>>485142 О, ты уже съехал с общего геймплея на отдельный элемент, встречающийся менее чем в 30% случаях. Так держать.
И что, собственно? Хочешь сказать в арме в этой же ситуации ты что-то сможешь противопоставить боту с мгновенной реакцией? ПЕРЕТАКТИКУЛИШЬ его? Или ты настроил боту ограничители и боты у тебя упороты вхлам для облегчения? Не выставляй себя дурачком, не способным в логику.
Вырисовывается презабавный парадокс: арма с эйсом - казуальная дрочилка под пивас с РОЛИЗМОМ, PR - хардкорный тактический шутер.
Взглянем на ближайший пример
>>484236 Ребята сквадом из 5 человек уничтожили десятки техники и сотни пихоты. Веселье, фан, ТОКТЕКУЛ, МАТЧАСТЬ. А все почему? Потому что увеличение количества тупых ботов для армы - единственный вариант усложнить игру, которая даже со всеми эйсами остается казуальной дрочилкой с друзьяшками.
Попробуй поставить их сквад против 50 людей, и какие у них будут шансы? Их шансы сомнительны даже 5х5, вот тут действительно нужно знание матчасти, и победит тот у кого больше преимуществ, которые он смог использовать.
В общем, спорь сколько хочешь, но есть факты, которые ты просто не можешь опровергнуть:
- пеор ближе к реализму чем арма с ботами
- тактика работает с людьми и против людей
- боты не знают что такое тактика
- ты не знаешь что такое тактика, если думал что знаешь потому что уничтожаешь десятки ботов за игру
- в реальном бою ты бы захотел все-таки иметь аим и реакцию
- но если ты пойдешь по улице под окнами дома занятого врагом, тебя расстреляют и не поможет никакой аим с реакцией, как ирл
- арма с ботами - казуальная дрочилка, в которую можно играть одной ногой