[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.308874 Reply
File: 131200567242.png
Png, 136.07 KB, 864×754 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
131200567242.png
Третий тред про Крепость Дварфов. Постим свои планировки, рассказываем леденящие истории из жизни бородачей, ждем новых версий игры.
Предыдущий тред: >>159920
>> No.308875 Reply
Закопипащу в свежий.

У меня тут созрел план челленджа. Что думаете, бородачи?

   "Метрострой".
   Для эмбарка берется вытянутая территория, можно 3 на 6, 2 на 6, или 2 на 7. Главная задача - за определенный срок (или без него, все-так сложновато само по себе будет) построить кусочек Великого Дварфийского Метро. Должны быть:
   - минимум 2 полотна жд, с запасными перегонами, подведенной энергией для запуска вагонеток.
   - Депо
   - 1-2 красиво оформленных станций, с обеспечением еды, воды, энергии, комнат отдыха :3.
   - Можно предусмотреть дополнительные коммуникации, вроде дренажных каналов.

   Биом - холодный, засушливый или злой, для дополнительного фана. Аквифер из файн ту.
   Все иммигранты считаются диверсантами и засланцами гоблинов и подлежат немедленному утоплению.
   На стартовые предметы в принципе можно не накладывать ограничения, но как вариант - только еда-питье и кирки. Все 7 гномов шахтеры. Одному можно взять Appraiser (без него слишком неудобно играть).

   Может попробую в ближайшее время, если что, буду писать репорты.
>> No.308878 Reply
А что насчёт подводного строительства? Возможно ли как в майнкрафте подводную крепость возвести?
>> No.308880 Reply
>>308875
Я всегда начинаю с одной киркой или с наковальней, магмоустойчивым камнем и куском руды. Что ещё для счастья надо настоящему дварфоводу? :3
>> No.308881 Reply
>>308878
> Разве может ваша знать мечтать о большем, чем о действительно фантастическом собственном жилье? Возможно, вы смогли бы построить им большууую башню, балансирующую на единственной опоре, — чудо дварфийской инженерии? Или, быть может, дом, сделанный из стекла и потом затопленный? Дверь не нужна, она бы испортила весь вид. Или, к примеру, целый дворец над большой дырой, куда можно сбрасывать новых друзей, желающих посетить крепость?
http://www.dfwk.ru/Unfortunate_accident
>> No.308884 Reply
>>308881
Затопить - это слишком банально. Я имею ввиду ембарк на берегу и в недрах океана как-нибудь.
>> No.308886 Reply
>>308884
В голову приходит только один вариант - если море промерзает до дна, то выкопать лед и возвести купол.
Еще можно попробовать с лавой поэкспериментировать, сбрасывать ее в воду, получим глыбу обсидиана на дне, и изнутри уже разместить жилище.
>> No.308889 Reply
>>308878
Возможно. Но из-за того, что вода совершенно иной физики - крайне затруднительно. И наиболее простой и очевидный выход - надо выкачивать воду, для чего потребуется прорва энергии, которую дать может ветер, текущая вода или адский труд дварфанов.
>> No.308890 Reply
>>308886
Жаль динамита нет. Так можно было бы выстроить стены вокруг стройплощадки, откачать воду, построить крепость, а потом стены взорвать. Реальный вариант тут, только если море замерзает. Мне кажется механика игры не позволит.

Тогда наверное я себе этот челендж возьму.
>> No.308892 Reply
>>308875
Вот просто вопрос возник. Дварфы смогут этим пользовать ил иэто только декоративно будет?
>> No.308897 Reply
>>308892
Вообще, в ДФ жд пути и вагонетки предназначены для перевозки грузов. Но один дварф сможет вполне проехаться из одной части карты в другую на вагонетке с ветерком. Если разместить на конце развилку на несколько тупиков с вагонетками, чтобы всегда были свободные, то будет вполне себе транспортная система. Один серьезный минус - настроить так, чтобы они пользовались этим для своего удобства не получится.
Так что ответ - 50 на 50.
>> No.308901 Reply
>>308897
А если польностью отрезать стеной все проходы? Он пешком по путям пойдет или всё таки поедет?
И можно тут стены строить?
>> No.308908 Reply
>>308901
> > И можно тут стены строить?
Ну хоть бы вики по игре почитал. В конце прошлого треда где-то приводился адрес, дфвк.
>> No.308909 Reply
>>308901
> А если польностью отрезать стеной все проходы
Не получится, клетка, где стоит вагонетка, проходима для дварфа.
> Он пешком по путям пойдет или всё таки поедет?
Понимаешь какая штука. Задача вагонеток - перевозить грузы из одной точки в другую. Это может происходить и вообще без дварфа, если подвести энергию к рельсам. Иначе дварф просто движущая сила для вагонетки, он может поехать на ней, или толкать ее сзади. Но если не нужно перевозить грузы из точки А в точку Б, то он сам по себе этого делать не станет.
> И можно тут стены строить?
Да. И овердохуя других конструкций. Почитай дварфовики, dfwk.ru, там все описано весьма и весьма подробно.
>> No.309374 Reply
File: df-00.jpg
Jpg, 126.30 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
df-00.jpg
Привет, дварфачи. Я таки решил построить подводную крепость и вот собственно первый отчёт. Буду ролеплеить и графоманить по полной.

- Глава 1 : Эмбарк -

Год 251. Зима.

Семь молодых дварфов - Этур, Годен, Урдим, Зуглар, Стукос, Бёмбул и Вабок, по указу короля-рыбака, Аса Ебалкога лол, правителя "Цитадели Чемпионов", были отправлены на далёкий заснеженный остров с заданием построить грандиозный подводный отель.

Хотя на самом деле это было своего рода наказание. Эта семёрка часто оказывалась зачинщиками разных заварушек, чем крайне раздражала жителей Цитадели. И вот однажды, когда терпение короля, постоянно выслушивающего жалобы о них, лопнуло, он вызвал их на ковёр. Они были детьми знатных дворян, поэтому он не мог так просто от них избавиться. Но никто из них, ну разве что кроме Этура Вакарниша, никогда ничем особо не увлекался и не занимался. Как говорится, плыли по течению и жили в своё удовольствие. Да и Этур-то по-сути всего лишь немного понимал в оценке товара. Его дядя был достаточно известным торговцем, и иногда пытался образумить своего племянника рассказывая о тонкостях торгового мастерства. Поэтому занять их на высокотехнологичных нанопроизводствах цитадели, и особенно в эти времена, было просто напросто невозможно!

А эта идея - построить подводный отель со стеклянным потолком, давно не давала королю покоя. Но проблемы в экономике и недостаток опыта в возведении таких конструкций у дварфийских строителей постоянно останавливали его. Со временем этот проект уже начинал казаться невозможным. Поэтому он решил, что терять тут ему уже особо и нечего.

Будучи искусным дипломатом, он конечно представил это как честь для этой озорной семёрки. Конечно он знал, что прежде чем был бы заложен первый камень фундамента этого отеля, надо было проделать не мало работы по организации небольшого поселения для строителей и ремесленников. И при этом поселение должно быть самодостаточным. Кризис никак не мог позволить выделять ресурсы под подобные проекты. Даже наоборот, новое небольшое поселение могло бы помочь выровнять баланс, даже если бы отель не был построен. Ведь кто знает, что они смогут там найти. К тому же небольшое поселение не требовало особой ответственности, на него никто не возлагал бы особых надежд, и этого было бы достаточно, что бы эта семёрка перестала слоняться по цитадели и занялась делом во благо королевства.

Дядя Этура конечно догадался, что задумал король и вызвался дополнительно "помочь" в укомплектовке этой экспедиции. Ему тоже не нравилась праздность своего племянника и его друзей. Он тоже считал что тяжёлый труд в дали от дома пошёл бы им на пользу. Он решил, что с собой им "будет полезнее" взять в основном сырьё, из которого на месте они смогут изготовить всё что им будет необходимо. Тем более оно стоило куда дешевле, чем готовые нановещи местного нанопроизводства лежащие на прилавках местных магазинов. Ну и как торговец, он старался максимально сэкономить свои инвестиции и инвестиции своих друзей, которые решили поддержать эту идею.

Наковальня, медная руда, слюда, несколько лам и индеек для разведения, куча брёвен, немного выпивки, а также всего одно семя толстошлемника и всего одно свинохвоста. Что удивительно каким таким образом дядя Этура умудрился получить при этом два не самых дешёвых мешка под эти семена бесплатно. Вот они - мастера торгового ремесла!

На следующий день после прощальной вечеринки, экспедиция отправилась в путь. Тёплая, уютная "Цитадель Чемпионов" осталась позади, а впереди замёрзшие реки, поля и горы занесённые снегом. После пары дней странствий они уже начали понимать, во что они ввязались. Но вернуться назад уже не было возможности. Честь их семей была на кону. Вымотанные и замёрзшие, они наконец-то оказались на месте - пустом и вымерзшем куске почвы. Осмотревшись, они поняли, что им предстояло совершить невероятное..

Так собственно и началась история грандиозного подводного отеля "Обитель брызг".

Пам-парарам-пам-пам! Ну как, продолжать? :3
>> No.309377 Reply
>>309374
Да :3
>> No.309387 Reply
File: 375494.7.jpg
Jpg, 47.58 KB, 331×384 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
375494.7.jpg
>>309374
> Ебалкога
>> No.309415 Reply
File: df-01.jpg
Jpg, 712.11 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
df-01.jpg
File: df-02.jpg
Jpg, 841.47 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
df-02.jpg

>>309377
Оке.

- Глава 2 : Хитрый план -

Год 251. Начало весны.

Собственно кто что делает и за что отвечает определили сразу:

Этуру, как прирождённому лидеру, "знатоку" в торговле и цифрах было поручено вести все переговоры, торговать и вести бухгалтерию. Тем не менее, первое время, он, на пару с вечно грустной и апатичной Годен, должен был занимался возведением построек, шахтами и раскопками.

Урдим-рукодельница занималась деревом, кожей и всякими поделками из камней и костей. Ну и постоянно бегала и отмачивала глупые шутки. Собственно как и всегда.

В отличии от импульсивной и рассеянной Зуглар, Стукос был крайне серьёзен и собран. Если ей просто нравились цветочки, то он понимал, что развитое фермерство - путь к процветанию. Ну как минимум так часто говорил его дед.

Оптимистичной, но неуверенной в себе Бёмбул досталась роль повора и.. эм.. мясника.. тут просто не повезло - вытянула короткую соломинку..

Ну и наконец Вабок как любительнице огня и металла - огонь, металл и достался.

Далее, согласно записям в блокноте, который дал с собой дядя Этура, надо было изучить местность и наметить план будущего поселения. Самым простым и понятным Этуру планом, был план равных квадратных секторов 11 на 11 метров, которые отделялись друг от друга трёхметровыми по ширине коридорами, с лестницами в местах их пересечения. С такой планировкой будущее поселение вполне могло вмещать в себя около двух сотен строителей и ремесленников, быть надёжным и самодостаточным, так как в любое время можно было дополнительно вырыть необходимые площади, не нарушая общей структуры поселения.

Центральный вход состоит из трёх частей: короткий холл для более быстрой связи с поверхностью, торговый сектор и основной длинный коридор в два-три сектора длинной, наполненый ловушками. В начале, торговый сектор можно будет использовать как склад. Уровнем ниже расположилась бы ферма. По началу хватит и нескольких небольших плантаций, загона для индеек и основную площадь займёт пастбище для лам. Сразу под фермой будут мастерские, и чуть правее них - столовая (она же комната отдыха), офисные помещения, общие спальни и госпиталь. Естественно ещё уровнем ниже, прямо под мастерскими, небольшие складские помещения. Небольшие в том смысле, что не длинные и не широкие, но многоуровневые. Такая организация сильно экономит время на доставку сырья и готовых предметов. Если учесть, что почва залегает достаточно глубоко, то это всё можно быстро раскопать, что просто идеально для такого временного поселения.

Так что первым делом было поручено Вабок изготовить несколько кирок, а Бёмбул - разделать лошадь. О да, это было ужасно и трагично, но что поделать, десу, дварф должен быть силён и телом и духом, да и есть-то хочется не только траву и ягоды.

И так работа закипела. Пока Годен выкапывала центральный вход, согласно совету из того же блокнота, Этур начал копать шахту, что бы найти пещеры, где можно было бы прихватить спор и семян всяких мхов, можевельников и другой растительности для планируемых подземных ферм. И вот, в течении нескольких дней, прокопав почти сотню метров, он изрядно устал и уже отчаялся найти какую-либо пещеру. Вдруг их тут вообще нет? Бывает же такое. Ну или просто место неудачное. И ведь чем глубже копаешь, тем больше шансов прокопать дыру в самый настоящий ад. Это был бы крайне печальный конец экспедиции. Закончилась, не успев толком начаться. Этур глубоко вздохну, присел на гранитный булыжник, достал кусок вяленой конины из кармана и грустно его зажевал..

Но вдруг он заметил, что что-то слегка блеснуло в том месте где он только что стоял. Он наклонился получше рассмотреть.. Неужели серебро?.. Да, точно - серебро. А значит у "Обители Брызг" всё же есть шанс быть построенным!

Пам-парарам-пам-пам! Ещё? :3
>> No.309417 Reply
File: df-00-00.jpg
Jpg, 19.38 KB, 926×161 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
df-00-00.jpg
>>309387
Лол, но это не я выдумал.
>> No.309446 Reply
File: 123.png
Png, 152.54 KB, 1187×846 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
123.png
>>309415
Годно пишешь, продолжай.
>>308875
Тем временем, я решил запилить кусочек Дварфийского Метрополитена, на отдельно взятой территории. Не обещаю графоманских изысков и литературных излешеств, но постараюсь. :3.

Место для высадки оказалось не самым ужасным. Безлесая тундра с запада, с востока же был редкий, жиденький, но все-таки лес. Летом была надежда поживиться ягодами.
Как доложило работникам Центральное Управление Метростроя, на местности ожидался водоносный слой. Окружение обещало быть не то чтобы доброжелательным, но без жутких монстров и гниющих зомби. Посему и оружия никакого выдано не было. Вещей вообще было не так уж много - несколько тюков с едой, 7 кирок и 2 топора. Впопыхах забыли про семена. Ладно, черт с ними, дали кучу грибов, можно будет наковырять из них спор и устроить грибоферму, да и пещеры никто не отменял.
Зато пока добирались до места, за повозкой увязались два яка. Возможно, сбежали откуда-нибудь, явно одомашненные. Что ж, лишнее мясо не помешает.

Метростроевцов было всего 7. Управление строго-настрого запретило принимать любых лиц в поселение до окончания строительства. То ли боялись происков конкурентов из Дварфс Транспортэйшн Систем, то ли по другим причинам. Всех желающих нужно было мягко выдворять. Или не мягко, выбор оставался за семеркой строителей.

Срок исполнения работ был выдан, с учетом не самых простых условий работы и такого малого количества рабочих, немалый - 5 лет. Все планы были переданы Тикут - дварфийке, которая была назначена лидером всей этой вечеринки. Несмотря на пенсионный возраст в 87 (она была самой старшей в группе), у нее были весьма достойные лидера качества. Старушка могла организовать себя и других, уважала традиции и авторитет вышестоящих, и могла настоять на своих требованиях. Не всем давалось легко общение с ней, но каждый искренне уважал почтенную метростройщицу. Им было чему у нее поучиться.

Кроме нее, в группе было 3 дварфа и три дварфийки.
Каттен - открытый, честный и дружелюбный парень, он всегда с радостью помогал товарищам советом и делом. Хотя часто он сам легко уходил в отчаяние и депрессию под давлением обстоятельств.
Кадол - спокойный и рассудительный, его сложно было вывести из себя кому-либо или чему-либо.
Ликот был не чужд творчеству, легко поддавался смене настроения. Метростроевцы любили работать с ним в паре - в общении и работе с ним легко было найти общий язык.
Ризен - веселая и компанейская дварфийка. Ей были присущий легкий нрав и некоторая беззаботность. Посидеть с кружкой хорошего эля в шумной компании было для нее высшим наслаждением.
Сакзул же напротив, очень не любила общество других дварфов и предпочитала уединение. Сложно сказать, было ли у нее это качество в молодости (сейчас она была немногим младше Тикут). Периоды оптимизма и беззаботности легко сменялись у нее глубокой депрессией, а в общении она была довольно раздражительна. Рабочие качества ее тоже были противоречивы - несмотря на способность собраться, если поджимает необходимость, она так же легко бросала дело, которое не требовало неотложности. Пожалуй, она была самой сложной личностью из всей семерки, и закономерно, что отношения её с другими не очень складывались.
И, наконец, Удиб - дружелюбная и добрая нравом, немного рассеянная, иногда не могла удержаться от некоего самолюбования и самовосхваления, но тем не менее она обладала повышенным чувством долга.

Итак, компания остановила повозку у подножия пологого холма. Тикут, бодро взмахнула седой косой, отправила Каттена и Кодола на вырубки. Сама же, вместе с остальными, схватив кирку, начала вгрызаться в мерзлую землю. Большая стройка началась...
>> No.309449 Reply
File: 111.png
Png, 299.84 KB, 1318×840 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
111.png
>>309446
   Первый месяц ушел целиком на выкапывание жилища. Парочка дварфов, отряженных на повал леса, стучали топорами с утра до ночи. Спать приходилось на сыром песчаном полу, перекусывать прямо на ходу.
   Тикут считала, что когда они пробьются сквозь водоносный слой, на глубине, где будет прокладываться путь, они позже построят другое, более надежное и комфортное жилище. Посему планировкой серьезно она заниматься не стала.

   В обитель вел длинный проход, заканчивавшийся лестницей. Ниже уровнем находилась большая комната. Позже местроевцы решили организовать там камеру затопления для непрошенных гостей. Идея была Кадола, но никто возражать не стал - безопасность важнее пустого морализаторства.
   От будущей камеры вел проход в само жилище. Главное, что нужно было сделать сейчас - обеспечить себя достаточным количеством древесины. Песок и глина обещали идти до самой воды, и по-видимому, бревна будут единственным строительным материалом еще долго. Соотвественно, был раскопан огромный склад под лес. По периметру постепенно были возведены первые мастерские. На работу с деревом отрядили Ризен. Вскоре из под ее рук вышли первые кровати и двери. Дварфы впервые хорошо выспались в выкопанных заранее комнатах.

   Ниже уровнем была сооружена столовая, склад провизии и кухня (там же и скотобойня с пивоварней, хотя варить было нечего и не из чего, благо выпивки пока хватало). На кухарскую и мясницкую работу (с глаз долой) назначили Сакзул. Этот день был последним для пары яков - хранилище пополнилось свежим мясом.

   Ликоту, как личности, не лишенной творческих порывов, поручили обработать кости забитых яков. Неумелые, кривоватые, но из под его руки стали выходить первые браслеты и кольца. Кто знает, будет ли что-нибудь более весомое на продажу первому каравану, поэтому нужно было сделать хоть что-то, что можно продать. Удиб взялась дубить шкуры яков, и занималась этим, когда ее руки не были заняты киркой.

   За складской учет взялась Тикут. Ее властный голос теперь реже можно было услышать в сырых тоннелях, где к тому времени свободные от других работ дварфы начали геологическую разведку. Первоначально попробовали прокопаться во все стороны от жилища, и углубиться вниз там - но все тщетно, везде натыкались на воду. Тикут хмурилась - пробивать водоносный слой без камня, который нужен для механизмов и устройств, ей раньше не приходилось. Но камнем и не пахло - везде только песок да податливая глина...

В один из редких вечеров, когда все семеро собирались в столовой, кто-то из дварфов предложил отличную идею. На юго востоке от места высадки, местность уходила вниз. Причем, явно глубже, чем залегал разведанный водоносный горизонт. Нельзя ли будет обойти его там?
Завязалось обсуждение. Тикут возражала - просто и аквифер уходит там вглубь, говорила она. Копать там - значит потратить немало времени.
Однако, если была возможность обойти аквифер, даже небольшая, ею стоило воспользоваться. В дальнейшем, когда они будут возводить станцию на этой территории, пробить его каким-либо способом все равно прийдется - но делать это, накопав камень и металлы, и организовав поселение уже на лучшем уровне, будет куда легче, чем сейчас.

И дварфы не прогадали - копнув поглубже в той местности, в конце концов их кирки наткнулись на камень. На много уровней вниз не было найдено следов воды. Кое-го в породе заблестел поделочный камень - верный способ купить осенью у дварфийского каравана то, что потребуется.

Тикут взодхнула с облегчением. Одной проблемой меньше.

Весна подошла к концу, первый месяц лета был в разгаре. Но тундра почти не подавала признаков жизни, хотя снега и вьюг стало меньше. Была надежда, что на второй месяц лета наступит короткое арктическое лето. Самое время было задуматься о производстве пропитания - припасы медленно, но верно истощались.

Тем временем, не предчувствуя ничего плохого, к поселению метростроевцов двигалась группа из 8ми дварфов-авантюристов, которые прослышали про новую крепость, и желали проявить себя в ее строительстве...
>> No.309452 Reply
>>309446
Лол, стартовые животные вроде как повозку и тянут.

>>309449
Сколько не пробовал, никогда не мог через водоносный слой пробиться. Вроде и вики читал и всё по скринам делал. Так что запили гайд как до этого момента дойдёшь и пробьёшся.
>> No.309469 Reply
>>308867
> "Метрострой".
> Главная задача - за определенный срок (или без него, все-так сложновато само по себе будет) построить кусочек Великого Дварфийского Метро.
Ты случайно не играл на добросерверах в ещё тот самый Майнкрафт, когда был только креатив?

Кстати, увидел в прошлом треде что кто-то играет в версию 31.25 - вспомнил что в ней можно было портировать карты в Майнкрафт. Не то чтобы всё достоверно портировалось, но всё-же было интересно посмотреть. А потом я в 34.02 вроде пробовал сделать импорт - не вышло. Кто-нибудь в курсе - есть ли сейчас такая утилита? Она была частью DFHack.
>> No.309547 Reply
>>309452
> Лол, стартовые животные вроде как повозку и тянут.
Я почему-то всегда считал, что дварфы сами впрягаются. А я подумал, что на выборе стартовых вещей налажал.
> никогда не мог через водоносный слой пробиться
У меня тоже опыт невелик - только один раз пробивался, обвалом, через 3х уровневый. Главная проблема, что он может быть и 5 и 7 уровневый, и всю систему нужно изначально настраивать на столько слоев, иначе потом прийдется переделывать заново.
Но здесь легче, потому что мороз большую часть года, можно пробить с помощью льда (что я, наверное, и буду делать)
>>309469
Нет. Как ни странно, я вообще в майнкрафт не играл.
>> No.309584 Reply
Создаю свою первую крепость. Решил не прятаться по норам, как крысы, а жить на поверхности. И всё шло нормально, построил огороженные склады, но когда я начал строить башню, в которой дварфам жить, они не захотели делать стены, выдавая job item lost or destroyed. Что это может быть?
>> No.309587 Reply
>>309584
Скрин в студию.
Может помочь вот что - отмени все назначения на постройку стен и пересоздай их.
>> No.309593 Reply
>>309587
Да, это таки помогло.
>> No.309608 Reply
>>309547
> Нет. Как ни странно, я вообще в майнкрафт не играл.
Просто когда была ещё альфа Майнкрафта, ещё только с креативом - на чанах поднимали сервера, и в итоге многие на сервере строили "великое метро". Аноны делились на группы и достраивали пару станций и ветку, грубо говоря. В итоге действительно получилось метро с совершенно разными станциями, но что характерно со стандартизированными путями.
>> No.309621 Reply
>>309608
Играл я на одном сервере майнкрафта, там метро построено игроками по всей карте ~8к на 8к кубов относительно густой сетью. Правда все это работает с помощью какого-то плагина а не редстоуна.
>> No.309626 Reply
>>309621
Нет, ещё до этого. Задолго до этого. Когда ещё survival режима не было. Ну да неважно. Просто тёплые воспоминания о той игре.
>> No.309676 Reply
File: df-00-01.jpg
Jpg, 653.46 KB, 1278×945 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
df-00-01.jpg
>>309584
Это зверьё, которое носиться по карте, иногда прёт стройматериалы. Пересоздавать все назначения не надо. Каждый блок, который ты выбираешь при строительстве сразу линкуется к соответствующей постройке, так что там где материал был потерян автоматом образуется дырка. В этой дырке и надо по новой разметить что ты там строил.
>> No.309681 Reply
>>309676
Тоже бродячих мыловаров отстреливаешь?
Хотя сейчас имигранты зачастую приходят действительно полезные, с годной прокачкой годных профессий
>> No.309689 Reply
>>309681
Не совсем. Первые семеро живут под землёй. Остальных решил особо не трогать на поверхности. И это вот после нескольких налётов гоблоты. Но лучше бы отстреливал, ага. Когда гоблота напала все дворфы, включая подземных, почуяли песца и начали жутко депресячить. Потом тех что под землёй ели откачал. И то кажется используя какие-то баги при управлении сквадами и норами.
>> No.309692 Reply
>>309681
И ещё потерял одного подземника. Он был досмерти напуган призраком, которых теперь целая пачка по карте летает. Поэтому все новоприбывшие, если не моментально выносятся гоблотой, строят потолок и гробы.
>> No.309693 Reply
>>309692
Ай лолд! Представил как прибывают новички, а им с порога "ты, значит, потолок делаешь, а ты гробы и для себя тоже, давай-давай".
>> No.309729 Reply
File: Безымянный.png
Png, 351.70 KB, 729×693 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>309676
Оу, у тебя целый форт. Я сделал маленькую, но многоэтажную башенку, расширяя её по мере прироста населения. Мои дварфы будут стремится к солнцу, небу, облакам! Только, блджад, на каждый этаж уходит 120 единиц материала, три лесоруба работают, топоров не покладая, но всё-равно хватает с трудом. А дерево не слишком прочное и горит. В связи с этим вопросы:
Если нижние этажи у меня из дерева, а верхние я сделаю из камня, здание не сколлапсирует?
Дварфы не умрут на верхних этажах?
Можно ли поставить на крышу арбалетчиков, чтобы они стреляли в захватчиков?
>> No.309735 Reply
>>309729
Лол, вангую фан при первом же эмбоше.

Где фермы и мастерские?

Можно нижние этажи построить даже из мыла или пепла, а верхние из свинцовой руды - простоит вечность. Арбалетчиков можно, никто не запрещает, но надо бы их как следует натренировать.
>> No.309748 Reply
File: Снимак.PNG
Png, 158.09 KB, 822×766 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимак.PNG
>>309735
Внизу.

Эмбош это нападение?

Тут кто-нибудь пользуется восьмёркой? Я пользуюсь, сами дварфы идут нормально, а вот stonesense вылетает при попытке соединится с DF. Из-за чего это может быть? На семёрке он работает? DFHack же просто не запускается.
>> No.309752 Reply
>>309748
Эмбош - ambush. Засада гоблинов.
>> No.309924 Reply
File: df.png
Png, 440.07 KB, 1205×881
edit Find source with google Find source with iqdb
df.png
File: df3.png
Png, 277.70 KB, 1146×779
edit Find source with google Find source with iqdb
df3.png

>>309449
Итак, продолжение истории про храбрых и бесстрашных строителей метро.

Первые имигранты стали под дверью и ужасно хотели предложить свои руки для помощи поселенцам (и свои рты для потребления еды и питья, ага), но работники заперли на три засова и держали совет. Собственно, механизм для подачи воды был еще и наполовину не сделан, не говоря о том, что требовал 3х дварфов для ручной перекачки воды (чуть позже решели перепланировать систему для автоматической подачи и откачки воды), поэтому утопить гостей было нельзя. Собственно, пришлось прокрасться наружу через второй выход и запереть внешнюю дверь. Иммигранты оказались в ловушке - теперь их судьбой была медленная смерть от жажды.

Печальная участь чуть не постигла Каттена - прокапывая туннель для воды в комнату, он свалился в комнату-ловушку. Там бы ему и раскроили череп недовольные гости, если бы не были к тому времени уже обессилены от жажды и голода. Друзья немедлено отперли ему внутреннею дверь, и впустили его. Один из имигрантов, дрессировщик, бодро вскочил при виде воможности проникнуть внутрь и таки проскользнул. На прямое убийство метростроевцы пойти не могли; его накормили и дали воды, а Тикут разрешила ему разместиться у себя в кабинете, не сводя на всякий случай с него глаз ни на минуту; про себя она подумала, что после всего, если он захочет, разрешит ему жить недалеко от них, без допуска в их жилища и к нижним тоннелям, где они будут строить пути.

Но судьба распорядилась иначе - после смерти от жажды всех семи своих бывших спутников, бедняга сошел с ума, и вскоре тоже умер.

В эти дни метровцов одолевали мрачные мысли. Но что сделано, то сделано, у них есть цель, и для ее достижения хороши были все средства. Вещи умерших решили не трогать. Только Кадол, со свойственной ему практичностью, уговорил товарищей взять отличный бронзовый арбалет и колчан с бронзовыми же болтами. Еще с дварфами пришло пару животных - корова и кот. Без особых раздумий, обоих пустили под нож.

Однако поселение продолжало бытовые дела, как ни в чем не бывало. Вскоре после прихода первых гостей, в юго-восточном секторе (где действительно удалось зайти под аквифер) был открыт проход в пещеры, примерно в это время найдена руда. Дворфы теперь в будущем могли рассчитывать на медь, свинец и серебро, вдобавок к камню и дереву.

Однако была уже осень. Лето было коротким и почти бесплодным, удалось насобирать пару бочек ягод. Заработавшиеся дварфы едва успели возвести пригодную для торгов площадь до прихода дварфийского каравана. Продавать тоже было почти нечего, Тикут сторговала только единственную, так необходимую стройке вещь - наковальню, обменяв ее на костяные побрякушки Ликота и несколько деревянных предметов мебели, и распрощалась с торгашами. На самом деле, это я все зайфейлил и до ухода каравана дварфы едва успели натаскать вещей на 200 дварфобаксов. Так бы было как минимум в 3-4 раза больше. Поленился отменить все работы у них, десу. На следующий год Тикут попоросила завести болванок с железом и сталью, побольше тканей и кожи, и разнообразной пищевой продукции.

Обустройство продолжалось. Кадол был назначен выращивать грибы, и вскоре поселение было обеспечено скудным, но постоянным рационом надого.
Тем временем, дварфы решили понемного переселяться в район найденного прохода на глубину. Любая работа, связанная с обработкой камня (этим занялся Каттен), требовала долгого пути из каменоломни и обратно. А ведь впереди выплавка металла и обработка драгоценных камней, все это сильно осложниться текущим положением поселения. Поэтому и было принято решение о переселении. Но торопиться дварфы не собирались; все выходы на поверхность, как и камеру смерти, тоже решили оставить только в том районе.

Зимой пришли еще два иммигранта. Топить их по-прежнему было нечем, и метростроевцы повторили ранее примененную схему - заморили их жаждой. Сакзул стала жаловаться, что ей часто видится один из них, и это мешает ей работать; ее брюзжание, как всегда, пропустили мимо ушей, но Тикут отметила про себя, что надо бы все-таки похоронить мертвых по-дварфийски.

Первый год стройки подходил к концу. Пока дварфы могли только похвастаться тем, что мало-мальски обустроились на новом месте. По поводу самого метро был только выбран приблизительный уровень, где будут проходить пути - на три уровня выше пещер. Количество работ только возрастало, и Тикут елдва успевала перенаправлять рабочие руки с одного дела на другое. Сама она в свободное от рассчетов и бухгалтерии время проектировала механизмы вроде ветряков и помп, иногда помогала на ферме или в плотницкой, но в основном проводила время в шахтах и тоннелях, помогая выдалбливать место под их будущее новоселье.

Надо было спешить доделать побольше ветряков, которые давали бы энергию для насосов, и других нужд поселения, и окончательно закрыться от поверхности. Кто знает, сколько времени пройдет до первого визита гоблинов. Воевать с ними в расчеты семерки дварфов не входило...

Хм, кажется Дварфийскому Метро не хватает своего значка. Не знаю, как там аноны в майнкрафте делали, а я пожалуй что-нибудь такое нарисую потом
>> No.309927 Reply
Добавил тред в закладки.
внимательно-слежу-за-развитием-Дварфийского-Метро-кун
>> No.309939 Reply
Как сделать так, чтобы рейнжер охотился? Стрелы и эквип есть. Периодически охотится, но в основном бегает с ноу джоб.
>> No.309968 Reply
>>309939
Может зверья найти не может. Или лентяй.
>> No.309993 Reply
Да зверьё есть. Наверно, лентяй.
Сразу второй вопрос, как скинуть его в магму? Напрямую то нельзя дать приказ.
>> No.309995 Reply
>>309993
Проще мостом раздавить, я считаю. А лучше просто запрячь его на другое полезное дело. Да хоть грузчиком.
>> No.310009 Reply
>>309995
А я хочу вот соблюсти традиции. :3
>> No.310015 Reply
>>310009
Сквад - приказ стоять на выдвигающемся мосте - рычаг - профит.
>> No.310040 Reply
Кстати как быстрее всего магму найти? И как потом транспортировать её куда-нибудь?
>> No.310067 Reply
>>310015
Необязательно в сквад добавлять. Можно создать на мосте нору и присоединить его туда.
>>310040
Если нет вулкана, дорога только одна - вни-вниз-вниз, до самого дна. Там будет море магмы. Транспортировать - как и воду, с помощью насосов (только их надо делать из огнеупорных составляющих).
>> No.310074 Reply
>>310009
Давить мостом и своих и чужих - тоже традиция.
>> No.310090 Reply
Всегда используйте как можно больше арбалетчиков. Сейчас у меня гоблин медным болтом пробил адамантиновый доспех.
>> No.310098 Reply
>>310090
Я не могу в заставить их тренироваться. Вроде и цели делаю, и оружие есть, и болты, и даже сквад активен. И нифига.
>> No.310099 Reply
>>310098
Просто ты не прочитал, наверное, статью про тренировку арбалетчиков. Там баг через баг, надо каждой мишени свою комнату, определить сквад ей, направление стрельбы и тогда может быть они будут тренироваться. У меня по-крайней мере тренируются.
>> No.310101 Reply
File: дф.png
Png, 390.54 KB, 1920×1040 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
дф.png
Давайте померяемся выложим на общее обозрение элементы дизайна наших крепостей. Вот, к примеру, спальный район.
>> No.310104 Reply
>>310098
А болты деревянные им дал?
>> No.310108 Reply
>>310104
Или костяные.
>> No.310117 Reply
>>310108
ЕМНИП костяные - тоже боевые, но они слабые и их всего 5 в колчане, а вот деревянные - тренировочные (хотя их можно тоже попробовать использовать как боевые, но не наоборот).
>> No.310120 Reply
>>310104
Железные давал. Добра тебе, няша, спасибо за наводку.
Post was modified last time at 2012-12-09 18:12:15
>> No.310208 Reply
>>310101
Всегда делаю большие комнаты для дварфов, 2х3 минимум. Сейчас сейвов, где есть что показать нету.
>> No.310226 Reply
File: 86b6f77cca92f1915...
Png, 39.25 KB, 659×767
edit Find source with google Find source with iqdb
86b6f77cca92f1915db1cae87dae4ac7.png
File: ea6275adf517a4952...
Png, 3.40 KB, 158×374
edit Find source with google Find source with iqdb
ea6275adf517a49527b2869e8647e957.png

>>310208
Дизайн украден с магмавики, обычно у меня спальные кварталы выглядят где-то как размеченная область.
>> No.310252 Reply
File: 17_stone_city.jpg
Jpg, 231.77 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
17_stone_city.jpg
>>310226
86b6f77cca92f1915db1cae87dae4ac7.png напомнил мне город гномов (Stone City) в Might and Magic VII. Очень похожий принцип расположения зданий. Пикрелейтед - его карта. Поставь на место каждой цифры комнату и выйдет очень похоже.
>> No.310581 Reply
>>310226
Вообще я обычно рисую кварталы в виде своеобразной свастики. Т.е. 4 коридора от центрального пилона лестниц, они загибаются так, чтобы соединиться друг с другом, между ними собственно спальни 1х4. Получается очень компактно, равномерное расстояние до спален, симметрично и вмещает в себя порядка 100-120 дварфанов.
>> No.310585 Reply
>>310581
Равномерное расстояние это хорошо, я обычно насчёт него не парюсь, ибо "гномики бегают".
>> No.310862 Reply
Аноны, а как доить коров? Вики читал, вроде всё есть. Stray Cow (tame) в наличии, ферма в наличии, ведро в наличии, ответственный дварф тоже. Но когда даю задание, они его канмелят, говоря, что нет животного для доения. Почему?
>> No.310904 Reply
Мимоперекатывался.
Знаете, няши, я сколько играл в DF, меня ни разу не настигал абсолютный и бесповоротный фан, то есть я умудрился ни разу не проебать крепость. Купился тут на ролик Gnomoria в Steam Greenlight, заинтересовался, скачал, попробовал. Вполне ничего так игрулька, погонял, понравилось.
Вот только одно но: меня за два дня игры фан настигает уже второй раз. И никак нельзя перезаселить крепость. Вот только что у меня один (!) зомби выпилил весь лагерь 16 гномов. Это пиздец, господа. У меня ФРУГУРТ.
>> No.310913 Reply
>>310862
Ждать.
>> No.310914 Reply
>>310904
При заселении в опасные районы можно изначально из 7 дворфов брать двух бойцов. Можно застроить вход стеной до того, как сделаешь овер 9000 ловушек. Можно ещё что-нибудь придумать.
>> No.310919 Reply
>>310904
А я всего два раза полный фан получил. Один раз, когда играл самый первый раз и налетели гоблины, а второй когда по ошибке в меню выбрал абэндон фортресс.

А вообще в фане весь фан. Неприступную крепость построить легко. Их губят лишь амбиции и безумные дварфийские проекты.

>>310914
Он про гноморию же.
>> No.310927 Reply
>>310913
В смысле? Они отменяют задание. Если ждать, ничего не случится.
>> No.310936 Reply
>>310927
Жди, пока у коровы не появится молоко. ИРЛ для того надо родить теленка, например.
>> No.310937 Reply
>>310914
При заселении на Terrifying тебе эти два бойца никак не помогут. В опасных районах надо моментально закапываться в землю и обносить вход стеной.
>> No.310944 Reply
>>310904
Ну хрен знает. Я играю уже давно, но фан словить даже в хорошо обставленной крепости легко можно просто не пользуясь норами и алертами. Причём преимущественно изнутри. Просто раскопай ад и попробуй тамошних жителей выпилить без поднимающихся копий. Ещё можно поселиться рядом с башней некроманта, желательно и в злом биоме - фан тебя настигнет незамедлительно и беспощадно. Ну а жить даже в обычном диком регионе весело - у меня вот например осады по 100 рыл гоблоты, все в броне и с троллями. У меня каждый год приходит 2-3 мегабиста разных. У меня сходят с ума внутри крепости от постоянных потерь детей, друзей и петов. И тем не менее я держусь.
>> No.310980 Reply
>>310944
Я вот сейчас прочитал это и понял что ни разу не играл в злых биомах. Пойду исправлять.
>> No.310999 Reply
>>310980
Алсо, можно вдобавок, для дополнительного фана:
- заселение на леднике или в пустыне;
- заселение высоко в горах без растительности;
- заселение без кирки/топора/наковальни.

Фан очень легко получить, ставя ограничения самому себе. Как-то я помню играл без подземелий. Под землей можно было делать только фермы и хранилища, и не глубже двух уровней вниз; вся добыча камня и металлов - только открытым карьерным способом.
>> No.311010 Reply
>>310999
Ну у меня в этом плане:
√ - ледник/пустыня
√ - горы без растительности
√ - без всего с пачкой нубов
√ - без подземелий
□ - злые биомы

Сейчас играю подводную крепость. Давно хочу отчёт новый написать, но новый год, на работе завал, толком не поиграт и не пописат.

Придумал ещё одну идею для игры. Корпорация эвтоназиологии - максимум гробов! :3
>> No.311014 Reply
>>311010
Так вот ты где, подводник. Надеюсь, отчеты все-таки будут.

А я пока приостановил свой метрострой и решил дополнительно потестить механику вагонеток в уже развитой крепости со всеми условиями
>> No.311016 Reply
А ещё я кажись дварфийскую олимпиаду придумал. Суть такова: генерится мир, выбирается эмбарк, шмот, начинается игра, сохраняем, пакуем в зип/рар и раздаём дварфоводам для отыгрыша какого-нибудь убер-челенжа. Ну и кто дольше/быстрее, тп тд.
>> No.311020 Reply
>>311014
Ага, постараюсь уж. Тоже ощущаю необходимость поэксперементировать с некоторыми идеями.
>> No.311057 Reply
>>311016
На дфаче периодечиски всплывают треды с общим веденим одной крепости анонами по очереди (с челленджем или без).
Но несколько альтернативных историй из одной точки это тоже интересно.
>> No.311110 Reply
>>311057
Ведение по очереди позволяет какой-то псевдомультиплеер мод.
>> No.311111 Reply
Вот вам паста с дфача про то, что веселье кроется практически везде:
> > Лол блядь. Ситуация: над входом в крепость стоит башня, где все войска, вместо лестниц рампы, три этажа уже есть, но планирую еще добавить, поэтому оставил рампы, ведущие на "крышу", только люки поставил,чтоб никто не залетал. И вот начинаю строить новый этаж, внешние стены на месте, пришел через внутренней. Надо разобрать кое-где пол. В том числе в тех местах,что вплотную к люкам. Разбирать там прилично, плюс там складик для блоков, так что туда-сюда много кто метается. Ну и начинают приходить комбат репорты - из разряда "кто-то падает/на кого-то что-то падает".Все жертвы валяются этажом ниже, на рампе. Не мог сначала понять, но, оказывается, они вставали на люк, чтобы разобрать пол, потом кто-нибудь этот люк открывал, чтобы спуститься/поднятся, и придурок падал. В итоге много всяких ушибов, один ребенок кажется что-то сломал, а один из масонов сломал себе позвоночник и задохнулся. Веселью нет конца.
>> No.311113 Reply
>>311110
Да не нужен он. И обычной передачей получались вполне эпичные крепости.
>> No.311170 Reply
>>311057
Да как-то общее ведение не так интересно мне кажется. Бывает время когда уже размечено всё и как в сеттлерах вторых, сидишь и созерцаешь. То есть только если каждый закладывает какой-то потаённый фан.

А из одно точки, то уже прям соревнование. То есть запретить застраивать вход и кто дольше продержится например. То есть самые фановые челенджы, что бы за пару дней игры уже у всех был тотальный фан.
>> No.311175 Reply
>>310999
> только открытым карьерным способом.
Можешь описать подробнее? Или кинуть ссылку на гайд?
>> No.311177 Reply
>>311170
> Да как-то общее ведение не так интересно мне кажется. Бывает время когда уже размечено всё и как в сеттлерах вторых, сидишь и созерцаешь. То есть только если каждый закладывает какой-то потаённый фан.
Роллплей + моды + челенджи дают уйму фана.
>> No.311179 Reply
>>311175
Не знаешь как копают карьеры? Берёшь, размечаешь ров, скажем, 1111 клеток. Дварфы скапывают квадрат 1111 на уровень ниже, причём по краям оставляют рампы. Потом на уровне ниже размечаешь 99. И.т.д. пока не дойдёшь до 11 - получится пирамида наоборот. При желании можно сверху вниз расширять карьер по краям до достижения нужного результата.
-Не >>310999
>> No.311181 Reply
>>311179
Ещё и разметку зафейлил. Эх я. Привык что курсив нижним шифтом.
Не знаешь как копают карьеры? Берёшь, размечаешь ров, скажем, 11Х11 клеток. Дварфы скапывают квадрат 11Х11 на уровень ниже, причём по краям оставляют рампы. Потом на уровне ниже размечаешь 9Х9. И.т.д. пока не дойдёшь до 1Х1 - получится пирамида наоборот. При желании можно сверху вниз расширять карьер по краям до достижения нужного результата.
FFTGJ.
>> No.311182 Reply
>>311175
Вот этот >>311179 кун все описал совершенно верно, так и делал.
Единственное что добавлю - у меня на карте была довольно высокая гора, ее я тоже разрабатывал открытым спообом - стачивал с вершины вниз по склону на каждом уровне по слою, потом по следующему и т.д.
>> No.311410 Reply
Поясните насчёт труб и насосов. Почитал вики, но так и не понял можно ли к водокачкам подсоединять трубы, что бы не воротить многоуровневые всякие насосы? То есть подключить трубу к входу насоса, что бы закачивать воду/магму с более низких уровней и к выходу, что бы передавать далее.
>> No.311421 Reply
>>311410
Нет. Только многоуровневые насосы, только хардкор. Вверх жидкость по-другому не передать.
>> No.311425 Reply
>>311410
Труб нет. Есть только коридоры, выдолбленные в камне, через них всё и течёт. Если хочешь доставать воду или магму с очень большой глубины - готовься к серьёзным инженерным работам по установке т.н. стека помп. Иного выхода нет. И да, это потребует весьма больших затрат энергии, так что в идеале это подключить надо в дварфийскому реактору.
>> No.311519 Reply
>>311425
Мда.. Уж проще тогда всей крепостью на дно переехать.

А как там распределится энергия между насосами от реакторов, если, например, я их буду через каждые 15 уровней ставить и подключать к единому непрерывному столбу помп?
>> No.311521 Reply
>>311519
Или вообще построить реакторы в ряд на одном уровне можно?
>> No.311523 Reply
>> No.311530 Reply
>>311523
http://www.dfwk.ru/Pump

Можно подвести энергию к столбу насосов один раз и она автоматом передастся остальным, если не забыл дырку в полу передать. Я спрашиваю про другое - как суммируется и распределяется энергия, если от группы реакторов запитать группу насосов?
>> No.311531 Reply
>>311530
> дырку в полу прокопать
fix
>> No.311532 Reply
>>311530
Думаю просто сперва суммируется энергия реакторов, а затем минусуется всё потребление, как самих реакторов, там и помп.
>> No.311540 Reply
File: 1355329658630.png
Png, 1.42 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1355329658630.png
>>311532
Ну будем надеяться это так.
>> No.311607 Reply
Анон, кто имел дело с мастерворком? Подвоные камни есть? Что-нибудь кардинально новое есть?
>> No.311733 Reply
>>309446
> Годно пишешь, продолжай.
Оке, продолжу. Перечитал тут свой креатив. И почему некоторые косяки видишь только после того как запостил? Ну и вообще механика тут чувствую не даст эпический замут устроить. Придётся потом какой-нибудь ситком с элементами романтической комедии выдумывать, лол.

Прошлая >>309415

- Глава 3 : кап-кап.. -

Год 251. Конец весны.

Серебро это конечно ценный метал. Из него получается лучшее тупое оружие и не самые дешёвые поделки. Приятная новость для родины, но сейчас, в крепости с недостатком древесины и отсутствием угля, оно бесполезно, пока не будет найдена магма и обустроены соответствующие мастерские. И если подумать, это дикие земли, которые гораздо лучше известны гоблинам и кобольдам. Вот они удивятся, когда обнаружат на этом месторождении это поселение.

Пометив это место на карте, Этур приготовился к последнему рывку. Если ближайшие десять метров пещеры не будут найдены, придётся начинать раскопки в другом месте. Но после первого же удара он увидел дыру и услышал как упавший в воду камень эхом начал разлетаться по обширным пространствам пещеры.

Хоть она и была почти полностью затоплена водой, в месте пролома было достаточно семян, что бы как следует засеять подземные фермы. Этур быстро забил ими все карманы, шапку, перчатки и ботинки и понёсся к выходу шахты. Теперь её надо было запечатать как можно раньше, так как в пещерах живёт не мало всякой дикой недружелюбной живности.

Этур спешил отдать находки Зуглар, отправить Годен заделывать вход, а потом помыться, нажраться и устроить вечеринку. Подбегая к входу, он услышал раскатистый треск. Замерев, он медленно повернулся. Никого не было, только бескрайняя заснеженная равнина, занесённые снегом мастерские, которые они построили в первую неделю экспедиции, и куча брёвен, слюды и руды. Пожав плечами он снова кинулся искать Зуглар.

И так, раздав команды, Этур обнаружил, что помыться в крепости негде и нечем, из еды всё та же вяленая лошадь и не было ни одного стола что бы устроить вечеринку. То есть прошло около двух месяцев с их прибытия, а эта "крепость" была даже хуже найденной им пещеры. И тут ещё снова раздался этот треск. Конечно не так отчётливо как на поверхности, но некоторые вибрации ощущались.

Оказалось что и остальные заметили эту аномалию. Пока они её обсуждали, Зулгар достала сосульку, которую оторвала у входа и со смачным хрустом откусила от неё кусок. Все замерли уставившись на неё. АХ ТЫЖ ЁБАНЫЙ ТЫ НАХУЙ Я СОВСЕМ ЗАБЫЛЛЛ!!11 Вдруг Этур и Стукос завопив кинулись наружу. Все остальные, до которых пока не дошло, с некоторым недоумением двинулись за ними.

А ситуация была такова: поскольку океан был замёрзшим и засыпанным снегом, то повозку, без всякой задней мысли, остановили и разобрали в нескольких метрах от берега. Но теперь близилось лето, разогреваемый тёплыми течениями лёд разваливался и таял. На горизонте уже виднелась синяя полоска океана и сотни отколовшихся льдин. И теперь эта семёрка рисковала потерять самые ценные на текущей момент ресурсы.

Побросав всё они кинулись переносить эти огромные брёвна и тяжеленную руду подальше от берега. День ото дня треск всё усиливался и усиливался. В любой момент под их ногами мог разойтись лёд, а падение в талую воду означало бы однозначный конец.

В темпе, с которым таял лёд, все понимали, что перенести всё вовремя будет невозможно. Тем более все уже были на пределе и еле волочили ноги. Не было времени ни на приготовление еды, окучивание грядок или сборку столов с кроватями. Выпивка почти закончилась, от лошади остался хвост да требуха, спали все где упали, с брёвнами в обнимку. И вот осталось около двух десятков брёвен, около пяти кусков руды и слюды, как под ногой Этура треснул лёд и он еле успел отскочить. Время поджимало. Возможно следовало забросить оставшееся и не рисковать. Да, наверное это было наилучшим решением.

Семёрка стояла на берегу и грустно смотрела как льдина за льдиной приближался берег.

— Эй там! - послышалось из за спины, - помощь нужна?..

Все повернулись с лицами как буд-то увидели призрака и через странную паузу чуть ли не в один голос:

— СПАСАЙ ДЕРЕВЬЯ, БЛЕАТЬ!!!11


Очередной пам-пам-пам! Нажмите далее, что бы далее :3
>> No.311742 Reply
File: Zulgar.jpg
Jpg, 28.59 KB, 360×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Zulgar.jpg
>>311733
Вот ещё картинка в догонку :3
>> No.311824 Reply
Няши, научите нуба ставить ловушки. Что-то я ничего не понял, как они правильно делаются.
>> No.311828 Reply
>>311742
Это карлик какой-то, а не приличный дварф.
>> No.311830 Reply
>>311828
Если добавить длинные уши, то будет вылитый эльф.
>>311824
http://dfwk.ru/Trap
Если будет что-то конкретное непонятно, спрашивай.
>> No.311838 Reply
>>311830
Да, есть непонятки. Ловушки активируются сами, без необходимости ставить нажимные плиты или рычаги? Как можно с помощью рычага установить препятствие? Желательно побольше вариантов.
>> No.311839 Reply
>>311838
> Как можно с помощью рычага установить препятствие?
Подъёмные мосты, ров опционален.
> Ловушки активируются сами, без необходимости ставить нажимные плиты или рычаги?
Ну прочитай же ты вики, там написано.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Trap
И не смотри на эту русскую помесь лурки с прохладными историями.
>> No.311878 Reply
>>311838
>>311839
Ах да, если не можешь в английский или хочется тёплоты и ламповости - rock trap, weapon trap и cage trap активируются самостоятельно, upright spear/spike и всё нестандартное, вроде замораживателя или падающего потолка, требуют плиты или рычага.
>> No.311881 Reply
File: 1355403930154.png
Png, 1.29 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1355403930154.png
>>311828
"Приличный дварф"? Ох,насмешил. А вообще дворф же и переводиться как карлик. Да и в последних ммошках/рпгшках это действительно как эльфы коротышки.
>> No.311882 Reply
>>311839
Ну вообще-то http://dfwk.ru/Trap есть перевод http://dwarffortresswiki.org/index.php/Trap
>> No.311884 Reply
>>311881
Как карлик переводится gnome, няша. Дварфов карликами делают те же люди, что не ставят пробелы после запятых и путают тся/ться.
>> No.311886 Reply
>>311882
Перевод, сделанный кем-то уровня виола. Куча абсолютно бесполезной воды вроде рассуждения про арбалеты, полезная информация попередвинута куда не надо.
Знаешь английский - пользуйся англоязычными ресурсами, будет многократно эффективнее.
>> No.311891 Reply
File: Untitled-1.jpg
Jpg, 68.92 KB, 1292×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled-1.jpg
>>311884
Ну да. Не забудь ещё астрономам рассказать, что они пробелы не ставят и путаются в тся/ться, лол.
>> No.311892 Reply
>>311891
Ну да, в фэнтези бегают сферические огненные шары в вакууме. Бородатые и с секирами.
>> No.311893 Reply
>>311886
Хм, а действительно, там больше инфы по некоторым игровым моментам.
Почему-то в статье по вагонеткам в русской дварфовики поленились перевести самое полезное - информацию по контролю развилок. Я, оказывется, уже второй день велосипед сижу изобретаю.
>> No.311897 Reply
>>311886
Ну возьми да переведи нормально. Кто мешает? Это же вики как никак. Качество контента от языка не зависит. Я бы вообще кроме самого необходимого всё убрал. Мануалы в рогалике на подобии дф - это фактически читкод же.
>> No.311956 Reply
Ещё вопрос. У меня в крепости произошёл неожиданный ambush, из-за которого я потерял пятерых дварфов, а большая часть оставшихся ушла в глубокие депресняки и периодически впадает в тантрумы. Как я могу улучшить их состояние? У них отличные спальни, легендарная столовка, предметы искусства везде развешаны, они сыты, одеты и напоены хорошей выпивкой, что еще им сделать-то?
>> No.311974 Reply
>>311956
Водопад сделай.
>> No.312021 Reply
>>311956
Залей лавой и засели новых дварфов.
>> No.312024 Reply
File: 1355424121487.png
Png, 1.35 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1355424121487.png
>> No.312025 Reply
>>312021
Так и сделал. Всё равно осада началась.
Кстати, такое дело. У меня в абадонд крепости засели гоблины, один из которых выпиливает весь мой отряд новых поселенцев и даже не ведёт бровью. Что с ним можно сделать, если я не могу позволить себе брать больше двух бойцов?
>> No.312028 Reply
>>312025
Они сразу атакуют при эмбарке? Если нет, то построить хитрое сооружение, несколько ловушек с клетками и попытаться их в них заманить.
>> No.312136 Reply
Анон, а знаешь ли ты какие-нибудь интересные видео о ДФ? Пытался искать на ютубе, но там всё выдаёт обучающие и летс плеи.
>> No.312171 Reply
>>312136
> обучающие
> и летс плеи
Эмм... А что ещё ты хочешь увидеть? Разыгрывание сценок по мотивам летописей в дф и снимание это на камеру?
>> No.312176 Reply
>>312171
Ну, какой-нибудь эпичный летс плей или челлендж. Хотя последние таки нашёл. А из первых мне понравился вот этот YouTube: Run now - Sal plays Dwarf Fortress - NSFW

О чём я спрашивал так это о том, не знает ли анон каких-нибудь интересных видео ему понравившихся?
>> No.312177 Reply
>>312176
Особо хотелось бы узнать про авторов, которые делать видео по дф любят и умеют. И умеют сделать их интересными.
>> No.312234 Reply
Если кому-то интересно - могу наделать скриншотов с описаниями разных привычек в строительстве своей крепости и почему именно так, всякие мелкие идеи и прочее. Небольшого объёма.
>> No.312307 Reply
>>312234
Валяй. Было бы интересно сравить свой опыт и твой, например.
>> No.312313 Reply
>>312234
Внезапно. Что же раньше на мой реквест не откликнулся?
>> No.312438 Reply
>>312307
Только с учёбы вернулся. Сейчас начну.
>>312313
Не видел.
>> No.312448 Reply
File: Scr00.jpg
Jpg, 283.42 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr00.jpg
File: Scr01.jpg
Jpg, 349.35 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr01.jpg
File: Scr02.jpg
Jpg, 384.17 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr02.jpg
File: Scr03.jpg
Jpg, 416.21 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr03.jpg
File: Scr04.jpg
Jpg, 408.27 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr04.jpg

  • Scr00.jpg Итак, поверхность, главный вход в обитель Shovecity (Пихательный город, лол). Магменный ров, дабы туда отправлять нерадивых посетителей, огромная кучища ловушек и проход в башню (там ещё один этаж с бойницами и выход на крышу). Всё банально, я бы вообще переработал этот проход на иной, но уже что есть, то есть, хотя ниже я опишу возможный новый вход в мою крепость.
  • Scr01.jpg Первые мастерские, комната с рычагами для управления мостами, люками и шлюзами основными. Ещё в планах сделать на свободном месте сторожку, а-ля ночёвка для армии и группа быстрого реагирования.
  • Scr02.jpg Основной ремесленный район, главное что тут есть - магменные кузницы и плавильни, по две штуки. Удобно сообщаются с отдельными складами для металла и оружия\доспехов. Отличие от традиционной компановки - всё в куче, обычно почему-то мастерские разносят по отдельным комнатам.
  • Scr03.jpg Фурнитурный склад, ближайший к ремесленному району, как самый частоиспользуемый. Тут же склад для руд и глины, дублирующие мастерские плотника и масона, а также первая ферма, 10х10.
  • Scr04.jpg Снова склад руды и глины, склад древесины, склад кожи, тканей и самоцветов, а также 2-ая ферма 10х10.
>> No.312455 Reply
File: Scr05.jpg
Jpg, 486.81 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr05.jpg
File: Scr06.jpg
Jpg, 392.06 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr06.jpg
File: Scr07.jpg
Jpg, 359.40 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr07.jpg
File: Scr08.jpg
Jpg, 423.19 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr08.jpg
File: Scr09.jpg
Jpg, 337.44 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr09.jpg

  • Scr05.jpg Один из самых больших этажей. Склад блоков и слитков, склад клеток основной, устройство mass pitting'а в магму, питомник (ныне бесполезный), склады с бухлом и жратвой.
  • Scr06.jpg Ещё склад блоков\слитков, ещё склад клеток, 3 мясницких и дубильня, склад всякого барахkа (finished goods) и гигантские склады всякого дерьма. Самое тут интересное - система сброса всех отходов в магму. Сперва я с ней имел крайне много !!ВЕСЕЛЬЯ!!, ибо в магму когда скидывали всякую органику, зачастую поднималось облако магмы, которое поджигало всех бросавших товарищей. Когда мне надоели все эти множественные смерти я взял и сделал другой проход с магмой (утопив одного шахтёра в ней, лол), облака поднимались теперь ещё на тайл выше, что было фейлом. В итоге пришлось заморочиться, заделать люками дырки, куда складывали дамп, а потом по рычагу сбрасываются, без участия дварфонов. Думаю переделать на плиты.
  • Scr07.jpg 9 мастерских крафта, для выработки адамантиновых нитей, склад под этот самый адамантин, который пока кончился, ещё три склада под блоки\слитки и один под броню, аммуницию и броню.
  • Scr08.jpg Один из основных этажей: столовая, две мастерских для крафта, госпиталь и колодец (прямо отсюда, до первого уровня пещер, а там дай б-г уровней 20-30). А также два склада под адамантин.
  • Scr09.jpg Тюрьма (с замурованным вампиром, который, к тому же, в клетке) и два кабинета - для бухгалетра и манагера.
>> No.312459 Reply
File: Scr10.jpg
Jpg, 342.14 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr10.jpg
File: Scr11.jpg
Jpg, 318.51 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr11.jpg
File: Scr13.jpg
Jpg, 317.88 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr13.jpg
File: Scr12.jpg
Jpg, 451.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr12.jpg
File: Scr14.jpg
Jpg, 344.45 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr14.jpg

Дальше всё короче и, главное, напишите хоть что-нибудь, а то у меня уже капча от подряд идущих постов.
  • Scr10.jpg Первая линия защиты от нападений снизу. Мост, остаток коридора будет заполнен поднимающимися копьями.
  • Scr11.jpg Продолжение, уже копья тут торчат.
  • Scr12.jpg Большие склады древесины, специально срубил всё что было на карте и сюда упаковал, на случай, если захочу полностью закрыться.
  • Scr13.jpg Спальня-кабинет-столовка мэра и гробница баронессы, героически погибшей во время последней осады.
  • Scr14.jpg Казарма, тренировочные комнаты с мишенями для арбалетчиков и danger room, в нём умерло немало петов и детей. :3
>> No.312463 Reply
File: Scr15.jpg
Jpg, 375.15 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr15.jpg
File: Scr16.jpg
Jpg, 316.82 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr16.jpg
File: Scr17.jpg
Jpg, 371.01 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr17.jpg
File: Scr18.jpg
Jpg, 372.61 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr18.jpg
File: Scr19.jpg
Jpg, 367.81 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr19.jpg

  • Scr15.jpg Кладбище, мемориальный зал, кладбище и ещё не начатое кладбище. Я хороню и петов тоже, поэтому так много. Но дварфов больше.
  • Scr16.jpg Спальня-кабинет-столовка капитана стражи.
  • Scr17.jpg 3-мя уровнями ниже первый спальный район. 4 клетки на каждого, мастерписные гравировки и у каждого сумка\сундук.
  • Scr18.jpg Второй спальный район.
  • Scr19.jpg Третий спальный район.
>> No.312466 Reply
Анон, а можно ли охотится сквадами? Типа через меню управления сквадом дать приказ на убийство, можно ли потом отбутчерить жертву?
>> No.312470 Reply
File: Scr20.jpg
Jpg, 298.91 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Scr20.jpg
  • Scr20.jpg Вот этот вдаль уходящий тоннель - ведёт почти к краю карты, простреливается баллистой и хорошо укреплён на входе. Может стать новым входом, я его строил, правда, для удобного приёма караванов с вагонами, а то до верха они не доезжали.
Ниже всякие тоннели с ловушками, пещеры и прочие разработки руды. Планирую выпустить демонов и их истребить ловушками. Сейчас клепаю высококачественные металлические механизмы и низкокачественные медные копья. Спрашивайте свои ответы.
>> No.312498 Reply
>>312470
В чём смысл делать высококачественные железные механизмы?
>> No.312525 Reply
File: dff.png
Png, 974.17 KB, 1463×939 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dff.png
>>312470
Удобно играть с такой растянутой по вертикали крепостью? Не могу так, все основные постройки стараюсь расположить на 3-4 уровнях. Хотя понимаю, что дварфы тратят значительно больше времени в таком случае. Но куда торопиться? :3
Алсо, сейчас тоже с вулканом играю, на самом верху думаю потом пострить огромный замок, с кучей башен, двойной внешней стеной с магмой между ними и с большущим магменным фонтаном. Потом позаселяю туда знать, самых отличившихся дварфов, размещу склады с самыми ценными товарами, и создам специальный отряд охраны, который будет патрулировать все это по крепостным стенам.
А сейчас основное поселение у подножия вулкана, на 20 уровней ниже вершины.
>> No.312614 Reply
File: 0b24d8469d6c1277a4acb549d97b8a25big.jpg
Jpg, 83.64 KB, 750×561 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0b24d8469d6c1277a4acb549d97b8a25big.jpg
>>309924
   Продолжаю свои охуительные истории.

   Из дневника Тикут Кулалбомрек:
   "2й Фельзит 252 года, со дня прибытия прошел 1 год 2 месяца и 2 дня.

   Два дня назад достроили ветряк, который будет питать помпы для подачи воды в камеру. Столько возни, мы уже чуть ли не полгода занимаемся этой системой. Надо лучше подумать о распределении времени. Жалею, что не сговорилась с Управлением на более мягкие сроки сдачи объекта. Боюсь, не успеем.

   Попыталась накидать план действий на год.
   1. До осени нужно закончить переселение и полностью ввести в строй камеру. Вообще, я надеюсь, что новых поселенцев будет меньше, или вообще не будет. Убивать сородичей - это не очень здорово.
   2. До осени же необходимо перенести торговую площадь в новое место и подумать о поднимающихся мостах для обеспечения безопасности.
   3. Наладить выплавку металлов. У нас есть серебро, на инкрустированные драгоценными камнями предметы из этого метала мы сможем купить все что необходимо. В том числе и оружие и аммуницию из недоступных нам сейчас бронзы, железа и стали. Вряд ли успеем до осени, пока что у нас есть только драгоценные камни, с этого месяца Ликот займется огранкой.
   Ремарка: тут встает еще одна проблема - дерево. Запасы наверху невелики, и все еще до конца не разработаны. А ведь сколько потребуется на топливо, и на постройку системы энергоснабжения! Уже жалею, что не попросила караван привезти побольше бревен в следующем году. Соваться в пещеры - слишком опасно.
   4. Зимой нужно начать пробивать (и желательно закончить) аквифер для будущей станции. Решила, что тянуть нельзя - все наземные операции нужно делать как можно скорее. Для этого уже сейчас нужно разведать его толщину.

   Другая беда - гоблины. Любая засада этих мерзавцев - и все ребята, работающие наверху, обречены. Думаю, Каттену и Кадолу стоит с осени-зимы начать тренироваться боевому исскусству. Если до начала работ по пробиванию разместить рядом пару башенок, и посадить их туда на охрану - может, будет хотя бы шанс отбиться.
   Каждый раз, когда кто-то наверху задерживается, не нахожу себе места.

   Недавно думала о снабжении электричеством линии метро. Раньше планировала ветряную электростанцию. Сейчас, подумав, пришла к выводу, что электростанция на водных колесах, с бесконечным и удобно размещенным источником воды в лице водоносного слоя - это оптимально. Она мощнее, при той же затрате ресурсов, и не прийдется опять вести работы наверху. Думаю, хватит три блока - по одному с восточного и западного конца жд путей, и один для снабжения станции.

   ...Может, зря мы в это влезли? Награда высока - нам обещали личные поместья в столице и безбедное существование до конца наших дней, но... Сколько пота, а может и крови, прийдется нам вложить в это дело - я могу пока только гадать..."
>> No.312654 Reply
>>312498
Чаще срабатывают / меньше заедают, у ловушек, у которых есть шанс срабатывания/заедания.
>> No.312712 Reply
>>312525
> > Удобно играть с такой растянутой по вертикали крепостью?
Да, это рациональней. Единственно закликивание угольных скобок немножко утомялет, т.к. всё время с шифтом.
> > Но куда торопиться?
Я обычно тороплюсь быстро поднять простое самообеспечение. Тогда уже можно не бояться осад на второй год и всяких мелочей типа голодной смерти.
Кстати, на будущее - у вулканов оче трудно найти воду, а если и залегает она, то очень глубоко. Вот сейчас думаю её доставать с первого слоя пещер на самую верхотуру и устраивать водопады-водопадики. Единственно - у меня всегда не ладилось с механикой, но это лишний повод разобраться.
>> No.313007 Reply
Всё равно эти ваши крепости выглядят как рандом. Интересной планировку никак не назовёшь.
>> No.313017 Reply
>>313007
Интересная планировка - это когда крепости не как под копирку, как у меня.
>> No.313140 Reply
Дварфы, я часто видел на скринах что-то типа лога боя - кто кого укусил, кто избавился от чьех хватки, и т.п. Перерыл вики по пришедшим в голову запросам, которые можно связать с таким логом. но ничего не нашел. Подскажите, как эту штуку включить, а то у меня к крепости только что веселье прошло, а я даже и не насладился как следует...
>> No.313142 Reply
>>313140
a to view announcements, выбираешь нужное событие, жмёшь Enter.
>> No.313195 Reply
>>313142
Аа, вот оно как. Спасибо!
>> No.313212 Reply
У меня несколько вопроосов.
1) Как во время осады сделать так, чтобы гоблины пёрли внутрь, на мои ловушки?
2) Как сделать так, чтобы дварфы не лезли наружу?
3) Можно ли сделать нору многоэтажной и действующей не постоянно?
4) Что за тревоги, где найти, как пользоваться?
>> No.313221 Reply
>>313212
1) Оставить один вход в крепость открытым и чтобы двери не были заблокированы, либо между заблокированными дверями и рядами ловушек был привязанный зверь или дварф.
2) Норы.
3) Да.
4) м-а.
>> No.313967 Reply
Анон, вот у меня есть золото, много. Каким способом лучше всего его использовать? При, эм, огранке и продаже оно стоит примерно 150 единиц. Это эффективно?
>> No.313987 Reply
>>313967
> огранке
Ты руду полируешь что ли, наркоман? Переплавляй в слитки, из слитков делай всякую утварь и уже ее продавай.
>> No.314017 Reply
>>313987
>>313967
Сделали мой вечер.
>> No.314059 Reply
>>313987
Да, полирую. А что? После полировки она стоит в 1,6 раза дороже. Может инкрустировать её куда-нибудь, да продать? А то скоро гоблины придут, а возиться с наладкой печей долго.
>> No.314085 Reply
>>314059
> полирую
> руду
Попробуй это в реальности проделать, и посмотри на то недоразумение что у тебя получиться. Его стоимость ты сможешь оценить на глаз.
>> No.314093 Reply
>>314085
Малахит - руда меди.
>> No.314103 Reply
>>314085
Ну, это всё-таки не реальность. Самое смешное, что вес руды до огранки (cut — это же не полировка?) — больше килограмма. После — несколько грамм. Всё срезали. А стоит гораздо дороже. И как звучит! Статуэтка, инкрустированная огранённым золотым самородком.
>> No.314107 Reply
>>314103
В руде OCHE много шлака. Поэтому в итоге чистого остаётся мало, видимо.
>> No.314115 Reply
>>314059
> А то скоро гоблины придут, а возиться с наладкой печей долго.
Гоблины что? Евреи?
>> No.314120 Reply
File: howcab3.jpg
Jpg, 4.97 KB, 160×202 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
howcab3.jpg
>>314107
Да они не извлекают металл. Делают пикрилейтед. Вопрос только в том, куда девают ещё килограмм золотой руды.
>>314115
Охлол, нет. Печи, чтобы выплавлять золото. Но это подкинуло мне очень интересную идею. Анон, можно ли в этой игре запилить свой концлагерь? Объявить дварфов высшей расой, а всех остальных истреблять в лагерях. Работать, как понимаю, заставить не получится? А сжигать в печах? Разделывать у мясника? Делать мыло из жира?
>> No.314129 Reply
>>314120
> всех остальных истреблять в лагерях
Ну, это относительно легко осуществимо. Я вообще когда вижу караван эльфов, сразу же с негодованием приказываю всем отрядам их атаковать. Еще я с этими отбросами не торговал
> Работать, как понимаю, заставить не получится?
Есть варианты устроить камеру спецаильного образца, раставить там плиты и заставить попеременным открытием дверей через эти же плиты бегать их туда сюда. Для автоматизации некоторых процессов вполне применимо. Ну а в основном да, никак. Я пленников обычно использую для тренировки арбалетчиков, например. Можно враждебных друг к другу существ скидывать в одну кучу и наслаждаться гладиаторскими боями всей крепостью
> А сжигать в печах
В магме - на здоровье
> Разделывать у мясника
Нет, к сожалению.
> Делать мыло из жира
По тем же причинам, невозможно
>> No.314132 Reply
>>314129
И это в игре, где можно уебать младенца сапогом в глаз до смерти, а потом ещё и сделать разные интересные вещи с трупом.
>> No.314134 Reply
>>314132
> можно уебать младенца сапогом в глаз до смерти, а потом ещё и сделать разные интересные вещи с трупом
УЖЕ КАЧАЮ!!!
>> No.314137 Reply
>>314132
У меня один раз дварф чайлд пнул минотавра, откинул его от себя на несколько метров, и огушил.
А потом еще раз так же.
Конец, правда, немного предсказуем
>> No.314156 Reply
File: princess2.PNG
Png, 252.26 KB, 881×324
edit Find source with google Find source with iqdb
princess2.PNG
File: elf_soap.PNG
Png, 2.30 KB, 619×20
edit Find source with google Find source with iqdb
elf_soap.PNG
File: princess.PNG
Png, 260.87 KB, 913×338
edit Find source with google Find source with iqdb
princess.PNG

>>314129
> > Разделывать у мясника
> Нет, к сожалению.
> > Делать мыло из жира
> По тем же причинам, невозможно
в этой игре МОЖНО ВСЕ, ну почти все, отправить эльфийскую принцессу на мыло? да нет проблем!
>> No.314160 Reply
>>314156
Единственное, чего нельзя, - удобно управлять дворфами.
>> No.314163 Reply
>>314160
для всего остального есть рапист
>> No.314165 Reply
>>314156
Равки правил?
Ну я-то говорю, без модинга.
>> No.314169 Reply
File: 23432423.PNG
Png, 136.12 KB, 522×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
23432423.PNG
>>314165
ага ... и не только равки
>> No.314175 Reply
>>314120
> Анон, можно ли в этой игре запилить свой концлагерь?
Когда нибудь жаба запилит мульти рассовые крепости. И можно будет устраивать внутри еврейские эльфийские погромы используя армию. Или просто поселить эльфов отдельно в нищете. И т.д...
>> No.314176 Reply
>>314175
расовые
быстро-фикс
>> No.314443 Reply
File: 00381[1].png
Png, 281.68 KB, 700×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
00381[1].png
>> No.314472 Reply
Анон, доставь пожалуйста логи схваток КАРПОВ с дварфами.
>> No.314491 Reply
>>314472
Разве читокарпы не бородатый мем 40d версии (а то и древнее)?
>> No.314502 Reply
>>314491
Вот логи тех версий и интересуют.
>> No.314528 Reply
>> No.314946 Reply
File: df4.png
Png, 291.75 KB, 1350×490
edit Find source with google Find source with iqdb
df4.png
File: df5.png
Png, 100.23 KB, 1575×398
edit Find source with google Find source with iqdb
df5.png
File: im-c147-w954-houx...
Jpg, 345.60 KB, 954×633
edit Find source with google Find source with iqdb
im-c147-w954-houxw.jpg

>>312614
Не знаю, читает ли кто-нибудь, ну да продолжу
Дварфометро продолжает свое существование все еще в мокрых мечтаниях и планах метростроевцев

Еще из дневника Тикут:
"
15й Фельзит 252 года.
Сегодня пришел эьфийский караван. Не думала, что длинноухие сунутся в промерзшую насквозь тундру, так далеко от их любимых влажных лесов. Однако, однако... Надо перевать склады и смотреть, что у нас есть недервянного на продажу. Вроде оставалось еще костяное творчество Ликота.

22й Фельзит 252 года.
Сегодня Ризен тащила готовый гроб в комнату, которую решили сделать пограбальницей (в районе старого поселения - там сейчас больше всего трупов, да наверное, и в будущем будет также), когда наткнулась на мерзкого воришку-кобольда в коридоре. Весь вечер отпаивали беднягу Ризен элем и пивом. Сейчас уже не боится вылазить из своей комнаты. Как же мы будет сражаться с гоблинами, если боимся мелкого паразита?
Вчера торговала с эльфами. На складах откуда-то нашелся целый ящик шмотья. Ребята в один голос говорят, что это из их вещей, трупов иммигрантов никто не обворовывал. Так и не поняла, верю я им или нет, но вещи решила пустить в оборот. Еще на обмен взяла каменных шестеренок и костяные безделушки Ликота (сделанные им же костяные шлемы и нарукавные пластины решила пока оставить. Случись что, будет хоть какая-то броня, все лучше, чем с голым брюхом на тролля бросаться). Оказалось, что длинноухие не привезли бревен, а я так рассчитывала пополнить запасы древесины. Лицемеры. Зачем мне их деревянные мечи и костыли? Взяла только несколько деревянных бочек. Из остальных товаров набрала разных ягод, взяла быка в клетке (мясо всегда пригодится) и наторговала тканей, сколько смогла. Надо будет поручить Сакзул заняться рукоделием - некуда складывать семена и прочую мелочь, нужны мешки. Эльфы отдохнут еще пару дней и отправяться дальше. Сумасброды. Похоже, это какие-то отщепенцы, или изгнанники. Не разбираюсь я в их политической системе.
--добавлено позже--
Еще воришки! В этот раз добрались до складов. Недосчитались двух деревянных блоков и винта для помпы. Безмозглые существа, взяли чуть не самое бесполезное. Не самые легкие вещицы для них, хех, надеюсь, они надорвут свои животики и замерзнут в тундре, а вороны выклюют им их глазенки.

(неразборчиво) Лимстоун 252 года.
Все лето не было ни минуты взяться за перо. Обидно признавать, но планы, которые я ставила на это лето той весной, осуществились едва ли наполовину. Не завершены даже шахтерские работы по размечиванию комнат под новое поселение. Хотя в целом, ночуем уже чаще всего в новом поселении, перенесли запасы выпивки и еды, едим в новой столовой. Приятно обедать в камнных сводах, а не в песочной яме. Правда, стены не обработаны даже на начальном уровне, везде груды камня. Но что камень для нас, дварфов? Родная стихия. Старую торговую площадь разобрали. Новую делать не спешим. Думаю, караван дварфов в этом году уйдет ни с чем. Некогда сейчас заниматься ими, да и продавать нечего.

23й Сэндстоун 252 года.
Наконец запустили камеру подачи воды в камеру смерти! Сколько же времени и сил она убила. Ни у кого из нас не было опыта механизации. В итоге несколько раз приходилось все перепланировать. Но все проблемы позади. Управляющий рычаг разместили в новом поселении. Помпа, откачивающая воду из камеры, пока что ручная. Подумывала запитать ее от того же ветряка; немного прикинув, посчитала, что из-за потери в передаточных механизмах его мощности не хватит. Пока пусть остается как есть.

14й Тимбер 252 года.
Близится зима. Я уже думала, что караван решил обойти эти места стороной в этом году, но вскоре в поселение ввалился бородатый посланник. Сказал, что через пару дней подъедет основной караван. Я объяснила ситуацию, и сказала им, чтобы не задерживались здесь, а ехали сразу дальше.
Место под торговую площадь уже выбрано; в процессе разводной мост, который в случае чего отгородит караван и внешний выход от внутреннего поселения; проектирую, как всегда, я, все остальные работы выполняют Каттен и Сакзул. Окончательно решила автоматизировать откачку воды из камеры; сегодня разметили место под будущий ветряк. Погода не радует - через день снежные штормы.

22го Тимбера 252 года.
Еще два вора-кобольда. В этот раз элем отпаивали Удиб.

26й Тимбер 252 года.
Выбрали место под наземеный павильон станции метро. Прикинули размеры квадрата, который необходимо пробить. Теперь надо прокопать снизу и сверху до водоносного слоя для определения его толщины - это облегчит все работы.

5й Мунстоун 252 года. Winter is upon you!
Дела идут бодрее, но в планы так и не укладываемся. Переселение почти завершено, потихоньку перетаскиваем оставшиеся вещи из старого поселения, разбираем старые мастерские и рабочие места (все они в основном деревянные). Над старым поселением нашлось отличное место для выращивания грибов и прочих подземных культур; скоро уже можно будет засевать (хотя с провизией пока все в порядке). Решили в старых комнатах оставить одну кровать - на всякий случай, если кому-нибудь в процессе каких-нибудь работ в той местности захочется часок вздремнуть.
Кузница и плавильня уже размещены, но простаивают - руда есть, но нет топлива. Дерева мало и его еще нужно сжечь для получения угля. Пока что на это нет времени, да и вряд ли 2-3 металлических поделки сейчас что-то упростят.
Вся кость, которая была в распоряжении Ликота, недавно кончилась; теперь он полностью перешел на работу с камнями (благо в результате всех шахтерских работ нашлось их немало, трех разновидностей; все, правда, недорогие поделочные камни).
Вчера решила загородить выход в районе старого поселения несколькими ловушками с камнями. Посмотрим, что мертвые тушки кобольдов смогут украсть у нас. Также не помешает парочка ловушек с клетками. Никогда не замечала за собой садистких наклонностей, но пойманным ворам я найду достойное их приминение.

9й Мунстоун 252 года.
Достролили второй ветряк. Чувствуется, что опыт не проходит для нас даром - со вторым справились куда быстрее, чем с первым. Начинаем строить передаточные механизмы. Можно опять закрываться от поверхности - больше дел там пока нет.

18 Опал 252 года.
Полностью автоматизировали камеру подачи воды. Надеюсь, однако, если и придется ее применять, то разве что на гоблинах и кобольдах.

26 Опал 252 года.
Похоронен последний из всех неудавшихся иммигрантов. Ребята вздохнули спокойно - духи умерших перестали мелькать по ночам перед глазами.

24 Обсидиан 252 года.
Вчера прокрался еще один воришка. И это при установленых уже наполовину ловушках! И украл не бесполезный хлам, как обычно делает их клептоманское племя, а одну из вещей иммигрантов, которые решили оставить себе - восхитительной работы кожаный колчан, с отделкой камнями. Похоже, в этот раз попался действительно неглупый экземпляр. Жалею, что нет собаки или другого подобного животного - посадить сторожить вход.

Зима (и год) подходит к концу, а мы еще даже не разведали толщину водоносного слоя. Думаю, до лета уже не успеем. Решили пока выполнить все подготовительные работы, а с конца лета - начала осени, когда температура опять уйдет в минус, начнем само пробитие с помощью заморозки воды. Надеюсь, в грядущем году начнем наконец прокладку самих путей. Нужно соорудить пару металлических вагонеток, для тестов и перемещений по туннелям метро, и начинать строить пути. Надеюсь, к концу грядущего года хотя бы часть этих работ будет сделана (хотя, я уже ни в чем не уверена). Теперь ясно вижу, что нам не успеть завершить все работы за отмеченные 5 лет. С будущим караваном дварфов отправлю письмо в Главное Управление с просьбой продить срок еще на несколько лет. Впереди ведь еще строительство и отделка станции. Сколько времени это может занять у семерых? Наверное, нужно просить еще хотя бы о пяти годах.

Сегодня решила перенести работы по уже наполовину готовой новой торговой площади в новое место, поближе к лестнице в новое поселение. Не знаю, чем думала, когда утвердила старое место. А ведь были некоторое несогласия со стороны Сакзул и Кадола. Не выслушала и подумала как следует. Придется разобрать уже готовый и подключенный к управлющему рычагу разводной мост, и строить его в новом месте. Чувствую себя виноватой перед ребятами. Что со мной? Нам хватает рассеяности Удиб, не хватало еще и мне делать ошибки по этой причине. Буду планировать все теперь в два раза тщательнее.

5го Слейта 253 года.
Беда! Ликот полез на разведку водоносного слоя в районе намеченого пробития аквифера, и был, видимо очень невнимателен! На толщине 2 или 3 уровней (черт его теперь разберешь, где именно) со стен сочится, кое-где практически льется вода! Тоннели и вообще все поселение в опасности! Чертов Ликот, надо было самой взяться за это..."
>> No.314958 Reply
>>314946
Читают читают. По крайней мере я прочту чуть позже, а пока надо убежать. Сделай фулскрин карты и нарисуй план метро хоть, чтоб представлять обьём работ.
>> No.315062 Reply
File: metroplan.png
Png, 467.58 KB, 2030×904 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
metroplan.png
>>314958
Пикрелейтед.
Собственно, главное - два прямых параллельных пути, на глубине ~ 20z. По краям - по депо (по крайней мере, будут несколько тупиковых отростков путей и склады майнкартов. В идеале все должно быть отлажено на автономную возможность вывести майкарт из депо и поставить на один из двух основных путей, с помощью роллеров. Если понадобится, там же будут разгоняющие роллеры. Вся эта система будет питаться от двух реакторов (вода+водяные колеса).
Про саму станцию пока сказать нечего, конкретный план еще не думал. Ну я думаю, будут все дварфийские удобства, какие смогу придумать + побольше гравировок, ценных статуй и прочего добра. Пост милиции, какая-нибудь столовка для уставших туристов-путешественников. Затем наверх ведет эскалатор (ну тут просто 2-3 ряда рамп, вряд ли что-то умное и функциональное можно соорудить). Наверху - тоже какие-то помещенения, побольше охраны, дозорные башни (гоблины не дремлют) и собственно выход на поверхность.
Срок для семи дварфов я конечно выбрал нереальный. Думаю, на полное выполнение всего уйдет лет 10 это крайний минимум. Им ведь еще выживать как-то надо, а фан может настигнуть повсюду :3.
>> No.315736 Reply
File: temp.jpg
Jpg, 91.80 KB, 1889×69 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
temp.jpg
Дварфы, у меня проблема. Построил колодец рядом с госпиталем, в отдельной комнатке. До воды 4-5 z уровней. Вёдра на складе есть (на на госпитальном). В принципе, даже доступ к воде есть - можно пешком спуститься по лестнице на 4-5 этажей, пройти к озеру и набрать воды. Но никто не набират воду в вёдра, и , как результат, все попытки напоить страдающих жаждой раненых оканчиваются ошибкой No Water Source. Щито я делаю неправильно?

Кстати, насколько весело бывает в пещерах на 30-40 z-уровнях? Мне стоит тренировать легионы пихоты или можно пока утруждаться?

Алсо пикнемногорилейтед - статуя, на которой запечатлён момент истинного героизма: ручной Як лютобешено убивает минотавра. Я думал, что этот бычара пробьет мне все двери и будет кушать дварфов в моей столовой, но он убил лишь одного и парочку слегка покалечил (и то только по моей глупости), а потом сражался гонялся за домашними животными. Кошку, к сожалению, не догнал. А вот коров, быков, яков и гусей выпилил почти всех. В итоге был позорно убит яком, который, издав победный крик, тут же повалился замертво. Спи спокойно, герой. Твой подвиг будет увековечен в статуе, стоящей посреди Легендарной Столовой, напоминая дварфам о храбрости и преданности.
>> No.315742 Reply
>>315736
> можно пока утруждаться?
*не утруждаться
>> No.315744 Reply
File: dwarf_fortress_by_etiennechaize-d4e7jdt.jpg
Jpg, 210.79 KB, 600×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dwarf_fortress_by_etiennechaize-d4e7jdt.jpg
>>315736
> > Построил колодец рядом с госпиталем, в отдельной комнатке.
Проход в комнату свободный, двери не заблокированы? Колодец точно достроен? Разметь через зоны (i) water sourse.
> > Кстати, насколько весело бывает в пещерах на 30-40 z-уровнях? Мне стоит тренировать легионы пихоты или можно пока утруждаться?
От незначительного веселья а-ля крундлы и троглодиты, до весьма значительного - форбистов, огров, кейв драконов и ГПП. Как минимум один сквад с оружием и бронёй нужен.
>> No.315747 Reply
File: 131799683283.png
Png, 39.53 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
131799683283.png
>>315736
Рубрика "Платиновые вопросы дфа... OH WAIT.
Проверь статус колодца и посмотри, active ли он. Потом посмотри через разметку water source-ами. Вода может быть непригодной, если там плавает жмурик (суицидники любят сигать в колодцы) или если она соленая. Еще ты мог промазать колодцем и поставить его не над водой. Или дыркой промазать при раскопках с тем же результатом. Еще колодец не будет работать, если вместо канала лесенку выкопал где-то.
Вообще, ты это, старайся все-таки колодец поближе к воде ставить.
> Кстати, насколько весело бывает в пещерах на 30-40 z-уровнях?
От региона зависит. Основная опасность - мегабисты. Если твое колодезное озеро в пещерах, то через колодец может прилететь веселье.
>> No.315776 Reply
>>315744
>>315747
Колодец был построен правильно, статус active, дверь не заперта, трупов в воде нет, глубина воды 7\7. При разметке колодца как water source, в настройках зон в строке water source стоит 0.
Дварфы из этого озера пили (разметил то место, где они пили, как water source - стали больным воду носить) , так что вода не солёная.
Чертовы дварфы! Который день уже не высыпаюсь из-за них.
>> No.320069 Reply
File: temp.jpg
Jpg, 0.97 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
temp.jpg
Что-то вы совсем пропали, дварфы. Где новые кулстори?
>> No.320070 Reply
>>320069
http://www.dfst.ru/
Почитай пока старые. Теорию превосходства, например. И даже если ты длиннобородый и помни все классические отечественные истории, по ссылке все равно можно найти что-нибудь интересное.
>> No.320093 Reply
>>320070
В новых говно какое-то. Да и из старых только демон и пристконстракт особо доставили.
>> No.320342 Reply
File: 133114162016[1].jpg
Jpg, 386.22 KB, 616×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
133114162016[1].jpg
File: Death-of-Ashmalic...
Png, 292.35 KB, 992×667
edit Find source with google Find source with iqdb
Death-of-Ashmalice-dfstories_dot_com2[1].png

>>320093
> демон
Который из них? Я с обоих пикрелейтедов прослезился.
>> No.320460 Reply
>>320070
Ок, почитаю. Просто свежие кулстори от анона в треде - это как прямой эфир с места событий, для меня намного интереснее чего-то в записи. Да и судьба метро мне небезразлична.
>> No.321030 Reply
File: metro_005.jpg
Jpg, 73.81 KB, 600×391
edit Find source with google Find source with iqdb
metro_005.jpg
File: df7.png
Png, 38.86 KB, 544×446
edit Find source with google Find source with iqdb
df7.png
File: df8.png
Png, 193.97 KB, 1804×561
edit Find source with google Find source with iqdb
df8.png

>>320460
Приятно, что анон не забывает. Это как-то вдохновляет, что ли.
>>314946
Итак, еще одна небольшая последняя в этом году, лол порция Дварфийского Метростроя. В этой серии: хитрые планы, как беду обратить во благо, и обидчивые эльфы.

Неудачная геологическая разведка, которую провел Ликот, грозила бедой. Нельзя сказать, что потоки хлынули в каменные шахты, но вода стабильно шла по тоннели. Немаловажен был тот факт, что источник воды был выше, чем все подземные ходы и комнаты дварфов, а значит, затопив один уровень, вода пойдет вверх к следующему, по закону сообщающихся сосудов.
Надо было как можно скорее замуровать проход к злополучной шахте, но возникла проблем - Ликот повел себя в ситуации абсолютно неадекватно. Тикут не слышала, чтобы у него были какие-то комплексы и страхи на этой почве а еще Ликот имеет привычку играть желваками когда нервничает, серьезно, так и написано. Прямо так и вижу, как он стоит на затапливаемой лестнице и играет желваками от ужаса, но похоже, он до жути боялся воды, или что-то в этом роде. Когда начался потоп, то после некоторого времени стояния в столбняке, он бросился копать обходной путь. В общем-то, это ему удалось, он обогнал неторопливый потоп и пулей вылетел из прохода, заявив, что пока там вода, он туда больше не ногой. Тяжелый вечер предстоял у парня впереди; Тикут нечасто выходила из себя, но в этот раз Ликоту досталась большая, увесистая оплеуха от старушки за то, что взялся за дело, имея свои счеты с водой, да еще и был неаккуратен. Бедняга ничего не мог возразить, и еще несколько дней после всего этого ходил сильно подавленный.

Тем временем, проход был удачно замурован. Компания дварфов уже было собралась в столовой для обсуждения дальнейшего плана действий и подведения каких-то итогов, как внезапно, поняли что их в комнате всего шестеро, а Каттена уже давно никто не видел. Удиб припомнила, что видела его во время всей этой суеты с потопом, он, сказав, что все равно помочь ничем не сможет, решил пойти собирать драгоценные камни в забоях, для дальнейшей огранки. Наверное, рассеянность и невнимательность заставили пойти пособирать его кварц в том тоннеле, который Ликот прорыл, пытаясь обойти полузатопленный тоннель. И по-видимому, он там и находился, когда проход был наскоро запечатан.

Это была беда. Каттена могли спасти только две вещи - во-первых, второй тоннель находился уровнем выше первого, и вода туда пойдет только после затопления первого тоннеля до самого верха. Ну и во-вторых, его могла спасти собственная сообразительность. У него не было кирки, чтобы прорубиться на свободу, но он мог запечататься в тоннеле с двух сторон, и ждать спасения извне.

Компания схватилась за кирки. Разбирать кладку было поздно - отгороженный тоннель наверняка уже потихоньку заполнялся водой. Единственный шанс - аккуратно прорыть параллельный тоннель, выйти на уровень второго тоннеля, где сидит Каттен, и "врубиться" в отгороженный им закуток сбоку. Так и он будет спасен, и поселение не подвергнется опасности затопления. чтобы все это пояснить, запилил один из пикрелейтедов

Дварфы работали отчаянно, как только могли. Немаловажно было еще понять, в какой именно части тоннеля отгородился Каттен, чтобы не промахнуться мимо его закутка. Наконец, спустя почти неделю работ, Каттена и сделанный им тупичок откопали. Он был изрядно обессилевший от голода и жажды, но спокоен - он ни на секунду не сомневался в товарищах.
Когда его как следует напоили и накормили, то Тикут дала отведать своей тяжелой руки и ему. Справедливо, чего и говорить.

Был конец весны 253 года. Метростроевцы, теперь уже в полном составе, собрались держать совет. Геологическая разведка провалилась. По-прежнему было неизвестно, сколько в толщину водоносный слой, да к тому же было потеряно изрядно времени. Настроение было мрачное, но свежая идея пришла от одного из двух привинившихся.
"Что, если пробивать водоносный слой не сверху, а снизу?"- было предложение Каттена. - "Сделаем слив лишней воды в пещеры, и будем дальше расширять уже готовую лестницу. Затем закроем источающую воду породу непроницаемой стеной, затем выше на уровень и все по-новой".
Идея была очень рискованная. С другой стороны, Тикут слышала, что иногда водоносный слой пробивали с помощью насосов, откачивая лишнюю воду вверх. Логичной кажется идея при пробивании аквифера снизу, откачивать воду с помощью простого слива. Особенно если перестраховаться и сделать его довольно широким, то все должно получиться. Неудивительно, что она раньше не слышала про такой метод - кому прийдет в голову пробивать аквифер снизу? А ведь это основной момент этого метода. Весьма приятным плюсом (и решающим, наверное) этого метода для Тикут стала полная автономность от поверхности. Все работы можно было делать под землей, не подвергая поселение никакой опасности.
Тикут подняла руку, и все обсуждения за столом заглохли. "Я обдумаю это, Каттен. Звучит неплохо. Можешь считать, что я простила тебя за твою глупую выходку".
Дварфы стукнулись кружками с пивом - настроение за столом резко перешло к почти праздничному...

Началась долгая подготовка к реализации этого плана. Первым делом дварфы прокопали вниз в районе той шахты, и нашли связь с пещерами. К сожалению, все пещеры были на некотором расстоянии от вертикальной шахты вниз, что немного увеличило количество необходимых шахтерских работ, но в общем, не сильно мешало плану в целом. Затем начали прокапывать широкую шахту вниз - основную шахту слива.

В то же время, в конец весны пришли эльфы с товарами. Тикут было совсем не до них, как всегда, хотя торговую площадь и внутренний мост уже разместили (не раскопали только входные рампы). Однако эльфы не спешили уходить, выслушав Тикут, а решили погостить несколько дней, думая, видимо, что дварфы передумают и захотят-таки купить их тряпки и деревянные мечи. Тикут только пожала плечами на это.
Как раз в день, когда эльфы уже собрались уходить и запаковывали свои товары на мулов, Кадол (ну совершенно случайно) решил проверить достроенный недавно и подсоединенный к рычагу подъемный мост. Эльфы оказались запертыми в зале с торговой площадью. Посмеявшись в бороду и как следует потрепав им нервы, Кадол опустил мост и пошел извиняться за причиненные неудобства.
Такой реакции он не ожидал. Эльфы напрочь отказались уходить. Их главарь, Аса Билиреан, мерзко плевался слюной и говорил, что раз уж они считают нормальным подшутить, то и они вправе сыграют свою шутку над ними. Почти искренние извинения Кадола ни к чему не привели. Кадол только недоуменно повел бровью, и пошел объяснять ситуацию Тикут. "Шизики" - только и сказала та. - "Пусть делают что хотят. Если они все передохнут тут в своей непонятной забастовке против нашего чувства юмора, я не почураюсь взять все их шмотки и деревянные бусы и пустить в дело". На том и сошлись...

Все лето прошло в безостановочных шахтерских работах по подготовке слива. Немного прикинув опасность шахтерства среди потоков воды, Тикут внесла здравое усовершенствование идеи - слив непосредственно под затопленной шахтой следовало зарешетить. Будет неприятно, если кого-то из шахтеров смоет водой в полные опасносностей пещеры, да еще как следует переломав тому косточки. К середине осени было выкопано больше половины необходимого объема. Правда, было сделано всего 2 решетки, когда потребуется полтора десятка. Все опять затянулось, совершенно не по плану. Но в этот раз Тикут была спокойна. У нее уже было письмо Главному Управлению Метростроя с просьбой о отсрочке сроков. Они и так рискуют жизнью здесь. Невозможно исполнить то, что исполнить физически невозможно, и Тикут была уверена в здравом смысле высшего начальства. Оставалось только дождаться дварфийского каравана, чтобы передать письмо.

К середине последнего месяца осени, они таки явились. И тут внезапно выяснилось, что помимо невыкопанной рампы в районе торговой площади (что делало доступ дварфийской повозке к ней закрытым), по-прежнему была проблема в лице эльфов - они отказывались покидать торговую площадь! "Надо разобрать ее и выпнуть их пинками. Длинноухие аутисты" - ворчала Тикут. Похоже, метростроевцам опять была уготована участь остаться без весьма не помешавшего бы обмена товарами с дварфийскими торгашами...
>> No.321109 Reply
>>321030
Спасибо за продолжение кулстори.
Я тут хотел спросить - в ДФ, насколько я понял, крайние тайлы под землёй не откапываются, так? Это же получается, что метро будет только на одном маленьком участке карты... может сделать наземные станции по краям карты, которые должны (ну хоть в теории) служить для того, что бы продолжать метро в других регионах?
Вряд ли ты будешь строить метро на всю карту, но для отыгрыша было бы неплохо, ящитаю.
>> No.321112 Reply
File: 07-so-much-win.jpg
Jpg, 20.26 KB, 431×330 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
07-so-much-win.jpg
>> No.321172 Reply
>>321109
Думал об этом.
Я подумывал притвориться, что крайние тайлы все-таки раскапываются, и этот кусок метро таки будет соединен с соседними под землей. А по крайней мере с одной стороны, метро вроде как уже построено кем-то другим, поэтому дварфы просто продолжают начатое дело.
О продолжении в других регионах говорить рановато. Жаль, что туда не перенести тех же дварфов, так бы затея была интереснее.
>> No.321178 Reply
>>320342
"Демон лежит скорчившись. Дварфы вокруг смеются."

А второй какой?
>> No.321191 Reply
>>321178
Второй, который серый? Слостест же.
>> No.321221 Reply
>>321172
Вроде есть способ то ли через дф хак, то ли ещё как. Погугли, запили, потом было бы круто дать тут всем прокатиться в режиме приключенца например.
>> No.325323 Reply
File: df9.png
Png, 176.35 KB, 1004×473
edit Find source with google Find source with iqdb
df9.png
File: c6mfcd3g5msc4xpl.jpg
Jpg, 66.59 KB, 770×502
edit Find source with google Find source with iqdb
c6mfcd3g5msc4xpl.jpg

>>321221
Если так, то может и продолжу. Хотя, вряд ли у меня хватит запала на еще один раунд строительства. Могу потом передать сейвы анону, и тот продолжит строить в соседнем квадрате. Если, конечно, найдутся желающие.

>>321030
Собственно, продолжим.
Пришедший караван, хотя и не смог проехать к торгововой площади на своей повозке, решил таки посетить его через обычный вход. Часть пришедших торговцев с охраной и посланником прошла внутрь. Их удивлению не было предела, когда они увидели оккупировавших площадь эльфов. За все месяцы, что они тут находились, те основательно поселились на площади и разбили там своеобразный лагерь. Местростроевцы решили их все-таки не выгонять - места на торговой площади было достаточно, и пришедший карван, со смехом и бранью растолкав длинноухих, нашел место где разместиться, тем более что повозка осталась снаружи и места нужно было меньше.
Тикут, правда, не стала вести торговлю и в этот раз. У дварфов было много работы, и срочной необходимости в чем-либо не было. Потолковав с посланником за кружкой эля, Тикут договорилась о товарах, которые хотела бы купить в следующем году. По чести говоря, она не думала, что у них будет через год слишком уж много товаров для обмена, но все-таки попросила как можно больше дерева и угля, несколько ящиков с обработанной кожей, болванки меди, бронзы, железа и стали. Прощаясь, она передала ему письмо и попросила доставить его в столицу, в Главное Управление Метростроя. Тикут написала следующее:
" Начальнику Главного Управления Местростроя.
   От лидера 17й выездной группы строительства объектов особой сложности
Тикут Кулалбомбрек.

--формальные приветствия, общая информация об обстановке в поселении пропущены--

Хотела бы также сообщить о крайней затруднительности выполнения работ в предварительно поставленные сроки. Считаю, что Управление сильно преувеличило сложность выполнения объектов, недооценило ограниченность наших ресурсов и возможностей. Сейчас прошло уже больше половины отведенного срока, но мы не можем похвастать хотя бы частично выполенной работой - слишком много времени ушло на ориентирование на местности и обустройство. Сейчас подходят к концу подготовительные работы к пробиванию аквифера над будущей станцией - первая работа, имеющая прямое отношение к поставленной задаче. Я полагаю, что к концу поставленного срока будет пробит аквифер и прокопаны туннели самих путей, без какой-либо инфраструктуры. Все так же осложняется тем, что все необходимые материалы нам приходится добывать или покупать у караванов на месте - по сути, мы здесь на самоокупаемости. А строительство и отделка станции потребует больших количеств ценных металлов - ведь нашему народу не нужна сырая нора в земле вместо красивой станции? Поиск необходимых ресурсов займет также очень существенное время.
Учитывая все вышесказанное, я бы хотела просить о новых сроках
В течение 5 лет со дня высадки, мы закончим пробитие аквифера в необходимом месте и прокопаем туннели путей, начнем также работу и над самими путями
В течение 10 лет со дня высадки, мы беремся ввести в строй пути и автоматизированное вагонное депо. Возможно, успеем начать работы по раскопке и планированию станции.
В течение 15 лет, закончить основные работы по станции и ее оформлению.
В течение 20 лет, закончить все работы, включая надземный павильон.
Эти сроки учитывают все обстоятельства, и возможно, даже дают нам некоторый (необходимый, как я считаю) резерв."

Дварфийский караван постоял лагерем еще несколько дней, и позже ушел дальше. Посланник обещал, что через год привезет ответ из столицы.
В эти же дни поселение опять подверглось набегу кобольдов-воров. Один из них стащил пачку ценных бронзовых болтов. Тикут только отмахнулась - не было времени намертво запечатать поверхность.
Всю зиму продолжались работы. Место раскопок было довольно далеко от поселения, и дварфы по полдня тратили только на дорогу туда и обратно. Все это отнюдь не ускоряло процесс.
К самому концу весны, 22 фельзита, все работы были закончены. Потребовалось 12 каменных решеток для того, чтобы закрыть отверстия на верхнем этаже сливной системы. Лестница вниз также была закрыта люком. Почти до самых пещер вниз вела вертикальная шахта, а там расходилась во все стороны и уже соединялась множеством отверстий с самими пещерами.
Этот этап был позади. Теперь Тикут решила дать дварфам месяц-другой для отдыха и разрешения мелких хозяйственных проблем. Нужно было подготовить как можно больше выпивки и еды. Сакзул теперь прочно обосновалась на кухне, и варила и готовила целыми днями. Каттен взялся за уже привычный ему топор (он единственный, кто с самой высадки почти не брался за кирку) и пошел в район старого поселения. Оно было выкопано в песчаной почве, и сейчас вся эта местность была густо захвачена подземной флорой. Кое-где лежали все еще не перетащенные метростроевцами вещи - пустые бочки, двери, столы и стулья. В районе старой мастерской Ликота валялась неплохая куча костяных поделок.
Но Каттен пришел не за этим. Небольшой осмотр показал, что множество огромных грибов пригодны для использования их в качестве древесины. И их было предостаточно! Похоже, проблема с бревнами если не решена, то уже не стоит в такой критической форме как раньше. Катенн работал несколько дней, и нарубил предостаточно для нужд поселения. В свободное время другие дварфы таскали это на склад. Начали было сжигать все это на уголь - но позже решили, что этим займутся уже после пробития аквифера. Этим же летом наконец доделали внешний мост на торговую площадь, и поставили наконец двери в дварфийские комнаты. Мелочь, а приятно. С таким количеством лезущих из всех щелей воров это было более чем актуально.

Дварфы уже привыкли к эльфам, которые гостили на их площади. Удиб и Каттен даже частенько наведывались туда, поболтать со странными гостями. Как-то раз, те рассказали, что вообще-то, у их странной забастовки есть и другие причины. Похоже, они были кем-то вроде изганников в своей стране, поэтому ударились в торговлю. Ряд причин завел их в такую ледяную даль, и они не были уверены, что смогут отсюда добрать в более теплые страны. Вот почему они так лихо воспользовались возможностью остаться в этом подземном убежище.
Тикут никогда не воспринимала эльфов, и сказала только, что пусть сидят, если не будут шататься по всей крепости, и тем более лезть в дело строительства метро. Но рано или поздно, им прийдется уйти.

Чтобы реже приходилось возвращаться в посление во время пробивных работ, перенесли туда несколько бочек со свежей выпивкой. Хотели было сделать и небольшую столовку, но Тикут махнула рукой - в конце концов, если все рассчитано верно, то слив должен действовать постоянно и без остановки. Вполне можно будет отвлекаться от работ и нормально есть в основном обеденном зале.

6я Галена, конец лета, 4й год метростроя. Метростроевцы собрались в холле. Оглядев всех, Тикут не стала ничего добавлять. Все всё понимали и были готовы к настоящей войне. Войне с водой. Каттен, Сакзул и Удиб были назначны на строительство стен, которые должны были запечатать породу, остальные взяли кирки - они должны будут копать породу под потоками набегающей воды.
Добравшись до места, без всяких заминок и раздумий, назначенные дварфы плечо к плечу ринулись ломать породу, которая окружала затопленную водой лестницу. Остальные стояли неподалеку, готовые случись что заменить товарищей.
Война началась...
>> No.326013 Reply
File: 00a22b7g.jpg
Jpg, 332.43 KB, 900×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
00a22b7g.jpg
File: df11.png
Png, 110.66 KB, 848×616
edit Find source with google Find source with iqdb
df11.png
File: df10.png
Png, 382.28 KB, 695×821
edit Find source with google Find source with iqdb
df10.png

>>325323
После первых ударов кирки вода откинула дварфов назад - огромный столб воды давал сильное давление. После того, как первая вода ушла, дварфы раскопали лестницу со всех сторон. Тикут дала небольшую передышку - надо было убедиться, что вода стекает нормально. Все шло по плану - вода, не задерживаясь, уходила в слив, а дальше разливалась потоком по пещерам. Тогда дварфы стали подниматься вверх, для того чтобы начать раскопки на самом уровне аквифера. Тикут заранее не знала, до какой степени хватит мощностей слива, и решила, что площадки 6х6 хватит. Раскопки начали с самого верхнего уровня аквифера - благо Ликот во время неудачной разведки прокопал снизу до него, а над ним сразу начинался нижний уровень старого поселения метростроевцев.

Почти сразу стало понятно, что одной лестницы для слива воды вниз будеть не хватать - вода будет накапливаться и мешать дальнейшим раскопкам и строительству стен. Вскоре первая площадка и лестницы вниз были раскопаны, и по сигналу дварфы начали закрывать стеной часть породы. Зачастую вода сбивала их с ног, но они упорно возвращались и продолжали.

Тем временем поселение подверглось целому нашествию воришек. Видимо, воспользовавшись занятостью дварфов, кобольды решили устроить массовую вылазку - на протяжении всех работ то и дело кто-то сталкивался нос к носу с кобольдом, когда шел в поселение спать или обедать. Один из них, как позже оказалось, утащил бронзовый арбалет - тот самый, что Кадол хотел приберечь из вещей иммигрантов. Теперь комплект из арбалета, стрел и колчана был полностью утащен кобольдами.
Один раз Сакзул столкнулась с довольно агрессивным экземпляром. Вместо трусливого побега тот попытался пырнуть её своим кинжалом, но оружие соскользнуло с плеча дварфийки, а сама Сакзул, не растерявшись, к коротким нецензурным вскриком стала в боевую стойку, показывая, что при дальнейших попытках наваляет тому от души. Кобольд оказался не настолько смел, и счел нужным скрыться в тоннеле к поверхности...
Тикут не нравились подобные инцинденты, но сейчас ничего поделать было нельзя. Очевидно, что нужно было запечатывать все проходы к поверхности полностью, с помощью мостов, но все это нужно было откладывать на потом, сейчас главное - работы по прохождению аквифера.

Тем временем, уже прошел почти месяц с начала работ. Дварфы быстро заметили при раскопках, что уровень под верхним тоже источает воду, а вот находящийся под ним вполне безопасен и сух. 2х уровневый аквифер - довольно большая удача, обычно они намного толще. Это значительно приободрило метростроевцев.
Теперь, чтобы вода не накапливалась и на 2м уровне, начали пробивать лестницы вниз от него. Где-то с этого времени начались неприятные инцинденты. Из-за увеличившегося пространства раскопк дварфов стало часто с силой смывать вниз. Первую серьезную травму получила Тикут - водой ее кинуло вниз по лестнице. Встав, она почувствола сильную боль в бедре - похоже, трещина. Также она получила кучу сильных ушибов и неважно чувствовала себя еще долгое время.

В этом время, на самом верхнем этаже слива вода не успевала полностью уходить вниз. Это было не смертельно, и особого потопа не наблюдалось, но неприятно - вода дошла до места, где стояли бочки с выпивкой. Каттен пробил несколько шахт на уровень ниже, его при этом несколько раз смывало туда самого, к счастью, в центральную вертикальную шахту он не угодил ни разу - иначе местростроевцы точно потеряли бы товарища навсегда...

К середине осени было запечатано 50% верхнего уровня водоносного слоя. К тому времени очень многие дварфы уже получили массу мелких и не только травм. Один раз Удиб, встав после очередного падения и несмотря на тошноту и временами рвоту, все равно пошла помогать по возможности друзьям. Неудивительно, что второй раз она уже не смогла оказать достойного сопротивления воде и ее приложило куда сильнее. Тикут отправила ее на отдых в поселение, строго-настрого запретив появляться в районе работ. Позже к ней присоединилась и Ризен. У нее, кажется, была сломана рука в кисти. Потом и Ликот отправился на отдых, с почти аналогичной травмой, только на другой руке.
Когда кто-то из отдыхающих дварфов подлечивал свои ушибы, он возвращался, но в поселение теперь всегда были 2-3 человека - из-за не очень удачно спланированных работ на самом верхнем уровне, потоком оттуда часто дварфов смывало вниз.
Где-то в это же время начали строительство стен на втором уровне слоя, в том месте, где сверху порода уже была запечатана, и вода почти не поступала сверху.
К середине последнего месяца Был запечатан верхний слой, а на нижнем осталось закрыть меньше половины. Дело было почти сделано, работа пошла легче и быстрее.
Через три дня после этого, пришел очередной дварфийский караван. В этот раз, Тикут решила, что у них есть время и возможность заняться обменом - она сама, а также Ликот и Ризен бездельничали в это время. Тем более, что они не торговали уже два года подряд - последний раз это было на второй год, когда Тикут выменяла у дварфов железную наковальню.

Караван занял место на торговой площади, как обычно уже потеснив живущих там эльфов.
У метростроевцев в этот раз нашлось побольше предметов для торговли. В основном, благодаря Ликоту. Имелось довольно много крупных самоцветов, дополнительно украшенных оправой с мелкими, а также целая куча инкрустированных костяных безделушек. Если этого не хватит, притащили на всякий случае кое-что из деревянной утвари и несколько каменных шестерен.
Торги прошли весьма успешно, и Тикут осталась довольна. У торговцев удалось наменять: несколько ящиков с кожей, болванки железа, меди и бронзы, арбалет и булава (не очень качественные, медные, зато дешевые), кое-какие медные и бронзовые доспехи. Также Тикут почти с восторгом узнала, что у торговцев есть клетки с собаками, и ей удалось купить 3 штуки. Кроме того, Тикут выкупила все дерево и уголь, которые привезли дварфы. Очень кстати пришелся мешочек с порошком гипса - кажется, многим дварфов не помешало бы наложение твердой шины.

После этого, Тикут потолковала с посланником, и тот передал ей письмо от Управления Метростроя. В нем, на удивление Тикут, ожидавшей довольно резкого ответа, были хорошие новости. Управление полностью соглашалось с доводами Тикут и утверждало предложенные ею сроки сдачи объекта, без каких-либо штрафов. Начальник даже выражал восхищение и свое почтение группе Тикут, за проявленные твердость и решимость в достижении цели. Еще бы, по слухам каждая вторая группа экстремального метростроя пропадала без вести на второй, максимум третий год, не успев толком ничего сделать. Правда, часто в такие группы записывались юные искатели приключений, толком не знавшие на что идут, так что стоит ли удивляться?

11го Мунсоуна, в самом начале зимы, Удиб вложила последний камень в стену на втором уровне аквифера. Работы были окончены, при чем успешно и почти полностью так, как это было запланировано. На верхнем этаже была ограждена площадка 5х5, на нижнем - 6х5. Все работы заняли около 4х месяцев. Итоговыми травмави стали - переломы в районе кистей одной руки у Ризен, Тикут и Удиб; кроме того, у Кадола, похоже, было сломано 1 или 2 нижних ребра с правой стороны.
Самое время было заняться лечебными процедурами (как ни странно, до сих пор дварфы обходились даже без минимального медпункта).
А уже с начала-середины весны Тикут планировала начать новый, важный этап строительства - прокопку туннелей под пути, и наведение самих путей двух главных тоннелей метро...
>> No.326021 Reply
Аноны, подскажите, всегда играл пытаясь разобраться самостоятельно, поэтому читал минимум статей по ДФ. И вот недавно я узнал что на других компах один игровой год идет 5-10 секунд, у меня же в самом начале игры один год проходит за 10-20 минут, а последующие, после прибавки к населению еще медленней. Как же тогда играют в дф на нетбуках? И стоит ли мне дальше в это слоупочество играть? Я так понимаю до большей части "веселья" я просто не доигрываю.
>> No.326023 Reply
>>326021
Мы наверно про какой-то разный DF говорим. Может один игровой день за 5-10 секунд?
>> No.326025 Reply
>>326021
> 5-10 секунд год
На такой скорости бессмысленно играть в принципе, даже если компьютер позвояет
> один год проходит за 10-20 минут
Ну смотри, у меня сейчас, я засек, за 1 минуту проходит 4 дварфийских дня. И это при том, что стандартное ограничение в 100 ФПС я снизил до 80, потому что слишком быстро было, во время боев не успевал соориентироваться.
Брат жив, зависмость есть. вон кулстори пижу даже
>> No.326033 Reply
>>326023
Черт, если при большом население то да, но после эмбарка точно помню, что видел как один год прошел со скоростью мною даже не виданной.
А есть ли способы ускорить игру, просто у меня слижком уж медленно все идет.
>> No.326034 Reply
>>326033
населении
быстрофикс
>> No.326040 Reply
File: 1035854_original.jpg
Jpg, 315.32 KB, 1024×683 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1035854_original.jpg
Бородачи, палю годноту: http://mishainik.livejournal.com/94941.html

Весь блог пронизан вином подземных шахт.
>> No.326044 Reply
>>326040
Круто. В рефы для 3д версии.
>> No.326046 Reply
>>326033
Может баг, или ещё что. Скажу просто, что так быть не должно.
>>326013
ZATOPEELO METRO
>> No.326403 Reply
File: 1151231283113.JPG
Jpg, 5.32 KB, 393×56 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1151231283113.JPG
Бородачи, каждый раз дропаю из-за ебаных фпс, подбодрите, или наоборот, скажите, стоит ли вообще играть при таких фпс это только первые 5 минут игры.
>> No.326407 Reply
>>326403
У меня на старом компе выше 4 не поднималось, даже в рэпэгэ режиме, а сейчас все ок.
мимопрокопал
>> No.326410 Reply
>>326403
Я на старом компьютере дропнул крепость на показателе 17. Вообще могу комфортно играть, пока фпс не ниже 23-25.
Но стоит ли играть или нет, решать только тебе.
Можно налить себе чайку, взять книжку и почитывать, пока дварфы нетопливо вершат свои дела :3
Алсо, что за конфигурация, нетбук?
>> No.326411 Reply
>>326403
> это только первые 5 минут игры
Потом только хуже?
На каком размере мира играешь? Можно уменьшить размер площади (например до 33, или даже до 22), и поменять количество слоёв вглубь, а также в настройках уменьшить максимальное число населения.
>> No.326412 Reply
>>326411
Да, потом становится в несколько раз медленней всё, лол. Так бы и играл с такими лагами, если бы не узнал про нормальную скорость от других людей.
> На каком размере мира играешь?
Это как раз на минимуме. Не нетбук, проц 2.6ггц оперативки 1.5гб, раньше играл и первые 3-5 лет все держалось нормально, сейчас же хня какая-то.
c: грустит живых
>> No.327315 Reply
>>326403
У меня примерно столько же. Крепость, правда, на 200 с лишним рыл, куча переходов забитых расчётами проходимости и трупы, трупы эвривер. Играть стало невозможно, жду новой версии.
>> No.327323 Reply
Я читал что Жаб не не может в многопроцессорность и отсюда большинство проблем с тормозами. Хотя я в игру не играл уже года 2 может что и поменялось.
>> No.327472 Reply
>>327323
В многопоточность он не может. И ничего не изменилось.
>> No.327493 Reply
>>326412
Я играл на 2.7ГГЦ, 1ГБ оперативки, при этом была зона 3*5, река, пару сотен бород. Всё нормально.
Надо было ещё версию игры спросить. Не всмысле верисию как числовую, а тип сборки. Если у тебя ванильная - попробуй с текстурпаком скачать, и наоборот. Понастраивай там. Хотя по логике вещей ванилка как раз должна меньше всего тормозить. Если у тебя она стоит и тормозит - попробуй более ранние версии скачать (31.25).
>> No.328086 Reply
Кулстори.
Процветающая крепость, 60 бород + столько же детей, хозяйство, производство, все идельно отлажено, богатство 2млн (адамантин не копал еще), потихоньку осваиваю первый уровень пещер, застраиваясь ловушками по самое небалуй, легко отразил 2 осады.
Однако, копая рядом со вторым уровнем пещер, прокопал случайно дырку, заставил стеной, но как позже оказалось, стену дварфы засуспендили, а я не проконтролирировал.
Конец немного предсказуем - форготня, одноглазый крокодил, со смертельной пылью, которой он и начал выпиливать дварфов пачками. Отряд вообще ничего сделать не смог, полегли почти без нанесенного урона. Итог - осталось 16 дварфов (по забавному совпадению, лидер из первой волны остался в живых, и еще пара скилованных дварфов из первых волн), несколько уже сидят в меланхолии, еще несколько в тантруме.
Если бы не зашкаливающее количество собак (полсотни как минимум), чьими трупами завалена вся главная лестница с низу до верху, то все закончилось бы полным поражением.
>> No.328099 Reply
File: tumblr_kpddubVltb1qzma4ho1_500.jpg
Jpg, 30.69 KB, 471×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_kpddubVltb1qzma4ho1_500.jpg
>>328086
Сразу после этого бросился заделывать все дыры, заодно полностью запечатать и первый уровень подземелья, подальше от греха. Пришли иммигранты, все вроде выглядело не так уж и страшно, но я не успел все закрыть. Пробрался форготенн огромный паук. Про всей крепости трупы, везде кровь, кишки, миазмы и паутина.
Good night, sweet fortress.
>> No.328100 Reply
>>328086
Да все равно, тантрум-берсерками у тебя закончится. А если нет, выложишь скрины и при всех назовешь меня говнюком, если захочешь.
>> No.328101 Reply
>>328099
Ну, я почти угадал.
>> No.328107 Reply
>>328101
С пришедшими иммигрантами был шанс.
Энивей, буду реклеймить, слишком уж вкусное место (вулкан+флюсы+все основные металлы), да и отстроено-налажено уже все что нужно.
>> No.328199 Reply
Выход мультиплеера в дф был бы подобен второму пришествию.
Как представлю, аж слюнки текут, как же мне печет его отсутствие.
Кто играл в гноморию, там его часом нет?
>> No.328207 Reply
>>328199
Что-то не представляю себе, в каком формате может быть мультиплеер в режиме крепости.
>> No.328213 Reply
>>328207
Что тут представлять-то?
>> No.328233 Reply
>>328213
Ну серьезно, строить вдвоем одну крепость мне представляется уныловатым занятием, а строительство многих крепостей одновременно на глобальной карте то же самое что и одному, потому что сейчас крепость практически никак не контактирует со внешним миром.
>> No.328251 Reply
>>328233
А если допилить систему глобальной карты? Пилишь крепость, потом же, нападаешь на противника в засадах/осадах. Подсылаешь воров, чтобы красть детей и т.д. Отправил врагу отряд в засаду, нашел слой адмантия, подкопал его, просрал посланных солдат, но вынес врага. Такой-то профит.
В идеале это огромная карта и по стартовой позиции по углах. Вчетвером, лучше вдвоем, а-ля цитадели-крестоносцы, только с дворфами и магией.
>> No.328351 Reply
>>328251
И тут Остапа понесло
Ты какую-то другую игру описываешь, извини. Сейчас в дф нет абсолютно ничего, что позволило бы превратить ее в нечто подобное. Есть только система отрядов, да и та, как легко видеть требует немалой траты времени и нервов для нормального управиления. Алсо, представь себе бой в ДФ с 100 ФПС, который нельзя остановить (а останавливать очевидно что будет нельзя). Как этим вообще можно управлять?
Думаю, под твое описание можно найти немало вполне себе годных стратегий, лучше покопай там и наслаждайся.

Если немного приземленнее смотреть, то радует то, что жабный пошел в сторону усиления связи между крепостью и глобальной картой. Еще бы осады проимпрувил, и вообще праздник был бы у бородачей.
>> No.328352 Reply
>>328351
> праздник
Тот, который "Праздником абсолютного веселья" называется?
И Семён я, Семён.
>> No.328362 Reply
>>328352
А то.
Только представь, когда очередная сотня гоблинов, вместо того, чтобы уныло стоять перед поднятым мостом или пустым рвом в один тайл, притащит таран и вынесет к чертям этот мост, а потом наведет через ров свой. Или, слившись на куче ловушек, в следующий раз просто прокопает параллельный туннель в обход.
Вот тогда каждая осада будет серьезнейшей проверкой на прочность.
>> No.332261 Reply
File: W.jpg
Jpg, 390.64 KB, 1040×1040 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
W.jpg
Пикрелейтед - рарджпег с зерном мира.
>> No.332271 Reply
>>332261
А чем этот мир так примечателен?
>> No.332291 Reply
>>332271
Чуть не забыл. Ни одного длинноухого.
>> No.338850 Reply
File: dwarf_searching.jpg
Jpg, 18.39 KB, 377×190 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dwarf_searching.jpg
И где новые кулстори?

Алсо, анон, у меня несколько вопросов, ответы на которые я не нашел в вики.
1) Как заставить дварфа тренироваться с оружием? Есть у меня армия, есть склады, ломящиеся от гоблинских шмоток, а половина армии ходит без оружия и тренируется быть борцунами.
2) Как назначить дварфу шмотки? Я тут собираюсь копать адамантинум, а шмотки выдать самому плохозадому бородачу в крепости.
3) Есть ли устоявшиеся способы копать адамантинум так, что бы не огрести от демонов? У меня в планах замуровать вертикальную шахту убирающимся мостом, сделать шахтёрам внизу небольшое поселение: со жратвой, кроватями, статуями, - приписать к ним пару десятков военных собак, что бы могли, если что, потянуть время и дать шахтёрам сбежать, и добывать руду по одной штучке - мееееедленно и аккуратно. Смысла добывать его быстро, как я понимаю, нету, т.к. он мееееедленно обрабатывается.
>> No.348105 Reply
File: 1026921_original.jpg
Jpg, 360.17 KB, 1024×683 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1026921_original.jpg
> где новые кулстори?
Внезапно, на подходе
>> No.348106 Reply
>>338850
> 02 February 2013
>>348105
> 19 February 2013
> Внезапно, на подходе
В следующем году или в этом успеете?
>> No.348108 Reply
>>348106
Были дела ИРЛ, и не было желания гонять дварфов.
Сегодня-завтра запилю новую кулстори.
>> No.349085 Reply
File: 1254902490_image015.jpg
Jpg, 52.15 KB, 770×502 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1254902490_image015.jpg
>>326013
Итак, продолжим неторопливые повествования о буднях метростроевцев, пока все окончалательно не забыли про них.

Сразу же лечь на покой травмированным не удалось. Были срочные работы в поселении, да и медпункт нужно было как-то обустроить.
Кое-как обошлись первоначальной обработкой и старались не тревожить травмированные конечности. Кадолу пришлось стиснуть зубы и терпеть боль в боку, стараясь лишний раз не делать резких движений. Похоже, неправильно сросшиеся кости придется потом ломать по-новой, но тут было ничего не поделать.
На роль врача без колебаний была назначена Удиб. Когда-то она закончила курсы медицинской помощи и интересовалась темой, вдобавок к этому, у нее была с собой кое-какая литерата по теме. По вечерам перед сном теперь она тратила час-два на восстановление навыков и знаний.
В первую очередь занялись подьемным мостом, который должен был закрыть проход на поверхность в районе старого поселения - открытую лазейку для воров-кобольдов. Сразу же решили замуровать и отлично отработавший свое слив в пещеры, который теперь грозил визитами всякой крылатой нечисти, что было метростроевцам совсем уж ни к чему.

Уже когда дварфийский караван, который до сих пор стоял на торговой площади, собирался уходить, Тикут внезапно поняла, что у них нет самого очевидного и необходимого для медпункта - бинтов и ниток. К сожалению, в поселении до сих не имелось семян веревочника, и орагнизовать собственное производство было невозможно. На оставшиеся костяные поделки и пригоршню самоцветов (пошли в дело в том числе и неограненные) Тикут выторговала нитки и несколько довольно длинных веревок. К сожалению, ткани у дварфов в этот раз ни оказалось ни кусочка. Кадол мрачно шутил по этому поводу, что ткань, да и все остальное, легко можно взять задаром, и совершенно бесплатно, вместе с комплектами деревянной брони и эльфийским мясом, но Тикут только отмахивалась от него. Правда, в итоге так и сделали - попросили (или потребовали - Тикут не интересовалась методами Кадола и Каттена) недостающие ткани и нити у прочно прописавшихся на торговой площади эльфов. На расспросы дварфы только пожимали плечами и говорили, что этим хиппарям вообще кажется все до лампочки, и они легко поделились всем требуемым. Странно, как они вообще собрали товар и двинулись так далеко в промерзшие земли, с таким-то апатичным и безразличным отношением к окружающей дествительности.
"Есть у меня подозрение, что они там покуривают какой-то странный вид веревочника. - замечал Кадол - Слышал, при правильной обработке из него может получится крепкая дурь. Секретом правда не делятся, ушастые конспираторы. Может все-таки их стоит выкинуть на мороз? Они странные, а от таких всегда не знаешь, чего ждать "
"А по-моему, славные ребята. Просто у них другое отношение к жизни, более беззаботное. Еще у них отличные запасы добра, которое им по-видимому не особо нужно, да и случись что... Отличная прослойка мяса между крепостью и выходом на поверхностью, э?"- с усмешкой отвечал ему Каттен. Дварфы посмеялись и разошлись по своим делам.

Поселение продолжало свои мирные дела. Для удоства наконец-то устроили колодец, с забором ледяной кристальной воды прямо из аквифера. До это воду черпали где придется, что было не очень-то удобно. Перенесли мастерские и склады для работы с кожей и тканями - этому процессу немало способствовала Сакзул, которая выела всем мозги своими жалобами на предыдущее место под них в районе старого поселения, несмотря на то, что ей приходилось там работать всего несколько дней, когда потребовались кожаные мешки.

Начало последнего месяца зимы. Ликот во всю столярничал в мастерской - подготовливал костыли и деревянные шины. Доделали мост, и немедленно отпраздновали это событие его подьемом, сопровождавшимся стуком кружек с пивом. Мерзкие кобольды больше не должны были тревожить метростроевцев. Каттен (и в свободное время, Ликот) начали выплавку металлов из тетраэдрита, благо топливо было к этому времени заготовлено с запасом.

Конец зимы ознаменовался не очень приятным событием. С дварфийским караваном пришел, как это обычно бывает, дипломат, и, как опять-таки это бывает, остался погостить чуть дольше, чем караван, собираясь догнать его уже потом. В день, когда он хотел уходить, он просил то одного дварфа, то другого открыть внешние ворота, но все были жутко заняты, никому не хотелось идти в поселение, чтобы нажать на приводящий в действие мост рычаг. Бедняга пошел ждать в гости к эльфам. Что там произошло, точно так и не выяснилось. Возможно, его накурили своим эльфийским зельем, а может, общение в течение целого дня с эльфами стало роковым для его рассудка, а может даже, эльфы подговорили или убедили его в подлости местроевцев, которые не хотят его выпускать, но только к вечеру того же дня он с горящими глазами набросился с кулаками на возвращавщуюся откуда-то Удиб. Та не сразу поняла, что происходит, и получила несколько болезненных ударов по плечам и торсу. О дальнейшем она говорила, что это было как будто в тумане. В любом случае, такой ярости от добродушной и немного рассеянной Удиб не ожидал никто, включая, видимо и неудачливого гостя. Одним (!) ударом кирки, которая была у нее с собой, она оторвала тому левую руку, а не менее молниеносным вторым ударом пробила тому череп.
У Тикут было поганое настроение. Она досадовала на себя, на всех дварфов, которые были так чертовски заняты в этот день, на эльфов, которые непонятно что сделали с бедолагой, на Удиб за её внезапную прыть (хотя ей, пожалуй, приходилось хуже всех после произошедшего). Каттен с Кадолом, с топорами наперевес, ходили в гости к эльфам, но те божились, что только угостили дипломата земляничным соком и хлебцами, да развлекали того безобидными рассказами.
Да, убийство дипломата - не то, что обычно улучшает торговые отношения. Спасти могло только одно - свидетелями были только эльфы, которые поклялись в случае чего молчать да сами метростроевцы. Нужно было просто замуровать гроб с трупом где-нибудь подальше, и тогда максимум что им можно будет предъявить - это смутные подозрения.
Дипломат ведь мог просто заблудиться в морозной тундре, догоняя своих товарищей...
Пятый год метростроя начинался мрачно.

Ко второму месяцу весны начали отпускно-санаторный период. Все 4 дварфа с серьезными травмами легли в медпункт, остальные лечили и обхаживали их. Удиб тратила все свое время на лечение. Кости пришлось переламывать по-новой, кое-где пришлось делать надрезы, накладывать потом швы. Дварфийка оказалась в целом неплохим костоправом - недели, проведенные за книгами, возымели свое действие. Иногда ей ассистировала Сакзул, под конец та даже могла сама заменять ее, если Удиб совсем выбивалась из сил. Каттен подносил медицинские материалы, таскал еду и питье, в свободное время он обычно шел работать на грибную ферму.
Все заняло довольно много времени. Так или иначе, в первом месяце лета все были выписаны. Кадол и Ликот полностью выздоровели и восстановились, Тикут и Ризен Удиб посоветовала пока не нагружать травмированные руки и разминать их специальными упражнениями.

Жизнь в поселении вошла в привычное русло. Ликот принялся с удвоенной энергией за свое творчество в ювелирной мастерской. Каттен был провозглашен кузнецом, и потихоньку начал делать из полученного из тетраэдрита серебра первые кривые поделки. Тикут и Сакзул в свободное время занялись шлифовкой стен в комнатах и столовой - жить среди кривых стен с торчащими кусками породы дварфам уже порядком поднадоело. Где-то в это время решили, что неплохо бы поселению завести отвественного за охрану в чрезвычайных ситациях. Таковым был без раздумий выборан Кадол - самый хладнокровный и рассудительных из трех дварфов-мужчин. Вооружение, правда, пока что оставляло желать лучшего. У него был купленный недавно серебрянный самострел, несколько пачек медных болтов руки Каттена, колчан. Из брони он мог похвастать только костяными наручами да медной ермолкой, непонятно откуда нашейдшейся на складе. Каттен пообещал товарищу, что в ближайшее время соорудит хотя бы медный комплект брони для него.

Второго месяца лета мимо проходил караван людей, кажется, первый на памяти дварфов в этих местах. Тикут решила, что торговать пока нечем, и сказала им проходить мимо.
К добру или к несчастью, но людишки слишком долго думали, куда им двинуть дальше... Они стали первым караваном людей в этих местах, который был ограблен первым же в этих местах отрядом гоблинов. Крики и лязг оружия раздавались над тундрой... Можно было только догадываться о деталях этой битвы, но судя по всему, гоблины оказались сильнее.

Дварфы лишний раз проверили, прочно ли запечатан выход на поверхность, и выпили эля за души убитых торговцев в тот вечер.
>> No.349097 Reply
File: 1235518074156.jpg
Jpg, 112.34 KB, 553×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1235518074156.jpg
>>349085
Тем временем, где-то в паралельной вселенной, все 4 больных умерли от жажды, потому что
1) С любой травмой дварф обязан лежать на кровати в бльнице и ждать лечения, а все остальные должны его кормить, поить и мыть. Соответсвенно, как только я разметил госпиталь, все 4 пришли и завалились на кровати, отказываясь что-то делать. Уничтожение зоны с госпиталем к обратному эффекту, тем не менее, не привело.
2) Больные (любые) отказываются от алкоголя, хотя только что (пока я не разметил госпиталь) они бодрячком бегали и пили все что горит.
3) Из-за унылой механики (или может быть, бага), вырытая в аквифере яма источником воды не считается. Колодец я не построил. В итоге дварфы не могли дать им питье, говоря что "No water source".

Не выдержав несовершенства механики, я сделал триплфейспалм, глядя на умирающих по совершенно абсурдным причинам дварфов, убил процесс с ДФ и переиграл эту главу.
Надеюь, анон меня простит, потому что это пиздец какой-то.
>> No.349102 Reply
>>349085
Мне вот что интересно. В дф действительно столько подробностей или это просто для украшения кулсторей?
>> No.349107 Reply
>>349102
50 на 50, я бы сказал. дварфийка действительно откочекрыжила руку взбесившемуся дипломату и пробила ему череп, хотя я уже думал ее хоронить, например. Лечение травм так вообще на самом деле проработано куда лучше, чем я об этом писал, просто нет смысла переписывать все эти детали, это скучно на мой взгляд
А так вообще, спроси конкретнее и я тебе конкретнее отвечу.
>> No.349115 Reply
>>349102
Оно почти так и есть, но всё происходит доовольно быстро, и нужно пристально следить и иногда смотреть логи, иначе многео ускользает.
>> No.349118 Reply
>>349102
Да, там ОЧЕНЬ много подробностей.
Вплоть до того, что у каждого дворфа есть биография. И в этой биографии прописаны любимые занятия, предметы и прочее, от чего зависит счастливость/несчастливость подопечного. К примеру, если отправить пацифиста и любителя животных на скотобойню, то скоро он сойдет с ума и устроит скотобойню во всей крепости.
>> No.349132 Reply
>>349085
>>349097
Спасибо за продолжение кулстори!
А глюки и баги - это норм причина переиграть, ящитаю. Алсо, разметка water source у меня так же глючит, приходится делать колодец. Возможно, там надо как-то подход к воде организовать правильно - рампу какую-нибудь вырыть или ещё что-то.

Кстати, а можно посмотреть скрины крепости?

>>349102
В дф у каждого дварфа свой характер, свои сильные и слабые стороны, свои пристрастия и фобии. Травмы и болезни есть и весьма детально проработаны. Почв бесчисленное количество. Производственный процесс довольно детален; например: вырываешь место под ферму, опционально - строишь систему ирригации со шлюзами, строишь ферму, засеиваешь верёвочником, собираешь урожай, перерабатываешь его в верёвки, опционально - красишь и украшаешь\инкрустируешь для производства красок и украшений - свои производственные цепочки, перерабатываешь верёвки в ткань, ткань - в одежду. И так по каждому пункту: ловуши, броня, оружие, еда, мёд, мелкие поделки на продажу, музыкальные инструменты, обустройство жилья и т.п.
>> No.349145 Reply
File: df12.png
Png, 774.84 KB, 1810×988
edit Find source with google Find source with iqdb
df12.png
File: df3.png
Png, 277.70 KB, 1146×779
edit Find source with google Find source with iqdb
df3.png
File: df14.png
Png, 71.19 KB, 580×584
edit Find source with google Find source with iqdb
df14.png
File: df15.png
Png, 151.55 KB, 804×792
edit Find source with google Find source with iqdb
df15.png
File: df16.png
Png, 84.35 KB, 971×397
edit Find source with google Find source with iqdb
df16.png

>>349132
Вай нот. Вот самые основные места действия.

df12 - район старого поселения. Тут я решил оставить так же захоронения дварфов. Оказалось вполне годной плантацией для выращивания деревьев (Каттен, рубящий очередное, как бы намекает). Кое-где до сих пор валяются вещи, которые не успели перетащить.

df13 - основной этаж нового поселения, как можно заметить, находится в самом нижнем правом углу карты.

df14 - столовая на 7 персон, и всяческие кухни.

df15 - этажом выше, склад для дерева и мастерские по работе с ним. Можно заметить место, в котором загнанная в угол дипломатом Удиб дала тому по щщам.

df16 - торговая площадь с тусящими там второй или третий год эльфами. Влево идет путь к старому поселению.
>> No.349149 Reply
File: df13.png
Png, 374.02 KB, 772×915 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
df13.png
>>349145
упс, вместо df13 вкатал альфа версию того же места, вот правильный пик.
>> No.349166 Reply
File: temp.png
Png, 496.03 KB, 1797×1013 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
temp.png
>>349145
>>349149
Спасибо!

Если на выходных не буду чем-нибудь занят, попробую запилить стори про строительство дварфийского Tropico. Если буду занят, попробую запилить на следующих выходных.
>> No.349181 Reply
>>349166
Пиши, почитаем-с.
Тут еще был кун, который писал про строительство подводного отеля, но он давно пропал, к сожалению.
>> No.349212 Reply
>>349181
Я тут, слежу, но запал иссяк. Да и как выяснилось, я не уловил сути дварфов и моя стори не кул. И работа без конца без края. После неё только во всякий спиномозг шпилить могу.
>> No.349213 Reply
>>349181
Охвау. Подводный отель - это круто. Жаль, что тот анон пропал.
>> No.349222 Reply
>>349212
А, вот как. Ну добра тебе, работу конечно заваливать не стоит.
А про историю ты зря, потенциал был хороший
>> No.349237 Reply
>>349222
Да не знаю. Последний раз каким-то демотивирующим холиваром закончилось всё. Да и подводный на деле получался подлёдный, так как времена года оказались, как в сибири - один день лета.
>> No.349240 Reply
>>349237
Холиваром? Сделал меня удивиться, не помню никакого холивара.
> подводный на деле получался подлёдный
Ну и норм же. Главное, что он окружен водой со всех сторон, ведь океан не промерзает до самого дна?
Сколько он вообще уровней в глубину?
>> No.349245 Reply
>>349240
> Холиваром? Сделал меня удивиться, не помню никакого холивара.
Какой-то был. Не помню что именно, но помню что демотивировал.
> Ну и норм же. Главное, что он окружен водой со всех сторон, ведь океан не промерзает до самого дна?
Промерзает.
> Сколько он вообще уровней в глубину?
Уровней пять всего. Идея была изначально окружить стройплощадку мегастеной, потом прокопать ещё на несколько уровней вглубь, построить там отель, затопить его и в конце снести мегастену.
>> No.349251 Reply
>>349249
Может потом попробую чисто в тёплых биомах ещё что-то попридумывать и поотписываюсь, но чисто в виде отчётов, без сюжета и тп.
>> No.349252 Reply
> Промерзает.
> Уровней пять всего.
Да, тогда пожалуй не столько фана. Я думал, хотя бы уровней 10 есть. Ну и во льду ковырятся, это конечно не совсем то, что ты планировал.
Вообще задача любопытная, я бы как-ниудь потом попробовал сделать нечто подобное, но не с помощью льда, а с помощью лавы - сделать эдакий кусок обсидиана посреди океана, а потом в нем уже выпиливать здания, лишнее убирать ну и т.д.
>> No.349254 Reply
>>349252
Кстати неплохой вариант.

Подводные сооружения вообще интересный челендж сам по себе.
>> No.349255 Reply
А вы не думали о том, что бы сначала вырыть котлован, потом построить там все здания из чего хочется, а потом этот котлован затопить? Или ещё вариант - эмбаркнуться около водопада, построить снизу все нужные здания, застроить края карты сплошной стеной, перекрыть воде выход с карты.
>> No.349257 Reply
>>349254
Правда, если даже делать колпак или стену, встает проблема, как его потом убрать - разобрать его под потоками воды дварфам вряд ли удастся, даже если какой-нибудь слив соорудить. В голову приходит вариант с обвалом - когда вся эта стена проваливается потом в приготоволенную под нее выемку в породе, но тут тоже могут некоторые проблемки возникнуть.
Так-то да, задачка весьма и весьма.
>> No.349258 Reply
>>349255
Но это будет просто здание под водой. В искусственно созданом водоеме.
Сделать так, чтобы в месте, где изначально была толща океана, в итоге появилось здание под этой толщей - это немного другое.
>> No.349355 Reply
>>349258
Да затопить-то всегда можно что угодно. А вот осушить или ещё как - это не немного другое, а совсем другое. В магме проще крепость построить, чем под водой.
>> No.349501 Reply
>>349355
>>349258
Ну ок, вот вам ещё вариант. Эмбаркаемся у моря-океана. Строим над морем-океаном платформу. На платформе либо сразу строим город, либо сперва возводим куб из опор (которые можно рычагами разрушать). Загоняем дварфов в город\куб, дергаем рычаг, который ломает опору, держащую город над морем, и наблюдаем за погружением. Добавление зданий происходит примерно так же: оставшиеся на поверхности дварфы достраивают здания и топят их в нужных местах. Не знаю, можно ли будет таким образом достраивать подводные здания вверх - могут и обрушиться же, наверное.
>> No.349504 Reply
>>349501
Годно. Если все сработает как надо, то это пожалуй самый легкий вариант.
>> No.349769 Reply
>>349504
Вот ещё подумал - по идее, для разведки дна можно сбрасывать вниз всяких кошек-собак в стеклянных коробках. Правда как их потом разрушать, что бы не мешались, я не знаю - разве что сбрасывать что-нибудь тяжелое вниз, что бы стекло сломалось. Но я не уверен, что такое получится - лучше попробвать где-нибудь вдали от места затопления основного поселения для начала. Ну или просто потом планировать поселение с дырками в платформе - так, что бы камеры подводных Белок и Стрелок сквозь них проходили. Получатся очень оригинальные постмодернистские скульптуры на подводных улицах, лол.
>> No.349770 Reply
>>349504
>>349501
Не хотелось бы вас огорчать, но
> Constructions will deconstruct when they collide with solid terrain.
Такую методику можно использовать только с литым обсидианом, так как тот не считается за конструкцию.
И то будет веселье с появляющимся столбом воды.
>> No.349805 Reply
>>349770
Да, я потом вспомнил это и уже огорчился. По этой же причине все эти >>349769 штуки не сработают.
>> No.349875 Reply
Что думаете о gnomoria бородачи?
-мимокрокодил
>> No.349896 Reply
>>349770
NNNNOOOOOOOOOOOO

Впрочем, разведывать дно кошками это не помешает.
>> No.349904 Reply
>>349875
Не играл, но осуждаю.
>>349896
Вот только уже без стеклянного скафандра, лол.
>> No.349944 Reply
Дварфачи, я тут на что-то странное наткнулся - http://www.ag.ru/games/diggles-the-myth-of-fenris-wiggles/screenshots . Кто-то играл в это в те далёкие времена? Знает где скачать и как запустить?
>> No.349946 Reply
>>349944
Душа. Качается с торрентов и запускается под любой виндой. Могут быть проблемы со звуком, но решение легко гуглится.
>> No.350195 Reply
File: mr-944-017.jpg
Jpg, 107.82 KB, 700×465 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mr-944-017.jpg
>>349085
Но грустить было некогда.
Самое время было выдрессировать собак, которое до сих пор сидели в клетках.
За это дело взялась Ризен. На два уровня выше основного поселения были старые залы и туннели, прокопанные метростроевцами еще во времена переселения, в основном для разведки края аквифера. Там и устроили дрессировочную площадку. Собаки оказались довольно послушными и способными, хотя возможно, это Ризен была хорошим дрессировщиком (хоть она и уверяла, что никогда раньше этим не занималась). Это были два кобеля и одна сука. Чтобы повысить шанс приплода, одного из кобелей и суку решили не разлучать, и отдать их в распоряжение Кадолу, как воину-защитнику крепости. Одно же Ризен решила оставить себе (это был большой двуцветный, коричнево-серый пес) - выбрала та, к которому больше привязалась, она говорила, что поумнее и может даже понимать то, что она ему говорит. Кадолу достался еще большего размера пес, золотистого цвета и с голубыми глазами. Настоящий красавец, он пришелся Кадолу по душе, да и псу новый хозяин, кажется, понравился. Черно-серая сучка была не так красива и статна, но тоже повсюду таскалась за Кадолом. Иногда тот приводил их на дрессировочную площадку и он один, или вместе с Ризен, продолжал их обучение.

Был первый месяц осени. Ждать дальше было нечего, все срочные работы были сделаны, и Тикут наконец-то решила начать прокопку тоннелей. Помимо двух параллельных путей, решено было также сделать технический коридор на уровень выше, для безопасного перемещения вдоль путей дварфов. В дальнейшем можно будет сделать столько спусков в удобных местах к путям, сколько понадобится, а пока он будет соединяться с путями только в одном месте - где-то посередине всей длины путей.

Прокопкой решила заняться лично Тикут, взяв себе в помощники Удиб - для них сейчас в поселении было меньше всего работы.
По рассчетам Тикут, у них это не должно было занять слишком много времени - и она, и Удиб уже были подкованы в горном деле на должном уровне.

Каттен тратил в сейчас все свое время на работу в кузне и плавильне. Закончив с первыми поделками из серебра, он начал выполнению своего обещания Кадолу - ковку медного набора доспехов для Кадола. Дварфы частенько видели его теперь тащащим очередной кусок руды, или нагруженным углем для печи, всего перемазанного и со здорово посмуглевшей кожей.
Прикинув, Кадол решил, что к переплавке тетраэдрита можно попробовать сплавить и галенит. Пробные эксперименты с этой рудой показали, что получить серебро можно в значительно больших количествах, да получивщемуся излишку свинца всегда можно будет найти применение. Правда, нужно было еще разработать жилы - все они находились значительно ниже, чем жилы тетраэдрита. Высказав свои соображения Тикут, он получил добро, правда та попросила его подождать, пока они с Удиб закончат с тоннелями. "Впрочем, если считаешь, что срочно... Хватай кирку и иди в забой сам". Каттен только кивнул с легкой улыбкой - он не долбил камень уже пятый год подряд, и что-то не сильно рвался к этому снова...

Метростроевцам уже некоторое время назад снова пришлось столкнуться с чертовщиной и потусторонними силами. Удиб и Кадол в один голос заявляли, что время от времени прямо рядом с ними из стены или из пола вылезали смутные, полупрозрачные фигуры дварфов. Известное явление, когда неупокоенные души дварфов следуют за как-то связанными с их смертью живыми, иногда просто - за старыми знакомыми. Но в этот раз встал вопрос - это вообще кто, блеать?! По их виду, по призрачным элементам брони и оружию можно было твердо утверждать, что это воины. Метростроевцы порылись в памяти, но вроде как среди убиенных в первый год иммигрантов не было ни одного воина, да и к тому же они давно лежат по гробам. Убитый дипломат? В самом вопросе ответ, что это не мог быть он, тем более, что и его похоронили по чести. Можно было предположить, что это люди из охраны прошлогоднего каравана. Но караван вроде как ушел из этих земель без происшествий. Если их убили где-то в дальних землях - какой смысл им возвращаться сюда? Эта чертовщина не добавляла дварфам радости жизни - можно и похлебкой подавиться, когда из-под стола выплывает с унылым видом такой вот призрак. К счастью, они хотя бы не могли издавать звуков, иначе дварфы могли иметь проблемы и со сном. Самое обидное, что нельзя было даже упокоить их - где их тела, метростроевцы не имели понятия, но и высечь их имена в камне было нельзя - они банально их не знали.

Вскоре Каттен закончил с комплектом брони для Кадола. Теперь последнего можно было считать полноценным, обмундированным по всем правилам, воином. Самое время было подумать о начале тренировок. Планировкой тренировочной казармы он занялся сам. Он предложил разместить помещения на втором этаже поселения, рядом со складом бревен. Помимо основной комнаты, он предложил там разместь 1-2 коридорчика с мишенями для стрельбы, и сюда же перенести склады брони и вооружения (коих в поселении пока было немного). Кадол собирался тренироваться половину времени, остальное же время заниматься обычными делами по поселению.
Тикут мельком глянула на чертежи и спросила - не много ли места для одного человека? На что Кадол парировал - если настанут сложные времена, за молот и арбалет прийдется взяться каждому, и место для тренировок нужно брать с запасом. Он добавил, что по его мнению, в не очень отдаленном будущем военно-физическую подготовку прийдется пройти всем. Тикут присвиснула от таких амбиций новоявленного командира поселения, но в чем-то с его доводами согласилась. "Но с помещениями прийдется повременить. Займемся не раньше, чем закончим с тоннелем и разработкой галенитовых жил. Или возражения? Если хочешь, можешь сам...".
"ЭЭ, нет, мне не к спеху. Да, я подожду"
"Хм, что-то разленились ребята. Тоже мне, шахтеры. Кажется, начинают забывать свою молодость, безвылазно проведенную в кривых узких тоннелях... Или наоборот? Устали, и хотят просто мирной жизни с обычными бытовыми делами? Хорошо или плохо, но ближайшие года тоннели, залы, неровный камень и кирка - неотъемлимая часть нашей жизни. Мы сами выбрали этот путь" - думала Тикут думу, идя с киркой наперевес долбить тоннель метро...
>> No.350196 Reply
>>350195
Дварфаны, насоветуйте, что с неопознанными призраками делать. Кто с таким сталкивался?
Они и так не особо высокое настроение портят.
>> No.350200 Reply
>>350196
Удваиваю реквест, первый раз о таком вообще слышу. Я правда не так много играю, но все же, мне как минимум интересно
Как вариант, анон, а может у тебя пара задохликов иммигрантов даже до комнаты "теплых встреч" не дошла? Амбуш какой-нибудь на поверхности, или еще какие волки.
>> No.350202 Reply
>>350200
Нет, тогда же был первый год, тишина и спокойствие. Все спокойно доползли как ни в чем не бывало, потом когда я их потопил, аккуратно всех похоронил. К тому же духи появляются вскоре после смерти, а тут появились через 2-3 года, когда никаких событий вроде не было.
Самый сок в том, что этих нет в меню гравировки мемориальной доски, все имена которые там есть, обозначены как похороненные.
>> No.350327 Reply
Подземные жители, у меня вопрос к вам.
Я хочу сыграть без детей и мигрантов, одной лишь оригинальной семёркой смелых. В связи с этим два вопроса:
-как отключить увеличение населения?
-как отключить смерть от старости?
>> No.350385 Reply
>>350327
В Lasy Noob Pack можно устанавливать максимум населения и максимум детей. Как отключить смерть от старости не знаю. Но можно попробовать сделать их всех вампирами - они долго живут.

>>350196
Спасибо за стори. С такими призраками не встречался. Думаю, лучше на официальном сайте спросить. С вероятностью 99% - баг, ящитаю.
>> No.350389 Reply
>>350327
> -как отключить увеличение населения?
dinit.txt: POPULATIONCAP:0; BABYCHILDCAP:0:0;
> -как отключить смерть от старости?
creaturestandard.txt: в секции цвергов (первая) убираешь скобки от MAXAGE:150:170 до_ создания мира. Если после - то нужно менять в папке мира и только новые цверги будут нестареющими.
> без детей и мигрантов
Мигрантов, как минимум две волны, придётся выносить вручную, эти приходят даже если в мире цвергов осталось всего семь и те твои.
>> No.350394 Reply
>>350389
>>350385
Спасибо!
>> No.350395 Reply
>>350389
Доброчан, пошто ты меня предаёшь?
> d_init.txt: [POPULATION_CAP:0] [BABY_CHILD_CAP:0:0]
> creature_standard.txt: в секции цвергов (первая) убираешь скобки от MAXAGE:150:170 до создания мира.
>> No.350399 Reply
>>350195

23 Сэндстоуна произошло приятное для всего поселения событие. Кадол, собирая растения в старом поселении, приметил пару кустиков свинохвоста. Теперь можно было задуматься о массовом выращивании его на ферме, а в перспективе - наладить производство достаточного количества тканей. Вещи дварфов уже порядком поизносились за эти года, единственной обновкой были сделанные Удиб кожаные плащи. Это было вдвойне приятно еще и потому, что в поселении уже скопилось порядочное количество краски, намолотой из чашечника, и ее можно будет пустить в ход. Новые окрашеные предметы гардероба вполне можно будет добавить как один из товаров для дварфийских караванов.
Теперь из пригодных для выращивания подземных растений у метростроевцев не было только пещерной пшеницы.

Под самый занавес осени на горизонте нарисовался дварфийский караван. Тикут боялась за здоровье дварфийских торговцев - и не безосновательно, ведь налетчики, уничтожившие людской караван, могли быть где-то неподалеку. Так и случилось. Засада гоблинов разместилась совсем рядом с входом на торговую площадь.
В очередной раз досталось дипломату. Желая, видимо, зайти первым в крепость, по всем правилам дипломатии, он оторвался слишком далеко вперед от основного каравана... Гоблинам досталась славная потеха. Они не стали быстро убивать того в рукопашную, а хорошенько потренировались на бедолаге в меткости. Как рассказывали потом, в его теле насчитали почти два десятка стрел! Видимо, гоблины не хотели прерывать веселье и специально целили в конечности, чтобы тот помучался. Расправившись с дипломатом, отряд направился вниз, к торговой площади. Эльфам повезло - как раз в это время подоспела охрана каравана. Двух ушастых и пару вьючных животных спасти правда не успели. Завязалась сражение. Военная подготовка дварфов сопровождения была на уровне - со всеми шестью гоблинами расправились в короткий срок. Пострадал только один молотобоец, с ранениями средней тяжести, но, чуть-чуть полежав в снегу, он немного пришел в чувство и своим ходом дошел до торговой площади, где в уголке начал обработку своих ран, не без помощи товарищей, конечно.

Удивительно, но даже после этой ситуации, обнажившей всю шаткость положения эльфов на торговой площади, те отказывали уйти (хотя караван пообещал им охрану и сопровождение). Гурстно улыбаясь и покачиавая головой, они говорили, что им некуда идти, они изгнанники на своей земле, а жить на чужбине среди чуждой им культуры слишком тоскливо. Лучше уж остаться здесь, среди промерзших пустошей, на полюбившейся им торговой площади, предоставленными самим себе. А если что - то и смерть не самый худший исход.
На миг Тикут прониклась сочувствием к бедолагам и подумала - не стоит ли обезопасить их жилище, и построить торговую площадь в другом месте, а эту навсегда закрыть к доступу снаружи? Но длилось это совсем недолго - зрелый рационализм подсказывал, что вырывать другой проход сейчас смертельно опасно, гоблины стали слишком частыми гостями в этих местах. Да и слишком много лишних хлопот.

Первыми же словами, брошеными с порога дварфийскими воинами, было восклицание "Да что же не так с этими дипломатами! Я твержу им по пять раз на дню - здесь по-настоящему опасно, это не шутки, держитесь поближе к нам! Но они как малые дети! Сынки знатных господ, которые никогда не вылезают из крупных городов, они считают, что так везде, а гоблины, кобольды и огры - байки, и их-то уж точно это не коснется!"
Тикут насторожилась. Логично было ожидать вопроса...
"Кстати, по поводу прошлогоднего неуданика. Тут никакого инцидента с ним не произошло? Может ранение, или болезнь, не знаю? Все было в порядке, когда он уходил? Мы прождали его неделю на условленном месте, но он так нас и не догнал."
Тикут показала максимум вежливого удивления и участия, сказав, что нет, он ушел через несколько дней после них, и был жив и здоров.
"Так и думал. Еще один нашел смерть от руки гоблинов в этих заснеженных пустынях"
Тикут участливо покивала головой и поцокола языком.
"Теперь куча проблем. Каждая такая смерть выливается в головную боль для нас. Боюсь, нам прийдется вернутся в близлежащий город как можно. Мы не можем находится тут слишком долго"
Тикут немного подумав и прикинув ситуацию, сказала, что все понимает, и не будет задерживать их с торговлей, тем более что им нужно будет перерыть еще склады для поиска товаров на продажу (хотя серебрянные безделушки и несколько пачек болтов уже лежали на площади, загодя подготовленные дварфами). Про себя она подумала, что она все равно не заметила среди товаров каравана самого главного - кожи в достаточном количестве, болванок стали и железа, угля. Дров дварфы тоже не привезли, по-видимому. Сложно было ожидать другого - ведь их прошлогодние просьбы были похоронены вместе с дипломатом.
Торговцы поблагодарили за понимание и участие и после небольшого отдыха двинулись обратно. Как и ожидалось, исзчезновение дипломата не вызвало никаких подозрений...

Ликот в последнее время с головой ушел в резьбу по камню, забросив даже ради этого дела ювелирную мастерскую. Особое веселье среди метростроевцев вызывал самый частый его, кхм, сюжет - квадраты. Большие, маленькие, в различных комбинациях, с узорами и без - это был преобладающий элемент в оформлении столовой. На подколки и критику Ликот отвечал :"Вы просто ничего не понимаете в высоком исскустве. Это квадратизм! Новейшее течение в гравировочном искусстве. Среди графов и баронов столицы это сейчас очень модно. Мастерам платят огромные суммы золотом за оформление спален и залов в таком стиле". Друзья со смехом говорили ему, что он попросту не может нарисовать что-то нормальное, показывая ему на корявые попытки изобразить животных и предметы быта. Много раз также был изображен официальный символ Быстрых Перчаток (их дфарфийской родины) - два дварфа, стоящих лицом к лицу, в крепком рукопожатии. Ликот придумал и изобразил также символ их метростроя - два дварфа, спина к спине, с высоко поднятым подбородком, в пафосных позах. На упреки друзей в плагиате Ликот спокойно возразил: "Это же совсем другой символ, совсем другое значение. Быстрые Перчатки - торговое королевство, и символ соответсвенно проникнут духом дипломатии. Наш же символ как бы говорит - все трудности мы преодолеем вместе, плечо к плечу, прикрывая спину друг другу, если понадобится!". Дварфы даже умолкли, подивившись такой несвойственной Ликоту серьезности, но уже через пару мгновений все сидели за столом со смехом и прибаутками, поднимая кружки за здоровье творческого лидера поселения Ликота.

Почти сразу после ухода каравана печальная участь постигла остававшихся на торговой площади эльфов. Все до последнего были перебиты налетом гоблинов, которые теперь уютно разместились на торговой площади. Каттен со вздохом покачал головой, Удиб даже пролила слез по этому поводу, Тикут подасодавала на себя, что не удосужилась закрыть внешний мост сразу после ухода каравана, Кадол же выглядел довольным - теперь все товары можно будет без заззрения совести прибрать к рукам. Если, конечно, следующий караван выдворит гоблинов с торговой площади. Еще один неприятный момент заключался в том, что подготовленные к торговле, но так и не пригодившиеся товары метростроевцев тоже оставались заперты там.

10 Опала, оба тоннеля метро были полностью прорыты.
Тикут была довольна. По крайней мере, она выполнила свои собственные обещания Управлению по выполнению 5-летнего плана - они пробили аквифер в месте подьема наверх из будущей станции, и прокопали главные тоннели. Невыполнить свои же обещания - значило бы показать свою некомпетентность как лидера и неспособность адекватно оценивать обстановку.
Теперь можно было спокойно приступать к наводке путей. Брать какой-либо перерыв Тикут не видела смысла, и планировала начать уже через несколько дней.
>> No.350430 Reply
>>350327
А чем тебе дети не угодили? Мне это напоминает режим в Тропико "Иностранцы проч". Всё равно до смерти от старости времени просто дофига пройдёт. Я даже не помню помирал ли у меня кто своей смертью хоть раз.
>> No.350432 Reply
>>350399
Больше скриншотов! Пусть даже если там ничего особо не происходит. А вообще поставь фрапс и скриншоть.. или вообще видеоблог на ютубе замути. А то про всякое днище-говнище блогов не мерено, а по челенджам в дф как-то нет.
>> No.350451 Reply
>>350430
Хочу сосредоточиться на начальной семёрке, дополнительные рты (хоть дети, хоть мигранты) будут отвлекать.
>> No.350506 Reply
>>350399
Читаю с удовольствием, анон, продолжай писать. Я даже загорелся поиграть, хотя последний дварфач стоял на машине год назад.
>>350451
Так тебе нужно на остров, же! Смотри, к тебе приедет две волны иммигрантов. Я обычно этих неудачников отправляю в качестве жертвоприношения форготне, или топлю в ирригационном канале :3
Дети обычно не мешают, разве я себе ставлю конкретные рамки играть первой семеркой, тогда отключаю их в LNP. Из недостатков, гоблинскую осаду можно не ждать, не приедет и караван, хотя тут не уверен, один вроде добирается. Если кажется слишком просто, ищи синистер биом на острове.
>> No.350556 Reply
>>350550
achievement_sniper.jpg
>> No.350576 Reply
>>350506
Спасибо, про острова-то я и забыл.
>> No.350642 Reply
>>350432
Тащем-то стоит удобная прога для скриншотов, но мне просто лень. ДФ такая штука, где текстом можно гораздо лучше и красивее передать суть, чем скриншотом. Но постараюсь скриншотить, если будет чего.
> видеоблог
Это скорей для туториалов, летсплеев и прочего, для формата сюжетной кулстори не нужен, ящитаю.
>> No.350743 Reply
Скриншотить ДФ - дело довольно э... своеобразное. Ведь эпичная картина "воин защищает спрятавшуюся за его спиной молодую дварфийку с годовалым дварфёнком от полчища гоблинов" по внешнему виду ничем не будет отличаться от "воин уныло стоит на посту, а молодая дварфийка с годовалым дварфёнком пасут гусей", например.
>> No.350746 Reply
>>350743
Эм, а как же полчище гоблинов?
>> No.350747 Reply
>>350743
Будет. Вместо гусей вокруг будут гоблины же.
Но вообще доброчую. Чтобы понять, что происходит, в большинстве случаев нужно как минимум видеть это в динамике, а понять ситуацию в бою без просмотра логов и wounds так и вовсе невозможно.
>> No.350772 Reply
>>350399
Няша, я что-то наверное не понимаю. Расскажи мне, как у тебя "в старом поселении" растут всякие свинохвосты и прочие прелести, вроде деревьев грибов?
>> No.350778 Reply
File: df12.png
Png, 774.84 KB, 1810×988 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
df12.png
>>350772
Оно было выкопано в почве. После открытия пещер все почвенные подземелья начинают зарастать подземельной флорой.
>> No.350809 Reply
>>350778
То есть, теоретически, можно таким образом, в местности без деревьев, но с парой лееров почвы, добывать дерево, если открою пещеры и быстро замурую их назад? Хочу поселить дварфов в горах, сделать изолированный лагерь и хикковать, вдали от всех, но отсутствие дерева останавливает.
>> No.350825 Reply
>>350809
Вроде ещё нужна толи река, толи какое-нибудь подземное озеро. А так да, без проблем. И будут у тебя цветные кровати.
>> No.350832 Reply
File: sun_yoba.jpg
Jpg, 24.59 KB, 320×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sun_yoba.jpg
Лол, я даже несмотря на визуализаторы не могу понять - в дворфах "вид сверху" или "вид сбоку"?
>> No.350834 Reply
>>350832
Сверху.
>> No.350928 Reply
>>350832
Свербоку.
>> No.350932 Reply
>>350809
В течении многих лет создаёшь специальную оросительную сеть или если есть река, то затапливаешь искусственно вырытые помещения и через пару лет получаешь этого дерева просто немеряно. Я так на магме "экономлю".
>> No.350951 Reply
>>350809
Тебе даже лееры почвы не нужны, я тебе больше скажу (в горах ты их, кстати, и не найдешь). Достаточно выкопать большую площадь в камне, затопить водой, потом слить, чтобы осталась грязь. После этого на ней будет расти все как на почве.
Алсо, советую также открыть более глубокие пещеры (их там еще 2 уровня). Тогда будут расти другие виды деревьев-грибов. Получишь бревна красных и синих расцветок, вроде даже черные есть.
>> No.350960 Reply
>>350951
>>350932
>>350825
Спасибо вам, няши. Теперь у меня наконец-то будут правильные дворфы, которые живут в горах, а не на равнинах.
>> No.350963 Reply
>>350960
Добавлю, алсо, что кроме кустов и деревьев будет расти трава, и эти площади можно использовать как пастбище.
>> No.350973 Reply
>>350963
О, доебу я вас своими глупыми вопросами, но на вики этого не нашел а как заставить животных перейти в какую-то конкретную точку? Сорт оф, собак на привязи у входа, коров на пастбище.
>> No.350987 Reply
>>350973
> собак на привязи у входа
Сначала запили привязь, resraint в здания. Нужна цепь или веревка.

Пастбище - через зоны (i).
И да, это точно есть на вики, вруша.
>> No.350990 Reply
File: 4d73a7a4a76534a735a3e5d4a7afdbf8.jpg
Jpg, 206.01 KB, 960×1280 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4d73a7a4a76534a735a3e5d4a7afdbf8.jpg
>>350987
О, спасибо, про пастбище я что-то оказывается даже помнил, а вот про привязывание не знал.
>> No.351059 Reply
File: 5456451.jpg
Jpg, 1741.29 KB, 1678×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
5456451.jpg
File: 1349522066479.jpg
Jpg, 904.62 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1349522066479.jpg
File: LGSt8.jpg
Jpg, 737.55 KB, 1696×1087
edit Find source with google Find source with iqdb
LGSt8.jpg
File: RlNqv.jpg
Jpg, 446.92 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
RlNqv.jpg
File: gnomoria201211211...
Png, 82.21 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
gnomoria201211211028253.png

>>349904
Что-то реакция вялая, вброшу ка скринов.
Первый пик, мои поделки.
Спрашивайте свои ответы, более-менее освоился в игре.

Если не нравится то-что я тут пишу, просто скажите.
>> No.351061 Reply
>>351059
Насколько проработаны произведственные цепочки? Что вообще можно крафтить?
Столько же горных пород, как и в дф?
Есть ли проработка мира вне крепости @ торговля?
Как тут с боевой системой? Есть подобие системы повреждений как в дф?
>> No.351072 Reply
>>351061
Сырой ресурс - крафт ресурс - вещь - предмет - мастерская т.е. например, бревна в доски, доски в стулья, столы, верстаки - мастерская %namе%. Крафтить в мастерских? Оружие, броню, украшения, статуи, слитки, возможно обрабатывать драгоценные камни еще этим не занимался, предметы повседневного обихода.
Не знаю, но тут они делятся на 2 вида, камни и ископаемые. Первые это сами блоки, вторые жилы внутри него.
Хм, из-за краев карты (в основном ночью) приходят гоблины, огры, барсуки, ящеры. Гоблины и огры если поселение не огорожено стеной сразу набегают на него. Торговля есть, можно крафтить монеты, я еще не дошел то этого этапа.
Похоже что да, не уверен на счет пальцев у меня в основном гномы умирают от кровопотери на первом скрине видно как они весь пол загадили. Есть подробный лог битвы в повествовательной форме.
>> No.351076 Reply
>>351072
А что по ощущениям, няша? Тебе самому, что больше нравится?
>> No.351079 Reply
>>351076
В df я не играл, потому и спрашиваю годнота в сравнении или нет. Пока мне нравится, но пытаться удержать гномов там где нужно, очень сложно.
>> No.351080 Reply
>>349770
> > Constructions will deconstruct when they collide with solid terrain.
> when they collide with solid terrain.
> with solid terrain.
Ребят, а нельзя дно водоёма загадить тем, что не будет "solid terrain"? Тогда план осуществим.
мимо-ниасилил-дф
>> No.351083 Reply
>>351080
В теории, если ты построишь на дне какую-нибудь конструкцию, weit, oh shi~
Да и то у меня подозрение, что при столкновении просто сломается и конструкция, падающая сверху, и построенная на solid terrain.
А загадить не получится, просто будут лежать вещи, которые никак не прикроют само дно.
>> No.351107 Reply
>>351080
>>351083
> All buildings and non-wall constructions under the falling area are destroyed. Buildings above the cave-in will deconstruct if they are no longer supported.
> Any terrain crashes through multiple floors, and stops only upon reaching solid ground, a constructed wall, or a support. Natural terrain piles up and constructions deconstruct.
Да и вообще, что я вам копирую, сами читайте.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Cave-in
>> No.351110 Reply
>>351059
Выглядит неплохо.

Вангую, что ДФ не пойдёт к неупоротым геймерам и не станет годным до тех пор, пока автор не запилит нормальную завязку на графику (тайлы и скаты между ними) и нормальный удобный интерфейс со встроенным мануалом. Пока в игре то, что я называю «программистским интерфейсом» — это когда делается только для себя, кое-как, насколько умеешь, стихийно. В общем как комок рвотных масс по сравнению с салатом.

Порог входа и так высок из-за обилия возможностей. Но если это оправдано, то интерфейс — ни разу.
>> No.351111 Reply
>>351083
>>351080
Нет не выйдет. У меня была ловушка для осад такой конструкции - блок моста (не механизм а архитектурный из пола, стен и прочего) который падал при нажатии рычага. Так вот при падении он полностью разрушился вместе со статуями и прочим, хотя упал на искусственные этажи, еще и пробил половину поубивав дварфов и загадив все тоннами камня.
В следующий раз я учел ошибки и мост падал не под врагами, а на врагов, а потом уже под выжившими.
>> No.351116 Reply
>>351110
Ну так альфа же, время еще есть что бы прикрутить нормальную графику. Кстати я наткнулся на гноморию потому что думал что это такой текстурпак для ДФ, хотел начать играть с ним.
>> No.351118 Reply
>>351116
> Кстати я наткнулся на гноморию потому что думал что это такой текстурпак для ДФ, хотел начать играть с ним.
FYI: гномория визуально подчистую слизана с визуализатора Stonesense.
>> No.351121 Reply
>>351116
Беда в том, что ДФ - это пожизненная альфа. Жабный раньше умрет от старости, чем допилит игру до того уровня игровой механики, когда заинтересуется прикручиванием графики.
И это здоворо, черт подери, потому что игр с графином сейчас много, а с таким проработанным миром - ноль целых ноль десятых.
>> No.351150 Reply
>>351121
Через 20 лет обещал доделать же и выпустить бету.
>> No.351156 Reply
>>351121
> ноль целых ноль десятых
А сам ДФ ты не учел?
>> No.351159 Reply
File: 13616838905.png
Png, 26.50 KB, 150×145 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13616838905.png
>>351156
Но я же не сказал, сколько сотых
>> No.351195 Reply
>>351159
Вот это просто море чаю!!!
   крокодил, конечно
>> No.351219 Reply
>>351110
Это верно. Можно сравнить с тем же майнкрафтом. Это довольно глубокая игра, но в ней нет и близко такого обилия возможностей, однако сейчас майнкрафт одна из самых популярных игр в мире. И ведь прикрутили обилие возможностей как в дварфаче модами. Где теккит для ДФ, я вас спрашиваю? Только представьте, начинаешь семью средневековыми оборванцами, заканчиваешь городом будущего, промахнувшись с координатами термоядерной мбр.
>> No.351278 Reply
>>351107
То есть стены выстоят, если на них что-нибудь упадёт? Может стены и при погружении не сломаются? Надо будет попробовать. Если так, тогда можно будет спускать на дно платформы из стен, строя здания как в тетрисе. А потом, когда здания доберутся до поверхности, можно будет их выкапывать вглубь. А сверху оставить этакий наблюдательный пункт.
>> No.351299 Reply
>>351278
Проверил. Стены разваливаются при падении. Печаль.
>> No.351335 Reply
>>351219
Тащем-то, есть мастерворк. Мод для ДФ, который вводит овердофига новых оружий, производств, рас и еще бог знает чего.
Я кстати с удовольствием послушал бы мнение игравших.
>> No.351841 Reply
>>350399
А почему бы не добавить немного Санта-Барбары, подумал я? И добавил

Тикут сидела в своем кабинете. Свеча освещала ворох бумаг на столе. Она давненько не обновляла учетных складских записей, и последние два дня занималась этим каждый вечер. Надо было подсчитать приблизительную ценность, записать, что где лежит. Иногда ей приходилось выходить с записями к складам, чтобы свериться или добавить что-нибудь, но последние два часа она занималась исключительно писаниной.
Почетная метростройщица откинулась на спинку и как следует потянулась, до хруста где-то в середине спины. Огляделась на сторонам, как будто впервые видела эти стены, до сих пор, кстати, так и не отшлифованные Ликотом, так увлекшимся расписыванием столовой. А ведь обещал, чертяка. Тикут задумалась.
... Пять лет, пять лет уже прошло с того момента, как, скрипнув колесом, их повозка остановилась в этих землях. Произошло немало хороших и радостных дел, но и без сложностей и неприятных моментов тоже не обошлось. За это время все метростроевцы стали одной командой, слаженным единым организмом. Даже Сакзул за эти пять лет утеряла значительную часть своей сварливости и ворчливости и иногда радовала метростроевцев своим присутствием на общих посиделках, чего раньше почти не случалось. Да, они все стали отличными друзьями.
Хотя. Только ли?
Тикут улыбнулась.

Каттен и Ризен с первых дней были особенно ладили. Их общительный нрав тянул их друг к другу, и они подолгу болтали в свободное время. Позже, Каттен, который, кажется, находил свое удовольствие в поддержке и помощи товарищам, частенько становился опорой для Ризен, которая не всегда была уверенна в себе и часто сомневалась, делает ли она правильно порученные ей задания, не подведет ли товарищей. Каттен часто приходил в столярную мастерскую, где в основном работала Ризен, и рука Ризен как будто становилась легче от его шуток и поддержки. Вдобавок, они были одногодки - единственный такой пример среди метростроевцев.
Закономерно, что уже достаточно давно они стали не просто друзьями, но парой. Хотя, конечно, они не играли никакой свадьбы и прочей ерунды, такой чуждой здесь, вдали от городов и их социальной мишуры.

Но был и другой союз среди семи товарищей, состоявшийся не так давно. Совсем другой по характеру, не молодые сердца, тянущиеся друг к другу в порыве, а взвешенное, зрелое решение повидавших видов дварфов. До этого дня, Кадола было бы невозможно обвинить в симпатии к кому-либо из метростроевцев в большей степени, чем к остальным. Ровное, спокойное, дружелюбное отношение к товарищам. Но оказалось, что ему давно импонировала Удиб. Как и в случае с первой парой, они были ближе всего по возрасту друг к другу, чем кто-либо еще вообще у меня подозрение, что жабокод по этому принципу выбирает влюбленных. Удиб было семьдесят пять, Кадол был на 4 года младше ее. Несмотря на это, она была по-прежнему красива собой. Фиолетовый огонь аметистовых глаз, пожалуй, слишком узковатых для дварфийской расы, но от этого особенно красивых. Узкое и длинное лицо, немного вздернутый вверх нос и восхитительные золотисто-каштановые волосы, которые она укладывала в редкой для дфарфийских дам короткой прическе. А ее смех? Это совсем отдельная история, его ни с чем нельзя было спутать. Даа, Кадола можно понять. Хотя, как он признавался товарищам потом, его пленило не только это. Удиб, всегда немного рассеянная и как будто витающая в облаках, вызывала у Кадола острое желание защитить ее, во что бы то не стало. "Нельзя дать такому сокровищу подземелий пропасть!" - говорил он со смехом.
В один день, он просто и прямо предложил руку и сердце. Несколько дней раздумий, и Удиб дала ему свое согласие. Чтож, теперь это сокровище принадлежало Кадолу, и вдохновляло его каждый день на работу с утроенной силой. Что не могло не радовать Тикут, хехе.

Одним среди дварфов-мужчин всех оставался форевер титан Ликот. Тикут с улыбкой покивала головой своим мыслям. Он был молод, ему было 57. И Тикут неоднократно замечала, что Ризен всегда с интересом слушала его неожиданные творческие задумки и мысли. Наверное, прояви Ликот активность в этом направлении, кто знает, с кем сейчас была бы молодая дварфийка? Но Ликот был воистину творческой личностью. Перепады настроения, от вдохновленного ухода в творчество с головой, до депрессий, когда он днями мог делать разве что механическую работу, с отстраненным видом (Тикут жалела его в такие периоды, и часто освобождала от работ, зная, что скоро это пройдет и он все наверстает снова). Ликот попросту не замечал внимания к себе, и вскоре Ризен предпочла надежного, как стальная кирка, рубаху-парня Каттена.
А теперь? Остались только две старухи, парень упустил свой шанс. Да даже если не брать в расчет, что она и Сакзул годятся парню в матери... Последней на роду написано умереть одинокой сварливой старухой, а Тикут... Тикут не могла выделять кого-то из всех, наделять какой-то особенностью. Случись что, в критической ситуации это может привести к неправильному решению. Лидер должен быть непредвзят и объективен.
Может, ей хотя бы удастся понянчить детишек уже сложившихся пар. Детей метростроя. Как было бы здорово!

Тикут сбросила оцепенение. Нда, ну и мысли. Совсем расклеилась старуха.
Пожалуй, на сегодня можно было закончить с бумагами. Тикут задула свечу в кабинете, и вышла по направлению к кухне, надеясь поживиться остатками ужина....
>> No.351861 Reply
>>351841
Хорошо пишешь, няша. Но когда я представляю дварфиек, их все равно не существует..
Засеивай почву для драмы, если умирает малоописываемый дворф всем похуй. А, если ты будешь продолжать, в том же духе, то будут эмоции в треде ОП МУДАК, КАК ДЫ ДАЛ БАБУШК ТИКУТ УМЕРЕТЬ
>> No.352259 Reply
File: 0bcfdaf6bbf8d02d4fe3799d2eeaf390.jpg
Jpg, 61.90 KB, 800×625 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0bcfdaf6bbf8d02d4fe3799d2eeaf390.jpg
>>351841
Автор, ты молодец. Сделал мой день.
>> No.352354 Reply
Бородачи, нужен совет по поводу военной подготовки метростроевцев, не могу решиться, как поступить.
Есть два стула три варианта:

1)Лайт мод. Построить данжер рум и пропустить через нее всех, пока не получат легендари+5 боевые навыки. Плюсы: исключит множество потенциальных угроз для жизни семерки, если одеть всех хотя бы в железо, можно будет ходить по поверхности как у себя дома, без боязни напороться на эмбуш. Минусы: скучно и не тру.

2) Хардкор мод. Никакого данжер рума, только тренировки в казарме. Минусы: годы и годы тренировок и все равно слабенькие боевые скиллы. Возникнут проблемы с этим, если понадобится что-то строить наверху (а понадобится ведь потом). Плюсы: максимум отыгрыш и ламповость.

3)Компромиссный вариант. Построить данжер рум, но дать дварфам с его помощью только начальную подготовку, скажем, пракачав их до компетент-скиллд уровня. А потом уже казармы и личный боевой опыт. Плюсы: все-таки сопротивление уже какое-то смогут оказать при случае, но возможностей для роста будет тоже предостаточно. Минусы: эксплойт таки будет заюзан, пусть и не в полную меру.

По большей части, не могу выбрать между последними двумя вариантами, первый слишком уныл.
>> No.352375 Reply
>>352354
Если ты в пещеры не заходишь и есть основания полагать, что к тебе не залетит титан одиночества, то используй второй вариант. Если тебе рано или поздно предстоит столкнуться с форготней/мегабистами, то третий, при этом 60% подготовки - данжер рум, 40% - казарма. Не вижу смысла проебывать рассказ, из-за какого-то не очень страшного форготена. А если судьба метростроевцев - печально умереть, то жабокод подбросит тебе токсичную баку.
>> No.352377 Reply
>>352354
А что за данжер рум? Ну-ка подробнее.

Алсо, я бы выбрал третий.
>> No.352378 Reply
>>352375
Беда скорей не в форготоне (в пещеры я вряд ли полезу, ибо незачем), а в гоблоте и надземных гадах. Рано или поздно мне прийдется выползти на поверхность для стройки.
Впрочем, появился еще один вариант, и он мне нравится больше всего: прокачиваю где-то до мастера Кадола через данжер рум, остальные учатся в казарме (с опытным воином обучение должно быть быстрее). Алсо, будет палочка-выручалока, случись что.
>> No.352380 Reply
>>352377
Читни вики, там все подробно. Эксплойт, позволяющий оче быстро прокачивать воинов.
http://dfwk.ru/Danger_room
>> No.352412 Reply
>>352378
Кстати, да. Я как-то не подумал. А, какой wealth у твоей крепости?

Нашел канал, няши, из-за которого начал играть в дф.
Только хотел реквест пилить. Пока записывал, что вспомнил, вспомнил достаточно, чтобы найти самому, лол.
Хороший тред.
>> No.352444 Reply
>>352354
Бро, ну они же все - технари и строители. Какие из них профессиональные воины? Пусть строят систему затопления региона магмой, ящитаю. Ну, в качестве официально разрешённой системы защиты от гоблоты, могущей повредить метро в отсутствие строителей. Дворфы же когда-нибудь достроят этот кусок и поедут строить дальше, оставив тут маленький пост охраны вместо полноценного поселения.
>> No.352550 Reply
>>352412
35к.
Если ты про осады - население-то всего 7 бород, так что их не должно быть при любом богатстве.

>>352444
> Какие из них профессиональные воины
Согласен. Поэтому первый вариант отпал. Но с другой стороны - времени у них много, они могут тренироваться и каких-никаких успехов в самообороне таки достичь, даже если изначально воинами не были
> Пусть строят систему затопления региона магмой, ящитаю.
Поясни-как поподробнее. Затопление поверхности магмой?
> Дворфы же когда-нибудь достроят этот кусок и поедут строить дальше
Не знаю, не знаю. Наверное, они уже будут староваты для новых приключений, когда закончат все это. Так что над этим моментом еще подумаю.
Алсо, у меня была идея включить иммигрантов на пару волн, и устроить автономное наземное поселение вокруг метро, с возможностью обмена предметами с семеркой. Я бы мог их обеспечить броней и оружием, материалами и они бы во-первых, выполняли бы роль наземной охраны, во-вторых, построили бы забор вокруг всех мест, где семерке придется строить на поверхности. Да и вообще, должно же быть какое-то поселение вокруг станции?
Но это я возможно проверну на заключительных этапах строительства.
>> No.352604 Reply
>>352550
> Если ты про осады - население-то всего 7 бород, так что их не должно быть при любом богатстве.
Я про мегабистов. Они вроде, не только от популяции, но еще от накопленного богатства приходят.
>> No.352607 Reply
>>352604
Я боюсь не столько мегабистов, и даже не столько осад, сколько эмбушей. Осады и мегабисты появляются с края карты, от них можно успеть убежать и закрыться, а потом пропускать всех через коридор с ловушками, а эмбуш появляется внезапно и в самом неподходящем месте.
>> No.352659 Reply
>>352607
Можещь построить башню над входом, натренировать двух марксдворфов и пару собак на привязи, рядом с башней. Но это теория, на практике, я так и не научился их готовить.
Или создавай денжер рум -> мастер %вепон_нейм% дворф -> тренировка в казармах. В конце концов, я не вижу ни одной причины, по которой сильные и крепки дворфы не могут иметь познаний в боевых искусствах. Кроме, разве что, того творческого дварфа.
>> No.352885 Reply
>>352550
> Поясни-как поподробнее.
Ну, ты же читал повесть о Boatmurdered? Там был канал для выливания магмы на карту. Таким образом игроки отбивали все осады, отгоняли слонов, троллили эльфов и по ошибке жгли человеческих принцев.
Если у тебя магма на глубине, то, насколько мне известно, её можно поднимать на поверхность при помощи помп.
>> No.352896 Reply
>>352885
Хм, интересно. Я так понимаю, англоговорящие господа вели это дело? У меня, к сожалению, английский не на оче высоком уровне, но надо почитать.
> её можно поднимать на поверхность при помощи помп
Можно-то конечно можно, но магма лежит на уровнях как минимум 80-90, возможно 110-120 (еще не разведывал). Нужно будет построить сотню помп, и вдобавок запитать их тысячей энергии. Объем работ для 7ми дварфов обескураживающий, да и перебор все-таки, превращать местность вокруг станции в выженную землю. Не хотет, в общем.
>> No.353021 Reply
File: temp.png
Png, 33.11 KB, 1152×648 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
temp.png
>>352896
>>352896
Ну, если не хотет, то и не надо. Сотня помп - это и правда слишком много.
В теории, можно сделать как на пикрелейтед. Строишь подземную башенку, окруженную ловушками. От башни до поверхности - 1 уровень. На башню ставишь опору. Выкапываешь участок поверхности над ямой по периметру, так, что бы он держался только на опоре, и рушишь опору рычагом. Вуаля - теперь у тебя есть башня, окруженная рвом. Можно строить её в высоту, и либо делать там смотровой пост для лучника, под надзором которго будут вестись все работы на поверхности, либо строить от этой башни пол, и дальнейшие работы на поверхности делать уже там, на верху.

Если пострадать гигантоманией, то таким образом можно создать ров вокруг всего метрополитена. Но как безопасно избавиться от существующих амбушей на оставшейся внутри рва территории, я пока не представляю. Разве что приказать только одному дворфу тренировать собак (которых должно быть ~50), после чего в составе такого парика отправить этого дворфа (желательно стрелка, кстати) патрулировать местность. У меня так однажды лидер экспедиции (ни разу не воин, зато единственный аппрайзер, чем был ценен) ходил с хвостом из 40 вардогов. Он, правда крайне неудачно вышел из крепости, когда на вход десантировался отряд летучей нежити, а собаки ещё не успели подняться по лестнице... Лидера съели, но собаки потом загрызли всё, что двигалось.
>> No.353082 Reply
>>353021
Идейка поинтереснее, возьму на заметку. А башню можно потом достроить вверх на нужное количество уровней без опасности для строителей. Правда, все-равно не получается полностью избавить дварфов от работ на поверхности - ведь участок для обвала нужно будет обкопать сверху, а это снова опасность.
На собак я и сам надеюсь, но пройдет время, пока их у меня будет в таком количестве.
>> No.353128 Reply
>>353082
Поймать пару пару пауков/мышей в пещерах, чем не вариант? Или боишься рисковать?
>> No.353133 Reply
>>353128
Как замену псам? Про каких, кстати мышей и пауков говоришь, а то я не очень в теме тренировки подземных животных.
Вообще да, в пещеры я лезть не собирался. Разнополые собаки есть, скоро будут щенки, я надеюсь.
>> No.353249 Reply
>>353133
Ну, в пещерах есть самые разные виды милых петов, которые так и ждут, чтобы их поймали.
Самый идеальный вариант нужно модить файлы, чтоб дать возможность воссоздавать потомство. Лично я, не считаю это читерством, но у всех свои взгляды. - поправить равки, для Giant Cave Spider. Отличный пет. Главное не перепутай с обычным Cave Spider.
Второй вариант, в тех же пещерах поймать птичку Жаберер. Она не летает, кстати.
Третий вариант - Пещерный Дракон. Если хочешь потомство - нужно править равки. От обычного дракона отличается тем, что не дышит огнем. Для меня, это скорее достоинство, я уже видел пару поджаренных собственным драконом дварфов.
В пещеры углубляться сильно и не надо.
1)Открыл проход
2)Поставил кучу ловушек
3)Закрыл проход
4)...
5)PROFIT!
Каждый из вышеперечисленных петов - экзотик, со всеми вытекающими. Но уж точно лучше, чем собаки.
Mad Animal Trainer Dwarf-kun
>> No.353255 Reply
>>352885
Сравнение с Лодкоубитовкой некорректно. Там никто ничего не качал, это еще плоская версия DF.
>>352896
Магму, ОП, можно быстро и дешево поднимать на поверхность магма-пистоном или (в новых версиях, сам не пробовал) вагонетками. Помио этого, ты не прав в том, что думаешь о минимуме 80-90. Даже если оставить в покое генерацию мира, всегда есть неслабая возможность встретить озеро магмы на первом-втором уровне пещер.
>>353249
Тренировка опасных созданий без дварфа с навыком - это тот еще мазохизм. У них же тренировка то и дело слетать будет. Хотя можно наловить всякой дряни, натренировать до semi-wild, засадить всех в одну клетку без риска и поставить ее на рычаг. Улучшенная версия котобомбы готова.
мимопрокопал
>> No.353276 Reply
С постановкой заминированного ловушками входа в пещеры идея, пожалуй осуществимая, если сделать все аккуратно (в предыдущих крепостях у меня бывали печальные инциденты). И не требующая серьезных затрат. Правда, насколько я понимаю, в war animal их натренировать будет нельзя, и соответственно, их нельзя будет присваивать конкретному дварфу. Если у меня будет один основной защитник крепости, это может быть немного неудобно.

Про альтернативные способы добычи магмы я знаю, но ни разу не пробовал. Озера магмы встречал в пещерах только с накрученным вулканизмом мира.
По крайней мере в моей игре сейчас на 1м уровне такого добра вроде нет, хотя все еще не разведал, карта-то длинная.

Спасибо за советы, но все-таки не забывайте, что главное в этой игре - построить конкретное сооружение, метро. Не очень хочется распаляться на другие затратные штуки, дварфов-то всего 7.

кстати, уточнил - мегабисты мне тоже не грозят, как и осады приходят только если больше 80 бород в крепости
>> No.353303 Reply
>>353276
> Правда, насколько я понимаю, в war animal их натренировать будет нельзя
Тех, кого я перечисли парой постов выше - можно.
> построить конкретное сооружение, метро
Няша, если ты таки соберешься вылазить на поверхность, то у тебя может ничего и не получится.
лучше потрать время дварфов, на военную тренировку + выковку оружия и брони или сделай одного "воспитателя" и кучу ловушек. Воспитателя, желательно заковать в лучшие латы и потренировать в денжер руме.
А, по поводу спойлера, надеюсь ты прав.
>>353255
> Хотя можно наловить всякой дряни
Ну, обычно так и происходит. Кстати, мне как-то в голову не приходило, импрувнуть котобомбу. Спасибо.

Ах, да. Есть еще один вариант. Амбуши падки на домашних животных, насколько я помню. Привяжи какого-нибудь кота и окружи его ловушками. Тоже профит. Самое главное, правильно поставить кота за стенами, чтоб к нему максимально долго бежали и не имели линии огня лучники.
Жду апдейта, няша :3
>> No.353309 Reply
>>353303
> лучше потрать время дварфов, на военную тренировку + выковку оружия и брони
Это в обязательном порядке. Пока не будет хотя бы наборов железной/бронзовой (а в идеале хотя бы одного набора стальной) брони и одного хорошо прокачанного дварфа, то соваться наружу не буду.
> Жду апдейта, няша
Планирую завтра-послезавтра сыграть очередной кусок.
>> No.353359 Reply
>>353276
Мегабисты - нет. Форготня - да, ей пофигу абсолютно на все. Помню, был у меня замечательный донжон в молодом мире, где я поимел за год аж 6 штук забытых зверей. Доходило до смешного: третий ворвался, когда я вытаскивал заблудившегося идиота из пещер, убил нескольких дварфов, пожог все огнем и конем потоптал, остатки дварфов прячутся на поверхности, конец неминуем... приходит четвертый, убивает третьего, умирает от ран и шахтера в тантруме.
>> No.353369 Reply
>>353082
Можно же выкапывать рампы наверх - это убирает пол на клетке сверху. Это, конечно же, тоже очень опасно, но не настолько, как выходить на поверхность. К тому же можно сначала облепить всё вокруг места выкапывания рамп ловушками, плюс сделать к этому участку одноклеточный коридор с ловушками и псом на привязи (а то и двумя-тремя мсами) на случай кобольдов.

Впрочем, идея мимопрокопавшего дварфа - с котом и ловушками, мне тоже нравится.

>>353255
Ох ты, вот оно как. Я этого не знал - не застал плоские времена в ДФ. Я раньше думал, что они крепость горизонтально строили только для того, что бы скриншотить удобнее было.

>>353276
> мегабисты мне тоже не грозят, как и осады приходят только если больше 80 бород в крепости
Я себе осаду из зомби-гоблинов ещё до второй волны мигрантов сумел словить. А потом ко мне и мегабист заявился, хотя в живых в крепости было 15-20 тел. Ну, плюс ~20 похоронены. Впрочем, сколько трупов мигрантов валялось на карте я не считал - а их было довольно много.
>> No.353378 Reply
>>353369
Оу, я напутал - не мегабист, а форготен. Мегабистов у меня на той карте было штуки 2-3. Правда они все были в первые же секунды после появления разорваны в куски ордами зомби-гоблинов.
>> No.353386 Reply
> плоская версия DF
А это вообще как так? Поясните нюфагу.
>> No.353641 Reply
>> No.353670 Reply
>>353369
> Я себе осаду из зомби-гоблинов ещё до второй волны мигрантов сумел словит
У тебя, башня некроманта стояла неподалеку, от ембарка. Если к тебе придет ранний некромант, можно покидать крепость и искать новое место, реально. Иммигранты не доходят, умираю и превращаются в зомби. Торговые караваны, с тем же исходом. Можно оказаться в ситуации, что у тебя под фортом армия зомбаков, а внутри 7-15 дварфов. Правда, как-то раз, я ембаркался на вулкан, рядом с башней некроманта:3. Вулкан, лучший друг дварфа, и в умелых руках, аннигилирует весь ФАН.
>> No.353757 Reply
>>353670
Не, мне та крепость нравится. Она уже многое пережила. Она стоит между тремя башнями некромантов и двумя фиолетовыми крепостями гоблинов. Там уже свой цикл жизни нарисовался: сначала приходит осада зомби-гоблинов, потом их медленно убивают засады обычной гоблоты, потом приходит волна мигрантов или караван, их всех (за очень редкими исключениями, когда до крепости добираются 2-3 дворфа) убивают, потом приходят кобольды, которые обворовывают трупы, а потом приходит некромант, который поднимает всю эту шушеру из мёртвых. Для полного счастья, я умудрился не проконтроллить одного слишком резвого шахтёра, который прорыл адамантин до дырки с демонами. Хорошо, хоть, что замуровать успел, а то пришлось бы его со всем добытым адамантином там запечатывать.

А дворфов там долгое время было ~15, да. Умирали только от стрейндж муда, потому что караваны не доходят. Правда последняя волна мигрантов принесла ажно 10 счастливчиков, которые смогли добежать до входа - теперь полегче играется.

У меня на эту крепость большие планы, так что я её ни за что не брошу. :3
>> No.353928 Reply
>>353757
Эпично. Как найти такое место?
>> No.353946 Reply
>>353928
Ну, мне с миром повезло - там такое легко находится. Там всего 6 или 7 башен некроманта и не меньше 10 фиолетовых гоблокрепостей. Куда не ткнись - всюду гоблота будет преобладающей расой (по-моему). Весёлый мир. Мне нравится.
>> No.354109 Reply
>>353946
А как вообще определять много гоблоты рядом или нет? А то часто там просто какие-то пробелы выставлены рядом с ними и непонять что это значит. Вики не просвещает этот момент.
>> No.354120 Reply
При генерации мира, когда указываешь количество полезных ископаемых, это отражается на цивилизациях и торговцах? То есть будет какой-то всеобщий дифицит металов, меньше металических товаров, меньше осад с тяжело бронированными единицами и тп? Или это только на эмбарках игрока влияет?
>> No.354135 Reply
>>354120
Не знаю, как меньше, я ставил большее количество, ощутимой разницы по всем этим параметрам не заметил.
>> No.354393 Reply
>>354109
Когда выбираешь место эмбарка, можно табом менять режим просмотра местности. Один из режимов покажет справа инфу о ближайших цивилизациях и количестве их представителей.

>>354120
Емнип, то в описании этой фигни говорится о количестве ништяков только в зоне эмбарка. На остальной мир это не должно влиять.
>> No.354425 Reply
>>354393
> Когда выбираешь место эмбарка, можно табом менять режим просмотра местности. Один из режимов покажет справа инфу о ближайших цивилизациях и количестве их представителей.
Ну не знаю, там просто перечисление, без какой-нибудь сортировки по ближайшим, и нет никаких цифр или подобного о количестве. Только у гоблинов стоит непонятное "-------".
> Емнип, то в описании этой фигни говорится о количестве ништяков только в зоне эмбарка. На остальной мир это не должно влиять.
То есть, при генерации истории мира, на цивилизации никак не оказывают вопросы полезных ископаемых? Типа война за ресурсы какая-нибудь, демократия в обмен на нефти всякие. Они, получается, там сами собой появляются, как наковальни?
>> No.354453 Reply
>>354425
Это непонятное "-----" и означает количество представителей данной цивилизации в твоём ближайшем окружении. Если, конечно, я ничего не путаю.
>> No.354493 Reply
>>354453
Она у меня всегда только у гоблинов и всегда одинаковая, так что подозреваю она не это значит.

Кстати эмбаркнулся в мире с минимумом минералов, в месте где немного почвы с флюсами и всё. Тем не менее платины немеряно. Платина не метал что ли?
>> No.354530 Reply
>>354493
Уверен, что у тебя не два биома на точке эмбарка? Может в одном таки были металы, а ты посмотрел инфу про другой.
>> No.354540 Reply
>>354530
Не-не, инфа 100%. Специально выбирал минут двадцать.
>> No.354624 Reply
>>354425
> "-------"
Это стоит напротив гоблоты, т.к. с ними всегда только война. -WAR-, стоит напротив людей или эльфов и значит, что, та дварфийская цивилизация, которую ты выбрал, воюет с конкретной расой.
> нет никаких цифр или подобного о количестве
Нету возможности узнать о количестве соседей, о которой я знаю, чтоб у тебя в списке соседей отображалась их близость, к твоему дому. Но всегда можно осмотреть окружение заранее. Башня(Tower), там где живут некроманты, обозначается на карте как I. Они к тебе будут лезть, если ты в радиусе 20(вроде) тайлов, от башни(чекай по соседям). Количество башен влияет на количество приходящих некров. Гоблины, в свою очередь, придут к тебе так или иначе, если они у тебя вообще есть в в листе соседей. Если селиться рядом с Dark Fortress, вроде количество гоблоты растет, но я тебе точно не скажу, у меня другие предпочтения по нахождению ФАНА.
> ..никак не оказывают вопросы полезных ископаемых?
Я селился с разными настройками ресурсов, от скарс, до фриквент. Не заметил никакой разницы. Просто если ты сгенерировал мало ресурсов, то тебе придется больше полагаться на торговлю, или на гоблинит.
>>354493
   Я ембаркался в deep soil+aquifer там было серебра немерено.
>> No.354658 Reply
File: df18.png
Png, 115.83 KB, 1588×379
edit Find source with google Find source with iqdb
df18.png
File: df17.png
Png, 119.57 KB, 812×674
edit Find source with google Find source with iqdb
df17.png

>>351841
Санта-Барбара закончена, продолжаем суровые отчеты о буднях метростроя

Сразу по окончанию прокапывания туннелей, Тикут и Удиб приступили к разрабатыванию галенитовых жил. Все известные, в довольно большом количестве, находились на уровне пещер и чуть выше. Особо много руды не требовалось. Весь производственный цикл для работ в кузнице выполнял Каттен. Он сам сжигал дерево на уголь, сам плавил руду ну и собственно сам обрабатывал этот металл - поэтому все это занимало довольно значительное время. Пока что деревья рубил для него Кадол, но вот-вот как будут готовы тренировочные казармы, тогда он будет тратить большую часть время на тренировки, и на Каттена снова ляжет и эта обязанность.
Закончив копать жилы, Тикут выкопала пространство. Там решили разместить пару кроватей, необходимые двери и пару мишени для тренировки стрельбы. Кадол, правда, собирался начать с общей физической подготовки, понимания основ ближнего боя и правильного использования брони. Уже сейчас он постоянно почитывал имеющуюся у дварфов литературу на тему воинского искусства (Тикут не раз уже порадовалась библиотеке, которую они взяли с собой при высадке - это был целый тюк книг по всем аспектам, какие только могли им понадобиться).
Особую надежду возлагал Кадол на автоматизированную тренировочную комнату. Изобретение далеко не новое, и описанное во всех уважаемых томах по теме. Она представляла собой небольшую комнату, с выдвигающимися деревянными кольями. При этом, механизм был устроен так, что дварф не знал, откуда выдвинется очередная угроза. Она должны была очень помощь Кадолу в понимании, как правильно парировать удары, как уворачиваться, блокировать их щитом и броней. К тому же, автоматизация позволяла не тратить на утомительные тренировки силы еще одного дварфа - максимум, что тому нужно было делать - управлять системой с помощью рычагов. Правда механизм был не так уж и прост, предварительно нужно было подготовить достаточно кольев и шестерен.

В последний месяц зимы у обеих сук был приплод да, я зафейлил в предыдущих сериях, кобель Ризен - не кобель вовсе. Та, которая была у Кадола, дала 2 щенят, 1 родился у Ризенской собаки. Кадол одобрял такое приятное для поселения рвение своего пса.

К середине весны, когда Ликот закончил шлифовку комнат метростроевцев, решили начать вырезание путей. Технология состояла исключительно в работе по камню - в камне вырезались глубокие желобы под колеса вагонов, поэтому именно Ликоту предоставили основную часть работ. Правда, Ликут сочла, что он один будет делать все слишком долго, и для ускорения процесса иногда помогала ему сама. Так же иногда в тоннели спускалась Сакзул, если у нее не было других дел.

13 Фельзита, под конец весны, в промерзшие земли снова наведались эльфы, с караваном.
С тех пор, как были убиты засадой эльфы, жившие на площади, дварфы не рисковали открывать внутреннюю заслонку - думали, что гоблины до сих пор могут быть там. Но, к удивлению Тикут, новый ушастый караван прошел без каких-либо проблем, и стал на торговой площади, которая оказалась неожиданно свободна от гоблинов. Дварфы опустили внутренний мост...

На глазах изумленных эльфов дварфы бросились первым делом смотреть, что же им досталось в наследство от предыдущих ушастых жителей. На настороженные и подозрительные взгляды торговцев, опознавших традиционные для их расы товары, Тикут честно пояснила ситуацию, рассказав им историю изгнанников и их печальный конец. Эльфы, надумавшие уже невесть чего и крепко державшие луки, с облегчением вздохнули и согласились, что у дварфов есть полное право забрать все эти вещи себе.
Среди огромных куч бесполезного деревянного барахла, нашлись и полезные вещи. Бочки с разнообразной выпивкой из наземных растений, несколько тюков с одеждой из веревочника (обновка одежды тоже приятный момент), несколько бочек очень дорогой и ценящейся торговцами золотой мази из долинника (были и несколько бочек самого долинника), несколько птиц в клетках и одна огромная сорока - редко встречающийся монстр. Нитки и мешки тоже пришлись очень кстати. Всего по подсчетам Тикут, товаров было где-то на 15к единиц.

После этого процесса, к которому эльфы отнеслись с пониманием, начали собственно торговлю. Перетаскивать что-то куда-либо не пришлось - с осени на торговой площади до сих пор лежали серебрянные безделушки и пачки медных болтов. В общем-то, понимая, что в руки метростроевцев только что попало и так достаточно товаров такого же рода, какого они могли предложить, эльфы делали упор на главный гвоздь программы - двух экзотических животных, огромную сову и такого же огромного попугая. По большому счету дварфы только их и купили, добавив еще пару клеток с обычными птицами.
Когда эльфы уходили с площади, на них налетели несколько кобольдов. Дварфы только усмехнулись и мысленно их похоронили, но однако, налетчики оказались слишком трусливы, и нанеся несколько довольно серьезных ранений вьючным животным и одному из эльфов. Последний напрочь отказался после этого идти с товарищами, и так и остался на торговой площади. Метростроевцы убеждали его одуматься, аргументируя печальной судьбой предыдущих жителей площади, но тот не слушал и твердил, что лучше уж умрет здесь. Он был слишком юн для их расы, и пожалуй, слишком глуповат, так что дварфы только махнули рукой на бедолагу и занялись своими делами.

Было уже лето. С огромной предосторожностью посадили единственное семечко свинохвоста - надежду на будущую тканевую промышленность поселения. Оставалось только надеяться.
Каттен по-прежнему не вылезал из кузницы и плавильни. Имевшееся серебро быстро разошлось на несколько серебрянных булав и пачек болтов, и Каттен опять тратил кучу времени и сил на перетаскивание руды из тоннелей. У него и возникла идея сделать пол кузней склад руды. Товарищи идею поддержали, на этаже столовой и кухни было вырыто несколько комнат под склады, не очень больших размеров. Для удобства перевозки Каттен сделал несколько медных тачек. В свободное время дварфы теперь потихоньку перевозили тачками руду тетраэдрита и галанита на склад, что должно было здорово ускорить производство.
Под конец лета пришел торговый караван людей. В этот раз людей не застали врасплох засады, тем более, что это были всего лишь трусливые и слабые кобольды, а не гоблины. Люди убили двух из них без особого труда, остальные бежали. Чуть погодя им пришлось столкнуться с разъяренным полярным медведем, которого они тоже умертвили без особых проблем. Тикут, тем не менее, сказала им не задерживаться, не желая тратить время и силы на торговлю. Как только же люди ушли, она только с досадой хлопнула себя по лбу - ведь у них теперь огромное количество ненужных в крепости вещей, которые можно с выгодой обменять! Правда, она горевала недолго - караван дварфов должен был привезти товары поценнее.
В те же дни примерно, у обеих сук снова был приплод. Теперь в поселении было 7 щенков, 3 девочки и 4 мальчика. Хорошее начало для большушей боевой своры собак, и куча работы для Ризен в ближайшем будущем.

Наступила осень 6го года метростроя. К сожалению, надежды на свинохвост не оправдались - семя дало плохой всход, не получилось ни семян, ни волокон на нити. Тикут надеялась, что караван привезет хотя бы мешочек семян этой ценной культуры, и все можно будет повторить через год, но надежда была не особо большой.
В поселении шла мирная, неспешная жизнь. Кадол тренировался и изучал литературу по боевым искусствам целыми днями. По его словам, он уже в какой-то мере улучщил степень владения своим телом и реакцию в общем-то, удивил - вкачал за где-то за 4 месяца Adequate Dodger, я ожидал худшего, но по-прежнему ждал завершения тренировочной комнаты с кольями для настоящей практики. В общем-то, она уже была почти готова, но Кадол, осмотрев ее, посчитал, что она слишком мала и попросил товарищей помочь с ее улучшением и увеличением площади, к конструкции механизмов тоже были кое-какие претензии. Какое-то время еще должно было пройти перед тем, как ее можно будет ввести в строй.

К концу осени прокладку путей полностью завершили, как и планировалось, в основном стараниями Ликота. Позже нужно будет отшлифовать стены туннеля и очистить его от обломков и глыб камня - пока что тоннели метро выглядели не лучше обычных шахтерских транспортных систем. Тикут решила, что это можно будет сделать позже, после или параллельно строительству депо.
К слову, теперь она плотно засела за документацию и книги, оживляя в памяти свои инженерные познания и подготавливая финальные чертежи сооружения. В течение нескольких месяцов она планировала начать строительство по-настоящему сложного инжеренерного сооружения - Автоматизированного Вагонного Депо. Объем работ обещал быть беспрецендетным...
>> No.354667 Reply
>>354658
Аноны, простите меня, слишком много ошибок в тексте допускаю, ленюсь перепроверять свои простыни.
>> No.354690 Reply
>>354667
Не страшно, няша. Зато ты делаеш сразу 2 хорошие вещи. Пишешь хорошую историю и держишь стред на плаву.
Кстати, недавно начал экспериментировать с вулканами и, как следствие с ворлдгеном. Интересные штуки получаются. Например, игра меня заверяет в том, что на месте высадки глубокая почва. Очень смешно получается, когда почвы нет вообще. Или аквифаер, который как бы есть, но на практике он занимает 1/10 часть карты, при том, что биом то один.
>> No.354701 Reply
>>354624
> Просто если ты сгенерировал мало ресурсов, то тебе придется больше полагаться на торговлю, или на гоблинит.
Ну на то и был расчёт. Хотел экспортировать эпическую готовую жратву только. А с платиной прям такой соблазн. Отыгрываю школу королевского спецназа - спартанские условия, никаких ловушек, врагов встречать в лоб.
>> No.354708 Reply
>>353641
Собрал в кулак свое куцее знание английского и прочитал.
Все-таки Тоади очень сильно проимпрувил игру за 6 лет, если он не будет убавлять темпы, то через еще десяток годков можно будет лицезреть охуеннейшую игру всех времен и народов, котору по проработанности сложно будет догнать кому-либо.
>> No.354869 Reply
>>354701
Сколько играю в дварфанов, никогда не пользовался войсками, сириусли. Ловушки, пойманные и затеймленные звери, плюс лучший друг дварфа - магма. Всегда хватало на любую ситуацию, будь-то осада или мегабист/форготня. А все эти бараки вызывают откровенный ужас, хоть и теку по ночам, от возможности иметь закованных в адамантин бородачей и вытекающих оттуда комбат логов.
>> No.354883 Reply
>>354869
Зря, войска - это фан, попробуй.
Помню, был у меня в одной крепости милитиа командер без левой ноги и руки, легендарный стрелок (ну и легендарный кратчволкер), остальные боевые навыки у него тоже были немалые. Сквозь огонь и воду бородач прошел, я на него практически молился. потом погиб в стычке с двумя ограми, к сожалению
>> No.354885 Reply
>>354708

Если он потом ещё и графон к ней прикрутит, тогда у игр, которые вдохновлялись DF до сих пор, не останется ни одного шанса.
>> No.354911 Reply
>>354624
> Это стоит напротив гоблоты, т.к. с ними всегда только война. -WAR-, стоит напротив людей или эльфов и значит, что, та дварфийская цивилизация, которую ты выбрал, воюет с конкретной расой.
Спасибо, анон! Ты развеял мою дремучую неосведомлённость в этом вопросе.

>>354658
Кул стори, бро! Жду новую серию с нетерпением.
>> No.354916 Reply
>>354883
Надо было тебе его енгрейвером заделать, чтоб батя сказал маладца.
А вообще да, надо, но меня передергивает от идеи учить дварфов годами, чтоб потом, будучи легендарными, они умерли от какой-нибудь мимофорготни. Ладно, такое.
>> No.354929 Reply
>>354916
> Надо было тебе его енгрейвером заделать
Кто ж знал, что так все сложится. Там я по неосторожности его вывел туда, где ему быть было не положено.
Алсо, можно же заюзать данжер рум, по крайней мере для пробы, тэк сказать.

>>354911
Спасибо, хочу сразу проспойлерить, что следующая кулстори - это будет подробное изложение сути депо, с чертежами и рассчетами. Нужно в первую очередь для меня, чтобы поточнее знать что делать, ну и анону думаю будет любопытно. А перед самой игрой следующего куска, возможно, потребуется потестить кое-что из механики в тестовой крепости, так что возможно не оче скоро это будет все.
>> No.354982 Reply
>>354869
Дк и я также. Теперь когда достиг легендарного уровня по ловушкостроению, решил качнуться и в пехоту.
>> No.356042 Reply
А есть какой-нибудь нормальный мануал по редактированию равок? Хочу сделать, что бы военнопленных можно/нужно было кормить как раненных дварфов.
>> No.356080 Reply
>>356042
Гоблины, вроде, не требуют еды вообще. Это костыль, сделанный Жабием, потому, что гоблины дохли от голода в своих крепостях.
>> No.356107 Reply
>>356080
Полагаю и "вербовка" из раздела фантастики будет?
>> No.356120 Reply
>>356107
Можешь через фьжн подружить дварфов с гоблинами и поставить в списках гоблинов-мигрантов. Последних считають военнопленными со всеми вытекающими.
>> No.356182 Reply
Бородвачи, у меня, ВНЕЗАПНО, на складе 15 бочек с кровью. Я полагаю, они мне достались в наследство от слишком задержавшихся в гостях караванов. Как и куда слить кровь? Можно из неё приготовить? Хотет бочки, не хотет кровь.
>> No.356396 Reply
>>353255
Анон, поясни за магма-пистоны по хардкору. Что такое, и как их делать? А то я уже даже и не знаю, как от сотни андедов на поверхности избавиться. В голове помимо магмы только два варианта нарисовались - выпустить наружу фороготню из подземелий (я надеюсь, что некроманты, если что, не поднимут потом существо, состоявшее из воды) или выпустить наружу демонов из адамантина (но тут я даже не уверен - будут они с зомбями драться или нет). Кстати, а демонов в адамантине конечное количество или они будут там респавниться, даже если их всех от туда выпустить?
>> No.356422 Reply
>>356396
А коридор смерти не пробовал? Вот это не ты писал, случаем?
http://dfst.ru/ru/stories/585
>> No.356468 Reply
>>356422
Что-то автор как-то мало ловушек расставляет. Я со стальным оружием коридоры из ловушек 3х30 делал и то некоторые умудрялись проскальзывать.
>> No.356512 Reply
>>356468
Няша, используй силу клетки вместе с оружейными ловушками. Еще годнота, построить несколько длинных подевсных мостов, и после последнего, поставить Pressure Plate. Очевидный профит.
>> No.356518 Reply
>>356512
Ага, ты бы видел до этого мои тюрьмы - чортов Асвенцим. А мосты ценный гоблинит уничтожают. После того, как оружейный коридор смерти потрёт врагов в фаршь, трупы и портянки в дезинтегратор, гоблинит в печь.
>> No.356521 Reply
>>356518
> чёртов
> Освенцим
> фарш
Починил тебя, не благодари.
>> No.356526 Reply
>>356521
О, спасибо, я в ваш язык с трудом умею :3
>> No.356678 Reply
>>356422
Пока гуглил "коридор смерти", наткнулся на дварфовикскую статью trap design. Придумал много способов избавить себя от мертвечины. А кулстори, к сожалению не моя.
>> No.356697 Reply
Кстати, у меня такая пролема с терапистом - там отображаются дворфы, которых у меня нет. Подозреваю, что это дворфы, которые умерли и не были ни кем после этого найдены. Как с этим бороться?
>> No.356708 Reply
>>356697
Нет, это призраки обычно.
Похорони@выгравируй мемориал, и решишь сразу две проблемы.
Еще у вампиров, вроде, имя в раписте может не совпадать с внутриигровым.
>> No.356819 Reply
>>356708
Аа. Ясно, спасибо. А то я уже и не знал что делать. Прикольно, конечно, что призраки по всюду летают - но у меня дворфы начали во сне умирать. А их и так не очень много. Надо всеми средствами беречь.
>> No.356882 Reply
File: temp.gif
Gif, 5.12 KB, 1549×88 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
temp.gif
А тем временем, у меня пикрелейтед. Я даже не знаю - давать ли эту штуку самому лучшему воину, что бы отбивать орды зомби-гоблинов, или запихнуть в самый тёмный угол крепости, заперев на 7 замков. И окружив рвом с лавой.
>> No.356905 Reply
>>356882
Это ж не носок, чтоб его прятать. С другой стороны от отрезания конечностей и переломов она не спасёт, но таки сильно повысит живучесть и даст шанс спастись, если дела совсем плохи будут.
>> No.356918 Reply
>>356882
Сложи в гору и слейся дракону. Через н-цать лет придут 13 гномов и хоббит и заберут.
>> No.356930 Reply
>>356905
Я просто боюсь, что если эту доброту порвут или разрубят напополам в жарком бою, мой нынче легендарный бронник будет сильно огорчён.


Кстати, про связь количества населения и мегабистов\форготни - у меня уже 4 форготни по пещерам бегает, и около десятка мегабистов в гости заглядывало. А дворфов всё время 20-40. Зато счёт убитых и пропавших без вести скоро перевалит за полторы тысячи.

Дворфы, а форготню можно приручать?
>> No.356933 Reply
>>356930
> порвут или разрубят напополам
> артефактная адамантиновая кольчуга
Выбери что-то одно.
>> No.357078 Reply
>>356930
Форготню, насколько я знаю, нет. А вот мегабистов можно и даже нужно :3.
И да, я выше писал, что зависит от бабла или(!) популяции. Это титаны приходят, если встречено оба условия денег и популяции.
>> No.357251 Reply
File: NOOOOOOOO+_948eb2...
Jpg, 30.76 KB, 447×447
edit Find source with google Find source with iqdb
NOOOOOOOO+_948eb2d754b394354853d0537b187deb.jpg
File: 1362757730545.png
Png, 1.36 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1362757730545.png

Блин, дварфачи, я сейчас такую крепость слил... забыл мост поднять...
>> No.357265 Reply
File: [ZUN & Toshihira Arata] Inaba of the Moon and Inaba of the Earth CH08_04_1.jpg
Jpg, 23.44 KB, 266×198 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[ZUN & Toshihira Arata] Inaba of the Moon and Inaba of the Earth CH08_04_1.jpg
>>357251
Ну чтож... Это послужит тебе уроком...
>> No.357324 Reply
File: temp.jpg
Jpg, 88.13 KB, 513×387 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
temp.jpg
>> No.357330 Reply
>>357324
У тебя дворф на картинке бороду потерял, непорядок же.
>> No.357522 Reply
File: macro-копать-ты-эльф.png
Png, 196.83 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-копать-ты-эльф.png
>> No.357547 Reply
>>357330
Это не дворф. Это дворфовод.
>> No.357574 Reply
>>357547
Если дварфовод без бороды, это не правильный дварфовод. И он делает неправильные крепости
>> No.357592 Reply
>>357574
Хмм, тогда мне заебись. У меня есть борода и я делаю правильные крепости.
мимодворфовод
>> No.357719 Reply
Дварфы, я только чт обратил внимание на то, как мои шахтёры добывают золотую руду... они её просто выкапывают - как простой камень. То есть она исчезает, но с некоторой вероятностью на месте тайла с рудой появляется native gold. Мне кажется, раньше такй фигни не было. Да и адамантин, вроде, копается так, что на месте каждого тайла с рудой адамантиновая звёздочка остаётся. Я прав или оно так и должно быть?
>> No.357735 Reply
>>357719
> Теперь, когда вы выкапываете тайл с природным камнем/рудой, булыжник остается с вероятностью 25% и не зависит от навыка шахтера. Это одинаково верно для обычных руд и металлосодержащих руд. Минералы, выкапываемые из маленьких кластеров выпадают со 100% вероятностью (драгоценные камни, адамантин).
>> No.357746 Reply
>>357735
От оно как. Значит мне раньше казалось (или дико везло), что каждый тайл руду даёт. Спасибо за разъяснение.
>> No.357766 Reply
>>357746
Раньше легендарные шахтёры оставляли после себя пещеры на 99% заполненные выкопанной породой. Что, имхо, гораздо лучше, чем терять большую часть металла или угля независимо от прокачки.
>> No.357820 Reply
>>357766
До версии 34.хх так и было же, тебе не казалось.
>>357766
Для тебя у меня тоже паста есть.
> Также изменения коснулись производства блоков из камня и выплавки руды. Теперь, из одного камня производится 4 блока. А из одного металлосодержащего камня выплавляется 4 слитка.
Смекаешь? Шанс стал 25%, но выходы из одного куска камня/руды увеличись в 4 раза. Поэтому теперь камни желательно обрабатывать в блоки, а металлов в итоге меньше не стало. Теряешь по количеству, только если делаешь мебель/вещи из камня, ну и флюсов тоже стало меньше.
>> No.357821 Reply
>>357766
То есть навык шахтёра теперь только на скорость влияет?
>> No.357827 Reply
>>357821
Сейчас да.
>> No.357837 Reply
>>357820
Мне в текущей версии так казалось. Видимо, просто внимания не обращал. До сегодня я думал, что камень в 25% случаев остаётся только у обычной породы, а драг. камни и металлы остаются 100%. Даже и не считал нужным проверить это.
>> No.357870 Reply
>>357820
Кстати раз зашла речь о блоках, они используются только как строймат или в крафтинге предметов тоже?
>> No.358211 Reply
>>357870
только строймат
>> No.358355 Reply
>>358211
Иногда нужны для мудов.
>> No.358419 Reply
File: floodgate.png
Png, 20.36 KB, 1771×82 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
floodgate.png
Первый раз такое вижу. Как это и почему?
>> No.358430 Reply
>>358419
Это повреждения объекта. Очень наглядно видны на одежде гнумья через пару лет. В данном случае флудгейт почти сломан.
>> No.358440 Reply
>>358430
В том-то и вопрос. Одежда постепенно снашивается, это понятно, а что может привести к таким повреждениям флудгейта?
>> No.358452 Reply
>>358440
Лава, билдингдестроеры...
>> No.358495 Reply
File: temp.gif
Gif, 2.77 KB, 1452×59 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
temp.gif
Дварфы, что это только что ко мне пришло? Это и правда жопа, или оно как-то по другому переводится?
>> No.358497 Reply
>>358495
Ass — это еще и осёл. Короче, то ли осёл-гуманоид, то ли оборотень-осёл на тебя напал.
>> No.358511 Reply
>>358497
Оу, вот оно что. Спасибо за разъяснение.
>> No.358513 Reply
File: Средний.jpg
Jpg, 153.80 KB, 1198×625 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Средний.jpg
>>358495
> Now you will know why you fear the night.
Я вот себе представил короткую тощую жаждущую крови жопу с горящими глазами и длинными прямыми черными волосами. Мне страшно, анон.
>> No.358524 Reply
>>358497
Ass - это осёл только в переносном смысле же. Это donkey ослом будет.
>> No.358636 Reply
File: sword.png
Png, 63.72 KB, 1759×198 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sword.png
Нужно больше рекурсии, для бога рекурсии.
>> No.358638 Reply
У меня когда-то была форготня:
Огромная жопа источающая ядовитые газы.

Я вообще люблю генерировать миры и смотреть, какие монстры там водятся.
>> No.359112 Reply
Когда рожать перестанут? Уже 230 бород в крепости, а эти говнюки только набирают темпы выброса личинок.
>> No.359115 Reply
>>359112
NEVAR. Кап детей отдельно от мигрантов настраивается, не помню какой параметр.
>> No.359229 Reply
File: temp.gif
Gif, 12.56 KB, 1901×127 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
temp.gif
А тем временем, после трёх подряд смертей от стрендж мудов, у меня снова адамантиновых артефакт, созданный, внезапно, травником. Интересно, достаточно тренированных дворф в артефактных адамантиновых штанах и артефактной адамантиновой кольчуге сможет расфигачить 600 замбаков?
>> No.359232 Reply
>>359229

Очень зависит от других условий.
Что надето кроме кольчуги и штанов? Какое оружие? В чистом поле, или в узком коридоре?

В чистом поле попав в окружение шансы сдохнуть намного выше, например.
>> No.359237 Reply
>>359232
хм, ну кроме артефактов можно навыплавлять ещё адаматиновой брони и адаманиновых топоров. Лабиринт вырыть тоже не проблема. Хотя изначальная мысль была - просто выпустить дворфа наружу, и пущай там всё разруливает.
>> No.359242 Reply
Няши, помогите в модификации равок. Хочу отыграть лагерь бойцов-смертников, со спартанскими условиями и постоянными тренировками, а потом обрядиться в адмантин и пойти пилить демонов в аду/некроманта в башне, но. Есть большая проблема с друзьями знакомыми, потому что когда выпиливают хотя бы десяток-другой из двух сотен бород в крепости, половина уходит в депрессию с последующим тантрумом с последующим бардаком такого масштаба, что можно идти начинать новую игру. И чёрт его знает, что с этим можно сделать.
Поэтому - что и где можно подправить, чтобы убрать чудовищную порчу настроения от факта гибели знакомых дварфов?
>> No.359246 Reply
>>359237

Ну тогда шансы вполне неплохие. особенно если держать рядом экстренную группу поддержки и сделать автоматическую затычку для лабиринта на крайний случай. Алсо, не забудь упаковать дварфу все слои брони.
>> No.359257 Reply
>>359242
Ну, если ты хочешь отыграть лагерь для тренировки бойцов, то тантрумы - правильная тема, которая будет отсеивать тех, кто не годится быть спартанцем. Просто тренируй 200 дварфов и запускай спираль тантрума. И так до тех пор, пока у тебя не будет нужное количество бойцов, которым на всё наплевать.
>> No.359292 Reply
Аноны, у меня небольшой вопросец: что делать с попавшими в клетку врагами? Я пока что поставил пленных гоблинов в качестве зоопарка, но мне бы хотелось получить доступ к их обмундированию. А как это сделать я не очень понимаю. Единственное, что смог придумать - затопить клетку, и потом открыть её с помощью рычага... но должен же быть способ проще.
>> No.359294 Reply
>>359292
Если я правильно помню (давно не играл), можно пометить содержимое клетки как мусор, и потом восстановить его с помойки.
>> No.359297 Reply
>>359294
А как быть с гоблином, который сидит внутри клетки?
>> No.359326 Reply
>>359292
Лично я делаю так: вырыл яму, пометил, как Pit (в зонах, i), скидываю пленников туда. Внизу в их яме одна из стен зарешечена vertical bars, и за ней стоят дворфы с арбалетами. В итоге очень хорошая тренировка для стрелков. После смерти пленников открываю одну из решеток, и вытаскиваю гоблинит. Двойной профит!
Есстественно, можешь придумать другие вариации, если стрелки тебе не нужны. Скидывай их в яму с водой, например, потом осушай и собирай вещи. Можно с лавой, тогда правда шмотки сгорят по большей части. Можно кидать их в пещеры и наблюдать, как форготня рвет их тушки. Как вариант, просто очень глубокая (10+ уровней) яма, при ударе о землю должны умирать довольно бойко.
>> No.359334 Reply
>>359326
Спасибо за советы! Я правильно понимаю, что я рою яму, после чего размечаю на ней зону, обозначаю её как Pit, в опциях которой выбираю сбросить туда пленника, сидящего в клетке - и пленника скидывают внутрь без клетки и без возможности для этого пленника сбежать? Клетка при этом должна просто лежать на складе или может быть назначена зоопарком?
>> No.359346 Reply
>>359334
> Я правильно понимаю
Все так. Иногда когда в яме уже кто-то сидит, живой, то дварфы, ведя очередного, будут пугаться и отходить обратно, так что лучше их по одному туда бросать, либо как-то делать так, чтобы уже сброшенные были не видны сверху.
> Клетка при этом должна просто лежать на складе или может быть назначена зоопарком
Насчет зоопарка не пробовал, но причин чтобы не сработало при уже установленной клетке, не вижу, на пастбище можно же выводить. Попробуй, в общем.
>> No.359429 Reply
>>359346
Ясно, спасибо ещй раз!

Кстати, у меня появился довольно нубский вопрос: как правильно сделать столовую? У меня 20 столов стоит на гравированом полу среди статуй и общего райского великолепия, а эти бородатые баки всё равно иногда прутся куда-нибудь в задницу крепости, что бы поесть там за каким-нибудь свободным столиком. Раньше такой фигни не замечал. Попробовал отметить в столовой качестве комнаты каждый отдельный стол - не помогло раньше в качестве комнаты был отмечен только один центральный стол.. С чем это может быть связано? Столы свободны, стулья есть, доступ к ним есть, путь от них до столовки короче, чем до тех столов, к которым прутся дворфы.
>> No.359606 Reply
File: uragirimono.png
Png, 55.01 KB, 1036×138 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
uragirimono.png
Украденный в детстве ребенок?
>> No.360068 Reply
File: flood.png
Png, 369.22 KB, 1227×904 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
flood.png
Интересно, какой неняша написал на дфвк, что магма не выдавливается вверх под давлением. Течет не хуже воды.
   Первый раз у меня кузницы залило из-за этой хуйни, теперь вот прогядел рефьюз пайлы.
>> No.360075 Reply
>>360068
> Интересно, какой неняша написал на дфвк, что магма не выдавливается вверх под давлением. Течет не хуже воды.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Pressure
>> No.360109 Reply
>>360075
Хм, ясно, опять я читал рузке вики, при том мугичкой.
>> No.360173 Reply
File: 1338847555517.jpg
Jpg, 166.05 KB, 754×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1338847555517.jpg
Антоны,скиньте пожалуйста Dwarf Fortress с йобо-графоном и русифицированный (желательно,хотя можно и без).
>> No.360185 Reply
>>360068
Давления нету в вулканах. Очень удобно, да.
>>360173
http://lmgtfy.com/?q=Lazy+Newb+Pack
На русском нет и не будет.
>> No.360188 Reply
File: 1357653453637.jpg
Jpg, 342.77 KB, 1165×829 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1357653453637.jpg
>>360185
Спасибо и на этом,няша :3
>> No.360190 Reply
>>360185
> и не будет
Не зарекайся, шрифты позволяют.
> Давления нету в вулканах. Очень удобно, да.
В них периодически лава поднимается до начального уровня. Очень весело.
>> No.360259 Reply
>>360190
> Не зарекайся, шрифты позволяют.
Я может быть, что-то, не понимаю, но при чем здесь шрифты?
> В них периодически лава поднимается до начального уровня. Очень весело.
А можно подробнее? Прожил n-лет у вулкана, своими дварфанами. Использовал магму везде, где можно. Где нельзя, тоже использовал, на том и погорел :3
Из моих наблюдений, вулкан постоянно пытается пополнится до своего уровня, но ни разу не видел, чтоб лава выходила из искусственных бассейнов, под действием давления.
>> No.360335 Reply
>>360173
Погугли дварфовики на предмет визуализаторов. Был там один, который всё в 3д рендерил. Некоторые умудрялись строить с ним очень красивые крепости.
>> No.360336 Reply
>>360173
на http://www.dfwk.ru есть все ссылки няша
>> No.360342 Reply
>>360335
А, да, совсем забыл: дварфы, у меня проблема. В моей крепости никто не хочет гравировать мемориальные доски. Slab есть, работы по гравировке (и даже, на всякий случай - stonecrafting) у всех включены, других работ в крепости - 2 штуки ровно, и ими заняты те, у кого они включены. Половина крепости (12 дворфов, лол) бездельничает. Настроение у всех content или выше. Вот буквально совсем недавно всё гравировалось как надо, а теперь всем пофиг. Дверь к мастерской открыта. Slab на складе, в доступном месте... ничего не понимаю. А тем временем 7 духов выбивают последние капли крови из моего чиф медикал дворфа и пугают насмерть и так не сильно огромное население многострадальной крепости.
>> No.360344 Reply
>>360190
> Не зарекайся, шрифты позволяют.
Суть не в шрифтах, а в падежах. Золотой сабль бить голова медь колосс, не нужен.
>> No.360357 Reply
>>360342
Проблема решена - убрал дверь и азобрал 1 соседний с ней тайл стены. Не знаю, чем они мешали, но работа сразу пошла.
>> No.360365 Reply
>>360259
Анон, видимо, желает сказать, что шрифты там юникодные, например, и могут в русский. Так что ничего особенно не мешает сделать перевод. Вот только кто этим будет заниматься?

мимокрок
>> No.360368 Reply
>>360336
Не ходите туда, ходите сюда http://dwarffortresswiki.org/
На дфвк.ру нужно ходить не ленивым няшам, которые умеют в бородачей.
>>360344
Вот, чаю тебе.
>>360357
>>360342
Завел врача убийцу и теперь жалуешься, что ему кошмары сняться? :3
Ты бы скриншот бросал в следующий раз, вместе с реквестом. Ванговать по .txt лично я, не умею.
не знаешь, что скринить? скринь все подряд, от раписта до МкГравировщика Уриста
>> No.360374 Reply
>>360365
Раньше нельзя было это сделать, из-за весёлой отрисовки. Сейчас вроде как что-то изменилось.
>> No.360381 Reply
>>360185
> Давления нету в вулканах. Очень удобно, да.
Там не в том была проблема. Если качать лаву помпой, как я и делал, то она будет подниматься до уровня поверхности магмы в вулкане. А если просто пробить дырку в жерле сбоку, то не будет, в этом вся разница и это то, чего я не знал.
>> No.360390 Reply
>>360381
Спасибо, что прояснил, я уже создал новую крепость у вулкана, на предмет проверки возможного ФАНА.
>>360374
Про отрисовку не помню такого. Всегда знал, что проблема именно в >>360344
"МкТопорист разрубает мышцы Огромная Пещерная Лягушка своим Адамантиновый Топор.
Огромная Пещерная Лягушка теряет сознание, когда от него отрезают Правая Нога"
>> No.360421 Reply
Как кстати находить эмбарки у вулканов?
>> No.360438 Reply
Дворфы, у меня СКУКА от скорости, с которой дворфы присоединяют оружейные ловушки к рычагу. Почему они делают это по одной штуке за раз? Им же их 24 штуки присоединять, а они 1 час с одной возятся.

Можно где-нибудь отключить паузы в игре? Я бы тогда завтра оставил дф запущенной, пока на работе буду - глядишь к вечеру всё и доприсоединяют.
>> No.360443 Reply
>>360368
Это не врач-убийца, это 600 зомби-гоблинов-убийц, которые радостно встречают всех моих мигрантов постарались.


Кстати, у меня как-то пару раз выдавались такие периоды, что зомби куда-то исчезали с карты. То есть трупы оставались, но переставали быть нежитью. У зомбаков есть какой-то период активности?
>> No.360446 Reply
>>360390

У тебя на вулкане потенциальное веселье, хоть и маловероятное, может случиться когда к тебе приплывут зверюшки, которые могут плавать в лаве.
>> No.360453 Reply
>>360421
На мировой карте есть вулканы, когда находишь один там, используешь локальную. На локальной карте вулкан - лужа магмы. В зеленом лесу не пропустишь, няша. Искать руками, фильтров на вулканы нет. Если хочешь мир с кучей вулканов, идешь в адвансед ворлд ген и задираешь там "minimum volcano number" к сотне (можно 200, но больше отказов при генерации будет). Остальное можно не менять. Профит.
>>360438
У механиков твоих, когда скилл подрастет, будут быстрее работать. Но, да, я тоже считаю, что они слишком медленно это делают. У меня обычно 4-6 механиков есть.
>>360446
Про этих милых ребят я знаю. У меня нету искусственных бассейнов с магмой, к которым нельзя перекрыть проход. В магмафордже, же, они наружу пробраться не могут из под конструкций.
>> No.360759 Reply
File: depoplan_f_2.png
Png, 126.97 KB, 1211×758
edit Find source with google Find source with iqdb
depoplan_f_2.png
File: depoplan_f_1.png
Png, 180.98 KB, 1206×757
edit Find source with google Find source with iqdb
depoplan_f_1.png

>>354658
В этой серии никакх кулсторей, никаких драм и бытовухи. Только суровый дварфийский инжиниринг.

Из документации Тикут Куламомбрек.

"...Система автоматизации метро предусматривает 2 уровня: v1.0 и v2.0. Первоочередным является v1.0, добавление функций v2.0 возможно только после полного ввода в строй путей, депо, станции с надземным павильоном и всех функций v1.0.
Общие функции метро в целом и вагонного депо в частности для v1.0:
1)Все механизмы и системы рассчитаны на состав до 8ми вагонов, но должны сохранять работоспособность при любом меньшем размере состава вплоть до 1 вагона.
2) Должны быть возможности полностью автоматизированного: передвижения по путям в обе стороны; разворота (т.е. перевода состава на параллельный путь) на крайней западной и восточной точках участка; ввода в депо и вывода из него на пути. При этом в самом депо вагоны разводятся по отдельным боксам (8 штук), с возможностью вывода отдельных вагонов в дополнительный бокс техобслуживания. Ручная работа дварфов допускается только для установки вагонов на пути в боксе техосблуживания и снятия их с путей там же.
3) Предусмотрена удаленно управляемая система формирования и расформирования состава из отдельных вагонов.
4) После сооружения станции, добавится возможность удаленно останавливать и запускать вагоны со станции метро (управление тоже будет выполняться из депо)

Функции системы автоматизации v2.0 предусматривают полностью автоматизированный цикл передвижения состава по участку, не требующий какого-либо управления дварфами. Состав должен отходить от левого края метро, останавливаться на станции метро, стоять какое-то время, двигаться до правого края, разворачиваться, ехать до остановки, опять стоять какое-то время, ехать до левого края, разворачиваться и затем по-новой.
При этом должна быть возможность программировать интервалы времени, которые поезд будет стоять на правом/левом краю карты, и на станции метро. То есть, должен быть выбор, например, между 1 поездом в неделю, 1 поездом в месяц, и 1 поездом в 3 месяца.
Полностью в ведении дварфов остается управление депо - ввод/вывод с него, формирование и расформирование составов.
Более подробная документация по v2.0 будет составлена к тому времени, когда это будет необходимо.

Устройство вагонного депо.
Обозначения на схеме: красная звезда - редуктор; красная линия - вал; оранжевая стрелка - роллер, в соотвествии с его длиной и направлением разгона; желтая линия - пути; синий ромб - тормозящие прутья.
Основная часть депо размещается на уровне z, на уровне z+1 передающие валы и посты управления депо.

Вывод и формирование состава. Изначально 8 вагонов расположены в одном из 8ми боксов, на роллере 1 , выше прутьев 2. Если необходимо вывести вагон, то при включенном роллере 1 опускаются прутья 2, и вагон попадает на систему роллеров 3, с помощью которой и выводится на один из путей. При этом, путь, на который попадет вагон, зависит от того, включен или нет роллер 4.
Формирование состава может производиться только на первом пути, при включенном роллере 4. Все 8 вагонов поочередно выводятся из своих боксов, и останавливаются за прутьями 6. После этого, прутья опускаются и включается роллер 5, который разгоняет весь состав до необходимой скорости.

Ввод в депо и расформирование состава. Ввод отдельного вагона в депо может осуществляться с любых путей. При этом достаточно поднять прутья 9 и включить роллер 8.
Ввод состава в депо осуществляется по одному вагону, и только со второго пути. Начальное положение перед прибытием состава - роллер 7 включен, прутья 9 подняты, роллер 8 выключен. После прибытия состава осуществляется поочередное включение-выключение роллеров 7 и 8. На каждом таком цикле один вагон из состава будет отправлятся в депо.
На въезде в депо вагон может быть отведен на станцию техосблуживания, включением роллера 10. Там он проедет до прутьев 11 и остановится. Здесь он может быть загружен грузом, если необходимо; снят с рельс; заменен на другой вагон. После этого прутья 11 опускаются, включается роллер 12 и вагон продолжает движение к боксам.
Развод по боксам осуществляется с помощью роллеров типа 1 и прутьев 2. Заполнять боксы можно как слева направо так и наоборот. В первом случае необходимо поочередно включать роллеры, во втором - напротив, отключать. Когда вагоны разведены по боксам, все 8 роллеров можно снова включить.

Для поддержания скоростного режима в тоннелях метро используются роллеры типа 13. Расстояние между такмими сегментами в тоннелях должно быть не менее 15 клеток.

На правом и левом краю участка расположено разворотное устройство. Состав прибывает на отключенные роллеры 14, затем он включается и состав переводится на роллер 15. Прутья 16 опускаются, роллер 15 включается, и состав продолжает движение уже по паралельному пути. Так как в метро принято правостороннее движение, правый разворот переводит состав только со вторых путей на первые. Аналогичное устройство у левого края переводит наоборот.

Дополнительные помещения депо. Предполагается, что на вагонном депо будет находится постоянная вахта - 1-2 дварфа. Соотвественно, для них будет организованна жилая зона, включающая рабочий кабинет, спальню, столовую, склады еды и выпивки. Во время постройки депо эта зона будет построена первой и будет использоваться для проживания рабочих.
Собственно управление будет выполняться из двух постов управления - центрального и дополнительного (ЦПУ, ДПУ). ЦПУ должно будет оборудовано прозрачными стенами из стекла для обеспечения кругового обзора на основные узлы депо. ДПУ предполагается использовать для управления системами удаленными от депо, вроде остановок станции и разворотных устройств, а также для управления функциями v2.0.
В депо будут также два помещения для складов. Их можно использовать как перевалочный склад для перевозимых грузов, так и для постоянного хранения вагонов. Возможно размещение мастерских, если необходимо.

Система энергоснабжения. Депо включает в себя центральную энергостанцию, которая будет обеспечивать энергией весь участок 17й группы. Она будет состоять из стандартных энергоблоков (помпа и два водяных колеса), генерирующих 170 ед. энергии. Подвод воды будет осуществляться из аквифера, со всеми необходимыми предосторожнястями относительно давления воды (возможно, будет организован экстренный сброс воды в пещеры). Для каждого блока будет возможность отдельного слива воды и наполнения ею. Все эти операции будут осуществляться из поста управления энергоснабжением.

Количество необходимой энергии для обслуживания всех механизмов вагонного депо:
49 редукторов - 245 усл. единиц.
Не менее 120 клеток валов - 120 единиц энергии
Разгоняющих механизмов на не менее чем 170 единиц энергии
В остальных частях метро понадобится так же как минимум:
270 единиц длины валов - 270 единиц энергии (для проводки ее вдоль путей).
С учетом того, что каждые 15 клеток необходимо ставить 3 редуктора и как минимум 2 клетки роллеров (итого 19 энергии на разгонную секцию), то потребуется еще 270/15 = 18*19 = 342 энергии для установки разгонных устройств вдоль путей.
Разворотное устройство на другом окончании путей - 45 энергии.
Так же потребуется как минимум 2 остановки на станции, на каждом из путей (16 клеток роллеров+3 редуктора +1 клетка вала), что потребует еще около 48 энергии.
Итого, понадобится не менее 1240 единиц энергии, что составляет 8 стандартных энергоблоков.

Все рассчеты проведены лидером 17й выездной группы строительства объектов особой сложности
*Тикут Куламомбрек*"
>> No.361004 Reply
Бородачи, а где можно почитать что-нибудь в духе местного подводного отеля и метростроя? (Хорошо пишете, чертяки, но редко)
На dfst хорошего мало и закончилось оно быстро, а хочется обмазаться летописями и ускорить рост бороды.
>> No.361008 Reply
>>361004
На дфаче был?
>> No.361158 Reply
Бородачи, у меня вопрос по обвалам. Если уронить построенный пол или мост, то умрёт всё, что было под ним или умрут только те, на кого упадут оставшиеся от моста\пола элементы конструкции (камни\дерево\блоки)?
>> No.361160 Reply
>>360759
Продолжай, в том же духе.
Только, единственное, что, когда ты пишешь в таком стиле, как сейчас, не совсем понятно, что из этого ты сделал уже, а что - далеко идущие планы. Но, это не столь важно.

Аноны, а что вы делаете с вашими гоблинами? :3
Кто знает, может есть какие-нибудь моды, чтоб использовать рабскую силу, например?
>> No.361162 Reply
>>360759
Годнота то какая.
>> No.361173 Reply
>>361160
Это все планы, как можно заметить из картинок, я только сделал пути и разметил шахтерам раскопку.
>> No.361245 Reply
>>361173
Ага, я так и подумал, но решил, может ты так излагаешь процесс строительства. что, в общем, не плохо, но вводит в заблуждение
>>361158
Про пол и мост не знаю, под стенами все умирает. То есть, может шанс пережить и существует, но я не сталкивался. хотя искусственные стены я роняю редко, обычно защитный коридор Анти-Титан Марк III, строится с заранее выбитыми "плитами субатомного аннигилирования" из естественных пород
>> No.361249 Reply
>>361160
На дварфовики был пример использования человеческого пленника в качестве рабочей силы. Пленник бегал по коридору от двери до двери. У каждой двери была нажимная плита, которая закрывала дверь перед носом у пленника, и открывала дверь на другом конце коридора. Посреди коридора была нажимная плита, которая приводила в действие ловушки с копьями на входе в крепость.
Думаю, если покопаться, можно и ещё чего-нибудь найти.
>> No.361271 Reply
>>361245
От процесса строительства у меня вообще чувствую будет перманентный бугурт. Как подумаю о том, что понадобится несколько сот бревен на валы, столько же механизмов, плюс надо будет сотню-полторы цепей на роллеры (а одна цепь потребует в свою очередь еще 2 единицы угля, это еще 2 бревна), и все это нужно будет сделать семью дварфами.

Кстати, можете пояснить про приручение животных? Можно ли довести статус неизвестного доселе цивилизации животного до Domesticated? Только tame животных можно обучать в боевые/охотничьи? Или trained тоже? Или еще и semi-wild?
>> No.361295 Reply
>>361271
Обучение до боевого\охотничьего возможно только если для данного животного в коде игры указано, что такое взможно. На дварфовики есть список всех приручаемых животных с указанием возможности их тренировки.
>> No.361301 Reply
>>361295
Про все эти списки я в курсе, вопрос в том, обязательно ли должно животное быть tame, чтоб можно было сделать его боевым, или trained тоже подойдет.
>> No.361303 Reply
>>361301
Аа, ты про это. Тут я не в курсе. Самому будет интересно узнать.
>> No.361308 Reply
>>361271
> Можно ли довести статус неизвестного доселе цивилизации животного до Domesticated
Да можно. Но это требует достаточно ебических усилий на самом деле, это требует хотя бы 10+ скиллового тренера, иначе они будут "дичать" на глазах если твоя цивилизация не в курсе о том, как теймить это животное. Еще, может быть мне кажется, но пещерные гады тренируются лучше наземных. Но точно сказать не могу.
> только tame животных можно обучать в боевые/охотничьи?
Это.
И не всех можно превращать в боевых/охотничьих. Например, некоторые могут быть только одним. Или вообще никаким.
Ну и >>361295 это.

>>361249
Я, что-то такое, помню, но это не столь интересно. Вот бы Жабий ввел слэйв лэйбор в игру за дварфов, тогда было бы чудесно.
>> No.361323 Reply
>>361308
> слэйв лэйбор
Хотя бы возможность вырабатывать энергию рабским трудом была бы уже очень кстати.
>> No.362041 Reply
File: df19.png
Png, 236.50 KB, 1243×898 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
df19.png
>>360759
Тикут удовлетворенно глянула на свои записи на столе и мысленно покивала головой своим мыслям. Подготовка планов и расчетов была закончена, можно было теперь уверенно двигаться к их осуществлению...
Стало понятно, что помимо колоссального объема работ, потребуется огромная куча бревен (не менее 3-4 сотен) на валы, 150-200 шестерен и как минимум сотня цепей на роллеры. Понимая, что продолжать надеяться на одни только вырубки в районе старого поселения неразумно, во многом из-за их неудобного расположения, она дала указания вырыть как можно большие площади над новым поселением - там на протяжении 4х слоев шла пригодная для выращивания подземных деревьев почва. Так же не помешало бы вырыть новые склады.
Но в первую очередь решили начать с раскапывания самого депо. Свободные от работ дварфы снова взялись за кирки.
Гигантскую сову и сороку решили пустить на мясо. И пустили, что дало немало мяса и костей. Сакзул также не побрезговала разделать еще свежие трупы убитых тягловых лошадей на торговой площади.
Тикут в свободное время начала вытачивать шестерни. Для оформления депо желательно было использовать один и тот же камень, решили, почти не задумываясь, что пойдет силтстоун, ибо все новое послеление вырубалось в нем, и огромные кучи этого камня были повсюду.

Как обычно, в конце осени подоспел каран дварфов. По уже ставшей священной традиции, посланника дварфы так и не увидели, и снова выслушивали брань провожающих в его адрес (караван, к слову, успел уйти от гоблинов на торговую площадь, хотя те следовали по пятам). В этот раз бедолага не мучался - первая же стрела гоблинской засады стала для него фатальной.
В обмен на громадную груду малоценного деревянного барахла и несколько бочек дорогущей золотой мази метростроевцы затарились неплохими стальными ботами и шлемом для Кадола и еще несколькими стальными вещицами, которые Каттен собирался переплавить во что-нибудь более полезное. В довесок взяли пару бочек с выпивкой, хотя с этим в поселении сейчас никаких проблем не было.

Чего дварфам стало не хватать, так это новой одежды. Хотя все они были одной большой рабочей семьей, и не особо смущались таким печальным видом друг друга, но тем не менее ходить в этих жалких остатках одежды было не очень приятно. Глобально проблему решить было невозможно - в поселении по-прежнему не было возможности добычи кожи или тканей. Кое-какую шмотку эльфийского каравана пустили в ход, но этого было мало. В итоге, скрепя сердце, Тикут разрешила взять одежды мертвого эльфа, убитого Удиб посланника и одежды нескольких убитых метростроевцами иммигрантов, которые хотя и попортились местами за года, но все же были лучше чем то, что приходилось носить дварфам. Позже еще можно будет взять одежды пары убитых гоблинов и эльфов, которые свалились в ров перед торговым караваном.

Ранним летом 7го года метростроя Кадол прошел "Курс молодого бойца", как он полушутливо называл свои тренировки в комнате с копьями. По его словам, он в мастерстве овладел техникой блокировки и парирования ударов. Теперь случайному врагу не так-то просто будет выбить щит или арбалет из его рук или обойти его блок. Чувство своего тела и ловкость тоже ощутимо поднялись. Вскоре Кадол заявил, что больше этот механизм ничего нового ему не даст, и перешел к обычным тренировкам и чтению литературы. Он говорил, что неплохо бы и другим дварфам начать осваивать исскуство боя, но Тикут только отмахивалась. Было слишком много работ, а она уже начинала подозревать, что работы второй пятилетки не уложит в срок.

К середине лета оставалась еще масса шахтерских работ что в поселении, что в депо, но тоннели под пути уже были раскопаны, и Ликот принялся за их прокладку. Помещения под жилую зону также были вырыты, и дварфы потихоньку начали готовить их для переселения. Первой вахтой, скорее всего, станут Тикут и Ликот - старая метростройщица будет налаживать механизмы, а Ликот займется шлифовкой и выравниванием стен, после того как закончит с путями. Энергостанцию решили отложить на второй этап строительства депо. Остальные дварфы будут заниматься работами по поселению, а также готовить и подносить на склады депо материалы - бревна, шестерни, цепи.

В поселении здорово прибавилось живности - помимо 8 новых щенков, на складах были кое-какие мелкие зверьки и пара свиноматок - все досталось в наследство от эльфов. Их пока решили оставить, надеясь в будущем наладить свиноферму. Старые щенки тоже подросли, и было самое время начать их активную тренировку. Правда, у Удиб было не так много времени, но она старательно старалась его выкраивать для своих питомцев.

Под конец лета мимо поселения проходил людской караван. Но времени и причин отвлекаться от их высокой цели на торговлю у метростроевцев сейчас не было...
>> No.362183 Reply
File: image_561807111317497731426.jpg
Jpg, 124.39 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image_561807111317497731426.jpg
Научите меня играть в эту игру, я слишком глупый, чтобы научиться самому.
>> No.362224 Reply
Ньюфаг в крепости. Как узнать когда дварфам нужна новая одежда? Не вручную же каждого просматривать.
>> No.362226 Reply
>>362183
А мне объясните где это хотя-бы просто скачать. А то только стены текста.
>> No.362253 Reply
>>362226
Ленивая няша.
>> No.362482 Reply
Some migrants have arrived in this thread!

>>362183
>>362224
>>362226
Привет, новобранцы! Я - менеджер этого треда. Вот ваша очередь задач:

1) Пройти по ссылке: http://dfwk.ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%[...]_Pack
2) Скачать Lazy noob Pack.
3) Запустить игру.
4) Пройти по ссылке: http://dfwk.ru/%D0%A2%D0%B2%D0%BE%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0[...]D1%8C
5) Читать, одновременно выполняя описанные действия в игре.
6) Если вы уже чувствуете, что освоились, и вам не весело - перестанте слепо следовать гайду, и попробуйте играть так, как хочется. Если что-то будет непонятно, идите в дварфовики (ссылки на неё - в 1 и 4 пункте), и ищите объяснения и советы.


К вопросу про одежду - насколько я помню, можно посмотреть в меню stocks (z -> кнопками со стрелками выбираешь сверху слово stocks -> стрелками вверх и вних пролистываешь категории до Clothes). Если там названия одежд по краям помечены Х или ХХ -значит изношеная.
>> No.362515 Reply
>>362482
О, няша молодец, опередил меня. Я морально собирался с духом.
Я бы только дополнил, что кунам, которые умеют в английский, не помешает поискать на ютюбе канал Captain Duck'a. В свое время, мне, очень помогло.
Алсо, английская вики живет на http://dwarffortresswiki.org/index.php/Main_Page
И помните, Loosing is fun.
>> No.362673 Reply
File: 1363678603891.png
Png, 0.95 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1363678603891.png
>>362482
А что будет если всю одежду пометить как D и положить под мост?
>> No.362769 Reply
>>362673
Это сорт оф проверка? Или вопрос?
Не >>362482 кун.
>> No.362790 Reply
>>362769
Вопрос. Типа если все будут без одежды, то это их сильно будет напрягать? И что если их потом, например, в неснашиваемые доспехи одеть?
>> No.362792 Reply
Коженая броня кстати снашивается?
>> No.362794 Reply
>>362792
Даже адамантин снашивается.
>> No.362799 Reply
>>362794
Что-то я не помню что бы металлические доспехи снашивались.
>> No.362804 Reply
>>362799
Одежда снашивается.
>> No.362817 Reply
>>362790
Будет. Тебя бы тоже напрягало ходить голым. Алсо, класть под мост нирикаминдую, разве, только, ты хочешь их уничтожить.
>> No.362844 Reply
>>308874
Плавно продвигаемся к бамплимиту. Хочу посмотреть на новую ОП-Пикчу.
>> No.362865 Reply
>>362792
Броня нет, одежда да.
>>362844
Мне тоже, а то у меня других нет.
мимо-оп
>> No.362908 Reply
>>362865
Давайте я очередного "гнома" нарисую?
>> No.362912 Reply
>>362817
Да, в этом вся соль. Все обноски и снашиваемые вещи уничтожить и нарядить в неснашиваемые. То есть дварфу всё равно что носить или броня не считается за одежду?


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]