>>396459 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О МЕХАНИКЕ ИГРЫ
У любого персонажа есть три линейки хитов:
Здоровье (красная) — дошла до 0, значит ты труп. Восстанавливается длительным отдыхом и волшебством.
Выносливость(зеленая) — если она кончилась существо отрубается. Восстанавливается коротким отдыхом и передышкой в ходе боя.
Боевой дух(пурпурная) — существо убегает или сдается если потеряет весь боевой дух. Может быть даже выше нормального значения — наращивается каждый раз, когда персонаж наносит вред противнику. Сбрасывается на нормальное значение после любого отдыха.
Линейки хитов расположены по старшинству, если вред наносится в старшую линейку то такой же вред распространяется на все младшие, но не наоборот. Большинство типов вреда бьют по здоровью, но дробящий отнимает выносливость, а психический — только боевой дух.
Есть три цветотипа атаки/защиты:
Сильная / Блок
Быстрая / Уклонение
Точная / Контратака
В течение каждого раунда, каждый участник боя может сделать одно действие. Обычно это атака. Для удара очень важно взаимодействие цветотипов атаки и защиты.Одноцветные атаки наносят удвоенный вред. Если цвета не совпадают, то либо атакующий получает позитивный эффект, либо защитник получает негативный. См. таблицу:
А\З Блокировать Уклоняться Парировать
Сильная ВРЕД БОНУС ШТРАФ
Быстрая ШТРАФ ВРЕД БОНУС
Точная БОНУС ШТРАФ ВРЕД
Всего есть 12 основных штрафов и бонусов, они делятся на пары троек:
ШТРАФЫ
Слабость — твои сильные атаки наносят половину вреда
Скованность — твои быстрые атаки наносят половину вреда
Сильная боль — твои точные атаки наносят половину вреда
Шаткость — сильные атаки наносят тебе удвоенный вред
Ошеломление — быстрые атаки наносят тебе удвоенный вред
Рассеянность — точные атаки наносят тебе удвоенный вред
БОНУСЫ
Бешенство — твои сильные атаки наносят удвоенный вред
Разгон — твои быстрые атаки наносят удвоенный вред
Меткость — твои точные атаки наносят удвоенный вред
Адреналин — сильные атаки наносят тебе половину вреда
Верткость — быстрые атаки наносят тебе половину вред
Внимание — точные атаки наносят тебе половину вред
Итого, в оптимальном случае можно добиться тройного удвоения вреда атаки (т.е. увеличения базового вреда аж в 8 раз!). Например, если мы бьем быструю атаку, а враг уклоняется и он при этом ошеломлен, а мы разогнались. Конечно при условии что не вмешается наша скованность или верткость врага.
Все штрафы и бонусы имеют свою длительность в раундах которая зависит от показателей атаки причинившей эти состояния. Так что важным аспектом тактики является грамотная подготовка и выбор момента для нанесения суперудара.
Атаки доступные игроку, разумеется, тоже делятся на три типа:
Каждый вид оружия дает две оружейные атаки. Например у двуручного меча это будет «Короткий удар» и «Размашистый удар». Каждая атака характеризуется тремя свойствами — цветотип, штраф и бонус. Например у размашистого удара двуручным мечом это будет: сильный, шаткость, разгон. Таким образом, если мы рубим размашистый удар в блок то наносим двойной вред, если в уклонение — разгоняемся за счет инерции тяжелого клинка, а если враг парирует то он оказывается вынужден пошатнуться и станет уязвимым для следующего мощного удара!
Вред наносимый атаками зависит от оружия.
Второй тип атак так и называется — вторичные. Существуют три вторичных атаки доступных в любых условиях: пинок(сильный), толчек(быстрый) и подсечка(точная). Их вред зависит от навыков рукопашного боя игрока.
Дополнительную вторичную атаку можно получить за счет оружия во второй руке. Например, если вы возьмете в левую руку кинжал, то сможете колоть им врага в дополнение к атакам своего основного оружия. Такая вторичная атака полностью зависит от особенностей оружия.