Леди и джентельмены, Mistmare.
%%Так как сюжет игры - альтернативная реальность, созданная стараниями сценаристов из "Sinister Systems", будет не лишним разобраться в том, как вся эта история начиналась, и какие формы приобрел мир на момент начала игры. Вся история начинается на рубеже тринадцатого и четырнадцатого веков, когда группа теологов по приказу Папы Римского начинает изучение сфер практической магии, основанной на христианской религии и вере. Ученым предоставляется доступ к самым сокровенным архивам Ватикана, где они изучают древние манускрипты, пока не добиваются некоторого успеха и не создают базисный труд, легший в основу новой магии, получившей название "Литургии". Труд имел длинное и пространное название "The Lecture on Triple Nature of Earth: The Influence of Spiritual Spheres on The Materia of Life" и стал основным документом Литургии. Созданная в лабораториях "прикладная магия" сразу рождает множество вопросов и, прежде всего, о соответствии христианским догмам, в результате чего в церковной верхушке происходят некоторые пертурбации, и не без помощи только что открытой магии, место Папы занимает кардинал, курировавший исследования и создание Литургии. Пришедшие к власти "практики" находят свои соответствия с догмами и начинают активно развивать и внедрять Литургии в массы.
Одним из самых важных достижений нового практического течения теологии становится создание Единого Звена (The Link) - магического канала, соединяющего между собой несколько самых крупных соборов в Европе и настолько мощного, что он мог служить для скоростных коммуникаций между соборами, а также создания глобальных заклинаний и даже контроля над погодой. Но как мы можем помнить из истории, в 1349 в Европу приходит "Черная Смерть" - ужаснейшая эпидемия чумы, унесшая множество жизней во всех ее концах. Конечно же, церковь пытается остановить распространение чумы, а также лечить больных с помощью мощнейших ресурсов Литургии. В этом же году в Англии появляются последователи секты друидов, многие века существовавшей, но боявшейся претендовать на роль основной религии в стране. Но тут выдался удобный момент, когда основные силы Христианской церкви была отданы борьбе с чумой, и друиды подняли голову. Они объявили, что чума - наказание древних богов, ниспосланное на христиан, а неожиданное отступление чумы от Британии позволило им заявить о своем могуществе и занять лидирующие место в стране. Христианские храмы были разрушены и Единое Звено, соединяющие Европейские соборы и зиждущееся на балансе сил, было порвано раз и навсегда.
Тем временем со всех концов Европы стали поступать сообщение о странном тумане, начавшем появляться то тут, то там и заволакивающем землю (отсюда и название игры "Mistmare" - нечто типа "туманный кошмар"). За какие-то две недели в окружении тумана оказались все центральные европейские страны, и все, что оказывалось окутанным в этот туман, мгновенно превращалось в земли, непригодные для житья. Люди, побывавшие поблизости от тумана, те, кому удалось спастись из погибающих районов, рассказывали о кошмарных монстрах, бродящих в тумане и его окрестностях.
Плотная завеса тумана ослабевала только вблизи самых крупных городов, в которых находились соборы Единого Звена, и только благодаря Литургии в этих городах сохранялась жизнь. Другими островками жизни была Англия, где с Туманом боролись друиды, а также Скандинавия, где его одолевали при помощи алхимии. Но контакт между этими районами был утерян на века, многие даже не верили, что в других местах есть жизнь - туман аннулировал все попытки путешествий, как по суше, так и по воде. В первом случае отчаянному путешественнику, решившему добровольно пересечь туман, грозили в лучшем случае помешательство, а в худшем - смерть от клыков и когтей монстров живущих в нем. Попытки морских путешествий сквозь туман, предпринятые самыми отчаянными моряками заканчивались тем, что навигационные приборы не работали, а корабли были опять-таки атакованы монстрами. Одним словом, Туман сеял только смерть и безумие. Для борьбы с ним церковь использовала колокольный звон, который позволял сделать так, чтобы Туман отступал на некоторое расстояние от города и собора в нем. Таким образом, беспрерывным звоном, Туман удавалось сдерживать на расстоянии и удерживать его в некоторых постоянных границах.
Итак, долгие века церковь продолжает играть роль основного защитника людей от Тумана, так что по крайне мере в центральной Европе превалирует неприкрытая теократия. %%