[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.44919 Reply
File: Games_Dead_Space_2_021085_.jpg
Jpg, 303.82 KB, 1280×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Games_Dead_Space_2_021085_.jpg
Мой первый тред в /vg/. Обсуждаем будущий вин или фейл
>> No.44922 Reply
File: Corovaner2.jpg
Jpg, 163.77 KB, 800×558 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Corovaner2.jpg
>>44919
мой первый пост в /vg/. обсуждаем будущий вин тысячелетия
>> No.44924 Reply
>>44922
Слишком толсто, ты делать меня плач ;(
>> No.44929 Reply
Когда выйдет, тогда и поговорим. Хотя мы можем узнать авторитетное мнение биллибоя, играющего в демку.
>> No.44947 Reply
Пользуясь случаем, прошу биллибоя тихо поиграть и забыть про игру, вплоть до релиза на писи.
>> No.44963 Reply
>>44947

а когда выйдет-то?
>> No.44967 Reply
Dead space это конечно классная игра но amnesia dark descent страшнее
>> No.44968 Reply
>>44967
я со своим АТИ x1300\x1550 соснул хуйцов и сосу до сих пор. баг вообще починили?
>> No.44970 Reply
>>44968
Что за баг? Поджаривает атишные карточки?
>> No.44971 Reply
>>44970
нет. не пускает дальше первого уровня.
>> No.45007 Reply
>>44967
Ну и в жо её, нафик она тогда сдалась? Алсо, заберите свою амнезию в свой тред, не засоряйте наш.
>> No.45014 Reply
ОП на связи
>>44963
В конце января
>>44929
Не_надо. Лучше просто обсуждать игру имея на руках ролики и прочую инфу
>>44970
Не надо, у меня сегодня как раз моя 8600GT сгорела. Капча "показался апатично" гарантирует
>> No.45040 Reply
>>44967
ну ты сравнил, ёпте
в амнезии ты беззащитен, и это основная фишка игры
здесь же можно развлекаться отстреливая монстрам ноги

по демке: двигло то же, анимация та же, Айзек теперь разговаривает.
>> No.45041 Reply
>>45040
> Айзек теперь разговаривает
вот так новости
>> No.45057 Reply
File: 830px-NicoleRingAroundtheRoiseTrailer.PNG
Png, 238.51 KB, 830×467 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
830px-NicoleRingAroundtheRoiseTrailer.PNG
>>45040
> Айзек теперь разговаривает.
Об этом стало известно еще в первых анонсах.
> в амнезии ты беззащитен, и это основная фишка игры
В DS поначалу тоже как-то не ощущаешь себя танком :3 Как минимум до скафандра четвертого уровня и прокачки резака хотя бы на несколько дополнительных единиц урона
Аноны, а как вы думаете, атмосфера БП сохранится или нет? Я вот ролики посмотрел - горящие поезда и трупы вокруг заставляют отложить немного кирпичей, но в общем больше похоже на последние резиденты. Ах, да, глюк-Николь тоже выглядит кирпичесрачно.
>> No.45066 Reply
>>45057
> Аноны, а как вы думаете, атмосфера БП сохранится или нет?
Все просрут. Я гарантирую это.
>> No.45074 Reply
>>45057
> Ах, да, глюк-Николь тоже выглядит кирпичесрачно.
Интересно, а кто же тогда рычажки в первой части дергал?
>> No.45089 Reply
>>45074
может и рычажки никто не дергал и все это было глюком?
>> No.45108 Reply
ОП на связи
>>45074
Есть мнение, что и сами блокирующиеся двери в эти моменты блокировал либо Обелиск, либо Кендра. Плюс, если не веришь что она is dead, пройди первую часть (есть даже пасхалка - сложи из первых букв каждой главы слово в английской версии)
>> No.45177 Reply
БАМП!
>> No.45196 Reply
А кто орал в самом конце игры? Я кирпич высрал.
>> No.45200 Reply
>>45196
если ты про первую часть - то это либо глюк, посланный Обелиском, либо полудохлая-не-успевшая-превратиться-в-некроморфа Николь
>> No.45202 Reply
Игра - хуита.
>> No.45203 Reply
File: hoplz.png
Png, 7.23 KB, 50×50 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hoplz.png
>>45202
Нам очень важно Ваше мнение, пожалуйста не кладите трубку. Как только один из наших операторов освободится, мы непременно с Вами свяжемся.
>> No.45205 Reply
>>45203
не кормите троллей. вот и все :3
>>45196
45200-кун фиксит свой пост. это был таки глюк, поскольку если бы это была полудохлая-не-успевшая-превратиться-в-некроморфа Николь, то Айзек скорее всего погиб бы.
>> No.45209 Reply
>>45205
Его всю игру старательно пережёвывали и пинали по тёмным углам, что ему один оживший труп, да ещё и без тентаклей/когтей.
>> No.45236 Reply
>>45209
Он мог впасть в ступор при виде Николь в таком виде, etc.
>> No.45254 Reply
>>45209
а он без оружия и шлема. как вариант - без аптечек, ага
>> No.45266 Reply
Новая кибер-броня меня расстраивает.
>> No.45268 Reply
>>45205
> не кормите троллей
Как так? Доброчан же.
>> No.45269 Reply
>>45254
Он уже спец в перемешивании биомассы же.
>> No.45390 Reply
>>45269
спец, но с оружием. вспомни начало игры, где он даже руками махать не мог, пока резак не взял
>> No.45404 Reply
жду нидаждусь
дрочю@ананирую!

c: огромной человеком

капча спрашивает, будет ли там исполинские боссики?
>> No.45407 Reply
>>45404
Будут в первой части были же (аж 3 штуки)
>> No.45470 Reply
ОП применяет тактический бамп
>> No.45940 Reply
БАМП
Интересно мнение анонов, сыгравших в демо на хуящике :3
>> No.45966 Reply
>>45390
Кстати, один из лучших моментов в игре.
>> No.46130 Reply
File: 0213546984964.png
Png, 284.64 KB, 370×434 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0213546984964.png
Бамп! Хвала Альтману!
>> No.46152 Reply
>> No.46577 Reply
Tactical Bump
>> No.46707 Reply
http://www.youtube.com/watch?v=kj9BCKfTtIY
Видеопоздравление с новым годом от создателнй dead space
>> No.47367 Reply
Вбрасываю плохую новость. Полной локализации игры не будет, только гребаные фансабы
>> No.47369 Reply
>>47367
> Полной локализации игры не будет
Локализация не нужна. Хотя ты можешь скачать с озвучкой Кубы77.
>> No.47370 Reply
>>47367
в игре овер9к мата. НЕ ХОТЕТ ОЗВУЧКИ
>> No.47371 Reply
>>47370
локализации* быстро фикс
>> No.47384 Reply
>>47369
Нужна. В первой части была хорошая, годная локализация.
>>47370
Это вин же!
>> No.47387 Reply
>>47384
Супервин. Шит-шит-шит-шит-шит-шит-шит-шит-шит-шит. (с) South park.
>> No.47390 Reply
>>47387
Согласись, когда происходит БП уже не до ровных и спокойных разговоров, верно?
>> No.47394 Reply
File: 1342524__1259747749.jpg
Jpg, 100.27 KB, 306×534 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1342524__1259747749.jpg
>>47390
Если только некроморфы будут матом ругаться, тогда я согласен.
>> No.47439 Reply
>>47394
FFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUU
>> No.47794 Reply
File: Dead_Space_Loli_Colored_by_Ultimatetransfan.jpg
Jpg, 272.87 KB, 517×806 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Dead_Space_Loli_Colored_by_Ultimatetransfan.jpg
BUMP!
Осталось меньше месяца до выхода игры.
>> No.47795 Reply
>>47794
Какие лиц. версии будут доступны в рашке?
>> No.47799 Reply
>>47795
Не имею представления, но учитывая что дистрибьютором будет сама ЕА, то надеюсь что коллекционное издание будет у нас издаваться
>> No.49981 Reply
БАМП! Осталось 10 дней до выхода сабжа в Рашке
>> No.52959 Reply
>> No.52974 Reply
Поставил. Первая часть не помогла мне произвести на свет кирпичей, посмотрим, что может предложить на этот счет вторая.
>> No.52995 Reply
>>52974
а я благодаря первой части построил небольшой домик в основном из-за хоррор-саундтрека
>> No.53006 Reply
>>52995
>>52974
Как там оно? Поделитесь.
>> No.53011 Reply
>>53006
Если ты про первую часть, то там все хорошо, но вот к 9-10 главе мне немного поднадоел процесс но это субъективно. Вторую только установил, прошел пару глав. Графику улучшили, прицеливание стало не таким заторможенным, теперь попадать в руки\ноги намного проще и приятней, стало больше динамики. В общем впечатление даже лучше чем от первой части. Думал будет подтормаживать, но на удивление все на максимум и ни намека на тормоза. Если первая шла, то и вторая пойдет.
>> No.53015 Reply
File: 12657114706337.jpg
Jpg, 9.34 KB, 200×177 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12657114706337.jpg
>>52995
На мой взгляд, хоррор-саундтрек как раз кирпичность понижает. Он же врубается когда неведомая ебаная хуйня начинает охоту за тобой, после чего остается только поводить прицелом, захватить конечность и жать на гашетку пока первая не отвалится.
>>53006
Честно говоря, все так же - каким-то образом умудряюсь обнаруживать кирпичные сцены и монстров до того, как они появляются. В результате просто хожу по уровню и отстреливаю живность, будто я в каком-нибудь сраном думе. В остальном, в предыдущем посте все сказано правильно - динамики больше, тормозов нет, смотрится довольно красиво. 80% геймплея сводится к Топчи@Хохочи, остальные 20% заполнены усложненными ситуациями, когда мобильность ограничена или отсутствует. Впрочем, прошел пока только три главы, может дальше пойдет вкуснее.
Да, и лута даже на zealot'е (последний уровень сложности, доступный изначально) предостаточно, особенно аптечек. Мне уже приходится выбрасывать предметы.
>> No.53024 Reply
Кстати, кто с чем бегает? Я по привычке импульсную винтовку взял и интереса ради купил коломет. Так себе оружие, на мой взгляд.
>> No.53031 Reply
>>53024
Импульсная винтовка и лазерный пистолет(бывшая лазерная винтовка). Импульсная винтовка самое полезное оружие в игре, можно только с ней ходить. Новое оружие по-моему бесполезно, кроме мин.
Прошел первую часть на невозможном, тут решил сразу начать на сложном. На последних уровнях жалел. Если в первой части самое сложное в начале, когда нет патронов и магазина, а к финалу выходишь локальным пиздецом-ногебателем, то здесь в конце наоборот начинается сущий ад. Понял, что 5 уровень сложности я вряд ли осилю с 3 сохранениями за игру.
>> No.53078 Reply
Порадовали некроморфы, которые не атакуют напрямую, а вместо этого перекатываются между укрытиями, воя и выглядывая оттуда. Неплохая модель поведения, выбешивает и заставляет тратить патроны впустую на отлично.
>> No.53082 Reply
Анон, а в игре много видов брони? А то дошел до 7 главы, а из встреченного по-прежнему только первая броня и броня охранника.
>> No.53083 Reply
>>53082
После брони охранника нашел схему для винтажной брони. В ней 20 слотов и еще плюшки. Может дальше еще какая бронька попадется, игру еще не прошел но всю ночь уже просидел, затягивает круче первой части
>> No.53092 Reply
>>53083
Винтажная нужна только для закупок, поскольку снижает на 10% стоимость каждой покупки. Дальше к концу 11ой главы. Плюшка - на 10% быстрее стазис восстанавливается.
>> No.53094 Reply
Еще купил Contact Beam из ЕРЖ соображений - 1000 за один заряд, очень быстро можно на продаже боеприпасов накопить денег на любые ништяки.
>> No.53101 Reply
Раздражают исчезающие трупы и тот факт, что после выхода из комнаты движок разложит и сошьет трупы статистов обратно, даже если ты их распидорасил и выкинул в космос. Раньше такой хуйни не было.
>> No.53104 Reply
>>53083
При повторном прохождении новые виды появляются? Видел в инете скрины брони хакера.
>> No.53105 Reply
>>53078
1 мина- минус один гад.
>> No.53106 Reply
>>53105
С минами неспортивно. Принципиально не пользовался оружием непрямого воздействия во время прохождения. Сложность zealot, зависимости никакой.
>>53104
Для повторного предусмотрен еще один вид брони. Броня хакера вроде только на соснолях. Еще есть 8 DLC видов брони с прилагающимся оружием, на мой взгляд - несусветная хуита.
>> No.53215 Reply
>>53024
Лично я торчу от джавелина — бежит на тебя какой-нибудь некроморф, а ты "пфффт" и вот он весело болтается на ближайшей стене. Еще среди моих лучших друзей импульсная винтовка и пила.
Резак выкинул нахер, он еще в первой части надоел.
>> No.53224 Reply
>>53203
В магазине на продаже появится.
>>53215
бежит на тебя какой-нибудь некроморф, а ты "пфффт" и промазал. и вот ты весело болтаешься на его когтях.
>> No.53230 Reply
>>53224
промазал? лол, промазать в этой игре можно только по безногой прыгающей по стенам херне и клешне, которая иногда тебя хватает в сюжетых сценах
все остальное бежит на тебя строго прямо
>> No.53235 Reply
>>53230
Орлы? Много раз видел как прыгуны уходят с линии огня. Триподу в некоторых ситуациях сложно попасть в плечо *НАПЛЕЧНИКИ* мешают, если не прибегать к стазису. Тентаклевые младенцы еще хорошо перекатываются и укрываются (что, правда, отменяется правилом Heavy 3). А еще некроморфы любят набигать толпой, тут уже без скорострельности и большой обоймы никак если ты не любитель аптечки жрать, а аптечки для хоррора - яд.
>> No.53248 Reply
>>53235
> если ты не любитель аптечки жрать, а аптечки для хоррора - яд
Извините, сэр, но ваш элитизм мне непонятен и чужд — я единственная надежда человечества (так как могу пробивать некромрфам с ноги и выпиливать им тентакли), и я сделаю все, чтобы остаться в живых и уничтожить заразу.

Про трипод только забыл, да, сволочь юркая. А для толпы я предпочитаю циркулярную пилу и винтовку. Ну и комбинировать никто не запрещает.
>> No.53267 Reply
Хожу с лазерным пистолетом (это такая херня с широкими лезвиями и бесполезным альтернативным огнем), импульсной винтовкой (автомат типа) и циркулярной пилой. Стоит ли брать огнемет?
>> No.53268 Reply
>>53267

Да, и кто использовал снайперскую винтовку, поделитесь ощущенями. Прозреваю, унылое гонвно, с которым не развернешься.
>> No.53269 Reply
>>53267
Огнемет в этой игре никуда не годится. Берешь огнемет, думаешь: "Во всех фильмах про жутких склизких монстров с щупальцами огнемет - лучший инструмент для их умерщвления". На деле же никакой это не огнемет, а какая-то ацетиленовая горелка, ей Богу. Иногда даже полного баллона (100 единиц) не хватает, чтобы зажарить вражину до кондиции, а баллон это заканчивается очень быстро. Наполнять же боезапас для огнемета долго.
>> No.53278 Reply
Няши, выручайте, во второй главе игра крашится, после первой встречи со взрыворукими, чего делать? :(
пираткоблядь-фикс-ставил
>> No.53280 Reply
>>53269

а снайперская винтовка?
>> No.53281 Reply
>>53278
Купить лицензию же. Не будь пекавором, стань пекабогом же!
>> No.53282 Reply
>>53280
не айс. хотя, говорят что проапгрейженная валит даже самого толстого некрофаггота с двух выстрелов
проверять как-то не хочется

>>53278
всего 600р в сторе, нуебанаврот
>> No.53305 Reply
Ещё один анон недавно прошедший DC2 врывается в тред.

>>53280
Снайперская винтовка охуенна, проходил игру с ней и стандартным резаком.
Главный её минус это магазин, поэтому на первых порах надо держать под рукой что то более объёмное по зарядам. Потом же, после раскачки начинает рвать всех и вся в клочья.

Кстати про кирпичи, меня заставляли высрать не один домик чернокожие ублюдки, которые сука очень-очень тихо подкрадываются сзади, причём они не орут пока их не заметишь, и что самое главное, "тревожная" музыка тоже до этого момента не играет.

Вообщем считаю игру слепящим вином, если бы только не последние уровни, с этим не убиваемым пиздецом.
>> No.53307 Reply
>>53305

Стандартый резак уныл чуть более чем полностью. На высоких уровнях сложности это особенно заметно. Пока ты аккуратно отстреливаешь конечности очередному хаду, к тебе довольно быстро подползает вся остальная живность. Со стазисом он еще ничего, в остальном унылая херня, которую используешь не от хорошей жизни. Предпочитаю лазерный пистолет, с этой хреновней я чувствую себя в безопасности на любых уровнях сложности! А для ближнего боя есть циркулярная пила. Только кровища, только расчлененка!
>> No.53309 Reply
>>53248
А причем тут элитизм? Речь о том, что аптечки ослабляют реализм и создают ощущение безопасности, мол "покоцают - съем аптечку". Не страшно же за персонажа совсем становится, а от этого атмосфера страдает. Я, к примеру, использовал аптечки не чаще, чем раз за главу в самом начале - вроде как остановился в безопасном месте, слегка передохнул и подлатался. Гораздо интереснее играть становится. Да, задротство. Но веселее же!
>>53305
А чем тебе неубиваемый пиздец не угодил? Ему главное ноги отрезать и почаще в стазис вгонять (особенно когда он регенерировать пытается).
>>53307
Дело привычки. Из резака при должной сноровке можно навскидку конечности сносить, а при полном апгрейде урона и боезапаса с ним можно и против толпы выходить.
>> No.53336 Reply
Как-то вы все усложняете. И первый и второй DS - силовой пистолет, залог победы. Во втором DS ему прикрутили в альтернативном режиме стрельбу на дальние дистанции и опрокидывание врагов, а вблизи уносит вообще все попутно отрывая все выступающие части тела. Только против скриптовых монстров, использовал резак, позже винтовку.
>> No.53372 Reply
>>53336
Press X to win. Не хотеть.
>> No.53483 Reply
>>53309
типичный такой элитизм "играйте так, как я считаю правильным"
>> No.53494 Reply
File: 1238877212897.jpg
Jpg, 235.25 KB, 1600×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1238877212897.jpg
>>44919
Тред не читал. Прошел за два присеста, с перерывом на подождать апнутый кряк. Из плюсов- сохранили оригинал, не скатившись в повторы. Из минусов- ощутимо легче оригинала, причем проходил его на легком, а сиквел на среднем. Справился за семь с половиной часов.
>> No.53495 Reply
Консольные быдлопострелушки.
>> No.53500 Reply
File: 1269795213053.jpg
Jpg, 122.14 KB, 301×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1269795213053.jpg
>>53495
Иди проходи свой "Пленескейп" в сотый раз, петушок.
>> No.53525 Reply
Как в многопользовательском режиме сменить имя? Я в 1 раз не разбираясь просто ввел кучу цифр. Зарегить вторую учетную запись с одного диска нельзя, старую как я понял удалить тоже нельзя.
>> No.53575 Reply
File: FotoFlexer_Photo.jpg
Jpg, 80.21 KB, 318×470 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FotoFlexer_Photo.jpg
>>53483
Ну, если ты правда так думаешь - okay.
>> No.53587 Reply
Надо же, мой тред еще жив!
> Из минусов- ощутимо легче оригинала, причем проходил его на легком, а сиквел на среднем
> а сиквел на среднем
> на среднем
Проходи на тяжелом блеать, будь мужиком блеать!
>> No.53634 Reply
>>53587
я не настолько хардкорен
>> No.53664 Reply
>>53587
Кстати, на каком уровне в новый DS будет интересно играть, если оригинал прошел на сложном? Там особо не напрягался - проблемы были только при встречах с большими червяками, которые хватают за ногу и тащат в нору. Спрашиваю, потому что кто-то говорит что вторая часть легче, а кто-то - наоборот. Хочется челленжа же.
>> No.53667 Reply
Прошел. За две ночи.
намеренно играл ночью, для большего эффекта
Геймплей - хороший, сюжет - так себе.
Посоветуете подобного?
Пробовал RE5 - разочарован, обычный 3Дэкшон.
>> No.53672 Reply
>>53664
На 3 уровне сложности в начале очень легко, в середине проблематично, в конце тяжело. На 4 всегда тяжело.
>> No.53674 Reply
>>53672

Ноуп, на четвертом первые главы проходяться довольно быстро и легко, а вот с главы так седьмой начинается пиздосец.
>> No.53680 Reply
>>53674
И в чем, прости, пиздосец? Разницу стал замечать ближе к концу, уже на Ишимуре.
>> No.53691 Reply
Выложите скрины проапгрейженной брони из "новой игры +", а то мне неинтересно проходить со всем оружием. Начал 4 уровень сложности без плюса, до этого прошел 3.
>> No.53712 Reply
>>53672
Играю на четвёртом, (нереальный) уже на 11-й главе. Склады ломятся от боезапаса, с аптечками дефицит, но они не особо и нужны.
Играйте на 5-м уровне, посоны.
>> No.53726 Reply
>>53712
А чем успокаиваешь беснующихся вражин?

Странно кстати, что в /b/ еще никто не начал постить макросы с некроморфами и надписями "тиреч упал, можно я у вас посижу?"
>> No.53747 Reply
File: 125144246377926.jpg
Jpg, 83.98 KB, 600×678 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
125144246377926.jpg
>>53726
Oh, you!
>> No.53770 Reply
File: s копия.jpg
Jpg, 57.92 KB, 183×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
s копия.jpg
У меня вопрос по первой части. Я не понел.
Осторожно: Спойлеры.
В конце Кендра говорит, что вся эта история с Обелиском на колонии - правительственный эксперимент. Так вот это был лишь социальный эксперимент, чтобы посмотреть, как поведут себя юнитологи при встрече со святыней, или некроморфы - тоже часть эксперимента? Алсо, если Обелиск - подделка, то обладает ли он вообще какой-либо реальной силой? Я немножко запутался.
Заранее спасибо.
>> No.53788 Reply
>>53770
Наркоман штоле? Какая подделка, какой социальный эксперимент? Еще скажи, что Ишимура - это реалити-шоу такое, эдакий форт Боярд.
>> No.53796 Reply
Анончики, я про дед спейс слышал многое, и прежде чем попробовать хочу узнать то что меня может оттолкнуть от игры - Есть ли там вообще не убиваймые монстрики, которые притом будут вечно лазить за тобой? если да - то в пизду, не люблю когда есть что-то что вообще убить нильзя
>> No.53799 Reply
>>53796
Есть один, и тот в последней главе. Проблем не доставляет никаких, сам поймешь, как с ним расправиться.

Игрушка сама по себе несложная должен сказать. Прошел на 4-ой сложности, ситуация ровно противоположная
> Склады ломятся от боезапаса, с аптечками дефицит, но они не особо и нужны.
Аптечек море, а с боезапасом туговато, приходится покупать. На хардкоре проходить желания нет.
>> No.53801 Reply
>> No.53802 Reply
>>53801
А вот, то что Кендра там наговорила. Чтобы не отрываться от оригинала - все на английском.
   Sorry, Isaac, I couldn't let him go though with it. I suppose I should thank him for finding the Marker. We even managed without help from the USM Valor... Thank you for helping me find it, by the way. My department's been looking for this place for a long time. See, what Kyne didn't know was, it was the government's mess to begin with. This whole planet is one big experiment.
   The Marker? This "divine relic"? Made by man. They reverse-engineered it a couple of hundred years ago from the REAL Marker, a true alien artifact recovered on Earth. They dug it up, studied it, and made it their own. Then they brought it to Aegis 7, and activated it. And you've seen the result. The stuff of nightmares. They sealed the system, and no one would have been the wiser.
   But then CEC blunders in and starts tearing the planet apart. The experiment was still alive. Kyne was right about the Hive Mind. The Marker would contain it...but that doesn't matter now, does it?
   I have the Marker, and this entire system can go to hell. For what it's worth, you did a great job, Isaac. See you around... Or maybe not.
>> No.53804 Reply
>>53799
Если оно динокрузис только хорор и без неубиваймых - то пошел качать
>> No.53807 Reply
Лол, наконец-то высрал кирпич. Иду себе, подрываю хуевины, плюющиеся бомбами, тревожной музыки нет, монстры не шумят. Темно, без фонаря не видно ничего, замечаю какую-то хрень непонятную, приглядываюсь - а это ебаный некроморф из-за ящика выглядывает. И смотрит так, сука, внимательно, меня аж передернуло от его взгляда.
>> No.53808 Reply
>>53802
И где ты увидел что-либо о "социальном эксперименте" или "подделке", блеать?
>> No.53809 Reply
>>53808
Я и спрашиваю, какого рода эксперимент проводился?
А Обелиск - копия. Там это написано. Читай внимательно. Зачем ругаться?
>> No.53825 Reply
>>53809
Копия!=подделка
>> No.53832 Reply
>>53825
Вместо того чтобы искать изъяны в формулировках, которые в данном случае совершенно не принципиальны, лучше бы помог. Все себя знатоками мнят, а на самом деле, по-существу, сказать нечего.
>> No.53857 Reply
>>53832
Сюжет первой части был интересным, и местами очень даже неожиданным. В 2308 году некий унитолог Олтман обнаружил на Земле Черный Обелиск (в мире игры Dead Space церковь Унитологии стоит выше законноизбранного правительства Земли). Правительство сумело выкрасть обелиск. Оно вложило в его исследование огромные ресурсы и создало его точную копию. Однако, из-за отсутствия возможности использовать те же материалы, что были использованы при создании Черного Обелиска, копия приобрела красный оттенок и была названа Красным Обелиском. Олтман был одним из главных ученых, учавствоваших в проекте. Он хотел рассказать о сделанной копии церкви и всему остальному миру, однако было решено, что он слишком много знал и должен был быть устранен. Это привело к еще большему разладу между правительством и церковью. Из-за проблем с финансированием и из-за возможных конфликтов было решено переместить Красный Маркер на планету Эгида-7 в системе Эгида. Там же был полностью расшифрован репликационный код, обнаруженный в Черном Обелиске. С его помощью были созданы бактерии, свойства которых инфицировать и изменять мертвые клетки. Также стало известно, что Обелиск может влиять на эти бактерии, вводя их в некую форму спячки. После тестового запуска Красного Обелиска на планете Эгида-7 произошел крисис, сходный с тем, что произошел в колонии и на Ишимуре (корабль назван по имени японского астрофизика Хидэки Ишимуры, согласно истории Dead Space, являющегося изобретателем гиперпространственного привода) 200 лет спустя. Из-за воздействия Обелиска некоторые ученые покончили с собой. Их тела, судя по отчетам, были инфицированы вирусом и были изолированы, однако, из-за отсутствия опыта борьбы с некроморфами, мутанты быстро распространились по колонии. Оставшиеся в живых в спешке разработали устройство, способное усиливать излучения Маркера, после чего ученые и весь персонал комплекса запечатали Маркером Разум Роя на планете, покинули исследовательские центры, уничтожив все улики, и объявили систему Эгиды запретной зоной. Через двести лет, корпорация CEC обнаружила на планете в системе Эгиды просто огромные запасы полезных ресурсов и, в погоне за прибылью, начала нелегальную разработку планеты. Вскоре, колонисты обнаружили Красный Маркер и посчитали его появление знамением божьим, после чего к планете был выслан корабль USG Ishimura, на котором большая часть экипажа (После вмешательства церкви) была заменена приверженцами церкви Унитологии. Кендра Дэниэлс - правительственный агент и была в последний момент добавлена в экипаж челнока, отправленного на ремонт Ишимуры с заданием забрать маркер с планеты. Но она не знала, что все будет не так просто как казалось на первый взгляд. Игра начиналась в 2508 году.
>> No.53862 Reply
>>53807
Меня заставляли срать кирпичами твари которые подкрадываются сзади, причём музыка тоже не играет. Идёшь так себе, собираешь патроны, оборачиваешься а от тебя в двух шагах эта тварь БЛАДЖАД! И она каааак рванёт...


>>53770
Ну выше в копипасте написано да.

Вообще история кстати отличная, я так понял что обелиск это что то вроде очень умной машины, причём чертовски грамотно сделанной. В каждом его кусочке содержится информация о всей машине в целом. Он способен телепатически влиять на разум людей подозреваю что и на других разумных, производит интеграцию в подсознание человека своей цели (постройте новый обелиск суки!!1111), причём делает это очень грамотно.
Что касательно некроморфов- я так понял для "единения" нужно МНОГО МЯСА, и нужно что бы оно само припёлось в больших объёмах к обелиску, под такую задачу некры это идеально.
А вот что такое это самое "единение" я так и не понял, возможно восстановление чего то например создателя обелиска, причём судя по всему чего то очень сцуко большого. Смущают только непонятные "правила" из серии "все создатели обелиска должны сдохнуть", может там замешаны какие нибудь тонкие материи, или это опять же просто один из протоколов безопасности программы\обелиска.

Как то так. Вообще люто хотет книгу по дед спейс, вот :3
>> No.53873 Reply
>>53857
>>53862
Спасибо огромное, Анончики.
>> No.53879 Reply
>>53862
Ждём Dead Space 3 на том же движке.
>> No.53882 Reply
>>53879
Лично мне уже похуй на каком он будет движке, мне интересно чем эта вся история закончиться.
>> No.53890 Reply
>>53882
Эта история, как и все остальные баблосрубательные истории, не закончится.
>> No.53893 Reply
Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть инженером, охраной негра и разлагающейся поебенью. И если пользователь играет инженером то поебень на космиечской станции, ящики деревяные набигают солдаты негра и неведомая хуйня. Можно росчленять трупы... И станция раз космическая то сделать так что там вокруг космос... Можно покупать в магазинах и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно топать и т.п. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона негра (где дворец), 3-зона неведомой хуйни, 4 - зона злого... (на площади, там есть старый маркер...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же тетке которая за тебя выколоть глаз но она может не умереть а просто пол экрана не видеть, если тебе ногу то либо умреш либо будеш ползать а умрешь потом, еще самое лучшее на поезде котаться... Сохранятся 3 раза можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
>> No.53909 Reply
>>53893
Доставил, анон.
>> No.53941 Reply
File: 156.jpg
Jpg, 38.52 KB, 450×252 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
156.jpg
>>53802
Блеать, ну ставьте спойлеры же.
Еще-не-прошел-DC1-кун
>> No.53944 Reply
>>53941
> DS1
Самофикс.
>> No.53948 Reply
>>53941
Его баба таки мёртвая.
>> No.53993 Reply
>>44919
Сегодня запустил Дед спейс (1) в зале, на телике с 1,5 м диагональю и системой 5.1.
Меня хватило только на десяток некроморфов
>> No.54005 Reply
>>53993
Эм... в смысле у тебя полилась кровь из глаз, или кирпичи из жопы?
>> No.54013 Reply
>>54005
Кирпичи. Хотя сейчас, со светом в комнате, ничего так пошло
>> No.54018 Reply
>>54013
Это да, особенно прикольно играть в наушниках. правда периодически их хочется снять, ибо сыкотно бладжад! А потом их хочется одеть, так как без них не слышишь откуда к тебе кто подбирается...
>> No.54023 Reply
>>54018
Кстати, такой момент: Что лучше получить от игры, фан, или атмосферу?
Когда пол года назад показывал другу, он уломал меня ломануть силовые узлы и игра превратилась в такой весёлый шутер. Сейчас сел, дабы пройти до конца перед второй частью, и стоит вопрос- проходить честно и с кирпичами, или весело и быстро?
>> No.54027 Reply
>>54023
Только честно! Только с кирпичами!
Это же хоррор-шутер, а не крузис\шестеренки войны. К тому же игра не особо трудная.
>> No.54035 Reply
>>54023
Честно и с кирпичами. Я вот на покупку патронов жлобился (зело дорогие), теперь вынужден побеждать врагов с помощью скупых залпов и телекинеза. Иногда вхожу в раж и играю в кровь-кишки-распидорасило conduct beam'ом, благо боеприпасы в режиме джедая копятся.
>> No.54043 Reply
>>54035
А еще у меня есть стазис со всеми апгрейдами и костюмом на -10% к перезарядке, но я постоянно забываю о его существовании.
>> No.54048 Reply
>>54043
Прохождение на высоком уровне сложности, заставляет о нём вспоминать после 3ей смерти подряд :3
>> No.54049 Reply
>>54023
К последним двум главам игра сама становится веселой и быстрой. Последнюю главу так вообще тупо прорашить можно с винтовкой наперевес.
>> No.54061 Reply
>>54048
Я на высоком и играю, просто умираю редко и каждый раз глупо.
>> No.54062 Reply
Кто еще играет - сделайте фотку выглядывающего некроморфа. If i see that fucking necromorph one more time...
>> No.54331 Reply
>>54062
Mindfuck? :3
>> No.54405 Reply
File: 890x копия2.jpg
Jpg, 19.94 KB, 215×70
edit Find source with google Find source with iqdb
890x копия2.jpg
File: dead-space-2-game...
Jpg, 55.06 KB, 558×313
edit Find source with google Find source with iqdb
dead-space-2-gamescom-3.jpg

>>44919
бамп годному треду, прошел игру вчера. Аноны это же лютый ВИН!!! Сюжет супер, концовка просто убила. Игра будет претендовать на лучшую игру года Я гарантирую это
>> No.54406 Reply
>>54405
вин заметил только в конце, когда за тобой драпала шняга которую не убьешь.
вот там начали кирпичики выходить. а так неочень.
>> No.54413 Reply
>>54405
Мне ещё самый-самый конец доставил :3 что?
>> No.54414 Reply
File: x_c635be00.jpg
Jpg, 49.52 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
x_c635be00.jpg
>>54406
> вин заметил только в конце
> там начали кирпичики выходить
Для тебя игра вин, только если кирпичики выходят?
>> No.54415 Reply
File: lold.jpg
Jpg, 48.11 KB, 555×629 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lold.jpg
>>54413
Да Да! Музыка так напряженно начинает играть, Айзек водит глазами по стронам... Это просто охуенно!
>> No.54416 Reply
>>54414
Если кирпичики не выходят, то попа бо-бо. Это неприятно.
>> No.54417 Reply
File: ds_heybuddy копия.jpg
Jpg, 118.38 KB, 380×367 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ds_heybuddy копия.jpg
>>54062
IF I SEE THAT FUCKING NECROMORPH ONE MORE TIME...
>> No.54445 Reply
>>44919
вечерний бамп годному треду
>> No.54446 Reply
>>54445
> вечерний бамп Y.O.B.A. треду
Поправил тебя.
>> No.54448 Reply
Все! Прошел все части причем сначала первую до 10 главы, потом вторую, потом допрошел первую посмотрел все мульты. Доволен. Хотет третью часть!

к:коридоры страшного иным совсем крот
>> No.54450 Reply
File: HAtes.jpg
Jpg, 16.72 KB, 200×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
HAtes.jpg
>>54446
Пошел нахуй так вот
>> No.54451 Reply
>>54450
Унылый YOBA-консолеёб что ли? Проходи, няша, это твой тред.
>> No.54453 Reply
File: 1262219795653.jpg
Jpg, 44.59 KB, 736×736 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1262219795653.jpg
>>54451
Илитный планескейпшик дохуя шоле? Поправь свой монокль в анусе говняша.
>> No.54457 Reply
>>44919
ОП, поудаляй эту толстоту, пожалуйста.
Как можно вестись на такое...
>> No.54465 Reply
Начал на невозможном. Со 2 раза дошел до 6 уровня, первый раз сохранился. Fuck yeah!
Следующие 2 сейва сделаю на 10 и 14 уровнях.
>> No.54466 Reply
>>54457
Не могу, сносил венду и стерлись куки. Аноны, этому треду не хватает косплееров-лесбиянок скриншотов с некроморфами. Давайте исправлять?
>> No.54474 Reply
File: 30595_388968701658_18523496658_4243412_2962368_n.jpg
Jpg, 50.26 KB, 720×405 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
30595_388968701658_18523496658_4243412_2962368_n.jpg
>>54466
Я только за!
>> No.54494 Reply
>>54414
для меня игра вин если весело блеядь!
а до 11 главы было тупое задрачивание коридоров. только открытые пространства с веселым отстрелом хуйни до 11 главы радовали.
играл_в_наушниках_и_засыпал_до_11_главы-кун
>> No.54496 Reply
>>54494
На какой сложности ты "засыпал" няша?
>> No.54498 Reply
>>54496
первый раз на средненькой. сейчас на ультрахардкоре. правда сейчас я еще на вагонетке в 9 главе. два из трех сейвов гордо проебал
>> No.54500 Reply
File: sm_1310611.jpg
Jpg, 13.50 KB, 170×218 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sm_1310611.jpg
А не запилить ли нам статью о сабже на лурке?
>> No.54502 Reply
File: 1249750475007.jpg
Jpg, 59.74 KB, 500×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1249750475007.jpg
>>54500
Кстати давно жду, так что поддерживаю обоими лапками :3
>> No.54504 Reply
File: 12638613150072.jpg
Jpg, 5.58 KB, 200×150 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12638613150072.jpg
>>54500
>>54502
А в чём меметичность-то?
Если куда-нибудь это пихать, так разве что в какую-нибудь статью про хоррор игры в общем.
>> No.54506 Reply
>>54504
На лурке и так статей не про мемы уже полно. А тут вполне себе годная игра, почему бы не написать?
>> No.54508 Reply
>>54506
Мне игра очень нравится, но статью пилить я бы не советовал, так как для лурка должен быть мем
Мое мнение
>> No.54512 Reply
>>54508
Вывод-начинаем форсить некроморфов как мем.
>> No.54521 Reply
>>54512
вот взять бы, да и уебать бы тебе за это.
нахуй форсы.
хотя на лурочке статью все таки можно.
>>54508
там есть довольно много статей про игры, созданных ради лузлов. не более. мем не обязателен. ну разве что криппиподружкаглавгероя-тян, сгодится. да и то мало, и то не достовляет.
...
эм, можно сделать интересную альтернативу сонишной какой то там пикче (нувыпоняли о какой я). в общем: 15 глава, когда сражаешся с набигающими на тебя хуйнюшками, и эта криппиподружкаглавгероя-тян тихонько подходит к тебе... бла бла бла... в общем суть. если к ней подойдешь, она сделает тебе невесело, и ты застрелишся из дротикомета. при этом лицо довольно мило перекашивает.
но только блядь без форса, ок?
>> No.54526 Reply
>>54521
> там есть довольно много статей про игры, созданных ради лузлов. не более.
Боброчую - Дум, дюк, квака, варик, линейка, халва - мемы, но РФ, рагнгарок, ПФ, Ворлд оф гу, и пр. описано просто так , аля энциклопедия.
>> No.54544 Reply
>>54512
Нельзя форсить. Форсед-мемы забываются еще до того, как о них будет написано на лурке
>>54521
Хочешь замену Дрейкфейсу? :3
>> No.54549 Reply
>>54544
> Хочешь замену Дрейкфейсу? :3
сорт оф.
>> No.54565 Reply
File: 12900408271585.png
Png, 203.24 KB, 361×361 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12900408271585.png
>>54417
Спасибо, бро.
>> No.54616 Reply
File: NGE.png
Png, 880.61 KB, 768×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
NGE.png
>>54565
Незачто!
Доброчан же
>> No.54653 Reply
File: 1277274584784.jpg
Jpg, 26.14 KB, 355×354 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1277274584784.jpg
>>54616
> Незачто!
Не за что.
Не стыдно такие ошибки делать?
>> No.54668 Reply
File: facepalm.jpg
Jpg, 22.81 KB, 340×255 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
facepalm.jpg
>>54653
Пиздец, я в ахуе. Как я мог так обосраться
>> No.54791 Reply
File: dead_space___slasher_by_lordnetsua-d382vla.jpg
Jpg, 138.98 KB, 600×866 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dead_space___slasher_by_lordnetsua-d382vla.jpg
Некроморфобамп
>> No.54805 Reply
File: dead-space-2-10.h450.jpg
Jpg, 61.19 KB, 800×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dead-space-2-10.h450.jpg
ОП reporting. Прошел игру второй раз (начинал Новую игру +) на тяжелом. Даже прокачанный Айзек помирает с 3-4 ударов черных некров и кирпичи все равно откладываются. Когда знаешь, что в соседней комнате будет бойня, а патронов с аптечками кот наплакал, еще больше усиливается чувство пушного зверя. Завтра вечером попробую начать на нереальном.
P.S. Аноны, у меня одного по нажатию PrtSc в пейнте вставляется черный квадрат? Влом качать проги для захвата скрина
>> No.54807 Reply
>>54805
Денег полно же, закупайся патронами под завязку. Я на нереальном всегда загруженный хожу, патроны для 4 оружий + 3-4 аптечки на случай если ранят. Хотя если ранят 2 раза подряд, аптечки уже не помогут.
>> No.54826 Reply
>>54807
я хожу только с тремя пушками.
с 4мя пушками уж сильно инвентарь засирается.
зато на стазисы с аптечками овердохуя места.
>> No.54827 Reply
>>54807
Не знаю, я особо не исследовал все закутки
>> No.54828 Reply
>>54826
Да, я тоже с тремя ходил. Резак, винтовка и дротикомет. Имхо, дротикомет читерное оружие, даже не прокачанное до конца поджаривает практически любых некроморфов (кроме няшек брутов и подобных ему) до хрустящей корочки, ням-ням
54827-кун
>> No.54869 Reply
>>54828
Сложность- невозможная.
1. Резак, не апгрейдил, использовал до 6 уровня.
1.1 Импульсная винтовка, на 6 уровне берем схему патронов, все заряды резака продаем, резак убираем в сейф. Вкладывал 7 апгрейдов, 3 наверх, 3 вниз. Урон с 5 да 8, боеприпас до 100. Основное оружие.
2.Копьемет, покупал самым первым оружием, хорош против деток с щупальцами, одиночных слешеров. Умеренно хорош против толпы альтернативным режимом. Вкладывал все, что было не нужно для других апгрейдов. До взрыва в альтернативном режиме докачать очень желательно.
3.Лазерный пистолет. Против скоплений некроморфов. Апгрейд 3 раза на урон, 2 на боезапас. Всего 7 узлов. Хватало чтобы перерезать конечности черным некрам. Стазис+мина тоже иногда выручало.
4.Миномет. С 1 выстрела убивает некров-щупальценостев, прилепленных к стенам, и сталкеров(!). Серьезно выручал в местах, где некры прут одновременно с 2-х сторон. Апгрейд 1 узлом: увеличить боезапас с 3 до 4 мин, иногда это критично. Урон не грейдим, прибавка копеечная.
5.Стазис - наше все. В начале грейдим 2 раза на длительность и 1 на количество зарядов. Ближе к концу максим.
6.ИКС:
6.1 Здоровье- в отличие от 1 части повышается не с 4 до 8 пунктов, а с 6 до 10. Стоит ли брать 2 последних грейда- думайте сами. Если берем- можем выдержать 3 удара обычных некров на финальных лвлах, но черные все равно убьют с 2-х. Но тогда вероятно придется отказаться от взрыва снарядов копьемета.
6.2 Кислород- если в 1 части можно было кинуть 1 узел для безнапряжного прохождения в вакууме, то здесь нет смысла. Кислородные станции и так каждые 5 метров. Узлы не тратим.
6.3 Кинезис- баловство. На начальных уровнях польза есть, ближе к середине бесполезен. Узлы не тратим.
Закупаемся импульсными патронами под завязку, не менее 300 в инвентаре. Если будут совсем уж лишние кредиты, берем узлы.
Когда использовать сейвы: 1 раз- не раньше 6-7 уровня. За первые 6 уровней будет только 2-3 затруднительных места, именно затруднительных, не сложных. 3 сейв советую делать перед "темной машиной". 2- на ваше усмотрение, я бы посоветовал перед правительственным районом. В любом случае эта часть будет самой сложной в прохождении.
>> No.54878 Reply
File: 8bf84499893ef83c2c9bdf73fcf9caed.jpg
Jpg, 96.28 KB, 500×810 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8bf84499893ef83c2c9bdf73fcf9caed.jpg
>>54869
Спасибо няша, схоронил =*
>> No.54908 Reply
>>54869
> 4.Миномет. С 1 выстрела убивает некров-щупальценостев, прилепленных к стенам, и сталкеров(!). Серьезно выручал в местах, где некры прут одновременно с 2-х сторон. Апгрейд 1 узлом: увеличить боезапас с 3 до 4 мин, иногда это критично. Урон не грейдим, прибавка копеечная.
Не нужен. Эти же задачи решает подствольник импульсной винтовки.
>> No.54916 Reply
>>54908
Нужен. Сталкеры проходятся с меньшими тратами нервов, а на коридорах космического корабля позволяет удерживать некров с одной стороны, периодически крепя на стену новую мину. А подствольник еще и жрет по 25 зарядов, быстрее наступает необходимость перезарядки, это драгоценные секунды.
>> No.54919 Reply
>>54916
Практика подсказывает, что проще потратить 15-20 зарядов стреляя по конечностям, чем шмалять из подствольника
>> No.54935 Reply
>>54919
Так я и пишу что подствольник это плохо же.
>> No.54938 Reply
>>54935
Я имел в виду, что чем париться с расстановкой мин, проще устроить мясорубку с винтовкой :3
>> No.54941 Reply
>>54869
> Кинезис- баловство.
эм, уходи.
>> No.54942 Reply
>>54916
Кидаешь гранату в тот момент, когда сталкер выглядывает - все, нет ублюдка. Нервов никаких. Что до зарядов - можно подумать мин у тебя полные карманы. Про перезарядку вообще бред - максимальный магазин импульсной винтовки - 175 патронов, то бишь 7 гранат, причем всегда можно прервать подрывную деятельность и разбавить вакханалию взрывов старым добрым дакка-дакка.
>>54919
Это когда твоей меткости достаточно, чтобы ограничиться 15-20 зарядами. Плюс, подствольником можно обрадовать и кучку некроморфов, или того же стенного тентакля.
>> No.54944 Reply
>>54942
Авотхуй, не всегда когда эта тварина убирает голову, она остается на месте. По крайней мере, гранаты и дротики с последующим запуском электрошока ни разу не попадали.
> стенного тентакля
А эту овуляшечку проще убивать таки с дротикомета. Умирает с 2-3 прожарочек :3
>> No.54951 Reply
>>54944
А ты не жди, пока она голову уберет. Прелесть гранаты в том, что если сталкер убрал голову в тот момент, когда граната уже в полете - не успеет съебать.
Убивать тентакля дротикометом - самое странное извращение из всех, что я слышал. Отстрелить тентакли или уебать одним взрывом - это я понимаю. А вот жарить дротикометом...
>> No.54963 Reply
File: MrBurns1.gif
Gif, 31.83 KB, 650×523 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
MrBurns1.gif
>>54951
Мсье знает толк в извращениях
>> No.55055 Reply
File: Human1600.jpg
Jpg, 1046.87 KB, 1600×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Human1600.jpg
File: Necro1600.jpg
Jpg, 1085.47 KB, 1600×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Necro1600.jpg

Кто еще кроме ОПа играет или пробовал мультиплеер?
>> No.55058 Reply
>>44919
Худшее оружие в Dead Space 2
Кандидаты: Труборез, Силовой пистолет, Огнемёт, Снайперская винтовка.
>> No.55059 Reply
>>55055
Ну я играл. Вообще быстро надоедает.
>> No.55060 Reply
>>55058
Силовой пистолет это, я так понимаю, Force gun? Не катит, вторую половину первой части прошел с ним и Conduct Beam'ом.
Труборез говно, огнемет абсолютное говно. Снайперская винтовка не понравилась только потому, что нишу тяжелого вооружения лично для меня уже закрывает Conduct Beam.
Думаю, споров не будет, поскольку огнемет ущербен до чрезвычайности.
>> No.55063 Reply
>>55060
Мне снайперка не понравилась из-за кол-ва боеприпасов, а огнемёт мне с первой части не приглянулся. Труборез был бы неплох, если бы в основном режиме пила не пропадала так быстро. Любимое - силовой резак, улучшенный до стазиса в альтернативной атаке. Без него пройти 14,15 главы на нереальной не мог.
>> No.55096 Reply
>>55058
Огнемет и силовой пистолет
>>55059
Информативно, ничего не скажешь
>> No.55102 Reply
>>44919
Надо было купить этот вин мне, а не качать. Черт.
>> No.55104 Reply
>>55102
В чём проблема? Долго?
>> No.55113 Reply
>>55102
Что мешало? Он же всего 600р. стоит :3
>> No.55117 Reply
File: 1291047337313.jpg
Jpg, 143.56 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1291047337313.jpg
>>55104
Нет. Скачалось быстро.
>>55113
Нищеброд же. Увы.

Теперь по сабжу: Кларк теперь совсем норкоман, да ? Ибо его видения заставляют меня отложить мини-кирпичи. Черт, особенно запомнилось то, самое первое,%% когда Николь все приближается, приближается, потом медленно залезает на стол. Блятьблятьблятьблятьблять. Make us whole, сука%%.
>> No.55118 Reply
>>55117
Было бы страшнее, если бы она сказала: "Assuming control"
>> No.55120 Reply
>>55118
Меня бы это скорее рассмешило, srsly.
>> No.55122 Reply
>>55117
Его 3 года пичкали веществами, да и Обелиск с Эгиды в мозгах у него покопался. Удивительно как он вообще слюни не стал пускать
>>55118
HAHAHA OH WOW!
>> No.55160 Reply
>>55117
> особенно запомнилось то, самое первое
А мне второе едешь себе в лифте, и вдруг... АХТЫЖЁБАНЫЙТЫНАХУЙ!!111
>> No.55196 Reply
>>55160
Вообще приятно отметить, что игра стала несколько страшнее, в отличии от оригинала, который я проходил, как писал кун выше, "как сраный дум".
Вторая часть непривычна для меня тем, что мне не приходится теперь возвращаться к вагончику и нестись куда-нибудь еще, а следовать только вперед (сейчас на 5 главе).
>>55117-кун.
>> No.55201 Reply
>>55196
> что мне не приходится теперь возвращаться к вагончику и нестись куда-нибудь еще, а следовать только вперед
Да-да, то же самое вспомнил.
Сейчас прохожу Ишимуру. Порадовал глюк Айзека, где его хватает за ногу щупальце. Аж на ностальгию поперло...
>> No.55221 Reply
>>55201
Кого на ностальгию, кого на кирпичи :3
И будь няшей, прячь такие вещи под спойлер же.
>> No.55238 Reply
>>55221
Немного не в тему треда - как прятать текст под спойлер?
>> No.55240 Reply
>> No.55251 Reply
>>55221
Я ж особо вроде ничего не пройсполерил. Ну да ладно, в следующий раз буду осторожнее.
Сейчас 11 глава. Монстров много, но и ГГ не лыком шит. Он просто ебанный супермен.
>> No.55267 Reply
>>55251
Если у тебя нереальная сложность, то В 14, 15 главах твой супермен будет дохнуть несколько раз за 1 контрольную точку
>> No.55271 Reply
File: ThatFuckingOHEXPLOITABLE копия.jpg
Jpg, 116.58 KB, 565×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ThatFuckingOHEXPLOITABLE копия.jpg
>>55267
Удобряю этого доброанона!
>> No.55299 Reply
File: 065.jpg
Jpg, 121.66 KB, 505×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
065.jpg
>>55201
Oh shi~.
Сказать по правде, когда я увидел эти милые ящечки с синими полосками доступа, эту классическую панель сохранения, знакомые коридоры, обклеенные брезентом и скотчем, и этот чертов монорельс, меня охватило чувство некоторой ностальгии, которое возможно почувствовать только в сиквелах. И это при том-то, что я прошел первую часть буквально несколько дней назад, а не пару лет назад.
>> No.55301 Reply
>>55299
А я вот первую часть прошел год назад. И сильнейшее чувство было в медблоке (в комнате снизу я даже ждал, что опять будет лежать и захлебываться своей блевотиной очередная жертва некроморфов)
>> No.55564 Reply
Аноны анончики .запуская Дед Спес у меня выдало ошибку "Не удалось запустить требуймый модуль безопасности. Выполнение программы невозможно (5024)." Так вот чэ эта, ведь теще сегодня игра запускалась! Пиратка с торрентов
>> No.55569 Reply
File: 779980-dead_space_plasma_cutter_main_super.jpg
Jpg, 21.81 KB, 377×278 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
779980-dead_space_plasma_cutter_main_super.jpg
>>55201-кун на связи.
Прошел таки Dead Space 2. Концовка оставила двоякие впечатления. С одной стороны, Айзек, сидящий на полу с обречённым видом, да ещё и под печальную музыку - это вин.С другой стороны, какой-то невнятный босс в конце.
А так, прошёл игру только с резаком, но в конце мочил детей из импульсной винтовки. Играл на сложном, новые оружия толком не тестировал.
>> No.55595 Reply
File: 4a1159337b6a1eb99...
Jpg, 463.40 KB, 571×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
4a1159337b6a1eb994fcdf081e48bb8c.jpg
File: 7a6803cbb074094a2...
Jpg, 381.85 KB, 700×1577
edit Find source with google Find source with iqdb
7a6803cbb074094a23c5bbdf6a98d710.jpg
File: 170705c8fc0b7fce4...
Jpg, 298.85 KB, 724×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
170705c8fc0b7fce40f0b6429d60634b.jpg

>>55569
ОП гарантирует, что дротикомет себя хорошо показывает на последнем боссе. Не потратил на него ничего, кроме собственно дротиков. Аноны говорят что миномет тоже неплох, но я не тестил. Алсо, спасибо за бамп %:3%
>> No.55647 Reply
>>55595
Таки не согласен. Дротикомет был слишком медленный для последнего босса. Идеальна была импульсная винтовка с 2 апгрейдами боезапаса и апгрейдом урона, а так же у меня котировался резак в горизонтальном состоянии без улучшений. Так то. За всю игру купил только лазерный пистолет, винтовку, дротикомет и силовое оружие (благополучно остался в сейфе до конца игры). Таки последовал совету куна, который отписывался выше в виде большого гайдика, однако особенно сильно прокаченный альтернативный огонь не понадобился кроме тех случаев, когда набегали черные некроморфы в больших количествах, но и винтовка тоже сгодилась прилично. Такие дела, бгатья.
>>55299-кун
>> No.55658 Reply
>>55647
> слишком медленный для последнего босса
O RLY? Я успевал %заставить ее исчезнуть до того, как начинали набигать школьники маленькие некры. Даже если иногда слоупочил - открывающийся узел устраивал им экстерминатус.%
>> No.55814 Reply
Bump
>> No.55815 Reply
Есть тут аноны, играющие в современную YOBY?
>> No.55855 Reply
>>55815
думаю тут таких дофига
>> No.55856 Reply
>>55815
Есть, конечно.
>> No.55863 Reply
>>55856
>>55855
Ну, прекрасно.
Значит, остаюсь здесь насовсем.
>> No.55908 Reply
File: 1261266304609.jpg
Jpg, 79.80 KB, 449×338 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1261266304609.jpg
>>55863
Что тебе здесь нужно, мент?
>> No.55911 Reply
File: 1296124356_deadsp...
Jpg, 178.66 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
1296124356_deadspace2-2011-01-29-12-16-48-80.jpg
File: 1296125085_deadsp...
Jpg, 137.76 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
1296125085_deadspace2-2011-01-29-11-55-24-36.jpg
File: f530a5d0f67260755...
Jpg, 183.26 KB, 750×423
edit Find source with google Find source with iqdb
f530a5d0f67260755e714d19f0178c06.jpg

Немного скринов не помешает
>> No.55912 Reply
File: deadspace2-2011-0...
Jpg, 188.77 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
deadspace2-2011-01-27-01-46-31-03.jpg
File: deadspace2_2011-0...
Jpg, 843.09 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
deadspace2_2011-01-27_16-03-13-99.jpg
File: 70250186_12969094...
Jpg, 51.81 KB, 700×560
edit Find source with google Find source with iqdb
70250186_1296909442_deadspace2_20110131_22323429.jpg
File: deadspace2_2011-0...
Jpg, 666.90 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
deadspace2_2011-01-27_17-17-52-22.jpg
File: deadspace2_2011_0...
Jpg, 110.49 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
deadspace2_2011_01_30_18_24_52_85.jpg

>> No.55913 Reply
File: Isaac_Clark_Dead_...
Jpg, 55.69 KB, 925×681
edit Find source with google Find source with iqdb
Isaac_Clark_Dead_Space_2_by_SeppunZetsumi.JPG
File: tired_by_seppunze...
Jpg, 56.81 KB, 800×438
edit Find source with google Find source with iqdb
tired_by_seppunzetsumi-d374wqm.jpg

>> No.56024 Reply
File: macro-очень-рад-тебя-видеть.png
Png, 638.68 KB, 925×681 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-очень-рад-тебя-видеть.png
>> No.56029 Reply
>>55595
А во второй части можно за таких няшечек играть?
Или это только арт?
>> No.56033 Reply
File: macro-sucess.png
Png, 1718.58 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-sucess.png
>> No.56035 Reply
File: macro-not-this-shit-again.png
Png, 1022.68 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-not-this-shit-again.png
>> No.56038 Reply
>>56024
>>56033
>>56035
Ай малацы, все правильно сделали.
Батя
>> No.56039 Reply
File: dead-space-2-mult...
Jpg, 104.83 KB, 854×480
edit Find source with google Find source with iqdb
dead-space-2-multiplayer.jpg
File: zombie-child_thum...
Png, 177.29 KB, 656×370
edit Find source with google Find source with iqdb
zombie-child_thumb.png
File: www.totalvideogam...
Jpg, 39.76 KB, 655×342
edit Find source with google Find source with iqdb
www.totalvideogames.com_Dead Space 2_MP_8_73381__size_655_1500.jpg
File: 57f3314823derimg....
Jpg, 46.65 KB, 530×298
edit Find source with google Find source with iqdb
57f3314823derimg.jpg.jpg

>>56029
Можно играть за пикрелейтед
>> No.56044 Reply
File: 57f3314823derimg....
Jpg, 46.65 KB, 530×298
edit Find source with google Find source with iqdb
57f3314823derimg.jpg.jpg
File: 870980-glow_slash...
Jpg, 21.91 KB, 600×420
edit Find source with google Find source with iqdb
870980-glow_slasher_super.jpg
File: 1059472-divider_s...
Jpg, 25.69 KB, 300×500
edit Find source with google Find source with iqdb
1059472-divider_super.jpg
File: 25476159.jpg
Jpg, 129.11 KB, 800×375
edit Find source with google Find source with iqdb
25476159.jpg

>> No.56045 Reply
File: 1296526893.jpg
Jpg, 73.57 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
1296526893.jpg
File: dead_space_2-1297...
Jpg, 28.99 KB, 490×391
edit Find source with google Find source with iqdb
dead_space_2-1297275089-s.jpg
File: dead_space_2-1297...
Jpg, 103.04 KB, 1280×1023
edit Find source with google Find source with iqdb
dead_space_2-1297275091.jpg
File: deadspace2_2011_0...
Jpg, 104.96 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
deadspace2_2011_01_30_15_33_19_29.jpg
File: deadspace2_2011_0...
Jpg, 130.27 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
deadspace2_2011_02_07_22_34_38_24.jpg

>> No.56046 Reply
File: macro-welcome.png
Png, 336.54 KB, 490×391 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-welcome.png
>> No.56048 Reply
File: 870980-glow_slasher_super.jpg
Jpg, 46.88 KB, 600×420 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
870980-glow_slasher_super.jpg
>>56046
Нуб
>> No.56052 Reply
File: macro-i-lol-d.png
Png, 156.44 KB, 377×370 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-i-lol-d.png
Теперь это дэдспейс-макрос тред.
>> No.56053 Reply
>>56035
Forever Alone смотрелось бы лучше.
>> No.56073 Reply
File: deadspace2_2011_02_07_22_34_38_24.jpg
Jpg, 186.09 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
deadspace2_2011_02_07_22_34_38_24.jpg
>> No.56075 Reply
File: 1v09f82jbtn3.jpg
Jpg, 111.36 KB, 800×594 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1v09f82jbtn3.jpg
>> No.56077 Reply
File: tmpU4M5DA.jpeg
Jpeg, 39.97 KB, 510×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tmpU4M5DA.jpeg
>>56073
Нуль упал?
>> No.56079 Reply
File: macro-ололо.png
Png, 722.76 KB, 800×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-ололо.png
>> No.56080 Reply
>>56073
Lol'd. Видимо, она выбрала первый вариант.
>> No.56081 Reply
>>56077
Нет, просто никогда у вас не был.
>> No.56092 Reply
File: tmpBPrajh.jpeg
Jpeg, 57.69 KB, 760×585 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tmpBPrajh.jpeg
>> No.56099 Reply
File: deadspace2_2011_02_07_22_34_10_16.jpg
Jpg, 93.77 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
deadspace2_2011_02_07_22_34_10_16.jpg
Я спать, %тред не проебат%
>> No.56100 Reply
>>56079
> Вы сражаетесь с некоторым количеством пятилетних детей
>> No.56284 Reply
бамп
>> No.56293 Reply
http://progames.mail.ru/document/7907/view
Что скажете, аноны?
>> No.56302 Reply
>>56077
Обожаю проигрывать голове этого монстра.
>> No.56303 Reply
File: troll dad.gif
Gif, 462.46 KB, 303×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
troll dad.gif
Дед спейс хуйня. Дискач
>> No.56314 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 130.07 KB, 450×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
>>56303
Поддерживаю. Лютая хуйня и унылота
>> No.56318 Reply
>>56314
Я от такого уныния уже джва раза прошел ее.
Плохо сделана, плохо.
>> No.56322 Reply
File: 1269795213053.jpg
Jpg, 122.14 KB, 301×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1269795213053.jpg
>> No.56326 Reply
>>56303
>>56314
Она так плохо сделана, очень плохо. Графика не как в круизисе, управление да и вообще, в прошлую часть играл - было гораздо лучше. Очень плохая игра
>> No.56336 Reply
>>56314
>>56303
> Беспонтовая игра. На самом деле, очень плохая игра. Я думал намного лучше будет, намного лучше будет все и очень плохая игра, просто очень плохая игра. Я думал намного лучше все будет. Сколько раз сюда ходил! Было намного лучше. Ну на этот раз как-то не удалось. Во-первых графика не как в круизисе, да и игра не очень.
>> No.56386 Reply
Бамп


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]