>>4104 Алсо, нашел гайд по сайберфайтингу на русском. Он, конечно, для более старых билдов, но и сейчас полезен.
Руководство по Световому Мечу.
Автор: SeV.
Перевод: Алексей "Jiube" Чернецкий.
Вступление.
Я провел долгие годы совершенствуя свои навыки фехтования с тех пор как начал играть в b17, и на этом пути я получил много помощи. Agentoo8 - главный катализатор в микстуре моего успеха, а его самого учил легендарный tk|paddy. Возможно вас не заинтересуют рассказы о фехтовании, но мне очень нравилось изучать историю MB2. Однако вот он, основной смысл этого введения. Вам нужно будет тренироваться самостоятельно, это руководство не снабдит вас супермэнскими навыками профессионала. Впрочем, эти навыки можно приобрести по сходной цене в... НЕТ, НЕЛЬЗЯ! Тренировка, тренировка и еще раз тренировка!
Глава 1 - Защита
Parrying/Perfect blocking (Парирование/"Чистый" блок)
Защита без потери BP (Blocking points - очки защиты).
Парирование безусловно использует преимущество движения.
НУЖНО ПРАВИЛЬНО ДВИГАТЬСЯ ЧТОБЫ УСИЛИТЬ СВОЮ ЗАЩИТУ, движение критично при защите и атаке и способно полностью изменить ход боя. Основная идея парирования: поместить свой меч на пути меча противника, чтобы его меч попал по вашему мечу. Расположение меча меняется в зависимости от стиля, Но я так же советую использовать для парирования мышь. Если вас бьют атакой WA/AW, идите в направлении DS/SD и следите за атакой (буквально, следите за ударом противника или направлением в котором идет удар). Можно и просто идти назад и смотреть на удар врага(Вверх/вниз и т.д.).
RC3 Patch 4 вернул Bbox-ы что делает парирование критичным для успеха в MB2. Система далека до совершенства и есть еще что исправлять, но давайте дождемся пока разработчики сделают фехтовальную систему RC4 и тогда будем праздновать, надеюсь.
Manual block (Ручная защита):
ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ: Нажмите Удар+Блок+Направление движения для MBlock-а. Многие люди сокрушаются, что не могут точно вложиться во время. Встретьтесь с другом и попрактикуйтесь, пока не поймаете момент и тогда уже никогда не ошибетесь. Впрочем, его редко кто использует, к тому же его трудно исполнить из-за swingblock-ов, но даже лучшие из лучших иногда раскрывают свою защиту... Разберемся с направлениями: если ваш противник бьет с помощью комбинации клавиш Удар+A(влево), вы должны защищаться с помощью тех же кнопок. "Для защиты от удара W+A я пойду S+D наоборот"(Спасибо Darc-у за вклад). Эти правила применяются для любого одиночного mblock-а и несложно их заучить. Прочто тренируйте рефлексы.
Mblock style(Стиль ручной защиты):
Теперь, когда мы обсудили традиционную ручню защиту (Обезоруживание), перейдем к боевому стилю, который предполагает исключчительно ручной блокдля защиты. (Использовать только против других фехтовальщиков, никогда против стрелка или в сражении со стрелками, например, 2 стрелка и фехтовальщик против 1 стрелка и фехтовальщика - ни-ни). Еще раз, ТОЛЬКО для стычек типа МЕЧ против МЕЧА. Чтобы защищаться без потерь bp: зажмите Удар+Блок, для удара - отпустите блок, потом, во время атаки, снова его зажмите. (Похоже на swingblock, но можно не беспокоится о пунктуальности - ручной блок уже активен и из-за невовремя нажатого блока bp не потерять). При таком стиле можно делать комбо и нормально атаковать, вообще, есть много применений стилю mblock-а. Можно прятать контратаки крастого стиля и сильно повредить/неожиданно убить противника. Можно рубить их синим стилем без опаски потерять bp из-зи неточно исполненого swingblock-а (многие люди находят синий стиль трудным для swingblock-ов из-за его скорости и они используют только желтый, хех).
Пара подсказок по защите:
1.
Во время атак не бегайте - ходите, это уменьшит ущерб от counter-ов(контратак) и от внезапных/прерывающих атак/комбо на один удар больше чем вы думали и т.д., и т.п.
2.
Не держите блок постоянно, варируйте его, иногда нужно двигаться быстро для получения преимущества над противником, а иногда нужно отступить и превратиться в каменную крепость защиты и контратак.
3.
Наблюдайте движение/атаки противника и пробуйте разгадать его намерения(намеренья большинства игроков читать легче легкого...)
Глава 2 - Атака
Swingblocking(прим. перев. - дословно ударозащита, защита при ударе, защита удара; далее - свинг):
Swingblock - это способ защиты от ручного блока, а так же техника защиты при атакующих маневрах вроде комбо. Чтобы использовать эту простейшую и вместе с тем очень важную технику, ударьте, затем, пока идет замах, быстро отпустите кнопку атаки и зажмите блок на все оставшееся время удара. Однако не допускайте одновременного зажетия кнопок атаки и защиты, иначе вы сделаете случайный mblock и потеряете ценнейшие BP. Убедитесь, что отпустили атаку перед нажетием блока.
Подсказки/Трюки: Я всегда советую практиковать swingblock не только в одиночных ударах, но и в комбо, ведь это лучший способ сохраняя bp и не ослябляя защиты ломать защиту врага. (Если нкжна тренировка комбо, не тренируйтесь на колоннах и стенах, тренируйтесь на обьектах вроде панели доступа в тронный зал на карте MB2_dotf. Тогда ваш меч будет правильно реагировать и позволит отточить навыки в быстрых комбо (не забывайте про swingblock-и). "Существует спорное мнение, что свинги наносят меньше повреждения bp чем не-свинги", но это не значит, что нужно променять их на бездумный спам ударами в ожидании победы. Сохранение баланса - вот ключ к победе.
Countering (Контратаки):
Для исполнения контратаки, парируйте удар, а затем начните атаку в тот самый момент, когда меч противника достигнет вашего меча (звук столкновения?), и выберете напревление. Если все сделано верно, получится быстрый удар, похожий на удары в комбо или halfswing. Если нет (порой случается), вы сделаете обычный медленный удар.
Применение: для прерывания комбо/спама противника, против противников, которые успешно уворачиваются от ваших атак, затем подбегают, бьют и снова отступают. Схлопотать контратаку пока бежишь - это очень больно...
Nudge (Толчек (прим. перев. - bi не тот, что в туалете :) , я лучше буду использовать кальку нудж)):
Меч врага, стиль - желтый. Вы же - в красной стойке. Вы подходите к противнику вплотную, так чтобы ваш меч столкнулся с мечом противника (помогайте мечу мышью, должен получиться звук столкновения). Когда мечи столкнуться, нажмите кнопку атаки (как упомянутая ранее контратака) и если все сделано правильно, получиться быстрая атака. Нудж можно вплавить в комбо, его можно использовать после комбо в 4 удара, и сразу после нуджа начать еще одно такое же комбо в 4 удара, потом опять нудж... Можно исполнять безупречные комбинации, если правильно делать нудж.
Так как же использовать нудж? Он позволяет начать массированую атаку состоящую из различных комбо, противостоять которой очень сложно. Через минуту я обьясню как ему противостоять. Нудж так же не дает противнику нормально атаковать в тот момент, когда ваши мечи сталкиваются (его атака будет прервана нуджем или одним из ударов в комбо).
И что делать с нуджером?(прим. перев. - в оригинале используется слово "facehugger" - человек, использующий nudge, возможно это слово пригодится читателю.) Что ж, если вы плохой игрок, а он - хорош в своем деле, то, пожалуй, ничего. Нужно иметь некоторые навыки чтобы противостоять нуджеру, ведь, по большей части, они знают, что делают. Способ первый - использовать slap, врядли противник воспользуется свингом вовремя нуджа. Хотя... НЕТ, НЕ НАДО! Правда, не стоит, когда против вас нудж, нужно атаковать. Дождитесь момента, когда противник ослабит хватку своей нуджевой осады и начните собственное комбо.
Впрочем, не переборщите с защитой, используйте контратаки чтобы сломить комбо противника. Многими людьми это называется спам. Если его не атаковать, он наберет AP (Attack power - сила атаки). Это позволит его атакам забирать больше bp.
Правильно двигайтесь или сделайте какую-то неожиданность.
Attack power/Attack chain multiplier и AP/ACM:
Вокруг иконки светового меча справа-снизу на HUD-е видно свечение. Его цвет отображает цвет стиля (желтый, красный, зеленый, белый и др.) Если свесение растет, значит вы получили AP.
Если вы нанесете определенное число ударов по телу противника (body hit) и увернетесь от его ударов, получите AP. Математическими терминами +1 к ACM если вы совершите body hit, -2 к ACM если ударят вас и это защитается как body hit. Для каждого стиля требуется определенное количество АСМ для получения AP.
(Заметьте, что, если ваш удар парирован, вы не получите бонус +1 к АСМ, используйте парирование для получения AP, в RC3 P4 это работает гораздо лучше, по крайней мере для меня, сейчас я получаю АР почти в каждой драке). Вот расчет АСМ для получения АР (не точно, в общих чертах).
Синий стиль - 10-16, желтый стиль - 7-10, красный стиль - 3-4, посох - 4-6, два меча - 4-6. Не очень точно, но идею вы уловите! Нужно нанести 4 body hit-а для посоха, однако каждый раз, когда вы неудачно парируете, от АСМ отнимается -2, избегайте чужих body hit-ов и набирайте свои чтобы это сработало. (прим. перев. - SeV сильно изменил гид с приходом Р4 и видимо забыл упомянуть, что если сменить стиль или противника, АР обнуляется)
Как эфективно атаковать?
Используйте различные движения, апперкоты, рубящие атаки, меняйте стойки, то бишь стили, удивляйте, используйте mblock и RDFA(прим. перев. - вперед+прыжек+атака для красного стиля, персонаж совершит дикий прыжек и зарубит врага... если тот не увернется. Есть так же YDFA, соответственно та же комбинация клавиш, но для желтого стиля, она чуть чуть другая), варируйте тактику!
Как узнать когда вы совершили body hit и нанесли повреждение ВР?
Ваш меч, как бы, чуть отскочит назад. Сравните то как вы попадаете по мечу с отскоком меча от панели у Тронного зала на МВ2
DOTF. Body hits выглядит так же, как и удар панеди на карте МВ2DOTF. Если так случается, можете быть на 100% уверены, что этот удар не был парирован. Правда встречаются удары, которые выглядят как парированые, но все же приносят АР, не повреждая BP. Я добавил эту строчку в руководство, потому что кто-то на сайте упоминал об этом важном вопросе.
Глава 3 - Сложим-ка все вместе
Встречались ли вы с этим состоянием, которое приходит, когда неожиданно выполняешь превосходный mblock и зарубаешь противника, а потом своим превосходным комбо в красном стиле убиваешь второго фехтовальщика, который пытался подкрасться сзади? Состоянием, в котором нет места мыслям вроде:"Нужно чаще парировать" или:"Нужно фокусироваться на том-то и том-то". Но уже на подсознательном уровне, инстинктивно делаешь именно то, что нужно, быстро и эффективно. Запомните это состояние, законсервируйте его, и научитесь возвращаться в него по своему желанию. Этот совет касается не только МВ, но вообще всех игр, или спорта.
Гайд не полный, но, если есть желание и возможность - можешь посмотреть на оф. сайте www.moviebattles.com