[
/tv/
/rf/
/vg/
/a/
/b/
/u/
/bo/
/fur/
/to/
/dt/
/cp/
/oe/
/bg/
/ve/
/r/
/mad/
/d/
/mu/
/cr/
/di/
/sw/
/hr/
/wh/
/lor/
/s/
/hau/
/slow/
/gf/
/vn/
/w/
/ma/
/azu/
/wn/
] [
Main
|
Settings
|
Bookmarks
|
Music Player
]
Futaba
Photon
Snow
Snow[animated]
花弁
play
pause
stop
min volume
max volume
previous
next
Анонимус
10 September 2009 (Thu) 14:48
No.1831
File:
adnd.jpg
Jpg, 72.79 KB, 800×600
- Click the image to expand
Анон, что ты можешь плохого сказать про систему боя типа AD&D. Разумеется касательно видеоигр.
>>
Анонимус
10 September 2009 (Thu) 14:57
No.1832
А как ты характеризуешь для себя AD&D бой ? Кто-то видит диаблу с паузой, кто-то ртс, кто-то пошаговую тактику. И в зависимости от взгляда свои минусы.
>>
Анонимус
10 September 2009 (Thu) 15:03
No.1833
>>1832
Хмм, меня на самом деле интересует чужое мнение на систему ролла при ударе. Мне лично что-то в ней не нравится, но не могу сформулировать что именно.
>>
Анонимус
10 September 2009 (Thu) 18:40
No.1835
>>1831
была такая игра с полным ad&d- Temple of Elemental Evil.
невзлетело- т.к. многовато мути в итоге получилось :(
>>
Анонимус
10 September 2009 (Thu) 18:52
No.1836
>>1835
Она не взлетела хотя бы потому, что Тройка как всегда оставила умопомрачительное количество багов и нахрен убила баланс между классами. Система хороша, но ее мало кто может удачно применить в риалтайме, не смотря на раунды.
>>
Анонимус
11 September 2009 (Fri) 01:17
No.1844
>>1833
В пошаговых играх не должно быть рандома вообще. Игрок должен знать, чего ожидать от применения каждого вида оружия и расчитывать идеальную стратегию нападения и обороны. Это намного интереснее, чем следить получил противник -3 или -7 ущерба. Особенно это важно в таких скиллах, как воровство. К примеру, вместо того, чтобы постоянно юзать фаст-сейвы, во избежание негатива со стороны всех жителей города, нужно достигнуть необходимого профессионализма, на добычу того, что тебе нужно. Рандома не должно быть впринципе, к тому же и в реальном мире не бывает случайностей и всё взаимосвязано.
>>
Анонимус
11 September 2009 (Fri) 01:21
No.1845
А у меня есть странная мечта.
Majesty (к слову сегодня кажется выходит 2ая часть), но с классами и правилами АДнД.
>>
Анонимус
11 September 2009 (Fri) 15:02
No.1848
>>1831
Знаешь, почему Thomas Biskup не будет делать настольную версию ADOM? Потому что
Computer RPG systems (when well done) do not transfer to p&p gaming because computers can calculate a lot better and faster than humans and thus should take into account a lot more factors and variables than p&p games.
То же верно и в обратную сторону: настолка должна быть максимально простой в обсчёте и динамичной за счёт малого количества вычислений. Делать компьютерную игру с таким протсым обсчётом - идея провальная, я считаю.
Кроме того, для настолок D&D тоже не очень хороша: слишком уж переутяжелена. Я люблю 7th Sea.
/bg/-кун
>>
Анонимус
11 September 2009 (Fri) 17:28
No.1851
best of the best:
http://en.wikipedia.org/wiki/Baldur%27s_Gate
AD&D 2nd edition
Password:
All boards
This board
/tv/
/rf/
/vg/
/a/
/b/
/u/
/bo/
/fur/
/to/
/dt/
/cp/
/oe/
/bg/
/ve/
/r/
/mad/
/d/
/mu/
/cr/
/di/
/sw/
/hr/
/wh/
/lor/
/s/
/hau/
/slow/
/gf/
/vn/
/w/
/ma/
/azu/
/wn/
[
/tv/
/rf/
/vg/
/a/
/b/
/u/
/bo/
/fur/
/to/
/dt/
/cp/
/oe/
/bg/
/ve/
/r/
/mad/
/d/
/mu/
/cr/
/di/
/sw/
/hr/
/wh/
/lor/
/s/
/hau/
/slow/
/gf/
/vn/
/w/
/ma/
/azu/
/wn/
] [
Main
|
Settings
|
Bookmarks
|
Music Player
]
Futaba
Photon
Snow
Snow[animated]
- hanabira 0.6.1320- +
wakaba
+
futallaby
+
futaba
-