> Ты устал от графики?
> Спрайты это искусство, аля картины Рембранта. А это ваше 3д, переоцененная хрень, вроде Малевича.
> технически сложную 3д графику
> игры конца 70-х - начала 80-х годов
> йоба-биошок
> Такой бы тред взлетел на сосаче, так как там людей
> отрендированные
> Да просто больше, скорее всего.
> . Сонный чтоли, наркоманство такое писать?
> А насчёт 3D спрайтов ничего необычного же: если нет толкового художника, то это проще. И быстрее в десять раз.
> А ты знаешь, что большинство спрайтов в Фоллауте - это отрендированные 3D-модели?
> Врочем сейчас РПГ тоже впринципе не могут взять графоном
> а еще, разве на атарях одисеях и прочих калекавижонах были РПГ?
> И как это противоречит написанному?
> Причина была не в том, что все разрабы были напрочь криворукие
> Не читал, но осуждаю?
> Я те ещё раз говорю, сложность выкручивали только, чтобы игра оставалась подольше у клиента, а не неслась обратно в обмен.
> это очень сильно затормозило развитие софткор жанров,
> За бортом осталось инди
> за бортом остался жанр-микс, за бортом остались все мало-мальски экспериментальные проекты, которые таки имели право на жизнь, что было очень важно в эпоху становления жанров.
> Там это и написано.
> Поэтому первый всплеск популярности квестов пришёлся на 1986-1990 годы, когда NES была популярна?
> Какое нафиг инди в те времена?
> Метроидвании и JRPG - заслуга NES
> . Автор статьи пытается до нас донести проблему несоответствия цены продукту, но истинная проблема - вторичный рынок.
> Какие ваши доказательства?
> Ну вот, например. Угадай, какие шансы такой минималистичной, но очень аддиктивной игры были появиться на НЕС?
> jRPG - йоба, попытка приучить к жанру широкую публику
> которая не могла в классические западные РПГ
> jRPG - йоба, попытка приучить к жанру широкую публику, которая не могла в классические западные РПГ.
> Сам догадаешься?
> LucarArts и Sierra
> Зато это игра вышла на аркадных аппаратах, так что возможно авторы просто не хотели продать права.
> Ой да ладно. Тогдашние 60% японских RPG - это клоны западных.> На том же NES вышла Ultima 3 и Ultima 4
> Не догадаюсь, поясни подробнее
> когда набрали обороты домашние компьютера C64 и ZX Spectrum
> Не выходила. Выходила игра с таким же названием, но совсем другой сутью и от других производителей
> This.
> нет никаких заслуг у Нинтендо по возрождению рынка видеоигр.
> Что бы не говорили менеджеры, разработчик не сможет сделать длинную игру и засунуть её в картридж.
> А теперь посмотрим когда вышли такие игры как Indiana Jones, Maniac Mansion, ZakMacKraken, Police Quest, Space Quest и остальная классика?
> И что?
> А 80% западных RPG были клонами Wizardry (Bard's Tale, Might and Magic) и Utlima (Questron)
> ruwiki://Кризис_индустрии_компьютерных_игр_1983_года
> И чо теперь?
> А причём тут НЕС? Эти все игры вышли на домашних компьютерах.
> Они появились на НЕС? Нет, они появились на ПеКа.
> И чо? Нинтенда смогла спасти консольный рынок> Не было бы Нинтенды, все бы просто переметнулись на ПеКа и привет.> банкротство ведущих компаний-разработчиков игровых приставок и домашних компьютеров
> Maniac Mansion 100% выходила на NES
> На Apple II. А потом уже портировали и на IBM PC, NES...
> банкротство ведущих компаний-разработчиков игровых приставок и домашних компьютеров
> Большая часть ведущих моделей домашних компьютеров (BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum) продавались преимущественно в европейских странах, а низкая стоимость игр и конкурентная борьба издателей положительно сказывались на качестве самих игр. В то время как американский рынок сотрясал кризис, европейские издатели смогли остаться на плаву благодаря стабильному сегменту домашних компьютеров.
> В 90-м году в СШАшке и 92-м году в Европках? Ну охренеть теперь! НЕС продвигала квестостроение!
> Т.е. на домашних ПеКа, всё как я и говорил.
> Никакого вселенского трындеца не было.
> начать выпускать игры на ПеКа онли, где действовал естественный отбор, а не диктатура Нинтенды
> Indiana Jones, Maniac Mansion, ZakMacKraken, Police Quest, Space Quest
> Она ему не мешала.
> Как-то лицемерно ты пишешь. Портировать игру на ПК - хорошо, на приставку - зло.
> США потеряло лидирующие позиции на 20 лет - никакого пиздеца.
> Картридж восьмибитной приставки Nintendo (известной в России как “Денди”) имел объем всего 128 килобайт.
> Super Mario Bros слишком новая, её не обсуждать
> Жанр никак не был представлен на NES на протяжении лайфтайма и только под закат Нинтенда соблагоизволила выпустить единственный квестик на НЕС!
> С этими их голдоплатиновым 100% прохождениями музычка-артики и прочими анлокейбл голосами
> Первая по твоим словам проходится за час, на сколько я помню готика проходится часов за 30 в лучшем случае.
> Вот Persona 3, на прохождение которой можно запросто потратить 150 часов без гринда и выполнения всех-всех заданий — вот она длинная.
> Первая кастлвания за час проходится, а не готика. Первая Готика конечно дольше проходитcя, но не слишком.
> другая долгая, но обе тебе нравятся, хотя ты жалуешься, что стали делать слишком затянутые игры, к коим относится г1.
> Не помню таких долгих квестов в первом бордюре по основной линии.
> а вот побочных неприлично много, за сотню набёрется.
> И этого мало. Две-три сотни - вот что реально круто.
> я знаю раньше были были FPS dungeon crawler'ы, но я их не_застал/пропустил. Среди них есть какие нибудь вины, по которым стоит ознакомиться с жанром
> 3 блядских минуты
> Аноны, я знаю раньше были были FPS dungeon crawler'ы, но я их не_застал/пропустил. Среди них есть какие нибудь вины, по которым стоит ознакомиться с жанром.
> Lands of Lore
> Меч и Магия, кстати, тоже.
> Да
> Растянута она искусственно из-за того, что тебя в середине игры начнут слать по всему материку туда-сюда. Нафига было объединять весь Морровинд, если в конце это никак не чувствуется. Очень слабо расскрыта тема оккупации Империи Морровинда.
> (там 4 части, листай по ссылкам в начале статьи)
> И это гораздо лучше чем фасттревел в последних тезах
> Где любой персонаж обладает встроенным телепортером на основные точки на карте и постоянным целеуказателем на текущую, блин, цель.
> только в ИРЛ
- hanabira 0.6.1320- + wakaba + futallaby + futaba -