[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.22288 Reply
File: 1252504281_wesnoth-logo.png
Png, 55.81 KB, 383×170 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1252504281_wesnoth-logo.png
Предыдущий тред с ураганной скоростью улетел в бамплимит, а мы все продолжаем.
мертвый жаббер, в котором почти никого не бывает (но иногда для координации собираемся там) - wesnoyoba@conference.dobrochan.ru
играем на официальном сервере, используем последние стабильные релизы (на данный момент 1.8.4)
http://www.wesnoth.org/ - отсюда можно все необходимое скачать бесплатно и без смс.
Битва за Веснот - опенсорс-проект, представляющий из себя гексагональную пошаговую стратегию с ламповой пиксельной графикой и системой боя, завязанной на использовании местности и уязвимостей к определенным типам атак, и экономикой, завязанной на контроле специальных доходных гексов - деревень.
Цель игры - уничтожить вражеского лидера (привилегированный юнит), пока не уничтожили вашего.
Игра мультиплатформенная (под прыщами идет, под форточками идет, под макосью тоже, на айфоне тоже есть, большинство других осей тоже поддерживаются).
>> No.22367 Reply
>>22288
Ну как с желающими?
>> No.22370 Reply
File: 1259499520568.jpg
Jpg, 43.76 KB, 707×614 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1259499520568.jpg
>>22367
Если сегодня не отключусь так же внезапно, то меня таки можно будет лишить девственности.
>> No.22371 Reply
File: Tipy_dewstwennych_plew.png
Png, 156.98 KB, 1000×1101 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Tipy_dewstwennych_plew.png
>>22370
ты уж постарайся.
>> No.22373 Reply
>>22371
няша, где рейтинги?
>> No.22376 Reply
File: 1000175755.jpg
Jpg, 21.17 KB, 200×319
Your censorship settings forbid this file.
r-18g
>>22373
какие рейтинги, няша, это что, нигры-говноеды? может стоило еще более схематичные изображения запостить? у тебя одни дети получат психологическую травму, а другие насмерть обдрочатся?
>> No.22394 Reply
>>22376>>22371
А правда бывают решётчатые и перегородчатые?
>> No.22396 Reply
>>22394
Редкость.
>> No.22399 Reply
File: 1265826168934.png
Png, 51.78 KB, 736×736 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1265826168934.png
Тред катится в правильном направлении.
>> No.22400 Reply
>>22399
Ой, бля. И правда.
Товарищи, уйдите из ВГ со своими картинками.
>> No.22411 Reply
Играть-то будет кто?
А то какие-то пиздолисы тред зохватили...
>> No.22412 Reply
>>22411
> Лизать-то будет кто?
slfx
>> No.22413 Reply
>>22412
Какой еще слфкс? Не пались, сучечка.
>> No.22414 Reply
>>22396
решетчатые - довольно частое явление.
>> No.22424 Reply
я всё ещё в /вг/, да?
>> No.22425 Reply
>>22424
Тоже охуеваю.
>> No.22426 Reply
>>22424
/вагинальный гимен/
>> No.22448 Reply
Ну что, сыграем уже давайте!
>> No.22454 Reply
>>22448
если только разочек.
>> No.22455 Reply
>>22448
Ник свой напиши, няша.
>> No.22458 Reply
На месте.
>> No.22459 Reply
>>22455
Chaosling
>> No.22460 Reply
>>22455
И ты свой. Если ты не некрофил.
>> No.22470 Reply
Где товарищ девственник?
>> No.22483 Reply
File: 125725701829959.png
Png, 89.84 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
125725701829959.png
>>22470
Я тут епта!

Кстати с версиями там очень строго? У меня в репах только 1.8.3.
>> No.22484 Reply
>>22483
Да нет, вроде все 1.8 совместимы.
Ну это, заходи и ник скажи. Разок сыграем, потом спать пойду.
>> No.22485 Reply
File: 124144528976.jpg
Jpg, 600.65 KB, 231×304 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
124144528976.jpg
>>22484
virgin-kun же

запиливаюсь.
>> No.22486 Reply
Пароль - XXX
>> No.22490 Reply
File: 1282680806074.png
Png, 1.37 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1282680806074.png
File: 222.jpg
Jpg, 9.95 KB, 200×200
edit Find source with google Find source with iqdb
222.jpg

>> No.22491 Reply
Смотри, что ты не так сделал:
- ты плюнул на экономику
- ты наплодил почти бесполезных мышей, которые не могут достойно сражаться, но могут захватывать здания и терроризировать тылы противника
- костяные лучники почти ни на что не способны
- прежде чем атаковать, посмотри, какие у юнитов противника сопротивления и уязвимости
А надо было так:
- укрепиться на своей половине
- произвести мышами разведку
- построить адекватную армию для отпора
- принять на себя удар
- контратаковать всеми силами
И ни при каких обстоятельствах не сдавать деревни.
>> No.22492 Reply
Вот завтра еще пару раз сыграешь и мигом разберёшься.
Спокойной ночи.
>> No.22493 Reply
File: 125563224848262.jpg
Jpg, 14.20 KB, 184×200
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>22491
Да с мышами самый пиздец вышел. Не знаю зойчем я их столько наплодил. Оттуда весь фейл и пошел.
>> No.22494 Reply
>>22493
На самом деле, нежить против нежити достаточно хорошо дерётся только адептами. Ну, плюс еще скелеты для адептов и упырей врага, и упырей для адептов и вообще обороны.
>> No.22495 Reply
И да, обращай внимание на процент попаданий в местности и не подставляйся. А для выбивания из укреплений используй яд и магию.
>> No.22510 Reply
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100824/2p_-_Hamlets_Turn_11_(11630).gz
24-Aug-2010 22:18
9.2K
era: era_default players: Chaosling, virgin-kun
>> No.22518 Reply
File: Untitled.jpg
Jpg, 54.70 KB, 294×308 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.jpg
>>22510
Посмотрел реплей. Пофейспалмил. В общем, три совета:
1. Двух мышек более чем достаточно, чтобы прорваться через фронт и начать захватывать чужие деревни.
2. Скелеты против нежити вообще никак не смотрятся. Особенно скелет-лучник второго уровня в роли героя.
3. Не надо было откармливать вражьего мага экспой, это чревато последствиями.
И да, я бы ограничился адептами, упырями и зомби. Ну и парой мышек чтобы враг иногда отступал, чтобы вернуть себе деревни. Хотя за 11 необходимость иметь деревни не ощущается как-то.
И ещё, непонятный танец по замку в начале игры попахивает предрасположенностью к фэйлу. Обычно лидер в конце первого хода идёт в ближайшую незанятую деревню.
>> No.22519 Reply
Посоны, я с вами. Ник Fake.
>> No.22522 Reply
File: 1272280431.jpg
Jpg, 105.25 KB, 513×387 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1272280431.jpg
Черт, и здесь задроты. Неужели вы не можете хоть в одну игру просто поиграть?
>> No.22523 Reply
Как обновиться? Скачал весь список аддонов, а версию как писал 1.6, так и пишет. Ползал неподалеку уже не первый месяц, сегодня решил таки вспомнить одну из любимых игр.
>> No.22526 Reply
>>22523
apt-get update && apt-get upgrade?
У меня уже 1.8.4 в репах.
>> No.22527 Reply
>>22526
> apt-get update && apt-get upgrade?
Как новопок, я слаб в аббревиатурах.
>> No.22529 Reply
>>22526
Он вендузятник, похоже.
>> No.22530 Reply
> вендузятник
Тогда не знаю, ололо.
>> No.22531 Reply
Ну чего, еще желающие?
>> No.22532 Reply
>>22522
Почему задроты? Это же не билд-ордер какой, это просто советы.
>> No.22534 Reply
>>22529
Вендузятник не человек? Неужели не могу обновиться никак, кроме как скачать самую последнюю версию полностью?
>> No.22535 Reply
>>22534
А я всегда так делаю. Надо как-то по-другому?
>> No.22536 Reply
>>22534
Прочитать инструкции по апдейту (если таковые есть)?
>> No.22537 Reply
В Windows 8\9, Microsoft таки сделает репозитории, я гарантирую это.
>> No.22538 Reply
>>22537
В Win 8 будет нечто подобное AppStore.
>> No.22539 Reply
>>22537
Это не значит, что их сделают (а) как надо, (бэ) ими будут пользоваться.
>> No.22541 Reply
>>22539
> Microsoft
> сделает
> как надо
Ну ты понел, ага. Это подразумевается.

И таки да, будут пользоваться. Хомячки же, у них нет выбора.
>> No.22543 Reply
Даже если есть некая идеальная операционная система, пока у меня работает венда, я не имею насущной потребности её менять.
>> No.22544 Reply
И вообще, идите в /s/, а здесь давайте лучше сыграем.
>> No.22545 Reply
>>22541
Выбирать будут не хомячки, а те, кто пакует софт. И самое главное, как там дело будет обстоять с варезом? кекеке
>> No.22546 Reply
>>22545
Давай и правда съебывать в /lor/, а то тут не об анальном мелкософте тред...
>> No.22548 Reply
File: 1235329689456.jpg
Jpg, 38.35 KB, 439×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1235329689456.jpg
>>22545
> как там дело будет обстоять с варезом
Внезапная идея, к аппстору подключать сторонние репы и тогда сотни вареза будут доступны прямо из панели управления.

ухожу-ухожу
>> No.22556 Reply
Ну хрен ли, Virgin, давай сыграем.
>> No.22609 Reply
Посоны, как на Убунту последнюю стабильную версию поставить?
Только из исходников собирать или бинарники есть?
>> No.22615 Reply
>>22609
Нужно компилировать
123123
>> No.22618 Reply
>>22609
А что в репах совсем старая? Не поверю, что там версия меньшая, чем в дебиане. 1.8.3 нормально работает.
>> No.22620 Reply
File: 124332001887.jpg
Jpg, 232.86 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
124332001887.jpg
>>22556
Не, поцоны, все игры вечером.
>> No.22630 Reply
>>22620
Вечер.
>> No.22633 Reply
я написал apt-get install wesnoth, он мне поставил 1.4.4.
ЧЯДНТ?
>> No.22637 Reply
File: 2e489a50fd4ca3af1629df2abf5ee271.png
Png, 13.21 KB, 850×580 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2e489a50fd4ca3af1629df2abf5ee271.png
>>22633
Используешь какую-то очень древнюю версию. Обновись или поищи бекпорты.
>> No.22638 Reply
>>22637
няши, я пока на сервере посижу, подожду хороших людей (то есть вас).
corpselover, если кто не знает
>> No.22666 Reply
fake? няша, ты где?
>> No.22673 Reply
>>22637
me@here:~$ cat /etc/debian_version
5.0.5


so?
>> No.22679 Reply
было замечательно, все няши.
>> No.22680 Reply
>>22679
Думаю, надо на четверых в следующий раз.
>> No.22681 Reply
>>22680
а что все разошлись? я уж хотел поглядеть на битвы славные, засыпая...
>> No.22682 Reply
File: 1236805991005.jpg
Jpg, 120.40 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1236805991005.jpg
>>22673
Блджад, у тебя какой дистр, вообще?

В любом случае советы все те же: обновиться, найти бекпорты или собрать пакет посвежее из сорцов.
>> No.22684 Reply
все, не будете больше играть сегодня что ли?
>> No.22685 Reply
File: 128250642734.gif
Gif, 9.01 KB, 391×644 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
128250642734.gif
>>22684
Заебал этот сраный компьютер.
>> No.22693 Reply
>>22682
у меня дебиан, впрочем я познал бэкпорты и вытащил оттуда 1.8.2, но пока потренируюсь на ботах.
>> No.22694 Reply
>>22666

У меня были проблемы с нетом. Так что до вечера.
>> No.22697 Reply
>>22679
Ссылки на реплеи не забываем оставлять же!
>> No.22703 Reply
>> No.22721 Reply
>>22703
Хорошая игра.

Лидер людишек умело сдерживал свои войска от первой атаки до наступления утра, чем почти вчистую выиграл начало игры. Потом его подвело нежелание отводить раненые войска в тылы для восстановления сил. Было ощущение, что отступать копейщикам некуда, за ними Москва как минимум. Эльфы удивились такой боевой щедрости и трудолюбиво добивали всех раненых людишек.

Кроме того эльфы более ловко использовали кавалерию для захвата тылов, чем обеспечили непрерывное снабжение своей армии. Кавалерист людей, напротив, слишком долго отсиживался в деревне (в отличие от бойцов на передовой) и не добился больших побед в деле подчинения себе территорий врага.

Переломный момент наступил, когда оба лидера были в зоне досягаемости обеих армий. Тяжело бронированного лидера людей на это подтолкнул голод и отсутствие живой силы на фронте. Что заставило выйти в атаку эльфа-лучника для меня загадка: к тому моменту, как он чуть не умер, у эльфов накопилась приличная сумма, на которую можно было прилично нарастить армию. Армия людей прорвала передовые линии эльфов и зажала их лидера у безымянной горы. Эльфы же не стали ввязываться в ответную авантюру и поспешили на помощь своему предводителю.

Исход битвы стал понятен, когда полумёртвый вожак эльфов собственноручно застрелил тяжелого пехотинца и получил леаел ап. Эльфы были в одном ходе пути от остатков людского ополчения, не имели тяжело раненых юнитов и имели немалое состояние. Люди же были зажаты у своего форта без средств к существованию и надежды на спасение. Быстрее, чем эльфы успели сделать первые шаги к укреплениям людей, те сняли с флагштоков боевые знамёна и повесили белые флаги. Битва была закончена.
>> No.22755 Reply
>>22721
Литературненько.
>> No.22769 Reply
>>22693
> у меня дебиан
явсепонел.жпг
Просто там раньше какой-то убунтовод писал, я подумал, что ты это он.
>> No.22802 Reply
Ну чего, давайте сыграем?
>> No.22804 Reply
>>22802
ну давай.
>> No.22810 Reply
>>22804
А ты еще там? Я бы тоже сыграл.
>> No.22811 Reply
>>22810
нет, я максимум могу посмотреть перед сном на битвы титанов.
>> No.22817 Reply
>>22811
Насчёт титанов, ты давно видел Ксомберри?
>> No.22819 Reply
>>22817
неделю назад где-то. черт, что-то сон не идет. может поиграете, кто-нибудь?
>> No.22821 Reply
>>22819
Никого нету.
>> No.22826 Reply
Я есть же.
>> No.22828 Reply
>>22826
приходи, потитанитесь, я погляжу.
>> No.22833 Reply
На будущее, пароль - ХХХ
>> No.23148 Reply
File: ElfoB.png
Png, 32.06 KB, 205×205 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ElfoB.png
Бамп эльфиками.
>> No.23224 Reply
Cыграем? Или все спят?
>> No.23420 Reply
Ньюфаг хотет попробовать свои силы. Дайте советов мудрых о том как, когда и к кому подключаться.
>> No.23421 Reply
>>23420
1. Подключаешься на офф;
2. Пишешь сюда ник;
3а. либо создаёшь игру с паролем XXX, ждёшь доброанона,
3b. либо ставишь крестики "фильтр" - "свободных мест", подключаешься к рандомной игре и надеешься, что там не иероглифами общаются;
4. enjoy
>> No.23424 Reply
>>23421
> 2. Пишешь сюда ник;
Пусть будет Crocodile
Зашел на офф, поставил пароль. Как часто доброаноны туда заходят?
>> No.23425 Reply
>>23424
Создавай сейчас, что-ли. Думаю, стандартные аноны тут по ночам играют.
>> No.23426 Reply
>>23425
Да создано. Еще вопрос - как можно определить если зашедшие игроки без ежеминутной параноидальной проверки вручную? Может где-то сообщение всплывет или как?
>> No.23427 Reply
>>23426
> если
Есть ли
mudilofix
>> No.23428 Reply
>>23427
Попробуй добавить в качестве друга некоторых игроковю Когда они будут заходить, это будет видно
Еще при входе и выходе любого игрока, проигрывается определенный звук
Кстати, напиши свой ник
>> No.23440 Reply
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100830/Random_map_Turn_22_(11316).gz
30-Aug-2010 11:59
20K
era: era_default
players: Crocodile, Loyalist

Печальная история о том, что адепты тьмы зело уязвимы днём на открытых пространствах, также и о последствиях потери двух адептов за один ход. До 13 хода исход битвы непонятен.
>> No.23483 Reply
>>23440
Интересная партия. Я, вообще, поглядев на первый призыв дрейков подумал, что знаю, кто победит. Но нет, мои ожидания не оправдались.
>> No.23490 Reply
>>23483
сегодня больше не играем?
>> No.23539 Reply
Посмотрел сегодня игру Лоялиста, 2х2, доставило.
Кстати, создал игру на двоих, жду. Пароль тот же. Может, если наберется больше желающих, пересоздам.
Крокодил
>> No.23540 Reply
>>23539
Это где я некромантом сфейлил?
>> No.23541 Reply
>>23540
Так точно, где тебя первым вынесли.
>> No.23618 Reply
File: portrait.jpg
Jpg, 41.97 KB, 259×284 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
portrait.jpg
>>23541
Бамп. Есть кто?
>> No.23619 Reply
>> No.23628 Reply
Да ну вас, я спать пойду.
>> No.23637 Reply
Славная была битва. Получилось две части, потому что разрывы
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100831/2p_-_Den_of_Onis_Turn_25_(14946).gz
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100831/2p_-_Den_of_Onis_Turn_31_(15197).gz
123123
>> No.23639 Reply
File: a.zip
Zip, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
a.zip
>>23637
Оно же но одним куском. Внутри архива повтор
>> No.23651 Reply
>>23639
Охрененно. Хотя я сначала подумал, что не погибнет так много лучников.
>> No.23652 Reply
Доброго утра чтоли. Чем вчера закончилось 2x2?
>> No.23654 Reply
Понятно, на пятом ходу и закончилось.
>> No.23655 Reply
File: lol.PNG
Png, 119.63 KB, 308×178 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lol.PNG
На официпльном сервере абсолютные неадекваты. Мальчик обиделся, что ему дали играть девочкой, и rageвышел. Ну разве так можно, а?
>> No.23657 Reply
>>23655
Гомофобы, видимо.
>> No.23681 Reply
>>23657
Когда собираемся на следующию игру?
>> No.23746 Reply
http://wiki.wesnoth.org/Advanced_Tactics_%28Russian%29
Вброшу пока. Обязательно для ознакомления.
>> No.23753 Reply
Я готов сыграть, кстати.
>> No.23755 Reply
>>23753
еще готов?
>> No.23756 Reply
>>23655
Так ему дали или не дали играть девочкой? У вас там что ли все такие ущербные, что модераторы пытаются заставить каждого ролеплеить, хотя бы сохраняя половое соответствие?
>> No.23758 Reply
>>23756
Он поставил себе рандом героя, и ему выпала магичка.
>> No.23789 Reply
>> No.23828 Reply
Уже два раза напарывался на грабли: при игре с буржуями не говорите слово "retreat", подразумевая необходимость отвести армию в более защищённые позиции. Они, буржуи, воспринимают это слово как сигнал к отключению от игры для начала новой с теми же игроками и параметрами.
>> No.23830 Reply
>>23828
Да, странновато. С другой стороны, я и не играю с ними почти.
>> No.23837 Reply
>>23830
Когда вы с некрофилом будете готовы?
>> No.23839 Reply
Доброаноны, вы примерно со скольки до скольки играете?
Тоже хотет.
>> No.23841 Reply
>>23839
например, сейчас.
>>23837
например, сейчас.
>> No.23849 Reply
File: 1283520678840.png
Png, 0.89 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1283520678840.png
>> No.23865 Reply
>>23849
FUUUUUUUUU~ Игра.
Я насовершал все ошибки, которые только возможно. Но командир с 1хп - это эпично, таки да.
>> No.23868 Reply
Играть втроём идиотизм. Двое бьют одного.
>> No.23869 Reply
>>23868
Не всегда. Чаще, всё же, у каждого два фронта.
>> No.23870 Reply
File: ато.png
Png, 41.46 KB, 200×164 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ато.png
>> No.23876 Reply
>>23869
Если прорвали один фронт уже пиздец.
>> No.23877 Reply
>>23876
если прорвали фронт - это всегда пиздец.
>> No.23882 Reply
>>23876
Если прорвали один фронт - сдавай и второй тоже в надежде на то, что противники займутся выяснением отношений между собой.
>> No.23887 Reply
Есть желающие поиграть?
>> No.23888 Reply
>>23887
я бы хотел, но сегодня с сетью ад.
>> No.23892 Reply
Блджад аноны, мб руму вам запилить на тс3 серваке? Просто захотел играть - вошёл, и сиди себе, пока другой анон не зайдёт и не крикнет тебя.
Просто руму мне запилить не проблема, другой вопрос надо ли? Для координации так сказать.
>> No.23899 Reply
>>23892
> тс3 серваке
а что это?
> захотел играть - вошёл, и сиди себе, пока другой анон не зайдёт и не крикнет тебя.
на словах - охуенно. но как в реализации? просто в 1.8 запилили модный холл со свистоперделками, и там можно было создавать комнаты. только вот он настолько глючный, что я никогда больше не буду им пользоваться. так вое, если ты такой способ предлагаешь - не хотет.
а если я просто не правильно понял - я только за.
>> No.23901 Reply
>>23899
> а что это?
Тим спик 3 же.
http://www.teamspeak.com/
> на словах - охуенно. но как в реализации?
Большой сервак. Одна из комнат называется "битва за веснот". Туда заходят доброаноны, дальше как я говорил, 1 в 1. Легче собираться для игр, да и общение во время игры. Плюс страховка от долбоёбов\толстотроллей, в отличии от рандомных серваков - я могу этого толстотролля забанить на пару часов, а если совсем идиотЪ, то наябедничать мегаодмину и тот ему по ай пи перманентного банца выдаст (а прокси с тсом - геморрой один). Просто я сам видел пару раз, как в каком нибудь полузаброшенном серваке собирались люди дабы поиграть, а потом набигал школотролль и засерал канал.
> только вот он настолько глючный, что я никогда больше не буду им пользоваться
Ненавижу веснотскую реализацию мультиплеера и холл в частности. Особенно звуковое оповещение при каждой хуйне, это пиликанье заебало (как его убрать?) + глюки. А тс3 безглючный.
Вот как-то так, ну что, надо?
>> No.23904 Reply
>>23901
а в чем координальное отличие от жабберка? кроме того, что там никто не сидит
>> No.23905 Reply
>>23904
Кроме того, что в жаббере никто не сидит... тс3 удобней, разве что.
>> No.23921 Reply
File: govno mamonta.7z
7z, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
govno mamonta.7z
хорошо поиграли, я хоть кого-то победил.
>> No.23937 Reply
По тсу:
адрес 89.223.26.96
порт 9987
канал :public:
под канал Battle for Wesnoth

Пользуйтесь, если чего надо обращайтесь, ник в тим спике 265
>> No.23946 Reply
Пффффффф, мда, игра втроём побеждает тот, кто больше захапывает, и меньше залупается.
Последняя игра тому примером, из-за того, что орк с человеком порассшибали себе лбы у одной безымянной болотной деревеньки (why??), я так отъелся, что мог воевать на 2 фронта не напрягаясь и штамповал огнемётных дрейков как на конвеере (1 в ход, да ещё с остатка каждый 3й ход удавалось второго купить). И моя первая игра, где меня быстренько опустили в 4 руки, так, что я всю игру носу с базы не высовывал, пока эльф с человеком друг друга мутузили (естественно победитель меня оперативненько дожал, не напрягаясь).
А гномы мне понравились, няши.


Кстати, может какие аддоны попробуем?
>> No.23997 Reply
>>23639
Отличный пример понимания экономики со стороны дорфов.

Каждая деревня поддерживает одного юнита и даёт золото. Если этого юнитов меньше чем деревень, то доход не увеличивается. Если юнитов больше - то доход падает.

Гномы первую половину игры (до начала активных боёв) не наращивали армию, поддерживая нулевой апкип и накапливая золото. Люди же наращивали армию при любой возможности, постепенно сокращая поступления в бюджет.

В итоге, гномы за два хода нарастили армию, численно превосходящую людскую, и сразу же бросили её в бой. Вот и вся хитрость.
>> No.24064 Reply
>>23997
Да даже и не в этом дело, а в людской нерешительности. Если бы хуман собрал "коробку" и попытался проломить гномов, всё бы вышло по другому, ибо у гномов войск было меньше да и разобщены они были - 2 там, 3 там, 2 в боковом проходе... Ну и зачем против гномов лучники и фехтовальщик, я не понимаю.
Алсо, моя первая игра за бородачей:
http://rghost.ru/2525244
>> No.24104 Reply
File: Безымянный.jpg
Jpg, 118.40 KB, 572×441 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.jpg
Кстати, вот в втой игре >>23849 финал зависел от Фэйка. На момент смерти лидера армия эльфов оставалась достаточно сильной, и если бы они решил нанести удар возмездия по моему лидеру, или просто потрепать мою армию - мне бы пришлось худо, а у драконов было бы время собрать силы и добить людишек.

К счастью для меня, он решил не продолжать игру и не мстить, предоставив дальнейшие решения дроиду. Ну а тут уж мой опыт игры против компьютера не подвёл: армия отходит и сдаёт деревни, эльфы-дроиды бросаются на разведчиков дрейков и довльно продолжительное время их кошмарят, армия людей отдыхает и копит силы для последнего удара.

И да, окажись в этот момент на месте шамана ящерик с копьём - моя игра бы закончилась прямо на этой горе.
>> No.24112 Reply
Cыграть бы... Есть желающие?
>> No.24116 Reply
>>24112
Создавай уже.
>> No.24132 Reply
Срочно нужен третий.
>> No.24133 Reply
если кто захочет погамать прошу в конфочку
xmpp:wofh_fags@conference.jabber.ru
неймфаг "Один из Легиона 9" есть почти каждый день. так же готов гамать в Эйдж оф вандерс и третью херню.
>> No.24146 Reply
File: images.jpeg
Jpeg, 10.74 KB, 291×173 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images.jpeg
>>24133
У нас есть своя конфочка, свои неймфаги.
>> No.24167 Reply
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100904/3p_-_Alirok_Marsh_Turn_18_(9024).gz
У нас завёлся специалист по набиганию драконами.
>> No.24229 Reply
File: 1283674053796.png
Png, 1.22 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1283674053796.png
Доброго всем дня, товарищи. Только отошёл - а тут уже снова бурная деятельность развернулась, что не может не радовать. Ожидается ли следущая игра, и когда?
>> No.24233 Reply
>>24146
ваша конфа мертва чуть более чем полностью. го к нам
>> No.24245 Reply
>>24133
> Эйдж оф вандерс
Какой? Сколько игроков есть?
>> No.24378 Reply
Утренний бамп. Возмусь за возрождение уютненькой конфочки. Кроме того, в irc (rusnet) имеется #wesnoth, но фаундеры на него давно забили.
>> No.24649 Reply
File: Wesnoth___Ancient_Wose_by_thespaceinvader.png
Png, 334.62 KB, 550×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Wesnoth___Ancient_Wose_by_thespaceinvader.png
Внимание, вопрос знатокам! Даже два.

1) Этот @#$%^ гном с берданкой - он стреляет с вероятностью 50/50, каждую третью атаку, или как ему в голову взбредет?!

2) Некоторые имена игроков в лобби мультиплеера выделены жирным шрифтом - что это значит?

Заранее спасибо!
>> No.24653 Reply
>>24649
Отвечу на первый:
На то, попадёт ли гном, да и любой другой юнит, кроме магов и снайперов (маги всегда попадают с шансом 70%, а снайперы 60%, но только в атаке), влияет защита его цели. Которая в свою очередь зависит от типа местности (хотя летающим юнитам похрен на местность - ибо они летают), например тот же гном в горах будет иметь защиту 70% (шанс попасть по нему 30%), а на земле 30%.
>> No.24658 Reply
>>24653
Спасибо, но я вовсе не об этом!
Есть большая вероятность, что при атеке гнум не промахивается , а НЕ СТРЕЛЯЕТ ВООБЩЕ. Анимация при этом непонятная: не то осечка, не ружье перезаряжается.
>> No.24662 Reply
>>24658
Насколько я понял, анимация выстрела (вспыхивают искры) происходит в любом случае - промах или попадание. При промахе просто не показывается сам вылетевший снаряд (в данном случае выглядит так, будто выстрела не было вообще). Просто представь, что оружие дало осечку. К тому же лучник, который стреляет без стрел, выглядит куда глупее, чем воин, не проверивший заряжено ружье или нет.
>> No.24663 Reply
>>24662
В ранних версиях анимация выстрела была всегда, вроде бы. А теперь сделали как у магов. Только вот осечку мага понять можно - шанс накастовать успешное заклинание постоянный, а вот с осечками, зависящими от типа местности, на которой стоит противник, получается какой-то фэйл.
>> No.24987 Reply
Сентябрь нас проредил, похоже. Но всё равно бамп.
И вопрос местным анонам: Как насчёт Эпохи героев? Попробовал пару раз - ощущения совсем другие.
>> No.25025 Reply
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100910/4p_-_Clash_Turn_19_(9900).gz
era: eradefault players: Loyalist, joueur, Cirno9, SK

Очередная эпичная FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU~ игра. Реквестирую список тактических ошибок, особенно интересует убийство эльфами всего северного фронта.
>> No.25104 Reply
>>24987
Я только за, можно ещё и с аддонами побаловаться.
И меня ни какой сентябрь не проредил, ВЫ ПРОСТО ПИШИТЕ СЮДА КОГДА ИГРАЕТЕ. Или в тс3. А то непонятно кто и когда играет. Я например как не зайду в веснот, то никого не вижу онлайн.
А в реплее главная твоя ошибка - попытка штурмовать укрепившихся эльфов хоть и ночью, но разрозненными силами. Если бы ты собрал армию в кулак - всё вышло бы по иному. Можно было даже одну ночь пропустить, пусть атакует, закрепившись на цепи гор (холмов вроде, да неважно) можно было бы бить атакующих с равнины эльфов даже днём. А ночью мог собрав всю армию в кулак ударить.
Но самая, самая главная ошибка игры - массгрифоны гномов. Тайный смысл этой страты ускользает от меня. Двоих бы хватило за глаза, а вообще и разнообразными ворами можно было обойтись.
>> No.25125 Reply
>>25104
Сырняша хотел быстро вынести мага-лидера противника, но ошибся в выборе стратегии: лидером был скелет. Собственно, от такой тактики можно легко защититься, выстроив не очень большую линию обороны, скауты не для штурма сделаны.
А по поводу оповещения об играх - заходи в нашу уютную конфу wesnoyoba@conference.dobrochan.ru - там оперативнее можно общаться.
>> No.25747 Reply
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100913/2p_-_Hamlets_Turn_21_(2252).gz
Весьма нестандартный бой
>> No.25748 Reply
File: game.zip
Zip, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
game.zip
>>25747
Если при просмотре того файла глюки, то вот тот же бой
>> No.25797 Reply
Тем временем, в списке реплеев появилась версия 1.9. Как насчёт обмазаться ей?
>>25747
"Разделяй и властвуй" во все поля. У гномов юниты более живучие, поэтому могут позволить себе затяжные вылазки. Людишки же в таких авантюрах постепенно умирают, что поделаешь.
>> No.26356 Reply
File: whiteboard.png
Png, 772.44 KB, 751×542 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
whiteboard.png
Meanwhile, in 1.9.1...
>> No.26365 Reply
File: le fu.jpg
Jpg, 38.75 KB, 582×164 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
le fu.jpg
Жаль только, что самые свежие фишки для сингла.
>> No.26366 Reply
Где можно подробно о новых фишках прочитать? Желательно на русском, но и английский fine too.
>> No.26370 Reply
1.9.1
 * Multiplayer:
   * Updated maps: 4p Hamlets.
   * Updated most of the maps taking advantage of the new terrains.
   * Side vision is now switched before the healing phase of the turn (only
     visible in hotseat)
   * Re-added the old MP lobby.
 * Unit changes and balancing:
   * Decreased the melee and ranged attack of the Footpad from 5-2 to 4-2.
   * Added the Ghast unit from DiD to core with new base frame and animations.
   * Made the Giant Rat have a normal AMLA instead of an AMLA with no fullheal.
   * All bats are now given a 'feral' trait which caps their defense on villages
     to 40% and also making them receive only one random trait.
   * All villages except for water and swamp villages are now aliased to both
     village and the terrain they're placed on, giving best movement and defense
     of both.
Кроме того:
- балансировка кампаний
- кампания за русалочек
- АНИМИРОВАННАЯ ВОДА!!!
- новый красивый ландшафт, новая анимация некоторых юнитов
- оптимизации движка
- режим планирования хода
- исправление старов багов и добавление новых

Подробности в ченжлогах и на форуме: http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=5&t=31275
>> No.26371 Reply
>>26370
СВЯТЫЕ, ИХ В АНУС, УГОДНИКИ, ЭТО ЖЕ
> кампания за русалочек
> АНИМИРОВАННАЯ ВОДА!!!
Не совсем понял насчет мышей и планирования хода, потом может разберусь. Пока не имеет же смысла новую качать, раз она только для сингла же?
>> No.26375 Reply
>>26371
1.9.0 должна в сети играться, но в ней нет, судя по списку, старого лобби и перерисованных под новый движок карт. А вообще, скачай, это же eye candy.
>> No.26591 Reply
Есть желающие играть сегодня?
>> No.26632 Reply
>>26591
По сети в это раньше не играл. В какую версию вы играете?
>> No.26636 Reply
Стабильная 1.8.4 - играем в неё. На эксперименты народ уговорить не получается, нестабильные сервера меньше населены.
>> No.26639 Reply
>>26636
Поставил эту версию. Играть кто-нибудь ещё хочет?
>> No.26648 Reply
>>26639
Пиши сюда свой ник, через час-полтора смогу поиграть.
>> No.26664 Reply
>>26648
Feng. Как раз вернулся.
>> No.26669 Reply
>>26664
>>26664
Хм. Как пользоваться чатом?
>> No.26671 Reply
>>26669
В бою, я имею в виду. Ни одна кнопка не помогает.
>> No.26678 Reply
>>26671
Ну вот, отвалилось. Сохраняй, создавай по новой.
>> No.26679 Reply
>>26678
Я не сохранил, наверно.
>> No.26680 Reply
File: fu.jpg
Jpg, 35.62 KB, 259×284 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fu.jpg
> Я не сохранил, наверно.
Очень плохо же.
>> No.26684 Reply
>>26680
Ну да, нехорошо. Часто тут такие рестарты бывают?
>> No.26685 Reply
Поставил сей вин винов на скачку. Принимайте в свои ряды.
>> No.26687 Reply
>>26684
Переподключайся, попробую с автосейва продолжить.
На моей памяти первый такой рестарт. Гораздо чаще рассинхронизация случается.

>>26685
Добро пожаловать в наши ряды, новобранец. Скорее изучай интерфейс и базовые трюки, работающие против AI.
>> No.26892 Reply
>>26687
Я тоже тут, был ридонли пока не скачал и не поиграл против АИ - сыграл первую партию, ИЧСХ слил. Обдумал свои ошибки, загрузил первый ход, и после длительной защиты накопленным за долгие ходы грифоном обошел защиту и повыцеплял деревни в тылу, подкрепления на него отвлеклись, и герой с рогом третьего уровня повырезали нападающих как котят, а потом деревенька за деревенькой - и дошёл до цитадели зла, с нераскачанным гладкоствольщиком, при защите всего-то двух ополченцев. Отравил разбойником - и потом спокойно добил через несколько ходов. Пожалуй, на днях буду обмазываться мультиплеером.
Капча: успехов изврат
>> No.27747 Reply
Внезапно, а не хочет ли кто помериться силой в таки Веснот?
Надоело пылесосить станцию 13, да
Или хотя бы зайти в конфочку, поболтать там за жизнь, если уж до игр руки не доходят?
>> No.27807 Reply
Тем временем, тихо и незаметно вышла очередная стабильная версия (1.8.5). Исправлены некоторые баги.
>> No.28885 Reply
File: portrait.jpg
Jpg, 50.29 KB, 259×284
edit Find source with google Find source with iqdb
portrait.jpg
File: c.png
Png, 5.26 KB, 302×26
edit Find source with google Find source with iqdb
c.png

Оффициальный бамп.
Все, кто играет отписываемся в треде. Я погряз в 1.9.1 и дуэльных матчах против AI. Подумываю о том, чтобы давать ему больше денег.

В стандартной поставке есть карта "Новая земля", на которой крестьяне меняют ландшафт и выращивают еду. Есть желающие коллективно потормозить на этой карте пару раз в неделю?
>> No.28887 Reply
>>28885
Я бы поиграл, да только времени очень мало свободного в последнее время. Алсо, в чем суть этой вашей "Новой земли"?
крокодил
>> No.28888 Reply
>>28887
В центре четыре игрока, играют лоялистами, лидеры - лейтенанты. С краёв набегают гоблины и зомби. Изначальном можно нанимать только крестьян и магов.

Крестьяне за денежку могут менять ландшафт (садить/рубить лес, строить замок/деревню, засевать поле). Если крестьянин находится на поле - то он приносит деньги раз в два хода. Если на руднике (деревня в горах/холмах) - то раз в ход (+доход с рудника как с деревни, емнип).

Обычные деревни можно улучшить до эльфийских, тогда они станут университетами. Если в университет поставить мага, то он будет проводить исследования по одному из направлений: сельхоз, горное дело, военное дело. Первые два увеличивают доход с соответственно полей и рудников, военное дело позволяет нанимать новых юнитов.

И да, враги могут ломать постройки. Примерно такие правила. Одному играть за четверых игроков слишком неудобно, AI просто не умеет играть по таким правилам и рвётся в бой крестьянами.
>> No.28889 Reply
>>28888
Ну... Давай попробуем вечерком.
>> No.28988 Reply
>>28889
Ок, после 20.00 мск отписывайся здесь, оставляй ник. Джаббер доброчановский что-то перестал работать - это только у меня или везде так?
>> No.29004 Reply
>>28988
Ну, у меня уже вечер. Двадцать минут восьмого.
>> No.29010 Reply
20.00. Начинаем?
>> No.29011 Reply
>>29010
Бляяя. Я даже на сервер зайти не могу.
>> No.29012 Reply
>>29011
Wut? Какая версия, что за проблема?
>> No.29023 Reply
Я могу зайти только в 1.8.4., но никак не в 1.9.1.
...
>> No.29024 Reply
>>29023
1.8 даже лучше. Какие теперь проблемы?
>> No.29037 Reply
>>28888
Плохая, очень плохая идея. Думал, много лучше будет всё это. Посредством одной карты няшный варгейм превращается в пошаговый варкрафт/цнц. Надо строить фермы и укрепления, нанимать долбаную толпу юнитов и всех их бесконечно терять, исследовать. Не рекомендую, в общем.

С другой стороны, в сингле я бы в такое поигрался. Но вчетвером - очень плохая идея. Совсем в другую игру играть приходится, с веснотом из общего только боевая система остаётся.

Опять же, идея не очень.
>> No.30294 Reply
bump
>> No.30321 Reply
Господа, я снова с вами.
Как бы координировать наши совместные игры?
>> No.30419 Reply
>>30321
Зайди в конфочку @ оставайся на связи.
Srsly, не забывайте про место, где можно оперативно скоординироваться.
>> No.30499 Reply
Ближайшие полтора часа буду онлайн. Подключайтесь же!
>> No.30735 Reply
Пара вопросов:
-какая раса эффективней всего против дрейков и некромантов?
-в чем профит эльфов.
-кем проще убивать водяных у людей.
-стоит ли за гномов строить огневержцев
-при равном раскладе, кого лучше строить у эльфов против людей - лучника или бойца?
>> No.30739 Reply
>>30735
Против дрейков - лучше колющее. То есть, все, кто умеет стрелять или у кого есть копьё. Сойдут ещё орки, их лучники в больших количествах - смерть всему, что боится колющего и огня(как ящерики у дрейков). Их же можно хорошо применять против нежити, которая почти вся боится огня.
Эльфы - партизаны от природы и из леса перебьют очень много кого. Их лешие в лесу ещё и прячутся. Также, они в основном быстро бегают, что позволяет захватывать больше деревень.
Водяных проще убивать либо магией, либо огнём. Лучше - огненным магом.
За гномов их можно строить против дрейков, ибо у тех 50% уязвимость к колющему. Ещё можно против вражеских всадников использовать в горах.
У эльфов лучше строить лучников, но воины также нужны, потому что лучники даже в лесу всё же могут отхватить от бойцов ближнего боя.
>> No.30741 Reply
>>30739
> они в основном быстро бегают, что позволяет захватывать больше деревень.
быстро, да не быстро. Конница да, стандартные 8 ходов. Но вся пехота - 5. Что совсем не дают преимуществ в скорости, разве что против гномов или некромантов. В этом есть проблема, особенно когда играешь против того, кто строит много фехтовальщиков. Их "неуловимость" доставляет много хлопот эльфу, которые по идее должен быть мобильным.
Конные разведчики вдобавок не шибко сильные.
> Водяных проще убивать либо магией, либо огнём. Лучше - огненным магом.
тут тоже не всё так просто. У водяного 40 хитов. Маг сносит ему большую часть, но в следующий ход получает еще больше от колющих атак. А штурмовать города на отмелях магом вообще нереально. Остальные тоже не очень справляются.
> ибо у тех 50% уязвимость к колющему
разве? И что делать если дрейки вдруг наплодят застрельщиков? Огневержцы сливаются на раз, а при поддержки воинов и вся пехота (не знаю насчет ульфсерков)
> У эльфов лучше строить лучников, но воины также нужны, потому что лучники даже в лесу >всё же могут отхватить от бойцов ближнего боя.
Мутное объяснение, мне кажется, не все так просто. Должны быть какие-то конкретные ситуации, наверно.
>> No.30745 Reply
>>30741
> Конница да, стандартные 8 ходов. Но вся пехота - 5. Что совсем не дают преимуществ в скорости
У эльфийской конницы неплохая проходимость по лесам и горам. Пехота тоже по лесам без штрафов бегает.
> проблема, особенно когда играешь против того, кто строит много фехтовальщиков
Фехтовальщики слабы и не имеют дальней атаки. Для эльфов-воинов - довольно лёгкая цель, особенно если им помогает шаманка или лучник.
> Конные разведчики вдобавок не шибко сильные.
Ключевое слово - разведчики. Они на для атаки в лоб.
> У водяного 40 хитов. Маг сносит ему большую часть
И любой другой юнит добивает. Или наоборот, если надо прокачать магов. Вообще, что ты за дуэли тут описываешь? Хочешь победить - окружай, концентрируй атаки, разделяй.
> А штурмовать города на отмелях магом вообще нереально.
Как раз магами это и делается, потому что у них меткость 70% и не зависит от типа местности под врагом.
> И что делать если дрейки вдруг наплодят застрельщиков?
Убивай ящериков днём, а драконов ночью. И не строй один тип воинов как высшее решение всех проблем. И да, у гномов есть ещё уголовники. Те, что с пращами, думаю, неплохи против ящериц.
>> No.30754 Reply
Нубских вопросов пост.
Вы ведь в 1.8.5 играете?
В это можно играть на русском, или сплошь эльфы, вооружённые поклонами, и надо ставить нормальную английскую версию?
>> No.30755 Reply
>>30745
спасибо анон, теперь ты многое прояснил! Тем более, я забыл про преимущества времени суток.

Кстати, я описываю не дуэли, а ситуации, когда войска распределены по фронту, и подвести некого. Конечно, большие скопления решают. Но иногда просто хочется найти универсальное решение, чтобы и атака и защита были эффективны. Неуемное желание найти имбу:3
> если им помогает шаманка или лучник.
еще бы хотелось узнать, как действует ее лечение? Была такая ситуация: в городе стоял битый конник, который не атаковал никого за ход, на соседнем хексе - шаманка. По идее, в начале моего следующего хода у всадника должны были отрегениться 12 жизней, вместо это отрегенилось 8, дефолтные для города. В чем дело?
>> No.30757 Reply
>>30754
перевод на удивление хорош! Промт не замечен, хотя странные построения фраз все таки присутствуют, но в диалогах кампании. В мультиплеере этого не заметно.
>> No.30759 Reply
>>30757
Спасибо, пойду посмотрю на туториал обучение.
>> No.30761 Reply
>>30755
почитав обучение, можно узнать, что лечение в начале хода не суммируется, а выбирается наибольший вариант. это значит, что если в деревне (8) стоит кто-то покалеченный, а рядом белый маг (8) и шаманка (4), то лечится покалеченный будет от первого выгодного источника, т.е. от деревни.
если у покалеченного регенерация, то ему вообще на всех похуй, лечится будет от себя.
> ситуации, когда войска распределены по фронту, и подвести некого.
нельзя допускать таких ситуаций, в таких ситуациях нет эффективного решения, есть только более жирные юниты. за гномов играй, у них таких много, кто и толстый, и не восприимчивый, и сам больно бьет.
у других фракций все как-то попрофильнее.
>> No.30801 Reply
>>30755
Не считая колизея, лечение действует так:
основной фактор - наличие регенерации у раненого, деревни под ним или хилера рядом.
Если выполнено любое из условий, то раненый получает +4 или +8 здоровья в начале хода. Выбирается всегда большее. То есть, если вокруг регенерирующего юнита собрались два хилера+8, и шаманка+4, а сам он стоит на деревне - то получит только +8.
Вторичный фактор - неподвижность раненого в прошлом ходу либо наличие перка healthy у дворфов. Если юнит не двигался либо он здоровяк, то он получает +2 здоровья.
Первичный и вторичный суммируются, то есть максимум можно получить +10.

Единственный способ ускорить лечение ещё больше - стоять рядом с союзническим хилером. Действует это так: хилеры лечат в начале своего хода, то есть если рядом с больным стоит твой белый маг, а рядом есть шаманка эльфа-союзника, то шаманка будет лечить в начале эльфийского хода, а твой маг - в начале твоего. В сумме получается +12 - +14 за ход (в описанной ситуации), или +16 - +18, если оба хилера умеют +8. Вообще, такое бывает очень редко, ситуацию с тремя-четырьмя хилерами-союзниками можно просто не рассматривать.
>> No.32309 Reply
бамп
>> No.32310 Reply
>>32309
Только хотел бампнуть, а тут уже. Ладно, продолжаем серию нубских вопросов.
Со сложением лечения всё просто, а как складывается лидерство?
>> No.32465 Reply
>>32310
Оно вообще не слишком часто используется. Наверное, никак не складывается, а берётся наибольшее. Во всяком случае жест типа "в атаку" делает лидер наивысшего уровня из всех стоящих рядом.
>> No.32777 Reply
File: WesnothWin.JPG
Jpg, 4.36 KB, 140×145 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WesnothWin.JPG
Вину бамп.
>> No.33618 Reply
Бамп же.
Это концентрированный вин. Последней партией не могу не поделиться. Играли двое на двое на мелкой карте. Пока мои орки шинковали драконидов на экспу, вражьи орки оперативно прижали союзных мне гномов. Драконидов не остановила даже смерть их предводителя - с некоторой помощью от орков они завалили меня трупами, но так и не выпустили с базы, покуда орки умудрялись параллельно загнать гномов в самый угол к последней деревне. В итоге у меня осталось несколько опытных орков, а у противника - целая орда тех же орков, занявшая почти что втрое больше деревень. Путём многодневной борьбы количества и качества мои уберзольдатен вернули гномам их замок и даже перенесли сражение частично и на вражескую территорию, но на награбленные средства оккупанты выставили настолько огромные полчища, что даже подоспевшее подкрепление в составе гномьих громобоев не спасло остатки моего отряда, который стал требовать слишком много средств на поддержание своей элитности. Ружья начали давать осечки, отборнейшие воины один за другим падали под напором превосходящих сил противника, и через несколько дней вражьи знамёна уже стояли под стенами моего замка.
http://replays.wesnoth.org/1.8/20101029/4p_-_Isar's_Cross_Turn_36_(7472).gz
Кто-нибудь в этом вине на выходных будет? Отписывайтесь же, не дайте треду утонуть. Тут же по каждой партии можно целую кулстори рассказать.
>> No.33651 Reply
>>33618
Что-то мне снова поиграт захотелось. Если что, на выходных в любое время могу присоединиться.
>> No.33658 Reply
Я нуб но тоже хочу с вами сыграть.
к:фейлы созерцать
>> No.33685 Reply
>>33658
Зайдите в конфочку, организуемся.
>> No.34352 Reply
В wesnoyoba@conference.dobrochan.ru не заходит
>> No.34353 Reply
>>34352
жаббер-сервер лежит.
>> No.34543 Reply
File: NOW.png
Png, 191.91 KB, 281×288 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
NOW.png
Играем прямо сейчас. Присоединяйтесь.
>> No.34735 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 115.73 KB, 627×390 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
http://replays.wesnoth.org/1.8/20101105/4p_-_Blue_Water_Province_Turn_8_(10).gz
Пример неоправданного риска, ведущего к неизбежной потере лидера. Восемь ходов на такой-то огромной карте.

http://replays.wesnoth.org/1.8/20101105/2p_-_Sablestone_Delta_Turn_18_(6854).gz
Выдержка и холодный расчёт вытаскивают эльфов из безысходности. Must see.

Запилите кто-нибудь кулстори, я уже кнопки путаю.
>> No.35623 Reply
File: 12505828747009780.jpg
Jpg, 404.24 KB, 800×1004 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12505828747009780.jpg
>>34735

Очень хорошо.
>> No.36139 Reply
File: cake9.png
Png, 14.38 KB, 96×75 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cake9.png
Бамп
>> No.38208 Reply
Профилактический бамп.
>> No.38367 Reply
>>35623
тинай не нашел эту картинку поцчему?
>> No.38390 Reply
>>38367
Вдруг ориджинал контент?
>> No.38739 Reply
File: Wesnoth_Elf_by_JoPereira.jpg
Jpg, 142.59 KB, 766×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Wesnoth_Elf_by_JoPereira.jpg
>>22288
Бамп.
>> No.39135 Reply
File: Wesnoth_Druid_by_JoPereira.jpg
Jpg, 183.24 KB, 977×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Wesnoth_Druid_by_JoPereira.jpg
>>22288
Снова бамп.
>> No.39137 Reply
>>39135
Дежурное предложение войти в конфочку и организоваться.
>> No.39142 Reply
File: 12826332171240.jpg
Jpg, 144.33 KB, 403×481 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12826332171240.jpg
Доброанон, помоги.
Я нищеброд, и сижу в интернете через прокси. Доступен http-прокси и socks5-прокси.
Часто играл в Веснот в оффлайне, и захотел поиграть по сети.
Добряк, раздающий мне прокси, посоветовал freecup. Следуя его мудрым инструкциям, я сначала настроил веснот через socks5, успешно дошел до того момента, когда на экране показалось лобби, но ВНЕЗАПНО веснот к хуям вылетел.
Проплакав пять минут, я попробовал присоединиться через http, но веснот к хуям вылетел еще на том моменте, когда я вбивал пасс от ника (да, я зачем-то зарегался).
Проплакав десять минут, я полез в гугл. Оказалось, что в гугле я забанен еще с прошлого месяца.
Наконец, я проплакал еще пятнадцать минут и пришел в этот тред за твоим советом, анон.
>> No.39222 Reply
>>39142
Вот тут инструкция по организации колдунского туннеля посредством ssh/putty.
http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=27169
>> No.39242 Reply
File: post-3-12826332171240.jpg
Jpg, 32.10 KB, 546×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
post-3-12826332171240.jpg
>>39222
нефти тебе, но я сука упоротая - поставил proxyfier и все заработало.
даже сыграл с одним французом, он спрашивал про Сталина, Медведева и Путина %)
Сейчас появилась другая проблема - пишет "remote host disconnected". Это сервер лежит или я долбоеб?
>> No.39248 Reply
>>39242
У меня подключается. Со всякими проксикапами бывают неуловимые проблемы, мне пришлось делать нат для веснота - с тех пор полёт нормальный.
>> No.39298 Reply
Трабла решилась, но вместо dns сервака приходится вбивать его прямой ип (65.18.193.12:15000 вместо server.wesnoth.org:15000)
>> No.39413 Reply
бомп!

я ща пойду в лобби на главный и там посижу 5 минуток. айда со мной.
>> No.39423 Reply
>>39413
На будущее, ты хоть ник пиши.
>> No.39456 Reply
File: 1291054043304.png
Png, 0.89 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1291054043304.png
>>39423
ололо деанон Supert
в онлайне появляюсь в районе от 13:00 до 22:00.
Есть впечатление, что я уже играл с доброанонами.
не->>39413 кун

P.S. капча подлиза :3
>> No.39891 Reply
Парни, я вчера спросил в лобби "Есть кто с чанов?"
И мне кокой-то сказал что "никогда не упоминай /b/ вне /b/, ты, РАК."
В этой ситуации он что, прав?
>> No.39908 Reply
>>39891
А зачем тебе именно с чанов?
>> No.39909 Reply
>>39891
Никто из вас не прав. Устроит такой ответ?


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]