>> |
No.164479
>>164466 Насчет вова не спорю. Не просто же так он - самая популярная ММО в мире, лол. А об Айоне не могу говорить объективно - поигрываю в данный момент, вов вспоминаю с нежностью, но и тут многое нравится. В основном, конечно, сеттинг (который разработчики потихоньку губят, не выдерживая общую стилистику рас), но какие-то элементы механики и геймплея сделаны вполне сносно. Всё-таки NCsoft - не хуи с горы навроде нашего Нивала же.> То есть, если ты вар - ты сначала чарджишь, потом стан, потом бурстишь, потом следующая цель. Ты что-то путаешь. Чарджи в Айоне есть только у как раз-таки тех же рог. Из двух "воинских" классов один - действительно типичный танк, скучный и банальный а другой вполне интересен хотя бы тем, что в принципе имеет неплохую живучесть, но за счет пассивного шанса постанить при каждой атаке и большого количества абилок, отхиливающих часть урона, нанесенного противнику. То есть, чтобы жить дольше, надо ломиться вперед, в самую гущу схватки и раздавать пинки всем подряд. Хотя баланс между мили- и магическими классами всё равно соблюден паршиво. Колдующим классам дали кучу абилок для разрыва дистанции, контроли, щиты и так далее (что очень хорошо, кастер не должен быть дохнущей с одной тычки "стеклянной пушкой". То есть, должен быть, но должно быть и пространство для маневра), однако у мили-ориентированных классов жутко не хватает всё тех же чарджей и станов. Да что там, прикручивание к одному-двум базовым скиллам гарантированного прервывания каста уже бы серьезно выправило баланс. Но корейцам некогда - они рисуют кавайные домики и новые крылышки. > роги, которые делают это сзади... Не соглашусь. Как раз-таки тут есть интересный нюанс. Не знаю, правда, может, корейцы и это откуда-то сперли. У местного аналога роги всё построено на том, что часть атакующих абилок накладывает на противника "клеймо" - стакающийся сам с собой до пяти раз неснимаемый дебафф, который ничего не делает. Однако наличие на противнике этого "клейма" позволяет тюкнуть врага дистанционной магической абилкой с каким-нибудь гадким эффектом, сила которой напрямую зависит от уровня клейма. Может, звучит не очень, но тактический простор создает приличный и требует реакции и наличия хоть какого-то мозга, кроме спинного. > В том же WoW внутри класса существует три спека, которые определяют роль в команде и задают стиль игры Да этого не хватает. Более того, я ещё нигде и никогда не видел ММО, которая бы предоставляла такую широту выбора в плане геймплея. Подумываю начать играть в ТОР, но пусть оно сначала созреет. Сформируется коммьюнити, подправят косяки, добавят интересное - короче, станет ясно, куда всё это едет. Одними квестами сыт не будешь, ММО - это всё-таки удовольствие от осознания того, что ты только что зверски убил персонажа, а его владелец сейчас клянет тебя на венгерском и строит планы мести.> боевой прист, не помню, как он правильно называется Я помню, но неважно. Мне такими классами нравится играть исключительно в процессе прокачки - всё может, и вообще. Только вот для более серьезных вещей такие "мастера на все руки" обычно не пригодны. Как друиды в вове - без узкой специализации могут много, но всё одинаково малоэффективно. У меня просто баттхерт, эти ребята мне обычно вламывают.
|