Привет, ребята!
Прежде всего, во избежание путаницы, хочу сказать, что мы по прежнему намерены выпустить бета-версию в этом году. Этот мой пост написан не для того, чтобы подготовить вас к очередному переносу релиза, нет. В нем я просто хочу поговорить об одном важном вопросе, который давно уже всплывает тут и там.
Итак, поговорим о задержках выхода компьютерных игр…
Начнем с немного заезженной, но, тем не менее, чудесной цитаты Сигэру Миямото, геймдизайнера Нинтендо:
«Игры, выходящие с задержкой, в итоге оказываются хорошими, а игры, выходящие раньше срока, навсегда остаются убогими» А все из-за денег. Мы с Вами не раз видели, как жадные до наличности издатели заставляют разработчиков выпускать недоношенные проекты. Разработчики не успевали завершить проект в установленные сроки и их заставляли выпускать на рынок то, что они успели сделать – и так происходило не раз и не два.
С другой стороны, есть такие компании, как Valve, которые откладывают выпуск своих игр снова и снова, что бы в итоге выпустить великолепный продукт. Они дают себе достаточно времени, что бы создать СВОЮ игру, игру, которую они и задумали и которую они готовы переделывать снова и снова, пока финальный вариант не будет полностью их устраивать. В итоге, благодаря им, на свет появились одни из лучших игр на свете (А так же игра Ricochet).
Споры о том, являются ли компьютерные игры искусством или нет, бушуют уже давно и мне не хотелось бы привлекать внимание злостных спорщиков заявлениями о том, что нельзя торопить процесс создания произведения искусства. Однако, нельзя отрицать тот факт, что игры вызывают в людях различные эмоции и, при разработки таких игр, практически невозможно назначить срок релиза, исходя лишь из списка игровых «фишек». Разработка игры – это как работа с глиной, которая постоянно меняет свою форму. К моменту, когда закончишь работу, твоя первоначальная задумка и то, что получилось в итоге, разнятся, как небо и земля.
На сегодняшний день, даже среди AAA проектов список задерживаемых игр довольно приличный…
В добавок ко всему, сегодня игровая индустрия достигла того уровня развития, когда игроки постоянно требуют новшеств. Обычно, подобные запросы не находят ответа у крупных разработчиков AAA проектов и на то есть свои причины. Создание чего-либо нового всегда сопряжено с рядом неопределенностей и рисков. Когда вы создаете игру, которая по сути своей – другая, не обычная, особенно если она большая и сложная, то пытаться оценить сроки, в которые разработчики смогут решить те или иные технические вопросы, связанные с ее разработкой – сущий кошмар! Неопределенность и неизведанные игровые жанры плохо ладят с миром бюджетов, издателей, сроков и целей, которые так любят разработчики AAA проектов.
Поэтому, в поисках инноваций, игроки обращают свой взор на инди-разработчиков. Разработчиков, готовых брать на себя такие риски и неопределенности, готовых костьми лечь, но сделать игру. Вот чем мы и занимаемся у себя в Chucklefish и мы этим гордимся.
В целом, существует всего три категории игр…
Игры, которые выпустили сырыми. Они полны багов и глюков и заставляют пожалеть о том, что вы их купили.
Игры, не привносящие ничего нового. Просто переделка игр, в которые вы уже играли типа Fifa 2040 или Call of Duty – Жираф Edition.
Игры, выход которых задерживается. Игры, которые запоминаются не из-за того, что их миллион раз переносили, а из-за того сколько внимания и заботы им было уделено в процессе разработки (давайте не будем вспоминать про Duke Nukem Forever).
И мы хотели бы быть в той последней категории.
С учетом вышесказанного, я не хочу извиняться за то, что мы несколько раз переносили дату выхода игры, но я признаю, что мы допустили несколько ошибок. Прежде всего, нам не стоило давать примерных сроков выхода игры, учитывая какую высокую планку качества мы поставили. Навряд ли мы повторим эту ошибку в будущем. Так же, мы недооценили временные затраты, связанные с координацией действий команды, работающей удаленно и в разных часовых поясах (честно, я думаю, если бы мы все работали в одном офисе, то, возможно, уложились бы в изначальные сроки).
Но, когда игра выйдет, вы поймете, что она ТОГО СТОИЛА. Нам нравится то, что получается в итоге, и мы очень хотим поскорее ее доделать. Вы тоже сможете помочь нам в разработке игры уже в этом году, когда выйдет бета. Мы и сами с нетерпением ждем этого момента.
Спасибо за внимание, ребята!
Оригинал
http://playstarbound.com/