Немного аналитики от журналистов:
Раз: разработка графики класса Crysis 3, даже на его движке, стоит несусветных денег, которые, возможно, не отобьются в продажах. Ведь, если не считать движка, туда заложен гигантский объем работы дорогостоящих художников. Это — бешеные евробаксы.
Два: народ предъявляет претензии к внешности Tomb Raider или Bioshock Infinite, которые как бы «не дотягивают» до высочайших визуальных стандартов современности.
Три: сейчас разработчики могут отмазываться тем, что «во всем виновато устаревшее поколение консолей» и что они «вынуждены ухудшать графику из-за консолей». Как только в оборот войдут консоли нового поколения, отмазка канать перестанет.
Складываем один, два и три. И получаем прогноз: гонка за сверхкрутой графикой делает игры убыточными и разоряет компании (см. пример Square Enix), но создание графики ниже высшей планки (см. Crysis 3) повышает риск обвала продаж и опять же ведет к разорению (снова см. пример Square Enix). Скажите, в такой ситуации — вот чего лично вы стали бы разрабатывать? Оригинальную игру с яркими идеями, но без сверхдорогой графики, или блокбастер ААА-класса? Десяток мобильных игрушек (глядишь, одна да выстрелит!) или новый Crysis?
То есть, нас ожидает эра без качественных красивых игр, их заменять казуалки типа злых птиц?
Джеват, анонсируй Crysis 4, пожалуйста.