>>402647 Ну так как я уже побил парочку оппонентов за Коиши, то могу выступать как квалифицированный специалист.
Да, есть 3 значка: левый отвечает за заряженную б-физу(5b,6b,2b,8b), правый - за заряженную y-пульку, средний - за заряженный или действующий скилл. Когда индикатор перестаёт мигать, скилл активируется при каких-то условиях, либо по истечению времени.
Идея интересная, но на самом деле жутко не удобно. Начнем с того, что использование заряженной абилки вовсе не значит, что ты перебьёшь не-заряженную. Так, как в ХП есть репутация, и каждый контрхит делает +5% -5%, то любая заряженная хрень за Коиши - это потенциальный контрхит по тебе(вплоть до маразма, когда в тебя летит метла, а Коиши начинает бить физу, ведь хорошие условия-то!), даже когда ты для этого ничего не делаешь. И даже не просто контрхит - как-то раз Коиши приспичило сделать Y именно во время вражеской карты.
Заряды на б физу означают, что у всех персонажей есть б физа в любое время, а у нас только по праздникам.
Если бы заряженные удары хоть не юзались сами по истечению времени, то было-бы ещё куда не шло. В принципе, плюсы есть: некоторые виды ударов активируются очень вовремя(если успеть встать в это "вовремя" между зарядом и принудительным юзом), подобного тайминга руками сложно добиться. Но извлечь профит можно с очень маленького количества заряженных ударов, увы.
Профит можно извлечь:
8б комбится в миде
2б тоже, но у него хуже настроенный стартер
6б комбится в углу, но как-то не очень
5б не комбится почти никак, но там много фреймов атаки, прямая атака с хорошим стартапом.
Физ-скилл с красной/синей линией очень хорошо контрхитует, потому что активируется сам при возможности попадания, и пролетает большое расстояние + имеет большие коробки. Нужно заходить на врага чуть-чуть снизу.
Физскилл с цветочком активируется при хите по врагу, будь это чих, 5а или x пулька. Очень большая коробка перед собой, но только 1к.
Y можно случайно вкомбить с пулек, Y можно случайно попасть просто так из-за его скорости.
А теперь даунсайды:
Скилл с телепортом выглядит няшно, на деле - его просто либо сблочить, либо контрхитить. Ещё он багает, оставляя анимацию без заряда.
Цветочки(оба) - их не сгрейзит только тот, кто не умеет грейзить. Вкомбить жутко сложно.
Лазеры исчезают при хите по тебе. Враг очень хорошо видит, когда нужно сблочить. Нон-практикал.
Итог: у нас только два хороших скилла и один юзабельный(телепорты, потому что кроссап и лимит при попадании, если докомбить). Я практически никогда не заряжаю больше 1 заряда за раз, потому что сложно уследить и использовать правильно(разве что 5б + телепорт). Практически всё время в бою я спамлю x(это быстро, и не даёт разогнаться врагу своей Б физой) и ловлю врага в обычную диалку, так как она комбится в миде и углу в лимит на 2.1к~2.4к. Предпочтительно быть ниже, а не выше: ааа2а граундслемит(или лучше сказать, мидслемит), потому сверху диалку невкомбить, да и 3 удар(чих) виффает при полёте сверху-вниз. И 8б/физскилл тоже нацелены на атаки вверх.
мидскрин:
ааа2а у 3 ааа6а х(чтобы можно было сделать 8, х не попадает сам по себе) 8 <срабатывает У>
ааа2а <физа-цветочек> ааа8а 5б <срабатывает физа-цветочек>
ниаркорнер(с пол-экрана примерно), корнер:
ааа2а 2 ааа6а (опционально х) 9 ааа6а
корнер:
ааа6а (опционально х, но с ним шансы докомбить падают) 9 ааа6а х 9 ааа6а
корнер-верх:
ааа6а х ааа6/8а <системка, кулак(третья сверху)>
Нужно ещё научиться уверенно комбить 8б стартер, потому что он чертовски хорош.
YouTube: [shinkirou] Koishi combo video Не забываем, что после лимита можно вставить спеллку в упор. Спеллку беру милишную(а точнее, две одинаковых), она до 5к дамагает и притягивает, её можно даже просто перед медленными ударами кастить, 95% успех.