[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.381415 Reply
File: 18a58b8a67076144080d8f8492f96267_large.jpg
Jpg, 306.65 KB, 620×1041 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
18a58b8a67076144080d8f8492f96267_large.jpg
Привет, Доброчан! Есть один кикстартер, и это кикстартер Divinity: Original Sin: http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin
Делают эту игру Larian studios, те же авторы Divine Divinity, Beyond Divinity и Divinity 2, только теперь с большим опытом создания трехмерных эрпогэ и без анального гнета издателя, заставляющего делать дурацкие названия и вырезать контент в угоду х-ящику (больше об этих несчастных людях здесь. Original Sin - игра их мечты, и теперь им нужна помощь. Сейчас они собрали ~ 900k (с учетом пэйпжла и сборов на разных сайтах), а на финальный стретч-гол в миллион у них осталось всего 11 часов. В нем они обещают запилить расписание ддля НПС, динамическую погоду, смену дня и ночи, фазы луны - и все это будет каким-то образом влиять на школы магии.
Сделай доброе дело, доброанон, поддержи игроделов хотя бы тридцаточкой!
>> No.381416 Reply
(больше об этих несчастных людях здесь - http://www.rpgnuke.ru/articles/site/del_vey/larian_and_divinity_kickstarter.html)
fix
>> No.381418 Reply
File: earthelemental.png
Png, 147.07 KB, 600×359 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
earthelemental.png
>> No.381419 Reply
File: DOS_TWITCH_coopsmall.jpg
Jpg, 159.49 KB, 620×920 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
DOS_TWITCH_coopsmall.jpg
>>381415
Плохо переведенные особенности игры:
Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо".
Изометрическая камера.
Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем.
В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер.
Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира.
Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию.
Игровой мир состоит из четырех больших областей.
Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом"
Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить.
Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие.
Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout).
Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях.
Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей.
При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение.
Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники.
Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания.
Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс.
Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений.
Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние.
Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами.
Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов.
Никакого автолевелинга.
Редактор.
>> No.381422 Reply
File: 5b19bd02c2202cbd21fd9694a4d20a7e_large.jpg
Jpg, 68.95 KB, 620×291 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5b19bd02c2202cbd21fd9694a4d20a7e_large.jpg
>>381415
Система развития персонажа:
Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты:
- Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания.
- Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта.
- Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума.
- Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования.
- Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою.
- Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов.
Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера.

О наемниках и компаньонах:
- Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов.
- Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем.
- Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории.
- Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою.
- История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов.
- Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками.
>> No.381429 Reply
File: k-bigpic.jpg
Jpg, 279.20 KB, 970×546 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
k-bigpic.jpg
А еще в игре будет мощнейший редактор, с помощью которого можно будет сделать практически что угодно - например, римейк какой-нибудь игры
YouTube: Divinity Original Sin Editor - возможности редактора от RPGWatch
YouTube: Divinity: Original Sin Kickstarter Update #01 - The Editor
YouTube: Divinity: Original Sin - Kickstarter Update #30 - More Editor Goodness - видео от разрабов.
>> No.381430 Reply
http://www.divinityoriginalsin.com/screenshots.php - актуальные скриншоты
http://kotaku.com/ten-reasons-why-divinity-original-sin-deserves-my-mo[...]43397 - статья в котаку
YouTube: Larian Presents: Kirill Pokrovsky's Divinity Concert (with HD footage) - лайв-концерт композитора Лариан, Кирилла Покровского
Вот вроде бы и все. Теперь буду только периодически бампать, надеясь на анона.
>> No.381449 Reply
>>381415
> 11 часов
> собрать 150 килобаксов
Няша, ты не в себе. С такой скоростью разве что в первые дни деньги идут.
>> No.381450 Reply
>>381415
Зашибись в итоге будет одна школа магии и вечный день. Ну не наглость, а? Я считаю, что жанр диаблоподобных РПГ мертв и сказать здесь больше нечего. Отнять аудиторию у Близард и ее армии зомбарей нельзя
>> No.381460 Reply
>>381450
> Я считаю, что жанр диаблоподобных РПГ мертв
> диаблоподобных
> серия Divinity
Няша, скажи сразу что не играл и судишь по скриншотам.
>> No.381463 Reply
>>381460
Не буду донатить на игру для 3.5 упорков, пусть и хорошую.
>> No.381465 Reply
>>381463
Так я тебя и не прошу, просто указал на вопиющую неточность твоего сравнения. Ну как если бы ты про Арму написал
> Ну не наглость, а? Я считаю, что жанр думоподобных шутеров мертв и сказать здесь больше нечего.
У игры с дьяблой минимум общего.
>> No.381470 Reply
>>381465
Какого сравнения? Кого моего? Я в первый раз в тред написал. Дьябла мне до лампочки всегда была.
>> No.381471 Reply
>>381449
И в последние. Бритиш вот 2 миллиона ухитрился собрать

>>381450
Во-первых
> жанр диаблоподобных РПГ
не имеет отношения к Original Sin, а во-вторых в игре все равно будет цикл смены дня и ночи, просто не будет фаз луны и воздействия на магию. Ну и не будет расписания у НПС, да, это хуже всего.
Но мне кажется, что у разрабов хватит ума поступить как Фарго со своим стронгхолдом для Тормента. Не доберут-то тысяч 50-70, не больше.
>> No.381472 Reply
>>381450
> в итоге будет одна школа магии
> influence the different schools of magic
>> No.381478 Reply
>>381472
Не обращай внимания, он путает влияние НА школы магии и влияние школ магии.
>> No.381486 Reply
>>381471
Действительно, игра вдохновленная Ультимой 7 без живых НПС - нонсес. Так или иначе запилят
>> No.381496 Reply
>>381415
После диаблы 3 я на красивые картинки\трейлеры уже не поведусь.
Вкладывать не буду. Если выйдет, то сначала скачаю пиратку.
>> No.381508 Reply
The last stretch goal

At the time of writing we are around 90K away from reaching our final stretch goal, taking into account paypal and the fundraisers by RPGCodex & RPGWatch.

We're homing in!

1. If we make it or not to our last stretch goal remains to be seen, but we're extremely happy already. The results of this Kickstarter campaign have been fantastic and you guys are simply the best!

2. We still have a number of hours to go, so keep on spreading the word. All it takes now to reach the final stretch goal is everybody upping their pledge with 5$, or a few more backers.

3. Here's why you want that final stretch goal to happen

YouTube: Divinity: Original Sin - Kickstarter Update 34 - NPC Schedules
The final countdown

Will be streamed live on our twitch.tv channel and promises to be quite an event with plenty of gameplay, questions and answers, music from Kirill Pokrovsky and live imagery from the Larian Studios after party. Don't miss it!
>> No.381511 Reply
>>381496
Представил себе кикстартер третьей Диаблы и ужаснулся.
>> No.381538 Reply
> Диабла
> Диабла
> Близзард
> Diablo
Это игра с тактичской боевкой, сумасшедшие. Ну какая здесь "Дьябла"?
>> No.381544 Reply
>>381538
Нынче всё, что изометрическое и имеет фэнтэзи составляющую - диабла. знатоки в треде
>> No.381559 Reply
Бамп! Через 10 минут прямая трансляция на http://ru.twitch.tv/larianstudios
>> No.381573 Reply
>>381559
Уже идет, смотрим!
>> No.381590 Reply
>>381573
номада возместить
>> No.381595 Reply
>>381559
Интерфейс просто ужасен. Зачем было столько места отдавать стрёмным серым "барельефам"?
>> No.381596 Reply
>>381595
Преальфа же, плейсхолдер вместо интерфейса. А вот интерфейс всяких бочек мне уже нравится, надеюсь не будут его менять.
>> No.381599 Reply
File: 2.jpg
Jpg, 104.95 KB, 800×534 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg
>>381544
А ещё Диабла - рпг?
>> No.381601 Reply
>>381599
Опять ты.
Да, РПГ. И Dark Souls - тоже.
>> No.381625 Reply
>>381415
А чего нельзя заплатить сразу с пейпала или с визы. Зачем обязательно шкварится об амазон пейментс?
>> No.381628 Reply
>>381415
Т.е. если им не хватит сраных 80к, то они просто возьмут и выбросят весомую часть геймплея в мусорку? Да ни за что не поверю. Выглядит как шантаж фанатов серии.
>> No.381631 Reply
>>381625
Так там есть платежи через пайпал.

>>381628
Нельзя выбросить то, чего нет. Все эти фичи - лишь планы, которые планируется полностью воплотить до декабря. Но я думаю, что раз до нее хватит каких-нибудь 20к, то они просто подержат пэйпал-счет еще открытым с недельку.
>> No.381634 Reply
>>381628
> Годноте быть. После окончания сборов на кикстартере пейпал будет доступен для пожертвований еще 2 недели.
Как я и говорил.
>> No.381647 Reply
>>381631
> есть платежи через пайпал
Ой, слона не приметил. Задонатил им через пейпал.
>> No.381761 Reply
Всё-таки собрали миллион, неплохо.
>> No.381799 Reply
>>381631
> которые планируется полностью воплотить до декабря
А-а-а, ясненько. Ещё полгода разработки, потом тестирование, потом издание, потом патчи (может быть моды приделают?). Поглядим.
>> No.381803 Reply
>>381799
> может быть моды приделают?
Разработчики обещают роскошный тулсет. Модами сами допилим.
>> No.381828 Reply
>>381799
Нет, в ноябре у них уже по срокам релиз, но я считаю, что перенесут на декабрь-январь. А про моды >>381803-кун все правильно сказал, сам погляди - YouTube: Divinity Original Sin Editor
>> No.385142 Reply
File: shrike.jpg
Jpg, 247.25 KB, 620×853 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shrike.jpg
Думаю взять двойной пак за 40$ или 50$. Хочет кто поучаствовать? Стучаться в Стим: http://steamcommunity.com/profiles/76561198023210920/
>> No.385702 Reply
>>385142
Нет желающих? Всего рублей 400, остальное с меня. Думаю, это дешевле, чем игра будет стоить после выхода, плюс уникальное зелье за участие в кикстартере.
>> No.385806 Reply
>>385702
> Нет желающих?
Я, например, взял двойной когда кикстартер заканчивался. Раздам (если не забуду) когда выйдет.
>> No.413821 Reply
На сайте https://www.larianvault.com запустили систему управления наградами за свои взносы. Можно выбрать какой ключ получишь (для GOG или для Steam), под каким именем упомянут в титрах, какому акку дадут бадж на форумах студии и т.д.
Мне дают возможность оставить сообщение для игроков на дереве в Dark Forest, есть идеи, что написать?
>> No.413825 Reply
>>413821
Ебитесь в рот те, кто нас не поддержал. Теперь мы смеемся над вами с высочайшей вершины Метакритки. Аха-аха-аха-аха-аха-аха.
>> No.413831 Reply
>>413821
> есть идеи, что написать?
Praise the Sun.
>> No.413839 Reply
Кавказ — сила, дэсу〜!
>> No.413859 Reply
YOU DIED.
>> No.413868 Reply
>>413825
Как-то не очень добро.
>>413831
>>413859
Думаете там это будет уместно? Хотя, тёмный лес — тёмные души, может быть.
>> No.413869 Reply
>>413868
Но я просто я не знаю, анон. На ум приходит лишь одна банальщина, а вот обозвать игроков, которые не заплатили за киксстартер надо бы, как предложил я>>413825 Сам бы заплатил, но у меня нету кредитки.
Напиши, что рад, что вы прошли эту игру и что ты няша и тому подобную чушь, в которую никто вчитываться не будет.
>> No.413877 Reply
>>413821
"Без фанатизма."
>> No.413890 Reply
>>413877
Удваиваю сей вариант.
>> No.413896 Reply
File: Haters_gonna_hate_pikachu.png
Png, 139.91 KB, 663×883 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Haters_gonna_hate_pikachu.png
>>381415
> Divinity: Original Sin
> Есть один кикстартер, и это кикстартер
> кикстартер
Не нужен. Закопай обратно. Еще ни одной вменяемой игры оттуда не вышло. За четыре то года, даже смешно.
>> No.413914 Reply
>>413896
Во-первых, вышли ремейк Leisure Suit Larry и FTL. Во-вторых, бум Кикстартера начался только год назад, а средняя игра разрабатывается года два.
мимопроходил
>> No.413920 Reply
File: tumblr_lmyvvnSoYM1qdqjwfo1_1280.jpg
Jpg, 84.95 KB, 312×1280 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_lmyvvnSoYM1qdqjwfo1_1280.jpg
>>413914
> ремейк Leisure Suit Larry и FTL
Нишевые игры, инди-хуинди, все дела.
> бум Кикстартера начался только год назад
Никакого бума нет и не будет.
> средняя игра разрабатывается года два
Ну значит минимум две ЙОБЫ мы должны лицезреть, чего не наблюдается.
мимокикстартерхейтер
>> No.413926 Reply
>>413920
На ЙОБУ дают деньги ЕА и Активижн, Кикстартер про другое.
>> No.413939 Reply
>>413920
Глупый, что ли? Зачем не нишевой игре краудфандинг?
>> No.414082 Reply
>>381415
> Divinity 2
Блджад! Я только что узнал, что у этой серии было какое-никакое продолжение!
Спасибо, доброчан, я умчался это качать.
>> No.414087 Reply
>>413939
Деньги на разработку, а будут играть или нет никого уже не волнует.
>> No.414090 Reply
File: macro-парни.png
Png, 769.76 KB, 934×688 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-парни.png
>>414082
И никто не скажет, что продолжение - аркадное говно про драконов?
>> No.414093 Reply
>>414090
И никто не скажет, потому что никто так не считает.
>> No.414122 Reply
>>413896
Torment: Tides of Numenera
Project Eternity
Star Citizen
Wasteland 2
Divinity: Original Sin
Armikrog
A Hat in Time
Если из этого списка, хотя бы 2-3 игры окажутся лютым вином, полным души, то кикстартер себя полностью оправдает. Время покажет.
>> No.414124 Reply
>>414122
> Star Citizen
Успел сегодня на часть их 24-часового стрима с ответами разработчиков о геймплее - обфапался, если реализуют хотя бы 40% от всего этого, то это будет просто сверкающим вином на века.
>> No.414125 Reply
>>414122
> 2-3 игры
Мало, это как найти не переваренный кусок травы с коровьей лепёшке.
>> No.414128 Reply
>>414122
Почему не упомянуты уже почти играбельные Planetary Annihilation и Castle Story?
Алсо, следующий Кармагеддон.
>>414125
Не всему же вином быть. Шедеврами остаются лишь 5% в любой форме медиа. Или ты хотел, чтобы всё, что делают через Кикстартер выходило бы Супер Вином Тысячелетия? Это ведь только способ финансирования, разработчики как были так и остались.
>> No.414168 Reply
>>414124
Чайку тебе. Крепись, анон.
>>414125
Достаточно, если если это будут хорошие игры.
>>414128
Про Castle Story забыл спасибо, что напомнил, анон, а Planetary Anihilation не в моем вкусе.
>> No.414227 Reply
File: 1231115C.jpg
Jpg, 3.77 KB, 126×158 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1231115C.jpg
>>381415
> Делают эту игру Larian studios, те же авторы Divine Divinity, Beyond Divinity и Divinity 2
Учитывая, что все игры, кроме первой, были хреновыми, я не испытываю большого энтузиазма.
>> No.465859 Reply
File: dos_screen111013.jpg
Jpg, 278.84 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dos_screen111013.jpg
Приподниму, пожалуй.
Выход игры был перенесён на конец февраля, так что ждать ещё долго. Можно пока посмотреть видео, вот одно из недавних, на русском — YouTube: Первый взгляд. Divinity: Original Sin .
>> No.465861 Reply
>>465859
Очень бюджетненько во всех смыслах. После шикарной Двинити 2 - это смотрится плоховато как-то .
>> No.466146 Reply
>>465861
Ага, не некстген, зато делают на свои деньги + помощь с Кикстартера, так что не придётся больше подстраиваться под издателя. Первую часть Divinity они тоже хотели сделать пошаговой, если не ошибаюсь, но издатель настоял на реалтайме.
>> No.466148 Reply
>>465861
>>466146
Ват-ват-ват? Во-первых, проект делают в некотором роде олдскульным.
А графон просто очушуеть какой няшный и милый.
>> No.466158 Reply
>>466148
Олдскул не всегда хорошо.
>> No.466162 Reply
>>381415
> В нем они обещают запилить расписание ддля НПС, динамическую погоду, смену дня и ночи, фазы луны - и все это будет каким-то образом влиять на школы магии.
Захватывающе звучит - нет.
Я много раз слышал этот список, приписывающийся в один из плюсов игры, но зачастую это то еще бесполезное дерьмо.
А игры, в которых мне было действительно приятно видеть расписание НПС, это Готика и Обливион.
Смена дня и ночи за отдельную цену в 2013? Да ладно.
>> No.466163 Reply
>>466148
В третьей диабле тоже графон очень годный, но это уже не та диабла. Третья часть мне по нраву, но не так, как вторая.
>> No.466187 Reply
>>465859
Мне понравилось. В хорошую фэнтезийную пошаговку я бы поиграл, а то со времен Temple of Elemental Evil и DnD: Tactics так ничего и не выходило.
>> No.468180 Reply
>>381415
Divine Divinity, Beyond Divinity и Divinity 2. В какую стоит играть?
>> No.468247 Reply
>>468180

Divine Divinity. В остальные можешь не играть. И новую игру тоже не ждать.
>> No.468248 Reply
>>468247
Не будь таким занудой, няша. Попробуй все>>468180 если зацепит, то пройди все.
>> No.468253 Reply
>>468248

Beyond Divinity по игровой механике объективно одна из худших РПГ. Тёплые ламповые скилы заменены на мутную систему с унылыми цифровыми бонусами. И на сраного рыцаря нельзя почти ничего одеть. Казалось бы, он должен быть по своей сути бронированным милишником, но уже ко второму акту он по по броне просасывет.
А дочь Пратчетта, которой так они так хвалились, нихрена не заметна. Диалоги редки и посредственны.
Оптимизация игры тоже из рук вон плохая. Игра хреново работала как на компьютерах во время выхода игры, так и на нынешних.
"Открытого" мира, как в Divine Divinity, тоже нет. Нихрена нет. Дропнул это говно на ебучих пауках.
>> No.479770 Reply
Альфа-версия станет доступна 17-18 декабря, для поддержавших игру на Кикстартере. Вроде бы выдадут Стим-ключ через акк на Larian Vault. В альфе будет только первый кусок мира, рассчитанный примерно на 10 часов геймплея.
>> No.482579 Reply
>>468253
Ты забыл упомянуть самое главное — бесконечные, тягомотные, досмерти заколебавшие пещеры в Параллельных Мирах.
>> No.482580 Reply
Ну так шо, альфа вышла? Как первые впечатления?
>> No.482645 Reply
File: 9522567.jpg
Jpg, 22.77 KB, 859×139 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9522567.jpg
>> No.482796 Reply
>>482645
Как первые впечатления от игры?
>> No.482803 Reply
>>482796
Всё-таки слишком сыровато, чтобы играть сейчас. Побегал минут 10 по начальной локации, убил нескольких агрессивных крабов, повзрывал ящики фаерболлами. Потом посрался с двумя стражниками у моста, поспорил сам с собой двумя персонажами (диалоги рассчитаны на кооп), решил убить наглецов, не желающих пропускать меня. Потом мне стало интересно, можно ли убить одним персонажем другого, и я зарезал волшебницу мечником. Дали 250 опыта. Она быстро воскресла, я зарезал её ещё раз, дали второй раз 250 опыта, оба персонажа апнулись до 2 уровня, но я не разобрался, как воскресить её второй раз и вышел.
Графон довольно приятный, звуков ещё маловато ввели, интерфейс выглядит вполне нормально, бой напоминает фоллач или любую подобную пошаговую рпг.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]