>>463279 Минусы (стратегические):
- База у нас одна.
- База у пришельцев тоже одна, причём её планировка всегда одинаковая.
- НЛО появляются с очень большой задержкой - ситуация когда у нас не хватает перехватчиков не может возникнуть.
- Задержка между появлениями НЛО очень большая (2-3 НЛО в месяц), при этом перехватчики чинятся со скоростью российских нанотехнологий даже после выхода из боя на одном крыле.
- Уходить за предел действия радара, садиться на землю НЛО тоже не умеют, отрываются от перехватчика они тоже не если у них выше скорость и есть желание оторваться, а строго по таймеру.
- НЛО летает только чтобы панику нагнетать и спутники сбивать. Раньше уничтожением нужных тарелок можно было предотвратить террор, строительство базы, вычислить уже существующую базу, сбить НЛО перед тем, как оно высадит десант на твою базу, не дать пришельцам заключить союз со страной Совета.
- Все задания для наземной группы идут строго по очереди, пока ты на них вылетаешь время стоит. Так что одного транспортного самолёта и правда достаточно. Совет знал.
- На нашу базу никогда не нападут. Не нужно ни развивать защитные средства, ни вообще не драться за неё.
- Для исследований нам нужны части оружия пришельцев, но целые трофеи ничем не помогут исследованиях. Нужна плазменная винтовка - готовь 1 целую + 40 кусков. 10 целых не годятся. К тому же их нельзя даже разобрать или продать (иногда по эвентам можно).
- Мгновенный крафт большей части предметов, фиксированное время крафта других вещей (независимо от количества инженеров).
- 5 человек оказывается не могут собрать вещь, а 10 могут. Я понимаю, разделение труда и.т.д. и если бы им требовалось не в 2, а в 3 раза больше времени я бы понял. Но вообще не могут?
- Только одно исследование одновременно, даже если у нас куча лабораторий и огромный штат.
- У нас элениумные генераторы, силовая броня на элениуме, новые перехватчики на нём. Но тратиться он только на постройку, потом всё это работает на воздухе.
Плюсы (и тактические плюсы тоже, раз их не было выше), чтобы не создавать впечатление, что всё что делали авторы - ухудшали игру 20 летней давности:
- Оружие стало разным. В первом х-ком у нас были пистолеты/винтовки/тяжёлые пушки (огнестрел/лазер/плазма) и отличались они только ОД за выстрел, уроном и доступна ли очередь. Тут дробовики, снайперские винтовки, штурмовые винтовки, пулемёты действительно отличаются.
- Топовая броня стала разной. Летающая, невидимая, тяжёлая, псионическая - у всех свои плюсы. В первом после 4 вроде бы исследованиях делай свои летающие силовые доспехи и не думай.
- В тактическом режиме показывают направление оставшихся пришельцев, причём достаточно обоснованно. Очень помогает не искать их десяток ходов.
- Одинаковых заданий в целом меньше. В первом х-коме, если гнаться за эффективностью, нужно было вылетать на десятки практически одинаковых заданий (ну карта немного иначе рандомилась разве что). Здесь такое тоже можно встретить, но куда в меньших объёмах.
- Миссии с заданиями кроме "убей всех" - сопровождения, бомба, и.т.д.
- Самоуничтожение оружия пришельцев.
- Показано, что люди не могут за пару месяцев понять весь принцип работы приборов пришельцев, не могут изготовить кучу копий материала/аппарата имея один пример, а только собирают из готового конструктора. Сплавы, части оружия, источники питания и.т.д. всё отдельные ресурсы. Раньше был только элениум.