Краткий гайд по галактик империям.
Аддон состоит из эпохи и специальных МП сценариев для нее. Можно и в обычные карты играть, но задумка разработчиков что для неё должны специально делаться сценарии.
Игра с мп сценариями состоит из двух частей - планетарной и галактической.
производство юнитов
планетарные юниты производятся в HQ. В контекстном меню выбирается population control и там указывается какой тип юнитов производить. При этом, он будут производиться повторно, когда будет достаточно еды, пока не будет явно указанно производить другой тип юнитов. То есть юниты, по идее, производятся все время, если на планете добывается еда.
Космические корабли производятся на карте галактики. Нужно вызвать меню рядом с планетой и выбрать аля "запустить новый корабль", для этого на планете должны быть доки.
Ресурсы и наука
Ресурсы добываются на планете. Для этого должны быть юниты со скилом "work". Идея такова - рабочие расставляются по карте планеты, и в зависимости от того, на какой территории они стоят, такой доход еды или золота они приносят. К примеру в поле - две единицы еды, а в горах две единицы золота. Полной список территория - доход можно глянуть в описание скила "work". Еда нужна для производства новых планетарных юнитов, золото для разных апдейтов и космических кораблей. Апдейтятся HQ, планеты и корабли. Наука производится учеными, собственно чем больше этих ученым тем быстрее идут исследования. В древо технологий не вникал.
Собственно борьба
Планета считается захваченной, если на нее кто-то высадился и там нет колоний других игроков. После высадки там автоматически создается HQ. Если на планете уже есть вражеский HQ, то планета переходит тому, кто его уничтожит (по идее). При желании, планету можно просто выпилить с космоса (она считается как юнит со своим хп баром), но в таком случае её уже нельзя будет использовать для добычи ресурсов - К. О. Юниты на планету транспортируются кораблями-транспортниками, при этом, когда он возле доков, можно выбрать какие сеты юнитов он будет перевозить. У людей это 1) рабочий, ученый и солдат 2) продвинутые солдаты 3) продвинутые ученые\рабочие. Это нужно учитывать, так как если солдат возьмет лвл после высадки на планету, старый транспорт его уже не сможет забрать обратно, нужно его рефитить на другой сет перевозимых юнитов в ближайших доках или подвести еще один транспорт с нужным сетом. Юниты переводятся с планеты на транспорт через пунк в меню beam me up, так же через меню транспортника они опускаются на планету. После высадки на планеты юниты теряют часть ходов, если только нет скила assault, как у людских маринеров. Место где высадятся юниты зависит от пложения корабля к планете, то если корабль слева от планеты находится, то и юниты будут высаживаться с левой стороны карты планеты. Тут правда есть баг - если нет мест куда высадить юнитов, они будут высаживаться просто в непроходимую область карты рядом с планетой, хотя их можно забрать обратно, по идее. Такую планету остается только выпилить из космоса. Цель - выпилить самый первый HQ противника (тот же лидер).