>>486621 Неплохая модель. Но все же есть главный минус. Абуз. Команда, которая побеждает, будет стараться вытянуть из матча по максимуму очков. И ты сам взвоешь, когда, вместо того чтобы сломать трон, соперники начнут ломать все здания, продолжать фармить крипов, целенаправленно убивать вас под фонтаном, рошу ждать. Немного похожая ситуация существует в Прайм Ворлде, где даются всякие ачивки за различные достижения в процессе матча и потом выдается больше очков. И там абузят по-страшному. Так что существующая модель рейтинга еще более-менее адекватная. Да, обидно, когда за 70минутный матч дается столько же, сколько и за 20минутный. Но зато люди берут различные роли, не боясь, что кто-то получит больше очков. Это проще и понятнее как для игроков, так и для разработчиков. И да,
>>486634 сказал верно. Главное - это снести трон. За что я люблю Доту, да и вообще моба-жанр, так за ее командность. 5 рандомных игрока должны стать единым целым, чтобы обыграть соперника. Как быстрее ты перестанешь быть эгоистом и будешь стараться подстраиваться под команду, тем раньше ты начнешь побеждать. Да, бывают кретины, да, бывают неудачные матчи. Но ты должен не изливаться говном на тиммейтов, а искать выход из сложившейся ситуации. У меня было много ситуаций, где мы вытягивали слитые игры. И это достигалось не срачем. Так что играй, получай удовольствие и старайся искать причины сливов не в разработчиках, не в тиммейтах, а в себе.