[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.478887 Reply
File: temp.jpg
Jpg, 152.40 KB, 720×405 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
temp.jpg
http://riotpixels.com/debyutny-j-trejler-no-man-s-sky-ambitsioznogo-gi[...]hread

Господе, анон, эту игру я ждал всю свою жизнь. Я куплю ради неё оккулус рифт на последние гроши и больше никогда не выползу из своей квартиры в скучную реальность. А если она не поддерживает оккулус рифт, я научусь программировать и пофикшу это. А потом заменю свои конечности на протезы нового поколения, которые могут передавать эффекты осязания в мозг, загружу себя в контейнер с автоматической подачей питательных веществ через капельницу и буду летать на другие планеты, покорять горы и сражаться с гигантскими крабами-людоедами. Серьезно, я чуть не расплакался когда смотрел ролик - настолько это близко к моей мечте.
>> No.478890 Reply
>>478887
Хорошо. Если доделают, то вин будет.
>> No.478892 Reply
>>478887
Ну не знаю, мечтать не вредно.
А, впрочем, еще как вредно.
>> No.478893 Reply
>>478887
Не думаю что всё будет так хорошо как в ролике, но запомню название, буду следить.
>> No.478894 Reply
>>478887
Очень красиво, но как они вчетвером подобное реализуют? Напомнило чем-то StarForge, но там совсем про другое, конечно.
>> No.478896 Reply
>>478887
Трейлеры, да, им стоит доверять, как и первому впечатлению, ага.
Что то у меня предчувствие, что когда она выйдет ты вскроешься.
>> No.478925 Reply
>>478887
Не понимаю восторгов даже от трейлера. Черви и расстрел астероида выглядели довольно круто, на этом всё. Пустые фразу про процедурные атомы и
> Животные, птицы, рыбы, деревья, горы, светила — всё создано компьютером по сложным алгоритмам.
в рассчёт никто в здравом уме брать не будет.
Игра будет космосимом=те красивые здания будут служить вместилищем квестовых нпс как максимум, пустыми декорациями как минимум.
Слишком мало информации, чтобы её ждать.
>> No.478926 Reply
Игра моей мечты - KSP. Она есть и мечта исполнилась.
Но это какой-то симулятор всего. Вселенной.
ОП, мечтал-бы ты скромнее?
>> No.478949 Reply
>>478887
Не надейся слишком сильно. Обещают много, но неизвестно, что из этого выполнят. Есть вероятность, что ничего не сделают, или будет очередной долгострой.
>> No.478958 Reply
> Но это какой-то симулятор всего. Вселенной.
Есть же спейс енджин и юниверс сэндбокс. там вот симулятор космоса, а не космических пострелушек. Обещания не обещания а влажные мечты. Компы еще слабоваты для воспроизведения такого, а процедурная генерация в онлайне это смешно
>> No.478961 Reply
>>478958
> космических пострелушек
Назови хоть один существующий.
>> No.478962 Reply
>>478961
Углоиды.
>> No.478963 Reply
>>478887
Его бы эти куски метеорита размазали по кабине.
>> No.478965 Reply
File: 125072387183.png
Png, 68.28 KB, 274×296 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
125072387183.png
>> No.478967 Reply
File: 7391721523061029e9dc35fad153332c.png
Png, 628.35 KB, 692×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7391721523061029e9dc35fad153332c.png
А теперь внимание, минутка здравомыслия.
Деревья\трава\рыба\птицы - будут восприниматься только как декорации. Пока ты из деревьев не построишь дом, не заточишь кол, не сварганишь костер - это лишь картонные декорации. Пока рыба не будет служить тебе пропитанием, пока из разных рыб ты не будешь получать разные кости - это декорация.
В итоге игра космосим, тащем-та, причем который хвастается бесполезными декорациями. Пфф. Стало скучно еще на ролике.
>> No.478972 Reply
>>478967
> А теперь внимание, минутка спекуляций.
Пофиксил тебя.
>> No.478979 Reply
>>478972
Специально не стал доверять своей памяти и загуглил все возможные варианты использования слова "спекуляция". Ни один не показался противоречащим моему тезису о том, что по ролику можно сказать только то, что все эти "миры" не больше, чем скучный задник.
>> No.478982 Reply
>>478967
А еще нужно помнить, что количество мешей все же ограничено и они БУДУТ повторятся на разных планетах. В итоге будет тот же лес только не красный, а желтый и те же руины, только на другом острове и повернуты на 90 градусов. У игры нет шансов, имо.
>> No.478996 Reply
>>478979
Ты сделал (неправильные) выводы об игре, основываясь на минутном трейлере, в котором не показали геймплей. Как еще назвать твое сообщение я даже и не знаю.

Вот вам статья с некоторыми фактами об игре http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/09/first-look-no-mans-sky/
>> No.479051 Reply
>>478996
Эм, я её уже читал и мнение осталось прежним.
>> No.479063 Reply
>>478958
> процедурная генерация в онлайне это смешно
ruwiki://.kkrieger
>> No.479065 Reply
>>478887

Слабак. Настоящие люди поступают в MIT, учатся делать космические корабли и приближают мечту наяву.
>> No.479068 Reply
>>478925
> в рассчёт никто в здравом уме брать не будет.
> Игра будет космосимом=те красивые здания будут служить вместилищем квестовых нпс как максимум, пустыми декорациями как минимум.
Тащемта классика космосимов, ELITE например. Зачем нанимать художников и раскрашивать каждое дерево, размещать каждый булыжник на орбите, вот это вот всё, потом хранить результаты на диске, если всю статику можно генерировать двумя мегабайтами кода? Потом уже можно потратить немножко сил на запихивание в получившийся мир сюжета, неписей, фракций, на то, что будет определять игровой процесс.
>> No.479071 Reply
>>479068
В "Элите" планета была шариком, а космолет - треугольничком.
Здесь вон собираются даже рыб запилить. Я представляю себе, сколько все это будет генерироваться.
Может быть, в будущем, такие игры и будут. Я даже уверен в этом. А если учесть, что развитие человека ускоряется - даже в недалеком. У ОПа есть все шансы дожить.
>> No.479106 Reply
>>479068
> ELITE
> космосим
Элит - аркадная леталка. Хорошая, вызывающая ностальгическую улыбку, но аркадная.
>> No.479249 Reply
>>479068
Те, кому нравится обсуждаемая игра, любят приключения и исследования. Ты только посмотри на эту надпись в начале трейлера "Такой-то океан открыт таким-то челом", хоспаде, да я чуть радугой не кончил!
>> No.479258 Reply
>>479106
Всё что не KSP - аркдные леталки.
>> No.479281 Reply
>>479258
Няша, да ты же хейтер.
>> No.479284 Reply
>>479249
> нравится обсуждаемая игра
А что уже кто то поиграл?
Вам еще вначале нормальные люди сообщили что как минимум глупо кончать радугой на трейлер игры которую делают четверо каких то мужиков и которая пока что состоит из вот этого вот трейлера и невнятных обещаний. Развели тут.
>> No.479339 Reply
>>478887
Ну и в чем вин? Что в этой игре есть кроме графона?
>> No.479350 Reply
>>479339
Процедурная генерация бесшовного мира размером с галактику.
>> No.479352 Reply
>> No.479353 Reply
>>479352
Процедурная генерация бесшовного мира размером с галактику, в которую можно играть, а не просто смотреть.
>> No.479365 Reply
>>479352
А я очень надеюсь, что это и будет СпейсЭнджин, в котором можно побродить по планеткам. Ну и без таких частых вылетов.
>> No.479375 Reply
>>479353
В безлюдное небо ты уже играешь? Геймплей с кораблями вроде планируется разработчиком, но проблема генерации полноразмерной планеты более острая на данный момент - как оптимизировать вычисления на современных компах и как добится большей детализации на поврехности планеты. Возможность звездных войн с упором на настоящую физику тоже рассматривается.
>> No.479381 Reply
>>479375
> В безлюдное небо ты уже играешь?
> Игра ещё не вышла, следовательно фич в ней нет.
>> No.479396 Reply
>> No.479399 Reply
>>479381
Сарказм же. Пока no man`s sky доделают и space engine будет другим.
>> No.479445 Reply
File: 1386611592-no-mans-sky-1.jpg
Jpg, 1023.97 KB, 1918×1081 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1386611592-no-mans-sky-1.jpg
Вот представьте, это же происходила какая-то космическая битва, в ходе которой двигатели грузовика были повреждены, и он упал на планету, пролежав там несколько реальных месяцев. Этот игрок уже давно бросил ммо, у него родилась дочь, а жена высасывает последние соки. Но он даже не догадывается, что поломанный бортовой компьютер всё это время создавал разумных роботов под своим предводительством, накапливая их количество внутри корабля и готовясь захватить планету.
И тут мимо пролетаем мы и решаем зайти внутрь после того, как увидели эти остатки.

Конечно, возможно, не будет никаких роботов, и я опять начинаю мечтать, как в детстве, о нереальных в реализации возможностях в играх, но было бы всё-таки интересно, если бы можно было исследовать этот корабль, а он был бы сбит несколько месяцев назад реальным игроком и принадлежал реальному игроку.
>> No.479447 Reply
>>479445
Учитываться же будут только крупные изменения, вроде геноцида, но никак уж не падения кораблей.
>> No.479452 Reply
File: evochron_mercenary01.jpg
Jpg, 216.25 KB, 1600×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
evochron_mercenary01.jpg
>>479447
Ну а вдруг это падение крупного корабля? Вдруг будет учитываться то, что там какой-то особый груз или модуль?
>> No.479456 Reply
>>479452
Если он расхуячит полпланеты, обращайтесь.
>> No.694210 Reply
Грустно это все.
>> No.694211 Reply
>>694210
Практикуем некромантию на доброчане?
>> No.694213 Reply
Красивая игра конечно, но сильно она требовательная? Боюсь не пойдет.
>> No.694226 Reply
>>694211
Почему же? Игра вот-вот выйдет, чего бы и не воскресить тред?

Может кто более-менее за ней следил, может скомпоновать что вообще это будет из себя представлять?

Что знаю я:
1. Есть много планет. Бесконечно много.
2. На них бесконечно генерируемые животные-растения.
3. Летаешь на кораблике между ними, стреляешь в пиратов.
4. Собираешь какие-то ресурсы.
Пока больше ничего не знаю. Процедурная генерация планет/животных/растений будет небось уровня spore, только что чуток пографонистей.
>> No.694228 Reply
File: nGwsM93d-es.jpg
Jpg, 44.27 KB, 537×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
nGwsM93d-es.jpg
>>694226
> 2. На них бесконечно генерируемые животные-растения.
Вот такие вот!
>> No.694230 Reply
>>694228
Лучше бы как в spore были.
>> No.694271 Reply
>>478887
Да анон, половина планет уже будет открыта и названа какими-нибудь хуесосами обзорщиками, которым дали ранний доступ. Другая половина будет открыта заселена, засерена уже через два дня после релиза. И уже через неделю ты не найдешь уголка во вселенной где ты мог-бы просто побыть один. Не говоря уже о том, что-бы просто побывать там первым.
>> No.694272 Reply
>>694271
Это синглплеерная игра с бесконечно генерируемым миром, бака.
>> No.694273 Reply
>>694271
Есть мнение что миров будет настолько много, что для некоторых игроков будет проблемно найти что-либо кроме НПС.
>> No.694278 Reply
Поясните мне, в чем соль игры? Трейлеры все как один выпячивают "исследование". Виды конечно красивые, но геймплея на этом не построить же. В Papers, Please например каждая рандомная деталь важна, поэтому ты каждый всматриваешься в нее и изучаешь, а тут все это разнообразие ничего не решает, оно ни за чем не нужно. Все планеты одинаково разные и ничем друг от друга принципиально не отличаются.
>> No.694279 Reply
>>694272
> синглплеер
> бесконечно генерируемый мир
Зачем так жить? Это же реально надоест через пару дней, как ранний а возможно и поздний, долго не следил за игрой старбаунд.
Мимо
>> No.694284 Reply
File: 05screenshot-space01.jpg
Jpg, 558.37 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
05screenshot-space01.jpg
>>694279
>>694278
Вот Доброчую. Хайп вокруг игры дикий, и вестимо за денежку. Есть ведь Spore, широко известный, не слишком старый — хипстеры и современные игровые порталы должны его отлично помнить. А подают так, словно разработчики сделали нечто революционно потрясающее. Вот только в анонсах дальше НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР дальше не заходят. Что в этом мире делать то? В Spore финальный этап как раз был самым скучным и бедным в плане геймплея.
>> No.694285 Reply
File: 1407603802184.gif
Gif, 15.60 KB, 626×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1407603802184.gif
>>694284
> В Spore финальный этап как раз был самым скучным и бедным в плане геймплея.
Ну вообще нет, как раз космический и животный этапы были более-менее проработанными, при этом космический был полон анлоков и гриндана, все остальное на уровне игры для мобилок на 15 минут.
Ну и в целом проблема всех этих спор, старбаундов, ноуменскаев и прочих процедурно-генерируемых игр в том что весь рандом сводится к покраске текстур в разные цвета. Алсо, пикрелейтед.
>> No.694309 Reply
>>478887
> 2013
> Господе, анон, эту игру я ждал всю свою жизнь
Хотел бы я увидеть лицо этого анона когда узреет то, что он в итоге получил.
>> No.694313 Reply
>>694271
Ну не знаю, в той же илитке, если задаться целью записаться в несколько систем как их первооткрыватель, можно всего лишь несколько часов лететь в одном направлении не к центру галактики разумеется и уже начнут встречаться бесхозные объекты. А в неё играют уже несколько лет. Если в номанскай будет столько же объектов, в первые полгода найти никем не тронутую планету не будет особенной проблемой, если только отлёт от населённых систем не будет значительно труднее элиты.
>> No.694334 Reply
>>694309
Будет с каменным ебальником говорить "да вы все хейтеры и не поняли художественного замысла".
>> No.694342 Reply
>>694309
>>694334
Я бы все-таки дождался пока игра выйдет, прежде чем делать выводы. Дум вон все кому не лень заранее хейтили, и по отсутствию ранних ревью ванговали ПРОВАЛ БЕСЕДКА ЦЕНЗУРИТ, а в итоге лучший шутер (пока что) за этот год.
>> No.694354 Reply
>>694279
> старбаунд
Но ведь в старбаунде дело не только в бесконечных мирах и исследовании, это именно как террария с кучей миров на выбор.
>> No.694366 Reply
>>694354
В целом, да. Но контента и механик там в разы меньше, чем в террарии. Зато больше всяких столиков и утвари для декора.
И миры-это именно, что миры в понимании террарии или майнкрафта. То есть, просто разные версии одного и того же "мира" в широком понимании. Все они работают по одному и тому же принципу, имеют одинаковые законы и отличаются тем, что в мире А камень лежит перед деревом, а в мире Б дерево посажено перед камнем.
>> No.694368 Reply
>>694354
Дваждую вот этого, >>694366 террария значительно лучше как экшон, старбаунд как стройплощадка для аутирования
>> No.694374 Reply
>>694366
> Но контента и механик там в разы меньше, чем в террарии.
Какие механики ты имеешь ввиду? Да и террария тоже не сразу всем контентом обросла.
> То есть, просто разные версии одного и того же "мира" в широком понимании. Все они работают по одному и тому же принципу, имеют одинаковые законы и отличаются тем, что в мире А камень лежит перед деревом, а в мире Б дерево посажено перед камнем.
Я разве не об этом говорил? В старбаунде вместо одного мира с биомами куча различных планет - выбирай любую.

>>694368
А в террарии годный экшон?
>> No.694382 Reply
>>694374
> А в террарии годный экшон?
Есть мнение что ты в нее не играл, раз такие вопросы задаешь.
>> No.694386 Reply
>>694374
> > А в террарии годный экшон?
По мне так да, если с нуля на эксперте и медиумкоре играть.
>> No.694388 Reply
>>694386
> медиумкоре
> экшон
How about параноидальное перекладывание ценных вещей в сундки? Нихуя это экшона не добавляет, бессмысленная дрочка на искусственную сложность.
>> No.694435 Reply
>>694382
Только я по другому поводу мнения спрашивал.
А играл я немного после её выхода, потому воспоминания не самые свежие.
>> No.694437 Reply
>>694386
Там слишком много простора для абуза механик. Многие боссы проходятся стоя на месте и стреляя в одну сторону, если построить правильную арены. Эксперт в этом плане ничего не поменял, только фармить стало надо больше. Ещё часть босов проходится бегая в одну сторону, по мосту через всю карту, и стреляя в одну точку. В Старбаунде очень правильно запретили строить в данжах. И битвы с боссами на отдельных картах тоже было правильным решением. Жалко, что миссию на луне упростили. Раньше она была хардкорной, надо было задрачивать по много раз, пока расположение всех монстров наизусть не выучишь. А теперь фэйсролится. Но это единственная миссия, обязательная для прогресса в игре, так что может оно и правильно.
>> No.694456 Reply
Отчего в треде обсуждаются Старбаунд с Терарией? Мне кажется, от посвящен принципиально отличной от них игре.
>> No.694457 Reply
>>694456
От старбаунда ничем не отличается. Только в старбаунде фич больше.
>> No.694460 Reply
>>694457
Не припоминаю, чтобы в старбаунде можно было любоваться разноцветным трёхмерным космосом из кокпита своего крохи-кораблика.
Эксель от Ворда ничем не отличается. Только в Экселе фич больше.
>> No.694466 Reply
>>694460
Можно любоваться разноцветным двухмерным космосом, разницы нет почти.
>> No.694468 Reply
>>694342
> итоге лучший шутер (пока что) за этот год.
Ещё бы. Других то не выходило.
>> No.694471 Reply
>>694468
Like, ты только догадался по какому принципу выпускают игры / раздают награды?
>> No.694493 Reply
>>694471
Очередной бедолага проебавший весь курс логики в вузе?
>> No.694591 Reply
Некто с реддита смог добыть копию игры до релиза и добрался до центра галактики(основная цель игры) за 30 часов.
>> No.694593 Reply
>>694591
Ему понравилось, сказал что ни разу не встретил повторяющейся флоры и фауны за все это время. А так, ну прошёл и прошёл, тебе то что?
>> No.694738 Reply
>>694593
> А так, ну прошёл и прошёл, тебе то что?
Ничего. Просто нашёл информацию по примерной продолжительности геймплея и решил ей поделится. Выпей успокоительного, фанбой.
>> No.694743 Reply
>>694738
> фанбой
Я в неё даже играть не буду, лол.
>> No.694745 Reply
>>694743
Бедный фанбой.
>> No.694768 Reply
>>694591
> 30 часов
Целенаправленной игры "на концовку". Сойдет за две тысячи. Но если "сайдквесты" будут унылыми, то это однозначно фейл. Процедурка - палка о двух концах.
Я первые Темные Души прошел за 70.
>> No.694794 Reply
Да и вообще, подозреваю, что игра будет фейлом. Слишком уж много пустых слов про ЦЕЛАЯ ВСЕЛЕННАЯ НА ЖЁСТКОМ ДИСКЕ. Ну да, и что дальше то? Обожемой, кубач вообще поселяет на жёсткий диск бесконечный мир. И он тоже не повторяется, там нет двух одинаковых пещер. Spore тоже вмещал целую вселенную без единого повторяющегося биологического вида. Это уже давным-давно не прокатит за основную фичу игры, этого добились уже дюжину лет назад, этого недостаточно, чтобы называться такой игрой, на какую претендует No mans sky.
Нет, может она и будет годной, но 95% инфы по игре касается именно этого одного момента. И идиоты-журналисты раздувают хайп именно на нём, хотя он НАСКВОЗЬ вторичен в 2016 году. Ещё 3%-это пустозвонство про МЫ ХОТИМ СДЕЛАТЬ УНИКАЛЬНЫЙ МИР, В КОТОРОМ У КАЖДОГО СВОЙ ПУТЬ, НЕПОВТОРИМЫЙ, что априори является бредом.
>> No.694795 Reply
>>694768
> Целенаправленной игры "на концовку"
Не, он вроде как не торопился. Исследовал планетки, крафтил там всякое.
>> No.694796 Reply
>>694794
> Это уже давным-давно не прокатит за основную фичу игры
Но это уже прокатило. Хайп может и за денежку, но на Реддите его подхватили основательно.
>> No.694802 Reply
>>694795
Ладно, все равно предзаказы и покупка в день релиза - грех большой в Церкви Тотального Бисквита.
Подожду, посмотрю стримчанские.
Хайп же, будет много материала.
Я так избежал покупки The Division и не жалею.
>> No.694803 Reply
>>694802
Уже вышла же.
>> No.694808 Reply
>>694802
А что за дивизия, кстати? Про что игра?
>> No.694810 Reply
>>694803
12-го августа же.
>>694808
Тип бордерлендс в нью-йорке, но с фирменными фейлами по всем фронтам от Ubisoft.
На страрте больше сотки тысяч онлайна, сейчас 2-3 тысячи.
>> No.694812 Reply
>>694794
> кубач
> он тоже не повторяется
> нет двух одинаковых пещер
А потом добавили ебаные каньоны и заброшенные шахты которые портят, сука, всё. Просто, блять, один за одним ебаные каньоны и сраные шахты.
Были пиздатые кривые ломаные рандомные пещеры в которые порой и входа то нет. Нет, блять, не хочу. Давайте сделаем ебаные дырки на всю толщину земли на каждом шагу, блять. Вообще охуеть.
>> No.694846 Reply
>>694278
Нет смысла, нет цели. Вся эта ВСЕЛЕННАЯ бессмысленна!
>>694284
> Что в этом мире делать то?
Скриншоты, епт!
Что хочешь. Слетать к ядру галактики. Или, наоборот, к ее краю.
>> No.694851 Reply
File: 112049441.jpg
Jpg, 380.37 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
112049441.jpg
File: 1403615778Space-E...
Jpg, 175.45 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1403615778Space-Engine-10-11-2013-54.jpg

>>694846
Люди давно уже придумали Space Engine для скриншотов.
>> No.694865 Reply
На стримах все очень уныло.
>> No.694872 Reply
>>694865
И других людишек не встретить. Очередной пшик года.
>> No.694875 Reply
>>694872
А чего вы собственно ожидали от распиаренного говна с графикой из 2006? Даже не интересовался игрой, понял из пары скриншотов что очередное инди-хуинди.
>> No.694877 Reply
>>694875
На инди вообще не похоже.
>> No.694902 Reply
>>694877
У меня терминология такая, плохие игры с ОРИГИНАЛЬНОЙ хуёвой графикой это инди.
>> No.694909 Reply
>>694851
Но у меня там все планеты затянуты равномерной текстуркой с очень блеклыми тенями и намеком на рельеф. Даже Земля либо кислотно-зеленая, либо темно-синяя.
>> No.694934 Reply
>>694902
Инди - это независимая студия, которую не имеет издатель.
>> No.694938 Reply
>>694934
У него терминология такая.
>> No.694939 Reply
Вот и пошли первые впечатления от людей с 10-15 часами игры на пс4. Всё оказалось даже хуже, чем ожидали ИТТ. Это не просто технодемка с хреновым геймплеем, это хреновая технодемка с уберхреновым геймплеем.
Основная фича игры-наебалово. Планетки и животные генерируются из заранее загруженных кусков и текстур. Нет никакого хитрого алгоритма генерации, тут чистой воды Spore. Даже за 10-15 часов уже многие люди успели увидеть животных на разных планетах, которые отличаются только цветом или текстурой. Холодные, горячие, сухие и водные планеты есть, но отличаются только внешне. Ядерная планета отличается от ядовитой только значком, который висит рядом с таймером оставшегося времени пребывания на планете вне корабля. На ПС4 игра выглядит вырвиглазно, ужасный FOV, стрёмные "шершавые" текстуры, игра неплохо выглядит только на орбите в космосе. Постоянно встречаешь станции и корабли NPC, ни у кого не возникло чувства No Man's Land, никто не почувствовал себя первооткрывателем новых объектов и биологических видов в бездонном космосе. Этот космос уже разведан и известен. Ты-это просто очередной мудак, которые пытается нагриндить себе топлива для двигателя, ничего более.
Боёвка наипримитивнейшая. Нет никаких тактик или интересной механики. Чистой воды point-and-click. С животными бои одинаковые абсолютно, не будет ящера с раскалённой планеты, который неуязвим к огню и плюётся лавой, держа дистанцию.
Игрой движет гринд. Ни бесплатного регена щитов, ни бесплатного перемещения, ни бесплатных патронов тут нет. Всё это надо крафтить(с помощью такой-же примитивной системы, никаких обрабатывающих станций c автоматизацией как в Space engineers. Кликнул в инвентаре на то, что хочешь скрафтить-скрафтил, всё.). Компоненты надо гриндить. Гринд ради гринда в худшем смысле. Повествование плохого сюжета тут ведётся как в плохих визуальных новеллах.
Игра разочаровала даже тех, кто не повёлся на хайп. Во многих моментах всяких интервью и дневников было видно, что разработчики пустословят или несут ересь, но даже те, кто это заметил, не повёлся на раздувание и не ожидали от игры слишком уж много, даже они смогли разочароваться.
Статичные объекты, мёртвый мир, ничего не происходит, всё предсказуемо, игра не пытается удивить игрока или поставить его в ранее неизвестные условия. Просто пустота, в самом плохом смысле(см. абзац выше про ощущения от исследования).
>> No.694941 Reply
>>694939
Ясно. Лучше снова во вторую элиту 93-го года поиграю.
>> No.694944 Reply
Посмотрел прохождение игры, охуенно же. Можно бегать по планеткам и гриндить всякие элементы. Я бы хотел поиграть в такую игру.
>> No.694945 Reply
>>694939
Уверен, игра для разработчика окажется сверхприбыльной.
>> No.694946 Reply
>>694944
>>694945
У меня сарказмометр барахлит, вы мне не поможете?
>> No.694947 Reply
>>694946
Игра - говно, не оправдавшее надежд. Ноу сарказм.
>> No.694948 Reply
>>694946
Никакого сарказма, выглядит очень круто и интересно. Залипал бы часами, если бы комп тянул.
>> No.694960 Reply
>>694939
Я почему-то именно такое и предпологал. Хорошо что я её не купил.
>> No.695007 Reply
Инди за 2к не может быть хорошим.
>> No.695008 Reply
>>695007
Стереотипы. Игра офигенна.
>> No.695038 Reply
Это воистину разочарование года.
>> No.695040 Reply
>>478887
Ну как там скандальчик с отсутствием сетевой игры? Подтвердился? Разработчик жив?
>> No.695041 Reply
>>695038
Сначала я увидел страницу в стиме и сразу сунул в вишлист. Не помню, продавалась она в тот момент или нет, но если да, то не заказал только потому что денег на карте не было. Остудив голову и посмотрев внимательно ролики и обещания, я четко и ясно понял, что меня пытаются наебать, а из игры не выйдет абсолютно ничего дельного. Так и случилось. Так что я был бы разочарован, если бы они наоборот сделали хорошую игру, лол.
>> No.695042 Reply
Ладно, сначала я купился на хайп и предзаказал.
Смотрел вчера и сегодня как WeLoveGames играет в это и запросил возврат.
Не то, что бы "игра говно, отписываюсь", но лишний урок - две неделис релиза подожди, кучу видео по игре пересмотри.
>> No.695062 Reply
Да что она вам так не нравится то? Я посмотрел 5 часов прохождения на ютубе пс4 версии и сижу как на иголках, прям хочу сейчас же поиграть. Скорее бы спиратили.
>> No.695064 Reply
>>695062
По ревью на метакритике довольно легко выделить две основные группы "Нет геймплея" и "Исследование это интересно". Я отношусь к первым, исследование ради исследования меня не привлекается абсолютно. Человек я такой, мне без разницы какого цвета текстурка, если цвет не функционален. Мой зоркий глаз цепляется за шаблоны уже через 15 минут летсплея.
>> No.695075 Reply
>>695064
Я сам люблю исследование, но тут оно слишком убогое. Даже в спейс энжине искать планеты красивее интереснее.
>> No.695076 Reply
File: 34907464dbebea880b34f9da929fa54f.png
Png, 1505.92 KB, 1127×715 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
34907464dbebea880b34f9da929fa54f.png
https://www.youtube.com/watch?v=Mgfxo3CLdNM
Этому треду не хватает обзорчиков.
>> No.695082 Reply
>>695076
У него, как всегда, годный обзорчик.
Вообще, у меня похожие ощущения были от spore, там тоже сначала, такие-то возможности и бла-бла, а потом оказывается, что все эти возможности, на самом деле, не такие уж и широкие, а всё чем ты занимаешься - гринданишь.
Мне это быстро надоело, я собрал ёба-корабль на последние гроши, и полетел сквозь бесконечные планеты местных зергов к концу игры, а именно - центру галактики, при этом охуевая сколько бы мне пришлось гринданить, чтобы пройти этот путь нормально, а не бегством.
>> No.695090 Reply
>> No.695147 Reply
Ещё не спиратили? Ну бля, пришёл с работы, а ещё ничего не спирачено.
>> No.695154 Reply
>>695147
Некоторые игры и по полгода пиратят. Запасись едой и книгами.
>> No.695158 Reply
>>695154
Не хочу, не хочу! Хочу сутками ничего не жрать и деградировать в переоцененную гриндилку.
>> No.695159 Reply
>>695147
Учитывая, что она выходит на GOG, тот скоро и жители Тортуги смогут полетать.
>> No.695160 Reply
>>695159
Но как быть с системой учёта всяких планеток, переименования и давания за это денег? В пиратке это всё будет отключено?
>> No.695161 Reply
>>695160
Я почти уверен, что умельцы, покопавшись во внутренностях игры, быстро нащупают, что система генерация покоится на каком-нибудь простом программном трюке и вуаля, дело сделано.
Можешь скринить.
>> No.695183 Reply
Ну, эм, кхм.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5267330
Вот и всё. Спиратили.
>> No.695185 Reply
>>695183
Это было невероятно сложно кинуть на трекер версию с ГОГ, поздравляшки.
>> No.695187 Reply
>>695183
Всего джва с половиной гигабайта??? Пфф.
>> No.695188 Reply
>>695187
Квинтиллион звезд, анон.
>> No.695195 Reply
>>695183
Аж джва мультиплеера!
>> No.695207 Reply
>>695188
Они же генерируемые.
>> No.695262 Reply
File: 2016-08-12_213759.jpg
Jpg, 17.44 KB, 512×284 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-08-12_213759.jpg
Чет не очень.
>> No.695265 Reply
Качнул сегодня репак, вроде гоговский. Обшарил первую планету, заебался и полетел-таки в космос. Сразу появилось две метки - станция и маяк. Полетел на станцию - ничего интересного, даже инвентарь не расширить. Полетел к маяку - говорят активировать, а он у меня не появляется диалог взаимодействия, хотя маркер не пропадает, бегал вокруг него, пока защита костюма не сдохла. Неработающий маяк - это баг или фича? Я правильно пошел? А то описания квестов нет, непонятно что делать.
Алсо, тормозит жутко, как я понимаю, виновата память - я думал, 4 ГБ мне хватит, но они забиты под завязку. Или виноват 4-ядерный проц AMD? Говорят, и так плохая оптимизация для AMD вообще пиздец.
>> No.695268 Reply
>>695265
> тормозит жутко, как я понимаю, виновата память
Это даже на i7+GTX1070.
>> No.695273 Reply
>>695265
> 4 ГБ мне хватит
Мне хватило, подтормаживает редко, если слишком много загружать на экране. Хотя дальность пририсовки у меня стандартная. Уменьши, думаю тогда вообще гладенько будет.
Алсо, FOV. Как можно было так то его запороть?
>> No.695301 Reply
>>695265
> > Качнул сегодня репак
> > вроде гоговский
Если это репак-это уже не гоговское.
>> No.695302 Reply
>>695273
> Алсо, FOV. Как можно было так то его запороть?
Это для того чтобы горизонт на планетах не казался низким, потому что планеты диаметром в 100 километров. То есть специально сделано для наеба, как и все остальное в игре.
>> No.695314 Reply
У меня крашится игра после выбора наиболее профитного варианта в диалогах с инопланетянами. Обидно.
>> No.695322 Reply
Непонел, имя эксплорера менять нелья?
>> No.695329 Reply
>>695301
Тоже верно. Все равно подожду пока патча в понедельник, в любом случае надо будет заново начинать.

>>695314
Я единственного инопланетянина встретил на станции, мне знания языка хватило на 1 слово и все пункты диалога были заблокированы.
>> No.695362 Reply
В игре есть верстак или нечто подобное? Пока что единственное, что я могу сделать, это куски дерьма в инвентаре. И сам инвентарь размером с карман верблюда.
>> No.695364 Reply
>>695362
Нету. Инвентарь увеличивается через покупку более дорогих ништяков у нпс. Крафтить ничего во внешний мир тоже нельзя, как и обживать планеты, строить станции. Енжой.
>> No.695368 Reply
>>695364
Даже майнкрафтостроительство не запилили? Лентяи.
>> No.695369 Reply
>>695368
Камни даже не падают, когда ты из под них КОСМИЧЕСКОЙ МАГИЕЙ материю убираешь.
>> No.695373 Reply
Помоему без и почти безсюжетные гринданы довольно востребованы на рынке.
>> No.695374 Reply
>>695373
Это называется песочницы. NMS могла быть неплохой песочницей, если бы разработчики сделали геймплей. Или хотя бы запустить игру в треть своей цены на early access и допиливать проект. Могло бы выйти что-то вроде майнкрафта, только с графоном и космобоями. А сейчас больше похоже на альфу любопытной, но далекой от завершения игры.
>> No.695375 Reply
>>695374
Может еще допилят. Кто их знает. Сейчас же модно выкидывать недоделанный продукт, срубать бабла а потом выпускать патчи и ДЛС.
Я имел ввиду не только майнкрафты. Тетрис, тотал вар и рог легаси, тоже гриндилки.
>> No.695376 Reply
Не хватает нуд модов на Геков. 9/10
>> No.695377 Reply
>>695375
> Может еще допилят.
Если у них будут деньги. Игроки массово рефандяд игру, а новые не спешат покупать. Хотя вон Muse Games уже сколько пилит свой опенворлдный Guns of Icarus, хотя основная игра уже давным-давно с пустыми серверами.
>> No.695385 Reply
>>695377
> Игроки массово рефандяд игру, а новые не спешат покупать.
Потому что надоели охуевшие
>>695375
> модно выкидывать недоделанный продукт, срубать бабла а потом выпускать патчи и ДЛС
И спасибо Гейбу за возможность возврата.
>> No.695388 Reply
File: no_mans_sky_thumb800.png
Png, 618.85 KB, 800×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
no_mans_sky_thumb800.png
Во мне Аутист и Здравый Смысл сражаются в последней эпической битве. С одной стороны, играя в НМС просто ФИЗИЧЕСКИ ощущаешь, как уходит твоё время и как оно никогда не вернётся, а с другой - исследование пизданутого количества планет, большую часть из которых никто никогда не уидит - это интересно. Даже если "исследование" заключается в прилёте на планетку, пиздинга ресурсов для топлива и полёта на другую планетку. Я всё надеюсь, что я на какой-нибудь планете увижу ходячий хуй, сделаю скриншоты и буду долго смеяться.
Олсо, слишком пластмассово и пёстро, на мой взгляд. ФОВ, конечно, пиздос, надеюсь исправят (хотя в настройках же можно до 100 выкрутить?), но цвета могли бы и мрачнее сделать. А то не суровый космос с токсикфонящими планетами, а фестиваль-клоунада.

И я так и не понял, как делать скриншоты без пердолинга со сторонними пограммами.
>> No.695389 Reply
>>695388
Ада, ещё жутко бесит неторопливые заставки-анимации. Вот решил поговорить с роботом - и пять секунд надписи плавно вознкают, как из тумана. Или заклеймил бомжатник и десять секунд наслаждайся идиотской потерей контроля управление, с этой бессмысленно заставкой. И ёбаные майлстоуны: прошёл пять метров - опять идиотская заставка и МОЛОДЕЦ, ПРОШЁЛ 5 МЕТРОВ и похуй что меня дроны атакуют.
>> No.695391 Reply
>>695389
Ну а куда ты торопишься? Игра для аутирования же, спокойного и размеренного. Наслаждайся приятной музыкой и тем, что игре не пофиг на твои достижения.
>> No.695392 Reply
>>695391
Купи игру по цене ААА
@
Копай камни, наслаждаясь музыкой.

Спейс инженеры на голову лучше этого амбициозного расхайпанного добреца.
>> No.695393 Reply
>>695392
Нет у игры амбиций. Амбициозные только кошельки разрабов. Игра даже не пытается быть интересной и качественной или привнести какие-то фичи. Я видел демки, в которые было играть интереснее. Это победа маркетинга над здравым смыслом.
>> No.695394 Reply
Да что вы всё ноете то? Охуенная игра, джва года такую ждал. Я правда про неё раньше не слышал, но как вышла - сижу играю, только на еду отвлекаюсь.
>> No.695401 Reply
>>695394
И что же ты там делаешь?
>> No.695404 Reply
>>695394
Выйдет на торрентах, тоже погриндю под пост-рок.
>> No.695408 Reply
>>695404
В день релиза вышла же >>695183
>> No.695409 Reply
>>695394
Не. Я вот подумал, что ей все наставили настолько плохих оценок и вылили тонны негатива потому, что игра не оправдала ожиданий, а если бы разработчики не косплеили Молинье, то NMS назвали бы неплохой.
Скачал с торрента посмотреть... И нет, всё действительно настолько плохо и она заслуживает каждого негативного отзыва из тех, что я читал.
>> No.695410 Reply
>>695401
Исследую. По планеткам летаю, слова собираю, с инопланетянами разговариваю. Мучаюсь моральным выбором.
>>695409
Там ещё половина позитивных же.
>> No.695412 Reply
>>695410
Сейчас глянул. Пришлось пролистать 49 негативных отзывов до первого позитивного, если не считать 2 отзыва с рекомендациями по увеличению фпс.
Подавляющая часть позитивных отзывов была сделана обезъянками, когда ещё хайповая волна не схлынула в течении нескольких часов после релиза.
>> No.695416 Reply
File: Warhammer-40_000-Dawn-of-War-Winter-Assault-908-6.jpg
Jpg, 394.48 KB, 1600×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Warhammer-40_000-Dawn-of-War-Winter-Assault-908-6.jpg
У меня один вопрос: я могу устроить там Крестовый Поход?
>> No.695417 Reply
>>695416
Ну... эм... Можешь стрелять в прыгающих пенисов, скачущих по планете. Если найдешь.
>> No.695419 Reply
>>695416
Ничего даже смутно похожего не сможешь сделать.
>> No.695420 Reply
File: 73f3993073329ae59137c7e1da5910da.jpg
Jpg, 80.70 KB, 800×785 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
73f3993073329ae59137c7e1da5910da.jpg
>>478887
А в какой игре можно устроить упомянутый Крестовый поход? Споры близко, но уже приелось.
>> No.695422 Reply
>>695410
> половина позитивных
У любого контента будут и лайки и дислайки. Вот только если дизов больше 20% это уже повод задуматься, а если их 50%, то это полный провал.
>> No.695423 Reply
>>695420
Стелларис.
>> No.695424 Reply
>>695422
Важно не количество лайков и дизлайков, а качество: наличие аргументации, общий объём теста. Это говорит гораздо больше.
>> No.695425 Reply
Все надизлайкали из-за ЛЖИ. Вот сказал бы он честно, что не успеют они мультиплеер, и есть некоторые шаблоны вместо полной рандомности в генераторе, и вообще играть пока нет смысла, НО МАМАЙ КЛИНУСЬ СДЕЛАЕМ БЛЯ БУДУ, тогда бы не ругались и дали бы шанс. И всё равно, хочется, чтобы игру не хоронили, ведь огромная куча возможностей на горизонте у неё и это без учёта возможностей оптимизации.
Как скриншоты делать-то? Вот увижу я космический хуй, а скриншотнуть не смогу?
>> No.695426 Reply
>>695425
> Как скриншоты делать-то?
Через стим или стороннюю программу. Если кнопки скриншота нет в раскладке управления, то в игре этого не сделать.
>> No.695427 Reply
File: 1461656649778.jpg
Jpg, 28.90 KB, 514×536 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1461656649778.jpg
>>695426
> делать игры так, чтобы обычный PrtScr не работал
>> No.695428 Reply
>>695427
В смысле не работает? Alt+PrtScr не вносит снимок экрана в ОЗУ?
>> No.695429 Reply
Пзд, вы только представьте, прилетаю я к метке монолита, а он под водой. Ныряю я туда, А ТАМ НИЧЕГО НЕТ. Только площадка, как будто он там был, но уже нет.
Это баг или фича?
>> No.695430 Reply
>>695429
Не знаю, я встречал монолиты под водой.
>> No.695431 Reply
>>695375
> Может еще допилят
Во всём игроделе случаев, когда разработчики координально доделывали игру после релиза известно не более десятка. И что-то мне подсказывает что номенскай не тот исключительный случай.
>> No.695432 Reply
File: wut1.png
Png, 7066.02 KB, 3440×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wut1.png
>>695428
Он вносит чёрный экран. А вот альт+пртскр работает если его подрочить раза три, спасибо.
>> No.695433 Reply
>>695432
Лол, у тебя интерфейс кажется растянутым, а у меня - наоборот, сплюснутым. И даже при родном 1280*1024 - лесенка через лесенку. Такое ощущение, что движок делался под один монитор и игру даже не пытались запускать на чем-то еще.
>> No.695434 Reply
File: wut2.png
Png, 4943.15 KB, 3440×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wut2.png
Охлол, пиздец распидорасило. Вот как тут alt+prtscr работает.
>> No.695435 Reply
>>695434
Это же Молтрес! Скорее, лови её!
>> No.695436 Reply
Пиздец, хочется снова поиграть, но надо ждать завтрашнего патча. Как вообще патчить пиратку? Скажем, 1.03 я поставлю с нуля, но последующие патчи - как их накатывать? Переустанавливать всё? А где сейвы лежат?
>> No.695438 Reply
>>695434
Вот же криворукие дебилы. Когда они рендарят всё это говно зря, куча ненужных ресурсов жрётся.
>> No.695441 Reply
File: wut9.PNG
Png, 1955.71 KB, 1646×868 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wut9.PNG
Кто-нибудь знает, эти улучшений стекаются или только +3 играет роль, а +2 просто слот занимает? Как в Х3 с радарами?
>> No.695442 Reply
>>695436
Просто ставить с нуля. Начинать, скорее всего, сначала придётся.
>> No.695445 Reply
File: huitech_1.PNG
Png, 575.98 KB, 1676×1075 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
huitech_1.PNG
Нашёл почти хуец. Планета была оче токсична, поэтому не смог разглядеть как следует.
>> No.695446 Reply
Проплаченые обзоры на ленте.
https://lenta.ru/articles/2016/08/13/nomanssky/
>> No.695454 Reply
>>695442
> Начинать, скорее всего, сначала придётся.
Не факт. Кряки на стимовские версии просто эмулируют стим, включая директорию для сохранений. Если у разных репаков\кряков путь будет одинаков - не придётся. Иначе можно просто переместить сохранения из старой директории в новую.
>> No.695455 Reply
>>694309
В тред призывается ОП с мнением!
>> No.695457 Reply
File: _c1089345_image_0.jpg
Jpg, 275.31 KB, 797×718 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
_c1089345_image_0.jpg
>>695455
>>694309
ОП повесился.
>> No.695458 Reply
File: wut10.PNG
Png, 8537.00 KB, 3440×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wut10.PNG
>>695454
Иногда изменения в апдейтах несовместимы с текущим миром, который уже сохранился на диске (или в памяти, иначе куда оно жрёт 2 гига?). Так было с модами майнкрампфта.
>> No.695459 Reply
>>695458
> 8537.00 KB
Научись в жпг.
>> No.695460 Reply
File: tumblr_lsrgwgSESF1r0q6x8o1_500.jpg
Jpg, 63.27 KB, 500×514 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_lsrgwgSESF1r0q6x8o1_500.jpg
А че у пацанов в треде за хуита с разрешением? Они на телевизоре что ли играют?
>> No.695463 Reply
File: wut11.jpg
Jpg, 730.34 KB, 3440×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wut11.jpg
>>695460
На проекторе.
>>695459
Но ведь качество... шакалы...
>> No.695465 Reply
>>695442
>>695454
Бладж, когда же вы научитесь, у игры есть гог-версия, значит у игры нет защиты, совсем нет, ставь и играй.
>> No.695467 Reply
File: wut12.jpg
Jpg, 1029.58 KB, 3440×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wut12.jpg
Пздц, на планете с хостиле дронами такая Чечня начинается. Вышел камушек пособирать - спустя минуту за мной все страйдеры с окрестностей бегут. И им похуй, что я спрятался в домике, будут сидеть и ждать, пока я вылезу.
Как вообще такие планеты исследовать?
>> No.695472 Reply
>>695465
А сохраненки похерятся?
>> No.695475 Reply
>>695463
> Но ведь качество... шакалы...
Качества 10/12 хватает на то, чтобы полноцветная картинка была практически неотличима на глаз при гораздо меньшем весе.
Если хочешь загружать PNG - научись хотя бы в OptiPNG.

jpeg - для полноцветных изображений и фото.
png - для монохрома или картинок, где важна чёткость.
>> No.695476 Reply
>>695467
Выпиливать мелких дронов до того, как они настучат командованию.
Убегать от них.
Ограничивать походы на планетах до коротких забегов от корабля до базы/ресурсов/пещеры.
>> No.695479 Reply
File: wut13.jpg
Jpg, 883.09 KB, 3440×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wut13.jpg
>>695476
Там всё баговее оказалось: после убиения всех дронов, уровень тревоги не снизился и вообще не изменялся что бы я ни делал, а новых дронов всё не было, хоть все ресурсы собирай и животных убивай. Насобирал гравитино болов на миллион, лол.
>> No.695481 Reply
File: jpeg_vs_png.gif
Gif, 21.13 KB, 420×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
jpeg_vs_png.gif
>> No.695484 Reply
>>695479
> Насобирал гравитино болов на миллион, лол.
Сколько ж у тебя места в инвентаре?
Алсо, оно вообще как-то лимитируется, или просто цена за расширение растёт, пока не станет совершенно неподъёмной?
>> No.695520 Reply
Ну что там, завезли патч? Где скачать для ГОГа?
>> No.695521 Reply
>>695520
А што попатчили?
>> No.695522 Reply
>>695521
Должны были улучшить оптимизацию, добавить планеты и луны без атмосферы и полностью мертвые, сделать красивые облака, добавить еще одну линию сюжета, в 10 раз увеличить размер галактик и в 5 раз - объем слотов в инвентаре. И еще кучу всего.
http://www.no-mans-sky.com/2016/08/update-1-03/
>> No.695524 Reply
Меня не оставляет странное чувство, что тут можно было запилить охуенную постапокалиптическую историю с подачей аля души.
>> No.695543 Reply
>>695522
> в 10 раз увеличить размер галактик и в 5 раз - объем слотов в инвентаре
Больше гринда ради гринда для бога гринда!
Да в самых чахлых корейских гриндилках и то больше геймплея.
>> No.695546 Reply
>>695524
Игра так и позиционировалась. Ну почти так. Само название No mans sky-отcылка к фразе No mans land(земля, где не ступала нога человека). Планировали сделать симулятор исследователя и снабдить его атмосферой бескрайнего космоса. Чтобы вокруг ни души, впереди огромное космическое пространство, где ты-первопроходец, открывающий планеты, осколки забытых цивилизаций и новые биологические виды.
А получилось то, что получилось.
>> No.695552 Reply
>>695546
Я именно про сюжетку. Дневничок на одной станции, пара интересных трупов в другом лагере, корабль, которого тут не должно быть. Ну вот это всё.
>> No.695577 Reply
>>695484
Сумка уже больше чем корабль.
>> No.695587 Reply
>>695577
Практичное гиперпространство.
>> No.695617 Reply
Где вообще сейвы хранятся?
>> No.695618 Reply
>>695617
В инвентаре. Так что или майнить, или сейвиться.
>> No.695619 Reply
>>695618
Я.. Эм... Имел ввиду где на харде.
>> No.695623 Reply
>>695619
cmd->%appdata%->HelloGames
>> No.695625 Reply
>>695623
О, спасибо. Про апдату забыл.
Кстати, как полностью исследовать планету? Неоткрыто 2 чекпоинта, но я уже штук 40 новых открыл, а эти два никак не откроются.
>> No.695644 Reply
File: wut3.jpg
Jpg, 462.48 KB, 1921×1082
edit Find source with google Find source with iqdb
wut3.jpg
File: wut4.jpg
Jpg, 546.55 KB, 1918×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
wut4.jpg
File: wut5.jpg
Jpg, 567.01 KB, 1922×1082
edit Find source with google Find source with iqdb
wut5.jpg
File: wut7.jpg
Jpg, 419.05 KB, 1919×1082
edit Find source with google Find source with iqdb
wut7.jpg

>>695625
Нужно биконы искать и кормить их байпасами.
Олсо, начал на настолько вырвиглазной планете, что глаза вытекли ещё до того, как фов начал их выколупливать. Такие планеты должны быть РЕДКОСТЬЮ, ящитаю.
>> No.695646 Reply
>>695625
> чекпоинты
А, ты про этот "todo-лист", так тут рандом. Бегай, пока не откроешь.
>> No.695648 Reply
>>695644
А ты в курсе, что взяв корабль из DLC на старте, ты не получаешь рецепт по созданию антиматерии и таким образом застреваешь в игре?
>> No.695652 Reply
>>695648
У меня в 1.02 дали этот рецепт. В 1.03 сломали, что ли?
>> No.695653 Reply
>>695652
Или я его от НПС узнал, не помню.
>> No.695656 Reply
>>695648
Это не правда. Не застреваешь, просто нужно сделать тоже, что и в квесте, но без подсказок. На завод слетать, на станцию, итд.
>> No.695657 Reply
File: wut17.jpg
Jpg, 57.95 KB, 1041×1048
edit Find source with google Find source with iqdb
wut17.jpg
File: wut18.jpg
Jpg, 431.52 KB, 2520×1196
edit Find source with google Find source with iqdb
wut18.jpg

Наконец-то я поймал последнюю хуиту. Всё время на землю смотрел, а про птиц забыл. Теперь я могу спокойно свалить с этого ада для видеокарточек.
Олсо, как я понел, странные белые точки в режиме сканирования, это указатели на неизвестные штуки.
>> No.695670 Reply
>>695644
Это ещё повезло, что деревья не синие.
>> No.695703 Reply
>>695670
> странные белые точки в режиме сканирования, это указатели на
Любые формы жизни. Толку от этого мало, т.к. известны они или нет понятно будет лишь когда они отрисуются, то есть когда подойдёшь к ним метров на 50.
>> No.695704 Reply
>>695703
> Любые формы жизни.
Нет, формы жизни отмечаются красным и зеленым. Белые - это именно интересные места. Которые обычно отмечаются знаком вопроса, но если посмотреть на них через визор и ничего не будет их загораживать - они отметятся белой точкой. А древние артефакты даже сразу распознаются.
>> No.695753 Reply
File: lel.jpg
Jpg, 465.40 KB, 2559×1412 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lel.jpg
Лел, у вас бывало когда-нибудь, что вас выкидывает в космос при взлёте? Не просто выкидывает, а вышвыривает нахуй с планеты.
>> No.695761 Reply
>>695753
Было один раз. Мне казалось, что это связано зажатием пробела вместе с кнопкой взлёта. Однако попытка повторить это оказалась безрезультатной.
>> No.695771 Reply
>>695753
Бывает и достаточно часто. Как правило когда пробел зажимаешь (как писал анон выше) и/или когда приземляешься в какой нибудь утёс. Оттуда корабль с силой вырывает из-за этой дебильной механики, которая не позволяет лететь ниже определённой черты над планетой.
>> No.695778 Reply
>>695771
Эта механика нужна, чтобы не обрабатывать столкновения с поверхностью и повреждения корабля. Костыль, чтобы упростить работу разрабам.
>> No.695784 Reply
>>695778
Из-за этого костыля я не могу нормально приземляться, сажусь жопе мира или вообще в пещеру, вместо мягкой посадки на траву в 2 метрах от маяка.
>> No.695785 Reply
>>695778
В станции зато въебаться можно. Отскочишь как резиновый мячик без повреждений. А в астероиды прям с повреждениями.
Костыль этот мне не позволяет блять сесть даже там где хочу. Лучшебы отскакивал от поверхности как от станций хотя бы.
>> No.695786 Reply
>>695704
> формы жизни отмечаются красным и зеленым.
Когда они уже отрисовались, да. Но если тварь от тебя далеко, то она показывается именно серой точкой. Бежишь туда и стопроцентно находишь какую-то тварь в этом месте. Я так на трёх планетах уже всех животных просканировал.
>>695753
Да. Насколько я понял, это случается, если при посадке нос корабля уходит в грунт, либо во время взлёта нос в землю наклоняешь.
>>695785
Да ваще тупо зделали. Я может хочу в пещеру на корабле залететь. Я может хочу гладь воды шасси прочерчивать. В конце концов, может я хочу устроить полноценное крушение, влетев в грунт на полной скорости. И вообще, почему землю можно деформировать только в скоплениях ресурсов? Сделали бы как в инженеграх- копай где хочешь и сколько хочешь, движок же позволяет.
>> No.695787 Reply
>>695786
> И вообще, почему землю можно деформировать только в скоплениях ресурсов?
Потому что продают инди Early Access по цене готовой AAA.
>> No.695788 Reply
>>695787
Которую к тому же доделывать не будут.
>> No.695790 Reply
>>695788
Смотря что подразумевать под "доделывать". Оптимизацию наверняка поправят. Сейчас вон обещают постройку своих баз и больших кораблей. Но духа первооткрывательства это не добавит, а геймплей, судя по нынешним обещаниям, завозить все-таки не будут.
>> No.695791 Reply
>>695790
> постройку своих баз
В игре про путешествия между звёздами. Чёрт возьми, зачем? Ну построю я базу. И спустя час улечу от неё на десятки звёздных систем.
>> No.695794 Reply
>>695791
> Чёрт возьми, зачем?
Думаю, всё очень просто. Разработчики придумали клевую фичу - процедурную генерацию всего говна в игре, которую теоретически можно сделать бесконечной. Но придумать геймплей для этой фичи, оправдать её наличие чем-то, кроме самой себя, у них не вышло. Это давно можно было предвидеть - разработчики хвалили свои скрипты, но молчали про игровой процесс, отделываясь общими фразами. И в итоге имеем безграничную вселенную, в которой попросту нечего делать. Разрабы сейчас панически пытаются изобрести велосипед, но делают еще большие ошибки.
>> No.695810 Reply
>>695786
Гранаты же деформируют землю везде.
>> No.695812 Reply
>>695794
Зачем люди это покупают? Есть точно точно такая же "игра" Space Engine, которая даже не скрывает, что она движок, а не игра. Отличий минимум: нет животных, растений и всякого крафта, корабли подчиняются всем законам физики, все известные научные данные точно перенесены в игру. Но Space Engine бесплатная, в отличие от.
>> No.695815 Reply
>>695812
А в ней можно встретить гигантский прыгающий хуй?
>> No.695816 Reply
>>695812
Я тут видимо единственный кому игра понравилась, хотя я её спиратил денег нету нихуя, поэтому все же отвечу. Спейс энджин для аутистов которым нравится наблюдение, и задумчивость. NMS для аутистов которым помимо этого нужно ещё чем-нибудь, ну хотя бы самым простейшим, но заниматься при этом. Вот я под вторую категорию подхожу, поэтому игра доставляет массу фана, залипаю часами просто, не смотря на множество огрехов, которые я прекрасно вижу, но все же плюсы перевешивают пока.
>> No.695818 Reply
>>695816
> для аутистов которым помимо этого нужно ещё чем-нибудь, ну хотя бы самым простейшим, но заниматься при этом
Ну вот мы и определили ЦА NMS.
>> No.695825 Reply
>>695810
Никогда не использовал гранаты. Я так и не понял, как их восполнять. Вот скрафтил я их. Получай 6 гранат. Все расстрелял и... всё. Восполнить их никак нельзя, кроме как разобрав технологию и собрав снова.
И ещё на корабле та пушка, что пиу-пиу почему-то у купленного разражена до 0% ругается что её нужно зарядить оксидами (при этом зарядить тоже не даёт), хотя стреляет точно так же как и заряженная.
А ещё при диалогах игра тупо вылетает.
Зачем такое кривое поделие выпускать в релиз было? Хотя это ж 2016, выпускать игры без критических багов нынче не модно
>> No.695828 Reply
>>695825
> как их восполнять
Заряди гранатный модуль плутонием или тамием, или любым другим изотопом.
>> No.695833 Reply
>>695828
По аналогии с лазером?
Дык пытался. Не заряжается, подсказки мол "нажмите мышкой чтобы зарядить" нету, нажимаешь- ничего не происходит.
>> No.695834 Reply
>>695833
Да.
Мм... вообще, должно работать. Видимо баг. У меня тоже не совсем корректно отображается, так, например, после использования всех гранат, гранатный модуль разряжается только процентов на 10, чуть чуть полосочка уменьшается. Но заряжать ЛКМ даёт, и после зарядки гранаты восстанавливаются.
>> No.695886 Reply
>>695786
> землю можно деформировать только в скоплениях ресурсов
Плазменными гранатами можно хоть до бедрока докопаться.

олсо, эта история с двумя лолами, которые нашли друг друга на одной планете и не увиделись. Как они вообще нашли-то друг друга? В карте же ни поиска, ни указателей.
>> No.695900 Reply
File: wut20.jpg
Jpg, 533.02 KB, 2563×1413 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wut20.jpg
Пздц, может ли быть так, что вероятность встречи с последним в списке животным может быть равна 0.0000001%?
>> No.695901 Reply
>>695886
> история с двумя лолами
> лолами
> которые нашли друг друга на одной планете
> подразумевает, что здесь есть мультиплеер
>> No.695910 Reply
>>695901
Та часть аудитории майнкрафта, для которой строительство оказалось слишком сложным занятием.
>> No.695912 Reply
File: 4777.JPG
Jpg, 46.95 KB, 812×399 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4777.JPG
Лол.
>> No.695914 Reply
Зулин молодец, согласен с ним почти полностью.
https://www.youtube.com/watch?v=avQqrVoJSts
>> No.695923 Reply
File: wut16.jpg
Jpg, 946.18 KB, 2576×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wut16.jpg
>>695901
Нет, вопрос в том, как среди %миллиарды-лично-Шоном%-планет, заспавнясь на любой из планет этих миллиардов звёзд, они смогли найти одну и ту же планету без даже примерных подсказок ведь NMS-галактика не копирует какую-нибудь реальную и карты по ней нет?. Да ещё и так быстро, в рамках одного стрима. Или их заспавнило в одной системе просто?
>> No.695924 Reply
>>695923
> миллиардов звёзд
систем*
>> No.695927 Reply
>>695914
Бля, лет 10 его не видел.
>> No.695932 Reply
Мне игра понравилась.Графика хорошая,интересно исследовать планеты и крафтить.Полеты на космических кораблях тоже доставляют.7/10
>> No.695934 Reply
>>695932
Поиграй ещё часов 10, и напиши впечатления.
>> No.695943 Reply
>>695923
На самом деле здесь нет никакого мультиплеера и быть не может.
Игра замирает, когда ты ставишь на паузу, а не как в той же ДС, с которой, возможно, механика мультиплеера должна быть схожа. Мир процедурно генерируем, а значит даже если у них где-то там на серверах есть каркас этого мира, с ограничением на планеты, то, в любом случае, планеты у игроков будут сгенерированы свои, а значит непонятно как на двух разных планетах, пусть и в одной точке этого каркаса, могут встретиться игроки и как их действия будут синхронизироваться.
В общем, это развод года.
>> No.695944 Reply
>>695943
> планеты у игроков будут сгенерированы свои
Или же я ошибаюсь, и у них все переменные для генерации хранятся там же на серверах, но тогда это ещё больший развод.
>> No.695945 Reply
>>695943
Это мог быть непрямой мультиплеер - ты находишь планету, загружаешь её на сервер, остальные её оттуда забирают и она размещается где-то в галактике. Потом рандомный Вася летит-летит, видит - планета, садится на неё, а она уже открыта XXxD1mon_420xXX. И тогда будет хоть какой-то стимул исследовать.
>> No.695946 Reply
>>695945
>>695943
Процедурная генерация работает не так. У всех игроков сгенерируются одинаковые планеты в тех же самых местах. Это карты майнкрафта по одному и тому же сиду. Загружать на сервер и что-то там размещать смысла нет: у всех одно и то же будет в любом случае.
>> No.695947 Reply
>>695943
То есть те два стриммера просто напиздели, что нашли одну и ту же планету, один и тот же завод? Добавили щепотку лжи в чан с пиздингом. А те долбоёбы, что их смотрели, просто сожрали это за чистую монету, а журналисты растащили по своих сайтикам?
>> No.695948 Reply
>>695945
Там есть описанный тобой непрямой мультиплеер. Проблема в том, что Шон рассказывал, что нужно будет отбиваться от других игроков и можно будет играть с друзьями. Прямым текстом говорил. В итоге можно только найти очередной почти одинаковый вид уродов, открытый ранее Alexom2007. Вот и весь мультиплеер.
>>695947
Какой срыв покровов.
>> No.696093 Reply
После последних патчей, лагать стало меньше. Но карточка всё равно как варпдрайв гудит.
>> No.696115 Reply
>>695947
Да нет же, смотри. Стример 1 открыл планету и она загрузилась на сервер. Когда стример 2 колесил по космосу, ему игра сгенерировала систему, которую открыл стример 1. Тоесть нашли они одну и ту же планету, но видеть они не могут друг друга, так как играют в свою игру. Но мультиплеера это не добавляет, конечно.
>> No.696116 Reply
>>696115
Разве не это называют "асинхронным мультиплеером"?
мимопроходил
>> No.696117 Reply
>>696115
> Стример 1 открыл планету и она загрузилась на сервер.
Никакие планеты на сервер не загружаются. Туда только названия планет и видов идут. У всех игроков генерируются абсолютно одинаковые планеты.
>> No.696118 Reply
>>696117
Разве? Я думал они вместе с планетами уходят туда. Так на каком этапе и происходит это процедурная генерация тогда?
>> No.696120 Reply
>>696118
Клиент игры состоит из набора формул, текстур и частей животных и растейний. По формулам из этого собираются планеты, размещаются заводы, генерируются растения и животные и размещаются на планетах. У всех игроков формулы одинаковые и результат работы генератора тоже одинаков. Отличия будут мелкие, конечно. Животные будут бегать по-разному, может их будет разное количество, дроны тоже будут по-разному генерироваться. Генерация всего происходит во время прыжка. Детали ландшафта на ходу генерируются.
>> No.696121 Reply
File: -.png
Png, 199.57 KB, 486×408 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>696118
Дело в том что Есть Одна Вселенная. И в ней много-много планет. Походу именно планет, а не галактик и систем. А ещё планеты плоские. Полный пиздец на самом деле.
И вот когда Вася Первый прилетает на планету , спрашивает у сервера Что это за планета? Тот отвечает Не знаю, назови сам. Вася Первый и называет её в честь себя.
А когда Вася Второй прилетает на эту же планету, то он у сервера спрашивает Что это за планета? А тот ему отвечает Это планета Васи Первого.
Охуительный просто мультиплеер. Чисто теоритически это можно развить во что-то сверхэпичное, но на деле выглядит как говно и говном и останется.
И вот этот лагающий пиздец без нихуя они продают за джве тысячи рублей!?
Ползай по мыльным пустым мелколокациям где ничерта кроме разрушаемых ресурсов нету и собирай всякий мусор.
>> No.696122 Reply
>>696118
Процедурная генерация - это когда данные создаются "на лету" следуя заранее заданному алгоритму, а не хранятся в готовом виде. При грамотном исполнении получается очень эффективный метод упаковки данных, на этом например основан .kkrieger - можешь почитать про него.
Генерация в NMS происходит в клиенте игрока в процессе эксплорейшна. Поскольку в генерации не участвуют какие-либо уникальные для каждого игрока seed'ы (как например в рогаликах), то алгоритм воссоздаёт одну и ту же игровую вселенную для каждого игрока - от структуры вселенной до формы камней в отдельной точке отдельной планеты. При генерации планетам и видам присваиваются айдишники. Игроки дают названия обнаруженным планетам и видам и заливают их на игровой сервер, откуда они подсасываются для других игроков.
>> No.696125 Reply
File: wut24.jpg
Jpg, 435.66 KB, 2561×1412
edit Find source with google Find source with iqdb
wut24.jpg
File: wut25.jpg
Jpg, 418.16 KB, 2561×1412
edit Find source with google Find source with iqdb
wut25.jpg
File: wut23.jpg
Jpg, 663.56 KB, 2561×1412
edit Find source with google Find source with iqdb
wut23.jpg
File: wut22.jpg
Jpg, 185.74 KB, 2561×1412
edit Find source with google Find source with iqdb
wut22.jpg
File: wut21.jpg
Jpg, 551.03 KB, 2559×1412
edit Find source with google Find source with iqdb
wut21.jpg

>>696115
Но разве планетки не должны находиться в одном и том же положении у всех игроков, ведь сид-то зашит в код? Если открытая планетка в точке А у стримера1 становится планеткой в совершенно другой точке Б у стримера2, то тогда сид не вшит и о нормальном мультиплеере даже речи быть не могло. напомню, что сессионки не нужны. Как стримеры нашли одну и ту же планетку, если один из них заспавнился в хуйлиардах лет от этой планеты, вообще в другом кластере(или как это называется).
Истории про то, что они заспавнились в одной системе мне кажется очень охуительными.
>> No.696128 Reply
>>696125
> Истории про то, что они заспавнились в одной системе мне кажется очень охуительными.
Мало ли что тебе кажется. Я по вейпойнтам к станции Атласа где-то в третьей-четвертой системе начал идти по чьим-то стопам. продолжалось это наверное прыжков 10 точно. Уже все все давно обсосали, просто алгоритм хуево расставил игроков на старте.
> Но разве планетки не должны находиться в одном и том же положении у всех игроков,
Вообще никак не относится. Главное что система та же самая, планеты те же самые. А время уже зависит от времени игрока, поэтому у одного была ночь, а у другого день. Того, что это была одна и та же система и планета никак не меняет.
>> No.696129 Reply
>>696128
Просто при таком количестве систем вероятнее было, что Шон лично навестит их, прилетя к ним домой на космическом корабле, играя в NMS, чем что два конкретных стриммера найдут одну и ту же планетку (или хотя бы заспавнятся рядом).
>> No.696130 Reply
>>696129
Не все планеты пригодны для спавна.
>> No.696131 Reply
File: 8FmaDp7.jpg
Jpg, 142.11 KB, 800×534 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8FmaDp7.jpg
Даже если в игре и есть мультиплеер она интересней от этого не становится.
>> No.696142 Reply
File: Снимок.PNG
Png, 10.95 KB, 303×141 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.PNG
>> No.696171 Reply
Остаётся вопрос, что же делает игра, что видевакарточка так кипит, даже когда ты её сворачиаешь?
>> No.696172 Reply
>>696171
Майнит биткоины разработчикам.
>> No.696192 Reply
>>696172
А если коннекта с интернетом нет? Куда майнит-то?
>> No.696194 Reply
>>696192
Откладывает про запас.
>> No.696213 Reply
File: wut38.jpg
Jpg, 705.00 KB, 2561×1412
edit Find source with google Find source with iqdb
wut38.jpg
File: wut36.jpg
Jpg, 524.02 KB, 2561×1412
edit Find source with google Find source with iqdb
wut36.jpg
File: wut37.jpg
Jpg, 384.13 KB, 2561×1412
edit Find source with google Find source with iqdb
wut37.jpg
File: wut39.jpg
Jpg, 545.78 KB, 2561×1412
edit Find source with google Find source with iqdb
wut39.jpg
File: wut41.jpg
Jpg, 253.45 KB, 2561×1412
edit Find source with google Find source with iqdb
wut41.jpg

Обнаружил пространственный рифт, прыгнул туда и упал в воду. Так и помер.
Олсо, последние патчи сломали покраску внутренностей жил.
>> No.696215 Reply
>>696213
Игра года прям.
>> No.696235 Reply
File: 1384358456629.gif
Gif, 157.84 KB, 200×125 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1384358456629.gif
>>696213
Смеялся до пота.
Гличи и мироген, как с майнкрафте.
Осло, игра на яве или чем-то еще?
>>696171
Онлайн-игра же, обработка ведется и в свёрнутом виде.
Нельзя просто так взять, и поставить мультиплеер на паузу(с)
>> No.696236 Reply
>>696235
> Онлайн-игра
Нет там онлайна никакого.
>> No.696242 Reply
File: 14529677967380.jpg
Jpg, 167.02 KB, 802×996 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14529677967380.jpg
Вдруг стало понятно, почему NMS такое говно - это порт с консоли! Да ещё и кривоватый. Соснолесони опять убили потенциальный вин, малаца. Этим же и объясняется это феерическое управление "удерживайте-вместо-кликните".
>> No.696243 Reply
>>696236
У тебя какие-то проблемы с юмором мирового масштаба.
>> No.696257 Reply
File: wut45.jpg
Jpg, 714.80 KB, 2559×1412 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wut45.jpg
О да, детка, в TKGRAPHICSSETTINGS.MXML можно самому фов крутить, теперь заебок.
>> No.696259 Reply
File: wut46.jpg
Jpg, 467.40 KB, 2576×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
wut46.jpg
File: wut47.jpg
Jpg, 661.02 KB, 2576×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
wut47.jpg
File: wut48.jpg
Jpg, 772.48 KB, 2576×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
wut48.jpg

>>696257
А какой трип в форсаже происходит, ммм! Уже представляю что будет при пульсдрайве.
>> No.696260 Reply
>>696257
> MXML
Они это на флэше написали, чтоли?
>> No.696270 Reply
>>696242
> удерживайте-вместо-кликните
Уже мод запилили, чтобы от этой дегенератии избавиться.
http://nomansskymods.com/mods/fast-actions/
>> No.696273 Reply
>>696270
> Уже мод запилили
Начинается, блять.
>>696257
> MXML
Пиздец дауны. И действительно, что это оно так тормозит?
>> No.696275 Reply
>>696260
>>696273
Пиздец, вы хоть думаете, прежде чем писать?
>> No.696276 Reply
ИТТ уже не знаю за что ещё можно хуесосить игру, но при этом просто перестать в неё играть не могут.
>> No.696280 Reply
>>696276
Я вот не начинал, а начну - тоже буду хуесосить.
>> No.696304 Reply
>>696276
Меня хватило на пол часа максимального жужжания видеокарты с просадками фпс.
>> No.696319 Reply
Вот куда лучше всего будет потратить деньги, полученные за рефанд.
https://youtu.be/GucYhhLwIxg
>> No.696320 Reply
>>696319
Не рекомендую. Скучная пиздец.
>> No.696322 Reply
>>696319
Они же ещё пару лет поделают видосики и закроют разработку со словами "Игра устарела, а мы не хотим выпускать хуиту. Все ваши деньги ушли на видосики. Космосимов хороших нет, но вы держитесь." Как пить дать, так и будет.
>> No.696323 Reply
>>696322
> Как пить дать, так и будет.
Так-то уже сейчас люди играют, правда не в цельную игру.
>> No.696324 Reply
>>696323
> правда не в цельную игру.
Ты сам всё сказал.
>> No.696325 Reply
>>696324
Это называется "ранний доступ". В KSP тоже долгое время играли как не в полноценную игру. Starbound долго был в раннем доступе. Space Engineers все еще там. Minecraft работал по схожей схеме.
>> No.696326 Reply
>>696319
Есть два стула...
Вернее, один кривой табурет и одно неструганое полено, которое уже пять лет обклеивают плакатами со шварцнегером вместо того чтобы сделать стул.
Какой себе купишь, какой мамке на дачу подаришь?
>> No.696327 Reply
>>696325
Все эти игры были играбельны с самого начала. Старбаунд сильно изменился, правда, разработчики несколько раз меняли своё представление о том, что они делают, но они с самого начала были хорошими. Я во все эти игры играл с самых первых версий. А вот стар ситизен с самого начала был говном и исправляться не хочет.
>> No.696328 Reply
>>696327
> А вот стар ситизен с самого начала был говном и исправляться не хочет.
Ты в него играл?
>> No.696329 Reply
>>696325
Ранний доступ никак не мешает свернуть разработку игры, коли будет такое желание. Энивей, чего спорить, время покажет.
>> No.696330 Reply
>>696328
Если бы я в него не играл, я бы это не писал.
>> No.696337 Reply
>>696319
Как из идеи открытого бесшовного космосима вообще может получиться полноценная игра? Чтобы наполнить ее нормальным, не процедурно-генерируемым контентом, потребуется лет 25.
>> No.696339 Reply
>>696337
> Чтобы наполнить ее нормальным, не процедурно-генерируемым контентом, потребуется лет 25.
Это если ты сам будешь всё расставлять. Здесь же ММО, игроки сами всё наполнять будут.
В NMC же не понимают, что только на однообразном недоисследовании далеко не уедешь.
>> No.696342 Reply
>>696337
Евка? Не играл, не одобряю, не осуждаю.
>> No.696343 Reply
>>696342
Евка не бесшовная и не космосим.
>> No.696513 Reply
File: 38a4443bd764.jpg
Jpg, 81.49 KB, 515×287 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
38a4443bd764.jpg
Больше всего радуетзаставляет грустить это молчаливая смерть программы. Будто она знает, что она - говно и даже не смеет сообщить о том, что она упала.
>> No.696521 Reply
>>696325
> Space Engineers
Ирония в том, что планеты в инженерах выглядят сочнее и привлекательнее Космоса без мужчин.
>> No.696550 Reply
>>696521
Потому что их вручную делали.
>> No.696563 Reply
Пиздец, в игре даже финал не смогли затащить. Ну это точно какая-то пре-альфа, всё сходится. Сырой продукт, где отутствует почти всё из обещанного, где есть только каркас некой игры, на который еще будет набрасываться мясо геймплея и сюжета. Может быть, теория о том, что Hello Games живут в другой реальности, где они выпустили нормальный билд - правда?
https://www.youtube.com/watch?v=aXzoCavC0WA
>> No.696565 Reply
Была уже такая игра, которая хотела выехать только на исследовании, выживаче и процедурке.
Sir You're Being Hunted.
В результате унылый мир, не логичные пропы где попало и забвение.
>> No.696568 Reply
>>696565
Вроде игра годная была? Я не играл, но слышал хорошие отзывы.

А вообще, я не понимаю каким образом люди ждали чего-то эдакого от процедурной генерации. Мне она никогда не нравилась. И не нравится. И рогалики с процедуркой, для меня лично, скучная хрень. А я поиграл во много рогаликов только мория не пошла, даже с бубном. Гринд ради гринда, и гриндом погоняет. Элит - те же миллионы планет. И хули толку? Там тоже одни и те же действия. Но её почему-то принято превозносить, как нечто святое, прям.
>> No.696569 Reply
>>696568
В Элите был хорошей геймплей и она была очень красивый. Она в одиночку родила целый игровой жанр. Несмотря на то, что действия одни и те же, они интересные. Ощущалась свобода, ты мог торговать, возить контрабанду, быть наёмным убийцей, сражаться с пиратами. В новой элите всё это просрано. Действие те же, но реализованы очень уныло. В рогаликах же генерация нужна, чтобы каждое прохождение было уникальным. Чтобы подземелья выглядели иначе, тебе попадались новые волты.
>> No.696602 Reply
>>696569
Мне нравится новая Элитка...
>> No.696607 Reply
File: wI6iFHp-jqg.jpg
Jpg, 146.54 KB, 1572×697 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wI6iFHp-jqg.jpg
И правда небо без людей.
>> No.696608 Reply
>>696607
Это на самом деле очень хороший результат. Денег разработчики много получили. Маркетинг и создание хайпа победили.
>> No.696619 Reply
>>696608
Вопрос как бы отбили ли они деньги на этот самый PR. Слоты в пресухах Сони стоят очень дорого, да и гонять главу Сони смотреть на еблозавров тоже не доля нищебродов.
>> No.696620 Reply
>>696619
Откуда вообще у индистудейки такие деньги?
А всё просто: хеллогейз создано Сони для дискредитации игор на пека и для пущего форса своих пукимонов, когда хайп про них начал падать начал падать.
Олсо, почему я решил, что пукимоны и сони как-то связаны?
>> No.696622 Reply
>>696620
Потому что ты поехавший с дивана, очевидно.
>> No.696626 Reply
>>696622
А я надеялся, ты скажешь "потому что ты прав и покемоны - игра сони".
>> No.696634 Reply
File: c2eccde7-696a-4eab-8e6a-772484d5e356.gif
Gif, 983.86 KB, 499×374 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c2eccde7-696a-4eab-8e6a-772484d5e356.gif
>>696626
> покемоны - игра сони".
>> No.696643 Reply
То что сони ни с того ни с сего стали работать с ноунейм студией на самом деле очень странно.
>> No.696653 Reply
>>696643
> ни с того ни с сего
Просто они первыми запрыгнули в этот хайп-трейн.
>> No.696654 Reply
>>696643
Скаммер скаммера видит издалека.
>> No.696655 Reply
>>696620
Но это порт с плойки. И там он такой же хуёвый.
>> No.696665 Reply
>>696653
Японцы? Из крупнейшей дзайбацу? Да брось. Они создали хайп трейн. К тому же их волнует только пс, а там возвратов нет, поэтому свои деньги они отбили. Но почему хэппи геймс? Почему бородач в клетчатой рубашке/свитере такой стереотипный? Может это андроиды созданные сони, имитирующие девелоперов? И все планеты сделаны вручную, анроидами? Вот в чем инновация нмсовской процедурной генерации.
>> No.696718 Reply
File: 8bcb9cb0e2eaca108cfb8a390cc45bad.png
Png, 4997.42 KB, 1920×2136 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8bcb9cb0e2eaca108cfb8a390cc45bad.png
>>696665
Может все это - CG?
Ну кто может гарантировать, что все видео на ютубе не фейк?
Все "свидетели" куплены, журналисты притворяются, твиттер-аккаунт подготовили!
>> No.696729 Reply
>>696665
> только пс, а там возвратов нет
Серьёзно?
Бедолаги, лучей сочувствия им. НМС рефандили только так.
>> No.696749 Reply
File: wut33.jpg
Jpg, 88.60 KB, 1043×1061 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wut33.jpg
>>696718
С 18000000000000000000000 планет, мы можем никогда не узнать. Обидно за Шона будет, если он действительно не написдел и мультиплеер, и динозавры, и песочные чери есть на какой-то одной планете. А никто и не узнает никогда.
Впроечем, меня смущает, что я нахожу мобов, которые точно уже где-то кто-то на ютубах находил. Как будто у генератора фантазии на токсичные планеты и прыгающие хуйцы не хватило.
>> No.696750 Reply
>>696749
Ну, бесконечного количества существ нет и быть не может. Любой генератор рано или поздно начнёт повторяться. Да и многие будут отличаться только головой или только формой тела.
>> No.696762 Reply
>>696749
Мне кажется есть какая-то настройка в генераторе, которая увеличивает шанс членоподобных существ.
>> No.696777 Reply
>>696762
Не, там нейросеть анализирует поведение игрока, и если чувствует, что он играет, как пидор, то генерирует членоподобную фауну.
>> No.696784 Reply
>>696777
Кстати, на счёт он точно реагирует - если у тебя больше миллиона, то дроподов хуй встретишь случайно. А как денег нет - натыканы через раз.
И с трюмом тоже так, если места нет, то везде платиновые/титановые хранилища.
>> No.696791 Reply
>>696784
> Кстати, на счёт он точно реагирует - если у тебя больше миллиона, то дроподов хуй встретишь случайно. А как денег нет - натыканы через раз.
> И с трюмом тоже так, если места нет, то везде платиновые/титановые хранилища.
https://en.wikipedia.org/wiki/Confirmation_bias
>> No.696792 Reply
>>696791
Но ведь дропподов действительно почти нет, если много денег. И как все потратил - три(3!) дроппода в некоторой окружности друг друга заспавнились!
>> No.696818 Reply
Заценил эту игрушку. Очень не понравилась система генерация. На планетах нет пор года и разных климатических поясов. Если на планете температура -70, то -70 будет хоть на экваторе, хоть на полюсах. Вся планета это 2-3 биома. Поверхность, пещеры и, опционально, океан. Генерация очень кривая. Летающая руда, летающие острова, нереалистичный и невозможный ландшафт. Живовтные и растения не соответствуют планетам. На планете почти без растительности с одним кустиком на квадратный километр, спавнятся гигантские травоядные. Рыбы спавнятся на суше, от чего их колбасит и они ведут себя очень странно. На планете с температурой -70 есть широколиственные растения, похожие на пальмы, которые могут быть только во влажном тропическим климате. Короче, в этот мир невозможно поверить. Всё выглядит ненастоящим, искусственным. Нет ощущения, что исследуешь вселенную. Кажется, что исследуешь баги и кривой код.
>> No.696822 Reply
>>696818
Ты просто ограниченное быдло и судишь все по меркам Земли.
Может те животные не травоядные? Может рыбы не должны плавать в воде? Может им вода нинужна? Может это и не рыбы. С чего ты вообще взял что растения тропические? С того что на твоей уютной маня-Земле что-то похожее растет в описанных тобой условиях? Земли вообще не существует.
Там же планеты плоские? Где ты там нашел полюса и экватор?
>> No.696823 Reply
>>696822
На животных было написано, что они травоядные, рыбу колбасило по всей карте, она передвигалась на носу, искривлялась под невозможными углами и очень быстро двигалась в маленьком квадрате, пытаясь найти воду. Растения тропические потому, что ширина листьев определяет величину площади испарения воды и контакта с воздухом. При испарении температура очень быстро понижается, что приводит к замерзанию воды в клетках растений и разрыву клеточной оболочки. Поэтому все крупные растения в холодном климате хвойные: видоизменённые листья в виде иголок препятствуют чрезмерному испарению. Полюса и экватор у планет быть должны. Плоскость это всего лишь игровая условность.
>> No.696824 Reply
>>696818
Доброчую. Первое корректное мнение что я здесь вижу.

>>696822
Недоумок.
>> No.696830 Reply
>>696823
> воды
> воздухом
Лишь в твоем Земном манямирке для жизни нужны кислород и вода. И то не всем.
> На животных было написано, что они травоядные
Охуенно. Ты прилетаешь на неизвестную планету, смотришь на местное животное и у него на боку написано Травоядное. Прям как наш учитель химии. А вот это почему так? - Потому что так написано на странице 79.
> Полюса и экватор у планет быть должны
> Плоскость это всего лишь игровая условность
Охуенная такая условность. Имея огромный космос с плоскими планетами ты спрашиваешь почему на них нет времен года и полюсов. Шикарно.
>> No.696832 Reply
>>696830
На рефанд опоздал или просто из любви к искусству споришь?
>> No.696846 Reply
File: wut60.jpg
Jpg, 557.75 KB, 2562×1412 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wut60.jpg
Шон просто наказал хайпоблядей.
Молодец, Шон.
>> No.696849 Reply
>>696846
Почему такие уёбищные текстуры? Даже в первом Ведьмаке кажись и то приличней было. Игру эту ещё пилить и пилить. Видимо выкинули в печать то что не лагает, а дальше как пойдёт... Как меня раздражает когда бизнес начинает выпирать из всех щелей. Игры были на коленке слеплены, но с душою. Когда появился большой рынок - городят непойми чего ради прибыльных продаж, если игру купили дохрена людей - можно выжать из них клепая раз в год длц с текстурками, если почти нихуя - срать, патчи на стабильность первые 2-3 месяца и идите нах.
Как будто не игру а какой-то пищевой продукт толкают. Мол, этот пирожок не покупается, давай делать другой. О, берут, делаем вариации пирожка.
>> No.696850 Reply
File: 3510_900.jpg
Jpg, 26.18 KB, 452×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3510_900.jpg
>>696849
> когда бизнес начинает выпирать из всех щелей
Уже как лет 15 игры большая индустрия с баблом и бизнесом, добро пожаловать.
> О, берут, делаем вариации пирожка.
В конце 90-х было только два типа РТС клон Эйдж оф эмпаер или клон Варкрафта, например. С тех пор ничего не поменялось. Не надо думать что игры стали плохими и меркантильными буквально вот сегодня или вчера, it was never good как говорится.
>> No.696852 Reply
>>696850
> Уже как лет 15 игры большая индустрия с баблом и бизнесом, добро пожаловать.
Я и говорю. Раньше столь явно этим страдали только EA. Сейчас это стало повальным увлечением, редко когда выпускают не очередную штамповку.
> В конце 90-х было только два типа РТС клон Эйдж оф эмпаер или клон Варкрафта, например.
Да в принципе ничего нового в РТС так и не придумали. В тот же эмпайр на на виндофоне играл и в 2007, реиграбельно же. Впрочем речь о том что даже клон может быть хорошим. Скажем Скайрим недалеко убежал от других ТЕС, можно назвать его аддоном с графикой. Фолаут - тот же ТЕС, там даже взлом поленились переделать, один в один как в Скайриме. Но ты реально погружаешься в мир фоллаута.
Конечно делать игры с земными ландшафтами намного проще. Можно тупо поехать куда то, спиздить у природы дизайн и смоделировать в игре. Но в NmS как и во многих других тупо нечего делать без сюжета. Любой игроман рано или поздно начинает замечать "собери 100 зубов" когда это задание даётся чтобы тупо продлить время сессии, давая ощущение "длинной игры". Безусловно космос irl - это дикая рутина. Но сюжет, его можно было бы и слепить. А по мультиплееру - хотя бы банально сделать один дефолтный рукотворный сектор для игроков, типа эдакой нычки куда можно прыгнуть, а во время прыжка просто логинить игрока на сервак. Дак и этого нету.

Немного разрозненно т.к. спать давно пора, но надеюсь меня поняли.
>> No.696853 Reply
File: 153192_original.jpg
Jpg, 238.81 KB, 1024×682 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
153192_original.jpg
>>696852
> Раньше столь явно этим страдали только EA.
Юбисофт гонит асасинс криды с 2007 года, доив до этого Принца Персии. Не говоря уже о том что французы эксплуатируют имя Тома Кленси, а он уже в гробу лежит.
Активижен гонит колду с 2003 года, загоняв разные серии вроде Гитар Хиро или Креша Бандикуда до изнеможения и по ходу дела клепая всякое говно по комиксовым лицензиям.
А еще сильно до этого 3DO пекла как пироги игры из серии Меча и Магия, пока они окончательно не перестали приносить прибыль и не превратились в говно.

И это только те примеры, которые я с ходу вспомнил, игры уже давным давно и прочно сидят на понятиях прибыли и окупаемости, как и любой сириус бизнес и не надо делать удивленные лицо "Чо так тупо стало, кругом одни жадные сволочи!". Все ваши любимые культовые вины тысячелетия тоже сделали для того чтобы хорошо продать и накупить кокса, да.
>> No.696854 Reply
>>696853
А ЧТО ОНИ С ТИБЕРИУМ ВОРС СЕДАЛИ?! ТРЕТЬЯ ПОХОЖА НА ЧЕТВЁРТУЮ И ВСЕ ОНИ ПОХОЖИ НА СТАРКРАФТ2 - "СЛЕПИ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ МНОГО ГОВНА И ЗАКИДАЙ ИМ ПРОТИВНИКА, ДО ТОГО, КАК ЭТО СДЕЛАЕТ ОН"! ТИБЕРИУМ САН И ФАИРШТОРМ БЫЛИ ТАКИМИ ЛАМПОВЫМИ, А СТОИЛО ВЕСТВУДУ УМЕРЕТЬ - ТУТ ЖЕ В ЛИЦО НАСРАЛИ
>> No.696859 Reply
>>696854
Третья мне очень понравилась, хоть механ они и изменили, игралось хорошо, от сюжетки просто тащился. В 4-ой я был в ахуе. Просрали всё. Даже сюжетку, все бля через жопу почему-то.
>> No.696861 Reply
>>696849
> Почему такие уёбищные текстуры?
> бизнес начинает выпирать из всех щелей. Игры были на коленке слеплены, но с душою.
Лол.
>> No.696872 Reply
На Реддите пишут что Steam предоставляет массовый рефонд независимо от наигранного времени. Как в свое время с Рыцарем Аркхэма. Наслаждайтесь.
>> No.696885 Reply
>>696859
Решили быстренько убить серию ибо трешка имела открытый конец и забыть о ней.
Тип Кейн свалил с земляшки, тибериум исчезает, все будем жить долго, счастливо и сразу забудем о десятилетиях кровопролитных войн за жизненное пространство.
>> No.696887 Reply
>> No.696896 Reply
>>696887
Для чего? Всю информацию передал.
>> No.696897 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 79.26 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>> No.696899 Reply
REKT
>> No.696908 Reply
File: 021.jpg
Jpg, 65.98 KB, 687×810 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
021.jpg
Я хочу слизывать слёзы с подушки плачущего Шона. Ещё в титрах написал, мол "эта игра - вся наша жизнь".
>> No.696909 Reply
>>696908
Жизнь, полная обмана, разочарования людей вокруг и преданных надежд.
>> No.696923 Reply
>>696908
Тем не менее, он уже денег заработал больше, чем я за всю жизнь.
>> No.696926 Reply
А вот раз идет массовый рефонд, возможно ли что те самые 90% отвалившихся игроков себе все вернут, и игра провалится в минус по финансам?
>> No.696927 Reply
>>696926
Нет, есть еще плойка. И аутистов, к сожалению, хватает.
>> No.696929 Reply
> Господе, анон, эту игру я ждал всю свою жизнь. Я куплю ради неё оккулус рифт на последние гроши и больше никогда не выползу из своей квартиры
Анон, ты там не повесился?
>> No.696930 Reply
File: 2016-08-27_230509.jpg
Jpg, 93.50 KB, 873×665 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-08-27_230509.jpg
>>696897
Давно уже.
>> No.696931 Reply
>>696930
Техподдержка Стима не знает русский.
>> No.696938 Reply
>>696931
Знает, не ври.
>> No.696956 Reply
>>696931
Знает, я писал на русском и на русском же мне ответили.
>> No.696965 Reply
>>696931
>>696938
>>696956
Русская поддержака - сборище тупых пезд. Мои проблемы решались только англоговорящими людьми.
>> No.696971 Reply
Sony, Steam and Amazon issuing full refunds for No Man's Sky
So, стало быть полный финансовый провал таки реален, раз не только Steam вписался?
>> No.696973 Reply
>>696965
Твое личное мнение всем очень интересно, мой маленький русофоб, продолжай.
>> No.696979 Reply
>>696971
Сложно сказать. Разработка велась силами 30 человек, да и хайп был от бесплатных журнашлюх, а не от дорогой рекламы.
Проект окупится в любом случае, ящитаю. Вопрос только в том, что принесёт ли он столько профита, как ожидал этот лживый уёбок Шон.
И вот ещё интересная цифра: на старте онлайн было примерно 250 000 человек, если смотреть в стиме. На данный момент-примерно 10к, в среднем за сутки 13к-15к.
>> No.696980 Reply
>>696971
Хорошая новость на самом деле.
>> No.696983 Reply
File: Cq4CHJxWgAAjkKt.jpg_large.jpg
Jpg, 159.29 KB, 1608×680 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Cq4CHJxWgAAjkKt.jpg_large.jpg
>>696971
ДАЖЕ СОНИ, ГОСПОДИ 10/10!

>>696979
С хайпом всегда так - пик на старте и более распределенная нагрузка со временем. Всякие ММО как пример - они всегда лагают на запуске, потому что много желающих одновременно. Смотреть надо не на количество играющих - это не мультиплеер - а на количество владеющих.
>> No.696984 Reply
>>696965
Да-да, конечно. Я, ведь, тоже та еще тупая пизда.
Поэтому мне рюске тюх падиржка всегда помогала.
Уууух! Аж трисет! Кляты маскали! Уу-у-у-у-у-у!
>> No.696985 Reply
>>696983
Что такое "CCU"?
>> No.696987 Reply
File: 1464374527963.jpg
Jpg, 13.10 KB, 540×489 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1464374527963.jpg
>>696984
>>696973
> эта боль не могущих в английский
>> No.696988 Reply
>>696985
Concurrent users.
>> No.696990 Reply
File: 14696178201510.jpg
Jpg, 21.20 KB, 604×332 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14696178201510.jpg
>>696987
> слился
> притворись что всех затралел
>> No.696991 Reply
>>696971
Жалко. Такие надежды были. Теперь наверное многие студии откажутся вообще про космос что-то делать. Надеюсь конечно что попробуют на свято место сесть, но тем не менее.
А надо что? Есть долгострои типа ситизена и этот провал, собрать инфу чего хотели геймеры и сделать это. Не говорить ни о чём чего ещё не сделано, не обещать ничего, но писать "вот это у нас получилось, а с этим такие проблемы, этому вот мешает".
Я даже думаю что NMS можно было бы тупо прилепить к EvE, нахуй генерацию миллионов. Всё равно только единицы смогут посетить все планеты в том же EvE. Тем более там уже получилось делать наземные бои во взаимодействии с космосом, пусть и номинальном. Пусть наш герой будет свободным торговцем изучающим планеты, можно им передать возможность разведки планетарных ресурсов и торговлю ими. Можно те же бои возродить во локациях где фракционные войны.

Главное - это выполнимо, это реально.
>> No.696992 Reply
>>696991
А старситизен куда больше бабла уже набрал с лохов. Посмотрим как разрабы всем в рожу плюнут, наверное все даже про нмс все забудут.
>> No.696994 Reply
>>696992
Почему ты так уверен, что СС будет плохим? Геймплейное демо выглядело интересно и, главное - реалистично.
>> No.696995 Reply
>>696994
У меня просто ещё со времен лжи Молинье третий глаз открылся.
>> No.696998 Reply
>>696984
> этот ватный багор
На все мои тикеты россияне, в лучшем случае, отвечают беспонтовой пастой. Я понимаю, что их там, как индусов, обучают отвечать по сценарию, но, поглядев на мои скриншоты из хрома, говорить мне, что моя проблема решится после резета стим-клиента - тупопездность. Вмешивающийся забугорный кадр не только поясняет мне что почем, но и пишет человеческим рукописным тектом, а не копипастит хуйню из мануала "на отъебись".
>> No.697009 Reply
>>696991
Странные у тебя выводы. То что NMS не взлетел вовсе не значит что космос отпадет. Ниша то есть, и в ней редко когда появляется монополист.
>> No.697019 Reply
>>696994
Потому что они закрыли возможность возврата пожертвований и всрали уже почти все собранные деньги, а игры как не было, так и нет. Старситизен это труп.
>> No.697027 Reply
File: 1242309341788.png
Png, 65.07 KB, 700×467 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1242309341788.png
>>697019
Ниша сложна эта, а денег не гарантирует и в итоге для этой ниши уже портируют игры с плоек и ифонов(!ПОРТ ИГРЫ С ИФОНА НА ПЕКА, КАРЛ!). А постоянные неудачи в этой нише, действительно, отвадят многие студии от неё, ведь очередная тыкалка пальцами в шарики будет иметь в разы больший спрос и прибыльность.
>> No.697032 Reply
>>696991
> Я даже думаю что NMS можно было бы тупо прилепить к EvE, нахуй генерацию миллионов.
Ай лолд. И давно к экселю прикрутили ноутаргет бои? Ты как себе представляешь 5-6к рыл на одной планете, размахивающих бластерами? То что обещали в NMS, реализуемо в лучшем случае как сетевая игра для 200-300 игроков. Не больше. И это будет просто навороченный Freelancer или Elite Dangerous. Но никак не MMO.
>> No.697033 Reply
>>697032
Надо было сделать из нмс секционку. Каждый раунд генерируется планета нового цвета, и 10 игроков бегают по ней на скорость собирая ресурсы. Тот кто собрал на большую сумму - победил. Стрелять друг по другу нельзя.
Ещё можно сделать коммандные матчи, по 5 игроков. Они тоже собирают ресурсы, но уже коммандно!
>> No.697038 Reply
>>697033
> Ещё можно сделать коммандные матчи, по 5 игроков. Они тоже собирают ресурсы, но уже коммандно!
И чтобы крипцы шли, и секретные магазины были, и шапки
>> No.697047 Reply
File: 14313823104850.jpg
Jpg, 192.80 KB, 1100×778 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14313823104850.jpg
Пользуясь случаем, напоминаю, что на Х3:АР уже давно запилили и допиливают до сих пор мод, довольно сильно меняющий игру. Сборка есть на рутракере, сейчас играю. К сожалению, васянка только с анальным "русикам))" и пиратами на F-14 в комплекте, но в целом интересно.
Очень идут такие неспешные игоры, когда ты закупился рудой в теладийском секторе, отстыковался, проложил маршрут через всю вселенную к каким-нибудь боронам и неспешно летишь себе на автопилоте, а пока летишь, занят своими делами. Ну там, музыку слушаешь, борды читаешь, кодишь хуиту. Почему до сих пор не сделали такой WM? Охуенно же, играешь и работаешь одновременно.
>> No.697049 Reply
>>697047
Там фарма слишком много. Но да, игра хорошая. А чтобы не было русика, её можно в стиме купить. Она почти ничего не стоит.
>> No.697052 Reply
>>697049
Так вся суть же в моде, а это именно он и форсирует русек.
>> No.697053 Reply
>>697052
Там три мода: мод на графон, новые корабли и ребаланс. Первый и последний без проблем ставятся на английскую версию. Но ни один из них не нужен. Кораблей в игре и так больше, чем надо, а графон там вполне достойный, тем более что на скринах мода всё выглядит как сверкающее и переливающееся говно. Ребаланс это дело вкуса, меня там и так всё устраивает.
>> No.697095 Reply
File: Desktop-08.24.2016-22.25.48.02.png
Png, 2991.40 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Desktop-08.24.2016-22.25.48.02.png
Это все от лукавого.
>> No.697097 Reply
>>697095
> анальный онлайн
Нинужен.
>> No.697106 Reply
>>697095
> подразумевая что илитка - идеальный космосим
>> No.697109 Reply
File: 2124600-169_dust_514_demo_ps3_012213.jpg
Jpg, 164.98 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2124600-169_dust_514_demo_ps3_012213.jpg
>>696992
> А старситизен куда больше бабла уже набрал с лохов. Посмотрим как разрабы всем в рожу плюнут, наверное все даже про нмс все забудут.
Да знаю я. Я уже с начала чувствовал что дохуя обещают нихуя не сделав ещё. Решил подождать, но когда не сделав первое уже заанонсили второе - понял что обосрались.
>>697032
> И давно к экселю прикрутили ноутаргет бои?
Сделали шутан в стиле баттлы на плойке, фришка, предполагалось что консольщики будут помогать в планетарных делах. При этом в экселе добавили возможность подсобить ударом из космоса, ну и чат общий дали чтобы какая-то координация была. Не взлетело т.к. консольщики не захотели по команде куда-то идти и что-то делать, да и не особо популярный клон получился, бедненький, но работал. В общем, в мае этого года отрубили серваки.
> 5-6к рыл на одной планете
> в лучшем случае как сетевая игра для 200-300 игроков.
Не обязательно всех на одно поле, можно несколько полей привязанных к одной планете. DX12 вроде обещали поддержку как раз множества объектов без напряга, так что надежда есть.
>>697047
> Х3:АР уже давно запилили и допиливают до сих пор мод, довольно сильно меняющий игру
Лучше бы запилили на последний Х, а то он настолько убог что я даже не смог заставить себя пройти основную сюжетку.
>> No.697114 Reply
>>697109
> настолько убог
А что с ними-то случилось-то? Ведь старые Х не настолько убогие были. Как, имея такой опыт и Х за плечами, умудрились слить последнюю часть? Не инди же и ЕА их не покупал.
>> No.697115 Reply
>>697114
Потому что фанатам не угодишь.
>> No.697118 Reply
>>697114
Вместо игры подсунули тормозящий порт с консоли. Управление очень ватное и неудобное, корабль только один, секторов мало, всего мало.
>> No.697127 Reply
File: CrBV3bOWIAE-oso.j...
Jpg, 41.30 KB, 496×384
edit Find source with google Find source with iqdb
CrBV3bOWIAE-oso.jpg_large.jpg
File: 8pTSVjV.gif
Gif, 4802.53 KB, 544×291
edit Find source with google Find source with iqdb
8pTSVjV.gif

>> No.697128 Reply
>>697118
Ты покупал индюшачью ферму-песочницу, сам знал на что идешь.
Я считаю, что у стима нет причин выдавать массовый рефанд. Получили, что купили. На странице игры написаны текущие возможности, а если вы увидели за этим нечто большее/инновационное, то это ваши проблемы, а не разработчиков или стима.
>> No.697129 Reply
>>696991
> Не говорить ни о чём чего ещё не сделано, не обещать ничего, но писать "вот это у нас получилось, а с этим такие проблемы, этому вот мешает".

Ожидания пассажиров хайп трейна все равно будут завышены. Выйдет игра, скажут что суть не токова и не этого они джва года ждали. Тут тупик, если не пиарить, то не будет продаж. А если пиарить, то нужно врать.
>> No.697131 Reply
>>697129
> А если пиарить, то нужно врать.
Не обязательно. Единственное, что мешает не врать про игру - жажда наживы на лошках, предзаказавших или купивших игру в первый день. А это обычно делают большие издатели. Hello Games захотели поиграть со взрослыми за одним столом, но вместо карт у них на руках вырезанные из школьной тетради листочки с намалеванной мастью и циферками.
>> No.697132 Reply
У хеллогеев есть какие-либо ответы на весь поток дерьма что на них льётся? Ну там, реакция какая-нибудь? Типа "не сцыте, все допилим" или "ну и пошли в жопу, даже патчика не дождетесь", или просто целенаправленное игнорирование происходящего, и рефанды, и низенький онлайн итд?
>> No.697134 Reply
>>697131
Суть в том, что когда все вокруг врут, правда выглядит серенькой. Вот представь, что параллельно с NMS разрабатывали бы похожую игру, пусть туда даже побольше геймплейчику завезли, но честно сказали бы, что это сингл и вообще не кормили бы завтраками, а отвечали только по делу и показывали только то, что реально есть. Да я уверен, что предзаказов было бы с гулькин хуй, студия разорилась, а все продолждали бы надрачивать на NMS.
>> No.697136 Reply
File: From-Chans—29.09.2014-15-27-18.jpeg
Jpeg, 129.18 KB, 1024×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
From-Chans—29.09.2014-15-27-18.jpeg
>>697106
А других то и нет!
> анальный онлайн
В 2016-м сидеть на модеме или лимитном подключении? Не хочу оскорблять, но всё-таки.
ЕВА на космосим не тянет. На симулятор политики, работы и разборок в Бронксе? Вполне. Лучшее, что есть вообще.
X3 - соляк и круче Элиты и НМС намного.
Звездный Обыватель - мавроди игрового мира.
А так по теме - за 40 часов в НМС я так и не нашел себе живописной планеты как в том старом трейлере. Что бы деревья высоченные, озерцо, животные не пуганные стопой электронной формы жизни и захватывающие космические бои, переходящие в атмосферный догфайт.
Печально.
Но деньги не верну, мало ли что. Да и 2к я заработаю, не маленький. Мама говорит, что я уже большой мальчик и девочки просто меня боятся. Поэтому справиться с напряжением она помогает мне сама.
>> No.697137 Reply
File: 9c9.png
Png, 595.97 KB, 669×473 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9c9.png
>> No.697141 Reply
>>697136
> X3 - соляк и круче Элиты и НМС намного.
грустно Сломал об ХЗ пальцы. Оче сложно. Оче. А ведь даже диск когда-то купил.
>> No.697142 Reply
>>697141
Я сначала сломал, потом перебинтовался и таки превозмог, но дропнул из-за слишком долгих перелётов.
>> No.697143 Reply
>>697134
Тебе мама с папой в детстве не рассказали про добро и зло? Ну слушай меня, малец.
Суть такая, что бабки надо заслужить. Ты делаешь говно-ты не должен зарабатывать много денег через пиздёж. Потому что, когда ты кормишь людей говном-это плохо. А если это плохо-то это должно вызвать порицания.
Ты делаешь качественный продукт-ты про него рассказываешь честно, ты получаешь кучу денег заслуженно. Игроки довольны, репутация, тебя все хвалят. Это хорошо.
А у тебя что за позиция такая, что ты изначально ставишь цель продать кучу дерьма за бабки? Бедные разработчики, кушать хотят. Ведь как же им продать дымящуюся кучу говна, кроме как через пиздёж? Иного выхода то нету, а значит они в безвыходном положении и это оправдывает то, что они наёбывают людей. Вот только другой выход есть-не продавать фекалии, а сделать круто.
Пиздец, ты как те ебучие животные, которые хача-педофила будут оправдывать тем, что он живёт в плохих условиях и ему никто не даст, а значит виновато государство с его отсутствием федеральной программы трудоустройства и иммиграции хачей. Пересмотри свои жизненные принципы, пожалуйста.
>> No.697145 Reply
>>697142
Там же есть прыжковый двигатель, позволяющий мгновенно перелететь к любым известынм вратам.
>> No.697151 Reply
>>697145
Эм... Даже не знаю что сказать. Помню только про СУВ или как то он назывался, ускрряющий полёт, но для транспорта это по-прежнему скорость улитки.
>> No.697157 Reply
>>697151
Да. Прыжковый двигатель. Врата там раскиданы не просто так.
>> No.697158 Reply
>>697157
Вероятно меня не хватило даже на ожидание полета от врат до ближайшей фабрики.
>> No.697159 Reply
>>697114
Дополню. Для хороших контрактов надо облетать станции вплотную (типа изучать сканером и рассматривать), они большие и красивые, но только в первый раз, в следующие разы это нудятина ебучая. Ворот нет, передвигаешься по гипер-тоннелям напоминающие сраные ржд, работающие в одном направлении (надо назад - делай полный круг). Мало секторов. Сделали "гулять по станциям" которые типовые, с типовыми всё что можно. "Интерактивное" знакомство с пилотами заключающееся в "нажми вовремя кнопку", да и все диалоги такие же. Выйти - зайти в станцию 3-4 лоадинг скрина.
В общем и в целом - говно. Больше можно прочитать в стиме.
>>697129
> А если пиарить, то нужно врать.
Близзы как-то без этого умудряются вытянуть из меня бабки. Я не помню ни одного ролика где был бы пиздёж. Конечно в бета тестах что-то добавляется, что-то убирается, но всегда есть диалог с коммюнити, многое обосновано, часто идут на компромисс. Как например с недавней камерой в wow.
>>697136
> ЕВА на космосим не тянет.
Но его можно сделать, понимаешь? Я например не вижу космосима с титанами, тут пожалуй пусть всё так и остаётся, но можно сделать "москитный флот" ввиде прикручивания той же Элиты. В общем...:
https://www.youtube.com/watch?v=DZ4gpjwJa08
>>697158
Лол, я дня 3-4 летал без СУВ считая что так и надо с часовыми перелётам по сектору, читая книжки пока до станции долетит. Потом когда понял что секторов много - залез в настройки управления. За такой-то опыт симуляции ничегонеделания в космосе!
>> No.697160 Reply
>>697159
СУВ, кстати, можно выставить на ускорение времени до 10 раз. По умолчанию стоит в 4 раза, емнип.
>> No.697161 Reply
>>697160
Да, я как нашёл так и сделал. То было на миссии где ты на транспортнике, после пары загузок и часовых ожиданий нападения и полез в настройки. Так рад был.
>> No.697162 Reply
>>697143
> Суть такая, что бабки надо заслужить. Ты делаешь говно-ты не должен зарабатывать много денег через пиздёж.

Похоже именно тебе что-то неправильное рассказывали. Должны тебе только мама с папой, а остальные себе на уме и если ты решил, что вранье в пиаре должно быть наказано, то это не означает что оно реально будет наказано.

Всё что я утверждаю, так это то, что пиздеж в этой индустрии давно стал нормой и чем дальше, тем больше его будет, потому что потребитель любит кататься на хайп трейне и готов платить за это деньги. Звездный гражданин - лучшее тому подтверждение. А жизненные принципы и разговоры за них засунь себе в жопу, будь добр. Доброчан же.
>> No.697163 Reply
>>697159
> Близзы как-то без этого умудряются вытянуть из меня бабки.
Как жаль что одно известное слово тут под запретом.
>> No.697171 Reply
>>697159
> https://www.youtube.com/watch?v=DZ4gpjwJa08
Так это и стар ситизены не нужны будут, когда это выйдет?
>> No.697175 Reply
>>697171
Смотря кто успеет, порог вхождения, каковы будут условия игры и так далее. Но у евы очень большая фора доверия т.к. делают то что обещают по мере сил и возможности.
>> No.697179 Reply
>>697159
>>697171
Валькирия не будет связана с евой, как Даст. Это будет обособленная игра в той же вселенной.
>> No.697189 Reply
File: 1445735826806.jpg
Jpg, 23.84 KB, 381×404 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1445735826806.jpg
>>697141
> летать в Х3 без сува
Был у меня такой дружок. Из Аргон Прайм на грузовике без сува хуй часов летел до середины Хоум оф Лайт и там же дропнул. Сказал, что МЕДЛЕННО СЛИШКОМ.
>> No.697190 Reply
>>697189
Он дропнул, а я начал искать решение задачи. Твой дружок не такой как я.
>> No.697199 Reply
>>697171
Да ну?
Выглядит как крайне скудная аркадка.
https://www.youtube.com/watch?v=7iM31NDkbM8
>> No.697201 Reply
>>697199
А старситизен как-то иначе выглядит?
>> No.697203 Reply
Да на грузовике даже с сувом лететь очень долго. Он же в процентах к своей скорости ускоряет. С 10х сувом ты летишь от силы со скоростью лёгкого корабля без сува.
>> No.697226 Reply
>> No.707000 Reply
File: wut57.jpg
Jpg, 584.44 KB, 2562×1412 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wut57.jpg
Hello Games анонсировала дополнение для No Man's Sky.
Набор нового контента для игры называется The Foundation Update, и разработчики намерены выпустить его «на следующей неделе». Они не раскрывают никаких подробностей, кроме того, что дополнение даст пользователям возможность строить базы на планетах.

Опачки. Вот о базах-то я и мечтал. Надеюсь, там будут дроны-добытчики.
>> No.707001 Reply
>>707000
Это должно было быть в релизной версии.
>> No.707008 Reply
>>707000
В это кто-то ещё играет?
>> No.707009 Reply
>>707008
639 человек играет прямо сейчас.
>> No.707034 Reply
>>707000
У всех, кто написал негативный отзыв сгорят к хуям компуктеры.
>> No.707045 Reply
>>707000
Базы, капитал шипы, строительство и много чего другого обещали в day1 patch.
>> No.707079 Reply
>>707045
Там у них много чего другое вылезло после релиза, так что нужно было срочно исправлять, а не контент накатывать.
>> No.707080 Reply
>>707079
А они исправили?
>> No.707334 Reply
http://www.no-mans-sky.com/foundation-update/
Кажется, это только заделка для будущих контентовых апдейтов. Хотя, ресурсы, видимо, собирать можно будет сразу.
> Claim your home planet by finding an uninhabited base and creating your own, fully bespoke outpost.
Но ведь там базы через километр понатыканы. Неужели они, наконец-то, додумались сделать базы РЕДКОСТЬЮ?
>> No.707335 Reply
File: sample-72a7d9f88ff8978b90addb56fae2619d.jpg
Jpg, 94.10 KB, 850×982 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-72a7d9f88ff8978b90addb56fae2619d.jpg
>>707334
> Decreased the proportion of lifeless planets


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]