>>134611> Общепризнанные
Не мной. Я говорю в те, которые играл и которые мне понравились. В седьмой сплошные штампы, может тогда это было оригинально, но сейчас мне нытиков и в Dragon Age хватало, а "неожиданный сюжет" ну да, когда он не логичен, тогда да, неожиданно получается.
Я не говорю, что не получил удовольствия, но то, что не будь гигантских постов мол "СЕДЬМАЯ РУЛИИИИИТ!!", я бы на неё даже не взглянул скорее всего.
А рпг, где именно пати, без всяких диалогов с надуманными эмоциями - это именно первая. Там всё чисто и понятно. А все приколы в стиле "давай я за тебя понажимаю и покажу, как привязывать духа?" дико раздражают. Прививать сюжетную часть тому жанру, где сюжет должен быть условен - это насилие. В седьмой части вообще были идеи вроде "ой, нам надо диалог, но сейчас не битва и не ролик! Что же делать?! А, идея! Пусть Баррет и Тифа ВЫЙДУТ ИЗ КЛАУДА поговорят и потом СНОВА ЗАЙДУТ В НЕГО! Это ведь ни капли не разрушит атмосферу!".
Плюс только в первой я ощущал, что как-то влияю на бой. В остальных частях это выглядело как "Так, можно атаковать этим, атакую... Теперь можно лечиться, лечусь... Так, можно сделать "ПРОРЫВ ПРЕДЕЛА", делаю... Так, можно атаковать...".
Если ты следуешь простым правилам, то все бои превращаются в скучное сидение перед экраном. Накал страстей прямо как в бухгалтерии.
В первой же если ты будешь сидеть дуб-дубом - то и уделают тебя за милую душу.
Доволен, 77956-кун?