Ээх помню я много часов наиграл.
И строились мы крепко. Жаль народу очень мало было (трое-четверо) а остальные сливались быстро.
Такое-то задротство! Такие-то тщательно заготавливаемые пиры со шкафами выжираемой еды!
>>399339>>399343 Железное правило: уходишь АФК — только если ты в доме, обнесённом стеной (и недавно проверял, что под ней тарана нет), и лучше в подвале с неприметным люком. Даже стоя за домиком можно получить из пращи или лука от тех, кто скрыл строения в эндлеровском клиенте.
Просто в дом могут вломиться легко и пока ты дорастёшь и дозовёшься подмоги след исчезнет (как там кстати, механику следов не патчили?)
>>399428 Не треспась без нужды. В этом мире много буйных ренджеров, которым просто доставляет выследить тебя как дичь, убить и сказать «ты нарушил неприкосновенные границы, поганец!»
>>399429 Первые задачи — не сдохнуть от голода, утопления и дикого зверя, наступания на колючки.
Первейшие навыки — рыбалка, охота, собирательство, кожевенное дело. Сколотить себе шалаш, простой заборчик, постельку, корзинку, приватизировать кусочек земли или забиться в пещеру.
Потом выращивать что-то хотя бы просто набить брюхо. Жрать морковку — поможет зрению.
Ещё важная штука: видишь бабочку белую — лови. Сумеешь обрести самца и самку — клади в один инвентарь (свободный), получишь 3-8 яиц шелкопряда. Их отложи. Шёлк — очень трудоёмкий и очень ценный продукт. Даже самый низкокачественный идёт на робы, существенно расширяющие инвентарь. За этот шёлк можешь выторговать недоступные тебе по качеству металлы и инструменты, даже за клочок шёлка. А за готовую робу раньше очень жирно можно было прибарахлиться и заказ вперёд на две был, ибо процесс задротский весьма, за ним нужно следить по часам.
Впрочем в крупных городах можно выторговать и за дешёвые продукты. Но их понадобятся тонны и тонны.
Основа охоты — быстро бегать и кликать. Чтобы не уставать и не оголодать от этой беготни — качественная вода и пища с собой.