[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.458809 Reply
File: image.jpg
Jpg, 633.96 KB, 2048×1536 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
Назрел вопрос — а не играет ли кто в XCOM на ябблодевайсах?
А то там дабавили-таки мультиплеер, хочется сыграть несколько серий матчей с кем-нибудь.
>> No.458813 Reply
>>458809
Вот это мылон.
>> No.458816 Reply
File: image.jpg
Jpg, 556.62 KB, 2048×1536 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
>>458813
Шо поделать, планшет такой планшет.
>> No.458819 Reply
>>458809
А що, таки на андройд ещё не завезли?
>> No.458820 Reply
>>458819
Нет. Андройдолюбы негодуе, но нет.
>> No.458828 Reply
>>458820
   Надеюсь это досадное недразумение скоро исправят, и нормальные люди смогут ее своровать.
>> No.458830 Reply
>>458809
А это правда, что у вас на мышках одна кнопка?
>> No.458842 Reply
>>458830

У них на мышках вообще кнопок нет.
>> No.458846 Reply
>>458842
А зачем им вообще мышки?
>> No.458890 Reply
>>458846
А у них вообще есть мышки?
>> No.458895 Reply
>>458890
Возможно.
>> No.459042 Reply
File: image.jpg
Jpg, 92.48 KB, 900×506 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
>>458828
> Надеюсь это досадное недразумение скоро исправят, и нормальные люди смогут ее своровать.
Вот поэтому разработчики и не спешат портировать на андройд.
>> No.459044 Reply
>>458830
>>458842
>>458846
>>458890

У меня яббло-планшет, такие дела. Мышки, очевидно, нет.
Настольного мака не держу, но у народа в целом тут маков полным полно и, видимо, аналоги обеих кнопок на мышке у них есть.

ОП
>> No.459049 Reply
>>458842
Есть же, на колёсико нажимать можно. Алсо, кнопки там сенсорные, насколько помню.
>> No.459050 Reply
>>459044
Что за девайс/ОС? Интересует, как производительность у iPad2/Mini с iOS7.
>> No.459073 Reply
>>459050
ipad3 c iOS7.
Производительность норм, не жалуюсь, хотя первичная загрузка Xcom сколько-то занимает.
>> No.459567 Reply
>>459073
Буу. А игры на Ретине идут в старом 1024x768 разрешении? Иначе - не понимаю, как мобильная видеокарта их тянет.
>> No.460285 Reply
>>459567
> А игры на Ретине идут в старом 1024x768 разрешении?
Не знаю, если честно. Скрипшот из мультиплеера для примера того, как обычно выглядит графон без зума.
> Иначе - не понимаю, как мобильная видеокарта их тянет.
Там и нет отдельной карты, все делает A5X.

К слову, на iOS XCOM имеет асинхронный мультиплеер — на ход дается 5 дней(!), лол.
>> No.460286 Reply
File: image.jpg
Jpg, 572.21 KB, 2048×1536 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
>>460285
картинка отвалилась
>> No.460293 Reply
>>458809
> Запрошенный Вами продукт сейчас недоступен в данном магазине (Русский), но доступен в магазине другой страны (Английский (США)). Нажмите «Сменить магазин», чтобы просмотреть этот продукт.
Охуеть просто.
>> No.460295 Reply
>>460293
Лучше чем в стиме, по крайней мере, который идёт "АХ У ВАС ИДИОТ-ИЗДАТЕЛЬ НЕ ВЫПУСКАЕТ? ПОФИГ МЫ ВАС ЗАБАНИМ К ЧЕРТЯМ ЕСЛИ ВЫ ПОПРОБУЕТЕ КУПИТЬ ЗА ПОЛНУЮ ЦЕНУ БЕЗ РЕГИОНА".
>> No.460299 Reply
>>460285
> как обычно выглядит графон
Лесенки, значит. Ну, это хорошо.
> Там и нет отдельной карты, все делает A5X.
Это просто эппломагия какая-то. Чип, карта - какая разница. PowerVR SGX543MP4 там есть.
>> No.460302 Reply
>>460295
> МЫ ВАС ЗАБАНИМ К ЧЕРТЯМ ЕСЛИ ВЫ ПОПРОБУЕТЕ КУПИТЬ ЗА ПОЛНУЮ ЦЕНУ БЕЗ РЕГИОНА
Аналогично у Apple. http://habrahabr.ru/post/195694/
Джейл решает.
>> No.460546 Reply
>>460293
> > Запрошенный Вами продукт сейчас недоступен в данном магазине (Русский), но доступен в магазине другой страны (Английский (США)). Нажмите «Сменить магазин», чтобы просмотреть этот продукт.
> Охуеть просто.
Внезапно, блин! Я-то не в РФ-тунце обитаю, как-то и в голову такая дрянья не приходила. И как-то это без джейлобрейка и гифткарт обходится нынче?

>>460299
> Лесенки, значит. Ну, это хорошо.
Лесенки, вагончики, выстрел из темноты на 18 дамага, Отлично, да. :3
>> No.462806 Reply
File: image.jpg
Jpg, 693.28 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
File: image.jpg
Jpg, 619.28 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
File: image.jpg
Jpg, 653.07 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
File: image.jpg
Jpg, 670.41 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
File: image.jpg
Jpg, 537.54 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg

ОП репортинг ин.
В общем, что-то не могу я добиться от издателей внятного отвеча о том, что за дрянья с отсутствием xcom в русском аппсторе.

И меня это печалит безмерно — потому что асинхронный мультиплеер работает вполне стабильно и в целом очень притягателен тем, что позволяет спокойно спланировать и выполнить ход.

Немного, правда, жаль, что игроки как-то редко могут адекватно играть против моего любимого билда со снайпером. Обычно же все кончается в стиле пикрелейтед.
>> No.462825 Reply
Немного не в тему, но хотелось бы задать вопрос или несколько. Что вы находите хорошего в новом XCOM? Играли ли вы при этом в оригинал? Не кажется ли вам, что из всех отличий у него только ухудшенное управление?
>> No.462841 Reply
>>462825
> Что вы находите хорошего в новом XCOM?
Хорошая попытка передать фан оригинала(но не весь увы передали).
> Играли ли вы при этом в оригинал?
Да.
> Не кажется ли вам, что из всех отличий у него только ухудшенное управление?
Нет.
>> No.462843 Reply
>>462841
> Хорошая попытка передать фан оригинала
Земля и небо, земля и небо. Оригиналом и не пахнет.
>> No.462884 Reply
>>462825
> Не кажется ли вам, что из всех отличий у него только ухудшенное управление?
Упорол чего? Или может ты про ХСОМ на пека и на яблодевайсах, а не про XCOM и X-Com?
>> No.462992 Reply
>>462884
Я про старый и новый икском на пека. Оригинал превосходит новый просто во всём. Везде чувствуется халтурный подход, касаемо управления, да, там появились новые идеи, но они просто запороты на корню кривой реализацией. И на мой взгляд, раз уж сделали 3д и физику, то надо было либо перевести на систему одновременных ходов а-ля Combat Mission, либо не упрощать настолько тактику и стратегию.
>> No.462995 Reply
>>462992
Ну бои там хорошие сделали но реалтайм гораздо лучше.
>> No.463003 Reply
>>462843
>>462992
> Земля и небо, земля и небо. Оригиналом и не пахнет.
Мега-ОЛДФАГ в треде. Все в окоп.
>> No.463024 Reply
>>462995
> Полурилтайм с командованием на паузе гораздо лучше
Пофиксил тебя, а то по твоему получается, что икском не должен быть походовым.
>> No.463040 Reply
>>462992
> то надо было либо перевести на систему одновременных ходов
Если бы разрабы это сделали, олдфаги бы их с дерьмом съели даже не разбираясь. Инфа 100%.
>> No.463051 Reply
File: 7.62.jpeg
Jpeg, 97.57 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7.62.jpeg
>>463024
> икском не должен быть походовым.
Ну я щитаю, что походовость в подобных играх уже устарела. гораздо лучше были бы бои на подобии пикрелейтеда.

воля особенный полсотни технику страху
>> No.463194 Reply
>>462995
> бои там хорошие сделали
Шутишь? ИИ до обнаружения себя игроком вообще ничего не делает, а потом садится в ближайшее укрытие и сидит там, пока не умрёт. Траекторию полёта пуль убрали. Здоровье и броню максимально упростили. Инвентаря нет, магазинов у каждого солдата бесконечное количество, а вот ракеты и гранаты они носят только по одной штуке. Ещё и видят все одинаково вне зависимости от освещения. В общем тактики никакой нет, сиди себе в укрытии и стреляй. А потом перебеги в следующее укрытие и стреляй новую кучку алиенов. И ночных террор миссий с выкладыванием кирпичей от крисалидов не будет, потому что если крисалиды увидели игрока, то и игрок их увидел. Да, точно, про область зрения в 360 градусов забыл сказать.
>> No.463196 Reply
>>463194
Тьфу, ещё про псионику забыл. Псионика у нас теперь магия, вот.
>> No.463205 Reply
>>463194
>>463196
И что ты предлагаешь?
>> No.463221 Reply
File: images.php.png
Png, 135.13 KB, 256×301 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images.php.png
>>463194
> ИИ до обнаружения себя игроком вообще ничего не делает, а потом садится в ближайшее укрытие и сидит там, пока не умрёт.
> Траекторию полёта пуль убрали.
> Инвентаря нет, магазинов у каждого солдата бесконечное количество
> ракеты и гранаты они носят только по одной штуке
> видят все одинаково вне зависимости от освещения.
> если крисалиды увидели игрока, то и игрок их увидел
> область зрения в 360 градусов
Спасибо тебе, анон, а то я это недобро покупать собирался. Пойду лучше, ещё раз первый пройду.
>> No.463224 Reply
File: 1294901614070.jpg
Jpg, 46.86 KB, 500×319 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1294901614070.jpg
>>463051
Доброчую этого господина. Если у меня к серии Ufo after-всякое и были притенении, то реалтайм с активной паузой радовал там очень сильно.
Я не так сильно как некоторые аноны здесь ругаю новый x-com, но некоторые моменты очень уж расстроили - особенно пришельцы, ждущие пока их найдут, единственная база и главное - игра рассчитана на то, что ты будешь выполнять все задания.
В ufo defence твой радар видел жалкую часть планеты, пока по остальной территории шныряли нло, строились базы пришельцев, проводились похищения. Ты это не то что не мог остановить, ты этого даже не видел. Да и если видел, на исследование сбитой маленькой тарелки после пары месяцев вряд ли кто вылетал.
В серии after- у тебя глобус, который ты отбивал у пришельцев. Одновременно у тебя чуть ли не по всей границе горели активные задания, тебя атаковали, специальные задания появлялись.
В х-com 2012 у тебя же кнопка "дождаться следующего заскриптованнго вылета и полететь выполнять".
>> No.463225 Reply
>>463221
Ну допустим ИИ в оригинале тоже в основном стоит на месте или ходит из точки А в В и обратно каждый ход пока не увидит игрока. Но это было почти двадцать лет назад.
>>463205
Ничего. Хотя могу ещё перечислить упрощения с глобальной стороны. Надо?
>> No.463279 Reply
>>463225
> Ничего. Хотя могу ещё перечислить упрощения с глобальной стороны. Надо?
Давай хотя они и так известны.
>> No.463282 Reply
>>463225
> Ну допустим ИИ в оригинале тоже в основном стоит на месте или ходит из точки А в В и обратно каждый ход пока не увидит игрока.
Во второй части исправили. Вторая часть вообще к игроку недобра. Если первая на суперхумане - погром гей парада ГРУшником-силовиком, то вторая - скорее оборона корабля гринписа от накатывающих волн ФСБ.
>> No.463295 Reply
File: 1310480562529.jpg
Jpg, 97.01 KB, 500×1158 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1310480562529.jpg
>>463279
Минусы (стратегические):
- База у нас одна.
- База у пришельцев тоже одна, причём её планировка всегда одинаковая.
- НЛО появляются с очень большой задержкой - ситуация когда у нас не хватает перехватчиков не может возникнуть.
- Задержка между появлениями НЛО очень большая (2-3 НЛО в месяц), при этом перехватчики чинятся со скоростью российских нанотехнологий даже после выхода из боя на одном крыле.
- Уходить за предел действия радара, садиться на землю НЛО тоже не умеют, отрываются от перехватчика они тоже не если у них выше скорость и есть желание оторваться, а строго по таймеру.
- НЛО летает только чтобы панику нагнетать и спутники сбивать. Раньше уничтожением нужных тарелок можно было предотвратить террор, строительство базы, вычислить уже существующую базу, сбить НЛО перед тем, как оно высадит десант на твою базу, не дать пришельцам заключить союз со страной Совета.
- Все задания для наземной группы идут строго по очереди, пока ты на них вылетаешь время стоит. Так что одного транспортного самолёта и правда достаточно. Совет знал.
- На нашу базу никогда не нападут. Не нужно ни развивать защитные средства, ни вообще не драться за неё.
- Для исследований нам нужны части оружия пришельцев, но целые трофеи ничем не помогут исследованиях. Нужна плазменная винтовка - готовь 1 целую + 40 кусков. 10 целых не годятся. К тому же их нельзя даже разобрать или продать (иногда по эвентам можно).
- Мгновенный крафт большей части предметов, фиксированное время крафта других вещей (независимо от количества инженеров).
- 5 человек оказывается не могут собрать вещь, а 10 могут. Я понимаю, разделение труда и.т.д. и если бы им требовалось не в 2, а в 3 раза больше времени я бы понял. Но вообще не могут?
- Только одно исследование одновременно, даже если у нас куча лабораторий и огромный штат.
- У нас элениумные генераторы, силовая броня на элениуме, новые перехватчики на нём. Но тратиться он только на постройку, потом всё это работает на воздухе.

Плюсы (и тактические плюсы тоже, раз их не было выше), чтобы не создавать впечатление, что всё что делали авторы - ухудшали игру 20 летней давности:
- Оружие стало разным. В первом х-ком у нас были пистолеты/винтовки/тяжёлые пушки (огнестрел/лазер/плазма) и отличались они только ОД за выстрел, уроном и доступна ли очередь. Тут дробовики, снайперские винтовки, штурмовые винтовки, пулемёты действительно отличаются.
- Топовая броня стала разной. Летающая, невидимая, тяжёлая, псионическая - у всех свои плюсы. В первом после 4 вроде бы исследованиях делай свои летающие силовые доспехи и не думай.
- В тактическом режиме показывают направление оставшихся пришельцев, причём достаточно обоснованно. Очень помогает не искать их десяток ходов.
- Одинаковых заданий в целом меньше. В первом х-коме, если гнаться за эффективностью, нужно было вылетать на десятки практически одинаковых заданий (ну карта немного иначе рандомилась разве что). Здесь такое тоже можно встретить, но куда в меньших объёмах.
- Миссии с заданиями кроме "убей всех" - сопровождения, бомба, и.т.д.
- Самоуничтожение оружия пришельцев.
- Показано, что люди не могут за пару месяцев понять весь принцип работы приборов пришельцев, не могут изготовить кучу копий материала/аппарата имея один пример, а только собирают из готового конструктора. Сплавы, части оружия, источники питания и.т.д. всё отдельные ресурсы. Раньше был только элениум.
>> No.463315 Reply
>>463225
>
> Ну допустим ИИ в оригинале тоже в основном стоит на месте или ходит из точки А в В и обратно каждый ход пока не увидит игрока. Но это было почти двадцать лет назад.
А ещё убивали твоих людей, когда ты ты никого не видишь. И в этом вся суть тактики.
>> No.463525 Reply
К теме треда: сдается мне, что в старых xcom'ах мультиплеера-то нет совсем.
>> No.465593 Reply
File: image.jpg
Jpg, 147.54 KB, 1457×738 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
Бамп.
Да, я помню, в ру-сторе ещё не выпустили, но может кто-то все же играет?

Алсо, считаю дни до "врага внутри".

Мои снайперы уже научились бояться seeker'ов, все такое.
>> No.465609 Reply
>>463295
Зато теперь в воздухе не присесть.
>> No.465610 Reply
File: 2013-10-21_140654.jpg
Jpg, 146.10 KB, 1264×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-10-21_140654.jpg
>>465593
ДЛЦ с костюмами и двумя новыми врагами по цене игры?
>> No.465611 Reply
>>465610
Новая ветка способностей, исследований, новые карты.
>> No.465613 Reply
>>465611
По цене игры.
>> No.465619 Reply
>>465613
Нагло глядит в ответ
По цене игры. А чо?
>> No.465627 Reply
>>465619
Совсем охуел.
>> No.465628 Reply
File: пирато.PNG
Png, 598.37 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
пирато.PNG
>> No.465629 Reply
>>465611
И режим штурма базы, я надеюсь?
>> No.465630 Reply
>>465629
Не видел, чтобы об этом заявляли. Но если есть, можешь доставить пруфы.
>> No.465638 Reply
>>465628
Второй Risen? Стоящая вещь? мимофанат Готики
>> No.465639 Reply
>>465630
Если бы у меня были пруфы я бы не спрашивал. Обещают разве что
> Cloak-and-dagger and intelligence operations
>> No.465695 Reply
>>465628
Уф... ну и графин.
>>465638
Вещь стоящая, но готикой уже не пахнет.
>> No.465702 Reply
>>465638
Мне понравился. И тем что на Готику теперь только намекает каждые минут 10, а не копирует один в один - там вариант при угадывании пароля - ТЕТРИАНДОХ или злой капитан-пиратов Ворон (в русской версии так назвали, а английской он не Raven, а Crow), системы заданий "заработай уважуху людей в лагере", а потом перечисляй свои успехи.
А вообще вторая часть понравилась изменившейся атмосферой - мушкеты, камзолы, пираты с грогом, аборигены в стиле южноамериканских индейцев с вуду, рабы на сахарных плантациях, десяток островов с совсем разной местностью. Понравились некоторые фишки механики - возможность завести дрессированную обезьянку и ей бегать, тырить по чужим домам и нести главному герою лут или возможность вселяться в неписей с помощью вуду (привет кнопка O готики), управлять ими, болтать от их имени (премии себе выписывать, друзей подкалывать и многое другое). Но минусов конечно хватает, боёвка достаточно скучная, нелинейность заключается скорее в порядке прохождения заданий, а не выборе что и как делать.
> Уф... ну и графин
Пришлось играть совсем уж с нищебродской кофеварка на самом минимуме. Это печально.

В целом - не скажу что идеально, но лучше в этом духе со второй готики я не нашёл ничего.
>> No.465709 Reply
>>465702
>>465695
А я не слышал про игру ничего хорошего. По мнению некоторых, одна из худших игр 2012.
>> No.465767 Reply
File: image.jpg
Jpg, 314.32 KB, 2048×1079 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
>>465610
> ДЛЦ с костюмами и двумя новыми врагами по цене игры?
По цене двух ДЛЦ или пол-игры.
Вполне обширненький экспаншон. +50% к приросту карт, новая фракция оппонентов, всё такое.
А сюжет в икскоме всегда был вторичен.
>> No.465796 Reply
>>465702
Спасибо, прикуплю в стиме. А это будет нормально, если я буду играть во второй Ризен без первого? До первого руки так и не дошли в своё время. Или если играть во второй, то стоит взять и первый?
>> No.468155 Reply
File: 754115f3f03323b98c86a1633cd3f2b7[1].jpg
Jpg, 48.09 KB, 424×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
754115f3f03323b98c86a1633cd3f2b7[1].jpg
>>465796
ОНА ВЫШЛА! ВЫЫЫШЛААА! На всех трекерах страны.
>> No.468193 Reply
>>468155
Спасибо за инфу, анон. Уже качаю!
>> No.468197 Reply
>>468155
В чём отличие?
>> No.468199 Reply
>>468197
  • Новые навыки солдат: постройте лабораторию генетики, чтобы улучшать физические возможности оперативников, включая усиления для грудной клетки, мозга, глаз, кожи и ног. Или постройте лабораторию кибернетики, чтобы сделать возможным создание нового Механизированного экзоскелет-костюма, он же МЭК. * * Новый класс - боец МЭК - наделен особыми навыками, и каждый костюм может быть дополнен новыми видами оружия, такими как огнемет и гранатомет.
  • Новое оружие и экипировка: обеспечьте своих оперативников дополнительным тактическим преимуществом благодаря передовым проектам вашей команды инженеров и литейного цеха.
  • Новые враги: применяйте другую тактику, чтобы противостоять двум новым типам врагов и смертельно опасной организации под названием EXALT.
  • Новый стратегический ресурс: открыт ценнейший новый инопланетный ресурс, известный как ""состав"". Добывайте его на поле боя и умело используйте на базе, чтобы открывать новые исследования и улучшения.
  • Новые тактические испытания и карты: шпионские и разведывательные операции бросают вам новые тактические вызовы на 40 различных картах.
  • Новые карты, навыки и боевые единицы: создайте свой произвольный отряд при огромном количестве возможностей и превзойдите противника в напряженных пошаговых битвах один на один.
>> No.468201 Reply
>>468199
Кампания-то новая есть? Или только несколько новых миссий?
>> No.468219 Reply
>>468201
Не знаю. Нет, скорее всего.
>> No.468268 Reply
>>468155

После той тухлой концовки, я к этому говну не притронусь.
>> No.468269 Reply
>>465767
> А сюжет в икскоме всегда был вторичен.
Да ты охуел.
Ты ещё скажи, что тебе нравятся те недоконцовки, которыми нас кормят в каждом сраном ремейке.
>> No.468288 Reply
File: XComEW-2013-11-13-05-13-43-61.jpg
Jpg, 108.43 KB, 1364×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
XComEW-2013-11-13-05-13-43-61.jpg
Хм, в кастомизации добавили языки озвучек персонажей. Семь языков и все европейские. То есть создать годный сквад из полноценных азиаток не получится. Окей, буду упарываться поляками и испанцами.
>> No.468306 Reply
>>468269
> Ты ещё скажи, что тебе нравятся те недоконцовки, которыми нас кормят в каждом сраном ремейке.
Мне норм.
Я вообще редко доигрываю до конца, лол.
Самый фан это компания до появления плазмы и мультиплеер.
>> No.468356 Reply
>>468155
У нас уже вышла в стиме, репортинг ин первые впечатления от часа игры:

новые карты хороши

многоязыковые солдаты хороши@максимум атмосферны

играть надо на невероятном человеке-утюге, ибо на классическом человеке-утюге играя в стиле "все расходятся по карте и ищут MELD" первые три миссии прошли как-то уж совсем без потерь и без напряга даже на незнакомых картах.
>> No.468358 Reply
>>468288
Зачем одевать на солдат шляма, когда можно одеть пафосную кепку или берет?
>> No.468365 Reply
Нормальная скидка на длц ожидается?
>> No.468368 Reply
>>468365
Возможно на новогодних процентов 40 дадут, но зная то, какая жаба мейер - далеко не факт.
>> No.473376 Reply
File: 2013-11-25_00001.jpg
Jpg, 332.48 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-11-25_00001.jpg
Так что, посоны, играет кто на пекарне-то хоть, если не на айпадике-то?

Такие-то возможности залюбить вражеского снайпера счупальцами. Джва года ждал!
>> No.476912 Reply
>>473376
Бампусики.
Я доигрываю во врага внутри. Сингл уже приелся невероятной тупостью АИ, и принципом "ставь бОльшую сложность - получай больше урона". Ну я не играл в икскомы классические, за исключением нескольких часов в какой-то, там где в одном городе всё делаешь. Хотя баттхерта у меня тоже хватает от пунктов, указанных аноном выше.
> - База у нас одна.
> - База у пришельцев тоже одна, причём её планировка всегда одинаковая.
> - НЛО появляются с очень большой задержкой - ситуация когда у нас не хватает перехватчиков не может возникнуть.
> - Задержка между появлениями НЛО очень большая (2-3 НЛО в месяц), при этом перехватчики чинятся со скоростью российских нанотехнологий даже после выхода из боя на одном крыле.
> - Уходить за предел действия радара, садиться на землю НЛО тоже не умеют, отрываются от перехватчика они тоже не если у них выше скорость и есть желание оторваться, а строго по таймеру.
> - НЛО летает только чтобы панику нагнетать и спутники сбивать. Раньше уничтожением нужных тарелок можно было предотвратить террор, строительство базы, вычислить уже существующую базу, сбить НЛО перед тем, как оно высадит десант на твою базу, не дать пришельцам заключить союз со страной Совета.
> - Все задания для наземной группы идут строго по очереди, пока ты на них вылетаешь время стоит. Так что одного транспортного самолёта и правда достаточно. Совет знал.
> - На нашу базу никогда не нападут. Не нужно ни развивать защитные средства, ни вообще не драться за неё.
Интереса ради, доиграю на утюге. А ещё доставляет гейммод второй волны "случайные улучшения", где можно такого-то солдата собрать совершенно случайно. В тактику не могу, но хочу. Мультик должен быть интересен аки настолочка.
>> No.476920 Reply
>>458809
Аноны, неужели там нынче интересный мулти?
>> No.476921 Reply
>>476920
Судя по тому, что я видел на утубе, да. После выхода энеми визын, где добавили новый контент. И пофиксили часть старых багов. Я бы даже сыграл.
>> No.477531 Reply
Ну что вы, Антоны?
Я не могу в тактику, но хочу с вами поиграть.
Имею спераченную версию, не стимовского происхождения.
Энибади?
>> No.477890 Reply
http://shroomarts.blogspot.ru/2012/02/x-com-enemy-unknown-remake.html
Заберите права у сида, отдайте этому мужику.
>> No.478005 Reply
>>477531
Мы тут все благородные стимо-меценаты.
>> No.478015 Reply
>>477890
Рисует человек красиво и забавно, но делать ремейк настолько один в один как первую часть вплоть до тех же 2,5 видов брони и тех же самый орудий на корабль тоже не стоит - легче уж оригинальный x-com скачать.
Enemy within с расширенными возможностями на стратегическом экране (много баз пришельцев, к которым летают транспортные кораблики; разведчики, пытающиеся найти базу x-comа и батлшипы её штурмующие не один раз за игру и всякие подобные фичи) несмотря на все её минусы, будет куда интереснее ремейка, в котором лишь графон добавили и слегка интерфейс изменили.
>> No.478019 Reply
>>478015
Глупости. Ремейк не обязательно делает всё точно так же. Посмотри, например, на Xenonauts. Там один воздушный бой по тактикулу затыкает за пояс весь enemy within.
>> No.478050 Reply
>>478019
Я про тот текст по ссылке, а не о реймеках вообще. Там человек рассказывает именно о своём плане ремейка один в один.
>> No.478082 Reply
>>478050
Ну, допустим, не один в один, свои некоторые фичи всё же добавляет, но да, маловато.
Всяко лучше чем урезка "чтобывсоснольвлезло" от мейера.
Он так нахваливал антфарм систему базы... Которая по сути - блевота слона.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]