>>222158 Анончик, и сразу добра тебе.
Тред почти не читал, сразу отвечал.
А теперь по делу. Ты там где-то просил накидать идей для проф, постараюсь тебе помочь.
Накидаем основы, в общих чертах(немного капитанства):
1)Профы всегда делятся на добывающие и крафтерские. Далее идет цепь крафтер - торговец - потре%%блядь%битель.
2)Должно быть ограничение в количестве возможных к изучению проф. Ограничение может быть жестким(а-ля ВоВ) № проф и не более и...э, ограничивающим. Назовем его "мягким".
Мягкое ограничение может быть реализовано разными путями, например, как в еве(вроде там так, могу ошибаться) на то, чтобы выучить в совершенстве необходимые по твоей основной специализации профы, уйдет 2 месяца. Потом еще месяц у тебя уйдет на поиск редких рецептов и еще месяц ты будешь срубать сотни нефти, пока тебе не надоест и ты не захочешь приобщиться к чему-то новому, а там надо снова 2 месяца учиться и месяц рецепты собирать.
Вариант второй, система, вроде мультиклассовости из D&D, только с профами. Качаешь первую профу, молодец, 110% экспы тебе, за каждый сшитый носок. Качаешь вторую - 80%, за снятие шкурки. Качаешь третью - 50%, стахоновцы не нужны. и т.д. Такая система, будет особенно хороша, с учетом возможного мультиплеера.
3)У каждой профы должна быть сладкая и хорошая награда. Крафтерам проще, так как, кузнец может зашибать бабки и сковать себе супер меч "Конец всему", ювелир создать крутые +50 ко всем статам перстни и, опять же, заработать сотни нефти. Горняк может делать только деньги, но никто не мешает ему стать кузнецом и свести в 0 затраты на материалы. А можно и придумать что-нибудь, вроде дропа [эссенция чего-нибудь], которая улучшает статы на шмотке(и естественно, не может быть применена в количестве больше n штук) и стоит больный денег из-а редкости.
4)Чаю этому анону
>>222209 Должен в крафтерстве быть рандом. Притом такой, чтоб у новичков был заведомо больший шанс скрафтить нормальную шмотку, когда, с другой стороны, артефактного качества меч, будет редкостью даже у гранд мастера кузнечного дела.
Предлагаю так же, ввести систему крафта такого рода:
Есть кузнецы Х, У, и Z со статами 5, 50, 100 соответственно.
Есть материалы медь, сталь, адамантин(топ тир металл).
Есть качество изделия - серое(С), белое(Б), зеленое(З), голубое(Г), желтое(Ж), фиолетовое(Ф) и артефактное(А)(количество качеств зависит только от опа).
Медь - хреновый металл, низкого качества, НО!, у кузнеца Х, из меди в 50% случаев будет создаваться меч Б качества, в 20% З качества в десяти 10% Г, и в 20% С.
Кузнец Х сталь и адамантин ковать не умеет.
Кузнец У имеет шанс 2%, запороть даже медь, но в общем будет делать медь Г+ качества. Кузнец У, так же, отлично куёт железо и даже имеет шанс(оче мизерный, растущий под всякой нямкой, как в посте
>>222209 -куна, и прочими благословениями бога Рандома) создать Артефактный меч. Так же, кузнец У, может создать, что-то похожее на нормальный меч из адамантина.
Кузнец Z кует из меди только хардкорные эпики(ограниченные лишь тем, что медь - говно). Из железа синьку+ (с шансом в 1% запороть и сделать [Грубый Стальной Меч]. С Адамантаном(или любой другим топ тир металлом), все не так гладко. С качество - 40% Б - 30%, З - 15%, Г - 10%, Ж - 3%, Ф - 2%. Артефактный меч из топ тир метала без всяких нямко-баффов и прочих блессов ему даже и не снится. Баффы должны переводить проценты. если без баффа С - 50%, Б - 40%, З - 10%, то с баффом, 40%, 45%, 13% соответственно + 2% на Г качество шмотки(как-то так)
4.1)У металов, кожи и прочих ресурсов можно сделать уровень сложности, прохождение которого проверяется через фиксированные атрибуты, баффы и дайс ролл, так у кузнеца Х при обработке меди:
5 + 0(без баффа) + 1d10 + 5(скрытый бонус новичка), будет, в среднем 15. Сложность меди, допустим, С качество 0-11, 12-14 - Б качество, 15-18 З и т.д.
Т.е. кузнец Х выдает в среднем зеленку из меди. У стали проходной показатель 35, что ему не по зубам.
Так же, при ролле единицы, на дайсе, будет получаться только серая шмотка
Чтоб не допустить засилья артефактной меди от кузнеца Z, должен быть скрытый ролл на артефакт 1d50(100, 1000), при котором, артефакт проходит только при выбрасывании 50(100, 1000).
5) Атрибуты на скрафченом.
Тут все сложно, можно сделать систему диабло3 лайк. У созданной шмотки в зависимости от качества будет от 2(Зеленка), до 8 бонусных префиксов. При этом, префиксы будут выдаваться рандомные и можно будет получить двуручный меч с +80 к интеллекту. Ролиться, при этом будет и количество параметра. Эпик с +2 к силе и +115 к ловкости, тогда будет нормой.
Можно в окне крафта делать подразделения по основным атрибутам - Ловкость, Интеллект, Сила. Тогда выпадающие префиксы будут только по делу и никаких двуручных молотов с интой. А такие вещи, как, даггеры, можно вносить и под ловкость и под инту, в зависимости, на кого крафтишь. Ну и, естественно, ограничение в количестве очков параметров от типа металла. Медь не выдаст больше 10, адамантину и 80 не порог.
Так же, если использовать таблицу префиксов, с "разумными" результатами, то можно сделать шансы выпадения префикса(кстати, не уверен как это назвать, префиксом, афиксом, или чем еще). Т.е. на даггере в разделе ловкости, шанс выпадения прфкса "ловкость" 80%, "+ к шансу крита" 20% и т.д.
6)Реагенты. Сталь и наковальня это хорошо, а сталь + лунная пыль(+5 к качеству крафта/расходуемый реагент) + кузнечный молот "Моклок Создатель"(+5 к качеству крафта/перманентный если не проебешь молоток) лучше.
7) было бы интересно, если по мере роста в профе, кузнец, например, мог бы создавать разного качества орудия труда, в том числе и артефактного.
7)Можно на это все забить и сделать ВоВ лайк систему проф, с уже заготовленными параметрами на вещах и рецептами.
8)Извиняюсь за стену текста. Надеюсь, что я не забежал за рамки сложности реализации. Если что-то из этого омского бреда тебя заинтересовало, ОП, скажи, у меня есть еще пара-тройка идеек. Могу, так же, создать крафтерскую таблицу сложностей, но мне надо знать, сколько металлов/видов кожи/дерева/чего-там-еще(желательно, чтоб они совпадали, чтоб одной таблицей накрыть все) ты планируешь вводить в игру. По идее, тогда, можно сделать один скелет, под все профы.
Спасибо за внимание.