No.29615
Добрач, давай постить примеры (или даже кулстори, чем черт не шутит) прохождений игр, расчитаных на игру партией. С один маленьким нюансом, в партию никого не приглашаем, играем одним персонажем. Путь одинокого задрота ITT.
Начну (Во всех играх сейв-лоад по-минимуму.):
Baldur's Gate 1-2 прошел много раз в одиночестве, начиная от простого паладина с Карсомиром, заканчивая извращениями вроде дикого мага.
Jagged Alliance 2 - прошел одинм персом с ПНВ и набиганиями по ночам. (если не считать ополчения). Очень сложно было в начале, когда перс дрыщ и много мажет. Пробовал играть в стиле рогаликов (никаких промежуточных сейвов, умер - геймовер), адреналина море, но времени уходит жутко много. Плюс JA2 постоянно вылетал в систему.
Silent Storm и аддон Часовые, прошел одинм персом. Кроме миссии в аддоне с набиганием панцеркляйнов на базу, переигрывал ее пару дней, пришлось взять напарников. Использовал все подручные средства умерщвления, глушители и т.д. Сложность сильно зависит от рандома.
Fallot'ы проходить одному не сложно, а вот Tactics на высокой сложности достаточно интересный. Играл стелс-снайпером, брал напарников как пушечное мясо только в двух миссиях. Начало и середина оказались самыми интересными, конец с роботами нудноват, мой снайпер постоянно фэйлил.
KotOR 1-2 прошел хранителем из-за няшных прыжков на много метров. Никакого напряга на максимальной сложности во второй половине игры.
Dragon Age, прошел вором и магом, демона валил с магами и гномами соотв., основные сложности на начальных уровнях из-за дохлого героя. Ролевая система в DA - говно. Денег под конец игры немеряно.
Fall:last days of Gaia и еще какая-то игра на том же движке про вирус и выживальщиков на базе, которые начинают с отстрела диких медведей и макарова, а заканчивают авианалетами и танками. Грамотно установленные мины решают проблемы с 90% тяжелой техники.
В тылу врага. Проходил все миссии, где это возможно, одним зольдатом в стиле диверсанта (гранаты по бочкам с горючим и башням танков, ВНЕЗАПНО выстрелы из-за угла и складок местности, резкие и решительные отстрелы артилерийских расчетов из кустов, засады и т.д.).
Вроде бы все, что вспомнилось сразу.