ему не менял, то он откажется. Если не договаривался о свадьбе заранее - то они с Анорой оба откажутся. Если пустишь жёсткого Алистера драться самого, то он тебя не спросит и сразу себя королём назначит.

Там на собрании http://dragonage.wikia.com/wiki/Possible_Landsmeet_Outcomes много разных вариантов.
>> No.493305 Reply
>>493302
> когда можно было обойтись меньшими жертвами
Возвращение в Остагар. Встречаешь доверенного человека короля (уж последний человек, который будет после произошедшего выгораживать Логейна, тем более уже умирая), и даже он подчёркивает, что количество порождений тьмы отказалось в той битве настолько неожиданно огромно, что правильно, что Логейн не полез туда, никаких шансов победить там не было.
Вытащить короля живым - возможно шанс был. Но только шанс его спасти не стоил потери не части армии, а гарантировано всей.
Алсо в том же Возвращении Логейн с Винн очень детально ту битву обсудят с теми же выводами.
Loghain: All I remember is a fool's death and a hard choice. I'd make the same again.
Loghain: What you forget is that your king was beyond saving. The darkspawn would either have had him or have had us all. Do you really believe we would have been so much better off had I chosen otherwise?
>> No.493523 Reply
File: Screenshot_2014-0...
Jpg, 8.27 KB, 436×76
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2014-01-14-04-28-31_1.jpg
File: 350x650_cVII22210...
Jpg, 73.08 KB, 350×300
edit Find source with google Find source with iqdb
350x650_cVII22210gtUCz9j7yTw.jpg



Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]