[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.133317 Reply
File: skyrim_09.jpg
Jpg, 289.17 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
skyrim_09.jpg
File: 5.jpg
Jpg, 330.13 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
5.jpg
File: featuer-Skyrim-1.jpg
Jpg, 177.53 KB, 685×300
edit Find source with google Find source with iqdb
featuer-Skyrim-1.jpg

Старого треда я не нашел, уж простите, но игра вот-вот выйдет, хотелось бы услышать мнения анонов прежде чем покупать или рекомендовать
О игре:
Новое дыхание любимой всеми серии РПГ
Новый мир, куда разработчики влили кучу души 300+ локаций включая огромные и маленькие подземелья разных уровней сложности
Драконы, йетти, гигантские пауки и другие красиво анимированные эпичные враги.
Новый графический движок анимации остались те же, правда обновленные
Новый, удобный и красивый интерфейс в инвентаре можно просмотреть 3д модельку каждого предмета, вращать ее

Видео:

Официальный тизер: YouTube: The Elder Scrolls V: Skyrim Teaser .

Официальный трейлер с геймплеем: YouTube: Elder Scrolls V Skyrim: Official Gameplay Trailer .

Официальный трейлер с геймплеем и комментариями разработчиков:YouTube: Behind the Wall: The Making of Skyrim trailer .

Официальный геймплей:
1 - YouTube: Elder Scrolls V Skyrim Gameplay Demo Part 1 [HD] .
2 - YouTube: The Elder Scrolls V: Skyrim Full Demo Part 2 .
3 - YouTube: The Elder Scrolls V: Skyrim - Gameplay Part 3 .

Куча скриншотов, и концепт арта - http://www.elderscrolls.com/ .
Post was modified last time at 2011-11-04 18:37:28
>> No.133318 Reply
File: styd.jpeg
Jpeg, 5.96 KB, 200×252 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
styd.jpeg
Странные спойлеры. Приношу извинения.
>> No.133319 Reply
File: 1216977995442.png
Png, 342.66 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1216977995442.png
> Новое дыхание любимой всеми серии РПГ
> Новый мир, куда разработчики влили кучу души 300+ локаций включая огромные и маленькие подземелья разных уровней сложности
> Драконы, йетти, гигантские пауки и другие красиво анимированные эпичные враги.
> Новый графический движок анимации остались те же, правда обновленные
> Новый, удобный и красивый интерфейс в инвентаре можно просмотреть 3д модельку каждого предмета, вращать ее
Души в этом не вижу я.
YouTube: TES5: Skyrim Trailer - khajiit gameplay - Radiant AI on piano
>> No.133322 Reply
File: skyrim3.jpg
Jpg, 198.86 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
skyrim3.jpg
File: skyrim-hunting-60...
Jpg, 93.25 KB, 600×343
edit Find source with google Find source with iqdb
skyrim-hunting-600x343.jpg

>>133319
Жаль за тебя, анон, меня ролики очень впечатлили. Если чисто о душе - то "модифицированная" музыка из морры, офигенные пейзажи и такие то бои с драконами и есть та частичка души, которую я вижу в скайриме. Не хочу показаться ценителем йоба графона, но я несколько лет ждал рпг где будет все происходить в красивых тундрах и других заснеженных областях, да еще с такими то мобами и таким то сюжетом
>> No.133323 Reply
У нас есть уже два скайрим-треда. Шел бы ты домой на сосач.
>> No.133324 Reply
>>133323
Но ты там больше к месту.
>> No.133327 Reply
>>133323
И тебе добра.
>> No.133331 Reply
>>133317
Я кончил с геймплейного трейлера. До сих пор мурашки по коже.
>> No.133332 Reply
>>133319
Большое количество локаций, красивые монстры, графон и удобный интерфейс. Ну разумеется из за этого игра сразу становиться бездушной. О душе будем говорить когда поиграем. У меня попа заболела.
>> No.133334 Reply
Даже в сранном Обливионе, чем в этом йоба-графонистом говне.
>> No.133336 Reply
>>133332
> О душе будем говорить когда поиграем
Доброчую же. Смысл тут разводить на бобах писанное вилами по воздушному замку из карточных домиков. На воде.
>> No.133345 Reply
>>133317
> влили кучу души
> 300+ локаций
По-твоему достаточно запихать в игру кучу локаций и все, в ней есть душа? Что за бред?
>> No.133346 Reply
сосач мод он
Скайрим еще не вышел, а ТЕСОБЛЯДИ уже соснули у ГОТОБОГОВ.
сосач мод офф
>> No.133349 Reply
>>133346
Эм, что? После второй части Готика даже упоминания не заслуживает, имхо.
>> No.133351 Reply
ГОТИКА ВООБЩЕ КАЛЛ ПОЛНЫЙ.
>> No.133354 Reply
>>133351
Ну это вообще пушка.
>>133349
А как же Ночь Ворона?
>> No.133355 Reply
>>133349
Примем за аксиому то, что в серии Gothic после второй части и её дополнения идёт сразу Risen. Проблема решена.
>> No.133356 Reply
Ну, раз уж такое дело - все эти ваши готсики и ебливины - тупые экшоны, дух рэпэгэ живёт только в днд
>> No.133357 Reply
>>133356
Где персонажи живут молодостью и элайнментом и кидают кости на стол?
>> No.133358 Reply
>>133355
А как же третья готика? И о какой душе говорит ОП, если в игре присутствуют рогатые шлемы, пейзажи как в Нордсколе и только, по сравнению с локациями и доспехами Обливиона смотрится не очень.
>> No.133361 Reply
>>133356
Да ты же упорот в гавно! Только Dwarf Fortress, только ХАРДКОР!
[\cancer mode]
>> No.133364 Reply
>>133358
В третьей готике заменили душу на размеры.
>> No.133375 Reply
Теперь это Гътика трѣд!
>> No.133378 Reply
File: 129028740767217s.jpg
Jpg, 14.87 KB, 166×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
129028740767217s.jpg
Release: 11/11/2011
Platform: PS3/X360

То есть, пека в пролете штоле?
>> No.133379 Reply
>>133378
Разумеется, продавать кинцо за 2400 для Счастливых Обладателей Консоли выгоднее, чем за 30 баксов для пекалюбов, которые еще и пиратить будут.
>> No.133380 Reply
>>133378
[PC] [Российская Федерация] ушла в печать, в продаже: 11 ноября 2011 г.
>> No.133384 Reply
>>133355
Ок.
Правда начало Risen меня убило - "Эй, незнакомый уголовник! Там есть тётка, ничейная, позаботься о ней! Обещаешь? Точно-точно?".
>> No.133386 Reply
>>133384
Безымянный как бы говорит нам: "Тян не нужны. Никому. Даже банде ушлых уголовников, у которых в лагере всего одна женщина, да и та принадлежит главарю".
>> No.133387 Reply
>>133386
Алсо, закончил игру на моменте, когда меня насильно постригли в монастырь местный. Там у меня резко всё стало лагать и тормозить. И я закончил игру. Сейчас докупил оперативы было 1,5 гига, теперь 3,5 - перестанет или проблема в видеокарте?
AMD двухъядерный
>> No.133393 Reply
>>133387
Банан, стол, стул, дверь. Вепрь. Бородавочник. Каков вопрос, таков и ответ.
Инквизиция не нужна - только Дон, только воля и романтика разбойничьей жизни.
>> No.133394 Reply
>>133387
Параметры видеокарты запилил быстра!
> меня насильно постригли в монастырь местный
нутыи_лох.жпг
>> No.133396 Reply
>>133393
> Инквизиция не нужна - только Дон, только воля и романтика разбойничьей жизни.
Два брюгловых пива этому бродяге!
>> No.133397 Reply
>>133393
>>133394
EN210 GeForce 210 так на коробочке написано
>> No.133399 Reply
>>133396
Сначала туда и пошел, потом у них стало скучно и пошел путешествовать.
>> No.133402 Reply
>>133397
> GeForce 210
Слабовата будет, но Ризен тянуть должна. К тому же в монастыре на моем радеончике тоже фризы бывают.
>> No.133405 Reply
>>133317
О звуке в Скайриме - YouTube: The Sound of Skyrim.
>> No.133408 Reply
>>133399
А я вот напротив, обольстился идеями инквизиции доминирование, красивая форма, грабеж и разбой во имя веры, магические штучки, возможность видеться с Лениным куда чаще в храме, огромная библиотека с алхимиком-отшельником, торговля болотной травкой, раздача стероидов около святого огня, возможность почуствовать себя дворником...
>> No.133410 Reply
>>133317
Очень люблю зимние пейзажи, горы и The Elder Scrolls 3. Oblivion показался менее живым, надеюсь, Skyrim получит больше проработки.
Надеюсь, что Bethesda постарается на славу.
>> No.133415 Reply
>>133410
Ох, хоть бы ты не пожалел об этом, прикрываясь фейспалмами от избытка этой псевдоскандинавсой Атмосферы.
>> No.133416 Reply
>>133408
> доминирование
Как в маршрутке. Мендосу оно не интересует.
> красивая форма
Только у Мендосы. Остальные одеваются в тряпки.
> грабеж и разбой во имя веры
Вот это мне нравится.
> магические штучки
У магов лучше.
> возможность видеться с Лениным куда чаще в храме
Это на любителя.
> огромная библиотека с алхимиком-отшельником
Реквизированная у магов.
> торговля болотной травкой
Вся трава идет с болота, то есть от Дона.
>> No.133417 Reply
>>133416
Ах да, ещё можно прийти в город и вести себя как король.
>> No.133424 Reply
>>133417
А можно отбить город у инквизиции и до конца игры чувствовать себя королем борделя.
>> No.133427 Reply
Играть только человеком чтоле можно? печаль.
>> No.133434 Reply
Женщиной нельзя играть?(
>> No.133435 Reply
>>133427
В скайриме - нет. По-моему будут все расы облювиона + норды. В райзене - да. По совместительству этот тред стал тредом райзена, традиции доброчана обговаривать все рпг в одном треде, ага
>> No.133437 Reply
>>133435
Да, хороший тред. Но ему не хватает Софи, Симонофага и Тошноты.
>> No.133438 Reply
>>133435
> все расы облювиона + норды.
> + норды.
WUUUUUUUUT?
>> No.133445 Reply
File: 30d2d62feec7ea8047c6359dc9f8ba01.jpg
Jpg, 135.49 KB, 600×553 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
30d2d62feec7ea8047c6359dc9f8ba01.jpg
>>133438
Расы доступные в предыдущей части и новая раса - Норды.
>> No.133446 Reply
>>133445
Но Норды были доступны в Обливионе же. И в Морровинде.
>> No.133448 Reply
>>133446
Разговор с пас идиотом. Традиция соблюдена.
>> No.133461 Reply
>>133415
А чего это я должен прикрываться фейспалмами? Псевдоскандинавская тематика это охуенно, ящитаю. Я такую игру жду джвести лет.
>> No.133468 Reply
>>133461
Один, залогиньтесь.
>> No.133471 Reply
>>133446
и в даггерфоле, и в арене.
емнип, только орков сделали игровыми впервые в морровинде. плюс добавили имперцев зачем-то.
>> No.133473 Reply
>>133461
Черт с ними, с горами, снегами и драконами. Единственное, что меня в рпг по-настоящему бесит больше, чем даже бронепанцу - рогатые шлемы.
>> No.133476 Reply
File: 95b.jpg
Jpg, 30.53 KB, 500×378 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
95b.jpg
>>133473
проблемы?
>> No.133478 Reply
>>133476
Ще какие.
пошел за иголкой с нитками
>> No.133480 Reply
>>133410
Удваиваю.
>> No.133483 Reply
>>133473
Понимаю твоё раздражение из-за бронепанцу - это самое бессмысленное что можно было придумать. А уж если посмотреть на виабушные поделия, так вообще плакать хочется - нуль защиты, максимум фансервиса. А вот рогатые шлемы не так ужасны, вообщем то. Не без минусов, конечно, но своё дело они выполняют, плюс ко всему пугают врагов.
>> No.133487 Reply
>>133483
Хуйню спорол. Рога на шлеме мало того, что бесполезны, так еще и вредны. Например, сильный удар, который так соскользнул бы с круглого шлема и ослабел, уходит в рога и или съезжает прямо на купол или ломает шею рогатому.
>> No.133489 Reply
>>133487
> Не без минусов, конечно,
>> No.133490 Reply
>>133489
Ну так нехилый такой минус. Который полностью нивелирует его плюсы. Кстати, какие плюсы-то? Выглядит круто?
>> No.133494 Reply
>>133487
В скайриме удар будет проходить сквозь рога, я гарантирую. Так что минусов нет - получается идеальный шлем.
>> No.133497 Reply
>>133490
> Выглядит круто?
Да, именно. Фитюльки на шлеме в виде рогов, орлов, крестов икебан, фигурок жениха и невесты, розочек из маянеза призваны были продемонстрировать, что под шлемом скрывается голова очень важного и великого человека (императора, магистра, щогуна). Который само собой в драку впереди всех не полезет. плюс ко всему фитюльки крепились слабо и даже при несильном ударе легко отлетали - исключительно в целях безопасности.
>> No.133498 Reply
>>133494
Грубо говоря рога сделаны из такого плохого материала, что их вообщем то и нет, по сути. Никто же не отливает рога вместе со шлемом, их отдельно вставляют.
>> No.133505 Reply
>>133497
Breaking news!
Викинги не носили шлемов с рогами, а все остальные украшения действительно были или ажурными или очень-очень легкими. А попробуй-ка взвесить рог той же коровы или закрепить его на шлеме.
Куда-то меня занесло и пост похож на "сперва добейся"
>> No.133507 Reply
>>133505
Викинги дичайше котировали птичьи крылья, приклеенные к шлему соплями, например. А рога это из другой степи, причем, судя по всему, рога носили имели ритуальный характер и полагались, надо думать, шаманам.
>> No.133510 Reply
>>133507
> носили
носили
>> No.133512 Reply
>>133505
викинги носили шлемы с рогами, только не во время битвы, да, а на церемониях некоторых.
что никак не мешает вымышленной расе в вымышленном мире, в игре, взять да и начать носить рогатые шлемы в бою. такой шлем тяжелый, неудобный, скорее поможет тебя убить, чем спасет - и это охуенно, потому что БЕЗУМНЫЙ БЕРСЕРКЕР КОТОРЫЙ МЕЧТАЕТ УМЕРЕТЬ В БОЮ И ПОПАСТЬ В ВАЛЬГАЛЛУ ОЛОЛО.
вот пиздуйте на фест реконструкторов и кукарекайте там о неисторичности доспехов и оружия.
мне нравятся бронелифчики, НАПЛЕЧНИКИ, веобушная пидорская броня в жрпг и рогатые шлемы, они смотрятся круто и прикольно, поэтому их делают в играх.
>> No.133513 Reply
ОП, ты срач развести хотел? Они же в Обливион даже не играли, прикрываясь "тупой козуальный экшон". Я на днях играл, это охуенно. Не Морра и не Даггер, но разрабы сами говорили, что каждый раз делают игру заново, а не копируют предыдущие. Даже если жанр меняют, пох.
Скайрим будет хорошей игрой.
П.С. ДФ не хардкор. Он достаточно простая игра, сложная в освоении первую неделю. И его логичность и простота и сделали его гениальным. Как и обливу.
Post was modified last time at 2011-11-04 18:37:04
>> No.133521 Reply
File: 1304247706146.jpg
Jpg, 58.37 KB, 604×324 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1304247706146.jpg
>>133512
> мне нравятся бронелифчики, НАПЛЕЧНИКИ, веобушная пидорская броня в жрпг и рогатые шлемы, они смотрятся круто и прикольно, поэтому их делают в играх.
А ещё ты наверное обмажешь Скайрим модами, которые добавляют возможность летать на гравикарах и махать джедайскими мечами.
>> No.133522 Reply
>>133512
> БЕЗУМНЫЙ БЕРСЕРКЕР КОТОРЫЙ МЕЧТАЕТ УМЕРЕТЬ В БОЮ И ПОПАСТЬ В ВАЛЬГАЛЛУ ОЛОЛО
> КОТОРЫЙ МЕЧТАЕТ УМЕРЕТЬ В БОЮ
> МЕЧТАЕТ УМЕРЕТЬ В БОЮ
А зачем ему тогда шлем и вообще броня?
>> No.133523 Reply
>>133512
> что никак не мешает вымышленной расе в вымышленном мире, в игре, взять да и начать носить рогатые шлемы в бою.
Дык, сколько угодно.
> БЕЗУМНЫЙ БЕРСЕРКЕР КОТОРЫЙ МЕЧТАЕТ УМЕРЕТЬ В БОЮ И ПОПАСТЬ В ВАЛЬГАЛЛУ ОЛОЛО.
Тогда он не будет рядиться как павлин (рога, копыта, плюмаж из перьев фламинго со стразиками, ололо) - ТОЛЬКО УБИВАТЬ! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
> вот пиздуйте на фест реконструкторов и кукарекайте там о неисторичности доспехов и оружия.
Вот пиздуй на аниме-фест и кукарекай там про бронелифчики.
> они смотрятся круто и прикольно, поэтому их делают в играх.
Есть люди, которым в играх нужно СИСЬКИ! ПЫЩЬ! ПЫЩЬ! ГРАФОН! ПАФОС!
Есть люди, которым подавая ТОЛЬКО ИСТОРИЧНОСТЬ! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
Есть так же целый ряд градаций между описанным.
И вообще, что есть жизнь как не спор о вкусах и цветах. (Угадайте, чья фраза)
>> No.133524 Reply
>>133521
А что, в оригинальном Скуриме этого не будет? Посоны, нахуй так жить?>
>> No.133525 Reply
>>133523
Доброчую
Ницше
>> No.133526 Reply
>>133522
> А зачем ему тогда шлем и вообще броня?
А зачем рукояти мечей украшают рубинами? Понты же!
>> No.133527 Reply
>>133526
Просто Валькирии - женщины как никак и в Вальгаалу будут сперва уносить тех, кто побогаче. Богатство - показатель крутизны, выраженный в количестве награбленных трофеев.
>> No.133528 Reply
File: d4e323de50cedd596...
Jpg, 86.52 KB, 795×486
edit Find source with google Find source with iqdb
d4e323de50cedd59601507c2d42e67cd.jpg
File: 2.jpg
Jpg, 142.43 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg

>>133521
Я тоже не люблю безвкусицу, но как видишь - дрочеров и дятлов везде хватает, спрос на неадкват есть везде.
>> No.133529 Reply
>>133505
> Викинги
Кого-то здесь вообще ебёт волнует вооружение примитивных отщепенцев не менее примитивных племён северных германцев (которые до недавнего времени были как чукчи) в сраном девятом веке? Тащемта железный доспех был у пацанов поудачливее и элиты (ярлы, конунги). И особо они не заботились о украшательстве: кусок железа на башке - уже круто и очень модно. (И да, ритуальные шапки с рогами - тема отдельная)

Мы говорили о нормальных стальных шлемах более поздних годов.
>> No.133530 Reply
>>133527
Или же они, как вороны, на блестящее ведутся. Хотя женщины же.
>> No.133532 Reply
>>133526
безумным берсеркам не до понтов же, разве нет?
безумные берсерки бы брали двуручи или два одноруча и какую-нить не мешающую движению одежду
>> No.133533 Reply
>>133529
У тебя какая ассоциация на словосочетание "шлем с рогами"?
>> No.133535 Reply
>>133521
нет, потому что это другая вселенная.
>>133522
чтоб смотреться круче, а самое главное, чтобы я мог пофапать.
>>133523
> Тогда он не будет рядиться как павлин (рога, копыта, плюмаж из перьев фламинго со стразиками, ололо) - ТОЛЬКО УБИВАТЬ! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
см. выше.
> Вот пиздуй на аниме-фест и кукарекай там про бронелифчики.
бронелифчики делают в играх. я в разделе об играх, обсуждаю игры.
алсо да, вот только в октябре был на анимефесте.
> Есть люди, которым подавая ТОЛЬКО ИСТОРИЧНОСТЬ! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
люди, которым в ФЕНТЕЗИ игре, про ВЫМЫШЛЕННУЮ ВСЕЛЕННУЮ подавай ТОЛЬКО ИСТОРИЧНОСТЬ! ТОЛЬКО ХАРДКОР! - идиоты, но эксепшенс.
еще реализм аниме обсуди ебать трехтонного волка!
>> No.133536 Reply
>>133512
Двачую. Кто то должен был это сказать.
>> No.133537 Reply
>>133532
> безумным берсеркам не до понтов же, разве нет?
Именно. Они уже получили дар богов и вовсю реализуют его. Люди уже боятся их и готовы подчиняться, а воины почитают их, как самых грозных бойцов. Зачем им стразики?
> и какую-нить не мешающую движению одежду
В бой только с голой жопой, мужественно тряся мудями! Так ужаснее.
>> No.133538 Reply
>>133537
Нет, набедренная повязка тоже сойдет, за "не мешающую движениям" одежду а также снижает риск оставить эти самые муди на ближайшем сучке или ветке. Берсек? Снижать риск? Зачем?!
>> No.133539 Reply
>>133535
> про ВЫМЫШЛЕННУЮ ВСЕЛЕННУЮ подавай ТОЛЬКО ИСТОРИЧНОСТЬ!
Конечно же речь идет о сеттинге TES'a, если ты не понял.
>> No.133540 Reply
>>133535
людям нужна не историчность, а реалистичность, так же как в постапокалипсических играх нужна атмосфера угнетающая, так и здесь нужна должная атмосфера, а ежели каждый солдат будет ходить ак горный баран рогатым, то атмосфера ухудшится, ежели в империи упадок, то люди должны грабить/убивать/насиловать и людям не до подобных фентефлюшек
>> No.133541 Reply
>>133538
У берсерка цель, я думаю, погибнуть в бою, а не остаться безмудым инвалидом, над которым весь клан будет смеяться. Грох Лохматый в бой бежал да мудя все растерял.
>> No.133542 Reply
>>133533
> У тебя какая ассоциация на словосочетание "шлем с рогами"?
комтур тевтонского ордена в фильме "Александр Невский"
>>133535
> чтоб смотреться круче, а самое главное, чтобы я мог пофапать.
Ну ок. Но мне же можно раскритиковать то, на что ты дрочишь. Это не вопрос - это утверждение
> бронелифчики делают в играх. я в разделе об играх, обсуждаю игры.
> алсо да, вот только в октябре был на анимефесте.
Ну дык. Не накукорекался там?
> люди, которым в ФЕНТЕЗИ игре, про ВЫМЫШЛЕННУЮ ВСЕЛЕННУЮ подавай ТОЛЬКО ИСТОРИЧНОСТЬ! ТОЛЬКО ХАРДКОР! - идиоты, но эксепшенс.
Да, представь себе, есть и такие. Сапковского читал? Вот самое и оно - вроде фэнтези, но как историчненько, а? Или из попаданцев кого? Тоже некоторые архиисторичные вещи пишут.
> еще реализм аниме обсуди
Ну пару вещей, касающихся вполне реальных вещей и даже, о ужас, историчных.

Вот меня лично уже тошнит от бронелифчиков и гейских украшений на доспехах.
>> No.133543 Reply
>>133541
цель скорее убить вражин, а коли умер в бою, то хвала и почесть
где-то читал, что войны, которых мы сейчас называем берсерками, одевались в шкуры зверей, чтобы ближе породниться с духом убиенного зверя и в бою быть более яростным, поэтому они не использовали металическую броню, чтобы не мешала
>> No.133545 Reply
>>133540
> каждый солдат будет ходить ак горный баран рогатым
Искренне надеюсь, что Скайрим не возьмет у Обливиона систему авто-левенга мира вокруг по мере роста героя. Вот бы сразу - зашёл не в ту пещеру, а там тебя дракон лапой в кровькишкираспидорасил. Вот и иди ищи по всему миру пещерку с грязекрабами да больными калеками-нищебродами, чтобы хоть как-то рахжиться барахлишком на продажу, чтобы купить себе буханку хлеба и меч, вместо деревянной дубинки.
>> No.133546 Reply
>>133542
> Сапковского читал?
> но как историчненько, а?
Если ты про Рейневана и вообще про гуситов, то брофист тебе.
>> No.133547 Reply
>>133545
писалось где-то, что система будет как в фоле вегас, изначало есть зоны опасные для лоу лвла, а лоу лвл пещеры будут повышаться в лвле с игроком, если тот их не посещал ранее, если посетил вначале, то и в конце они будут того уровня, каким были на тот момент когда ты их посетил первый раз
>> No.133548 Reply
>>133547
Помню, как в Вегасе пробегался везде с ружьем на 7 уровне.
>> No.133549 Reply
>>133547
забыл добавить, эта система позволит игре, по мнению разрабов конечно же, сохранить интерес на протяжении всей игры
>> No.133550 Reply
>>133543
Да, думаю это так. К тому же, как говорил один кун выше, в те дремучие времена берсерк, в большинстве случаев не мог себе позволить металлический доспех по ряду причин. Берсерк, если я правильно помню можно перевести как "голая грудь" и как "медвежья рубаха".
>> No.133551 Reply
>>133545

Обрадую тебя, авто-левелинга не обещали, сказали что будут локации по-уровневые. Так что забегая не в ту пещерку, тебя там поимеют 10000 пи*расов и оставят умирать :3
>> No.133552 Reply
>>133551
> не в ту пещерку, тебя там поимеют 10000 пи*расов и оставят умирать :3
I love it! :3
>> No.133553 Reply
>>133548
Ты бы пробежался чуток севернее Гудспрингс, где шляется десяток касадоров и гигантских радскорпионов. Про "короткий путь до Вегаса" вообще молчу.
>> No.133555 Reply
>>133553
Со всеми очень хорошо справляются спутники. Но вот что касается чертовых когтистых демонов, что неподалеку от каких то там шахт...
>> No.133556 Reply
YouTube: 1
YouTube: 2
Первые 24 минуты игры
YouTube: Skyrim Live Action Trailer
Лайф экшен Скайрим
YouTube: Игромания (Пародия на The Elder Scrools V Skyrim)
Пародия на один из первых роликов по Скайриму
YouTube: cp_Skyrim
ТФ2 пародия на тот же ролик
Пожалуй, наиболее интересной новостью является то, что ничто в игре, начиная с пейзажей и заканчивая чертами лица NPC, не было процедурно сгенерировано. Все, что вы видите в Skyrim, было нарисовано руками художников Bethesda.

Чтобы создать впечатление того, что в Skyrim воссоздан целый мир, Bethesda пошли на многое, чтобы убедиться, что существа, с которыми вы столкнетесь, будут различаться больше, чем когда-либо прежде. Также был обьявлен новый тип существ - "ледяной голем".

Мы также получили более подробную информацию о сложной системе репутации в игре, которая будет работать как расширенная версия того, что мы видели в Fallout: New Vegas. В статье описывается дружба глав местных ополченцев, к которой вас приведёт выполнение квестов, данных ими. Хорошие отношения с одним из них, известным в игре как Jarls, станет для вас дополнительным преимуществом: охранники под их командованием будет лучше относиться к вам. Ваша репутация может даже влиять на способ, которым вы будете отвечать за свои преступления. Подробностей не было названо, но скорее всего дружба с главой фракции позволит закрыть глаза на ваши [censored]ганства.

Также будет возможно обратить фракции игры друг против друга. Согласно статье, кто-то, играя в демо на недавней пресс-конференции, забрел в заброшенный форт, тем самым начиная маленькую войну между местными врагами.

Система перков, позаимствованная из Fallout, также обсуждалась в статье. Один новый перк позволит вам бегать с поднятым щитом, сбивая всех врагов на своем пути. Вы также сможете разблокировать способность обезглавливать людей в бою. Тодд Говард прокомментировал особенность, заявив: "Это не супер-жестоко, но удивительно, когда вокруг вас начинают летать головы".

Квесты будут также предоставлять несколько сюрпризов. Один из пунктов статьи сообщал, что игрок столкнётся с миссией по задержанию бандитов для местного вельможи по имени Jarl. По пути игрок столкнулся с повозкой, на которую бандиты совершили налет и затем подожгли. Вскоре после этого он сделал неправильный поворот и сам попал в засаду к этим бандитам. Небольшое прохождение также показало новую анимацию убийства, когда враг падает на четвереньки и пытается отползти.

Кроме того, статья показывает нам некоторые детали игровых локаций. Гильдия Воров возвратится, теперь их штаб-квартира базируется в канализации под городом Riften. Там будет также храм Талоса, расположенный в Whiterun.

Наконец, тыквы были названы в качестве ингредиента в алхимии и приготовлении пищи. Я знаю, что многие из вас не спали по ночам, ожидая анонса этой возможности, так что я счастлив сообщить вам это.

- Вода в мире Skyrim будет действовать согласно законам физики, например, можно бросить труп противника в реку и течение унесет его.

- Чтобы присоединиться к Братству Теней, не достаточно будет убить всего двух прохожих. Нужно будет очень долго совершать плохие поступки.

- Один из перков, прикрученных к стелс-системе, позволит скрываться прямо посреди боя, а другой увеличит мощность удара клинком, если вы бьете врага в спину.

- Во время демонстрации одного квеста в локации Whiterun, стражники спросили игрока - принадлежит ли он к группировке Battle-Born или Stormcloak? В зависимости от ответа местная банда либо предложит вам поддержку, либо наоборот нападет, рассказав, что группировка противника взяла в заложники одного из членов банды.

- Маленькие квесты, вроде задания, где вам нужно найти выпивку для пьянчуги, будут отображаться в отдельном разделе журнала.

-в игре будут прически, бороды, шрамы и лицевые татуировки для каждой расы, по новой системе
-кираса и поножи будут совмещены в один предмет экипировки
-по количеству сетов брони будет гораздо больше, чем обычно в играх TES
-структура квестов ближе к Oblivion, а не к Fallout 3
-получение новых уровней похоже на принципы Fallout 3, но с изменениями: враги и уровень их лута соответствуют занимаемой ими «encounter zone».
-Уровень вещи может быть больше или меньше уровня игрока
-будут «эпические» или «особенные» вещи
-Bethesda тщательно прорабатывает баланс тяжелой и средней брони
-заклинания Пометка, Возвращение, Левитация отсутствуют в игре (Mark — Recall — Levitation)
-можно будет сыграть свадьбу и съехаться с женой в собсвтенном доме
-самая сильная броня — из кожи с жопы дракона, в легком и тяжелом вариантах
-даже привычная по прошлым проектам серии броня изменила дизайн на Nordic-style
-отдельного exe. - приложения для 64-битных систем не планируется
-РС-игроки получат текстуры высокого разрешения, более качественные рендерные режимы, много эксклюзивных эффектов
-на РС будет доступен Creation Kit - SDK
-метод перезарядки магических вещей остался на своем месте — soul gems перезаряжают оружие, броню перезаряжать не надо
-чем больше скилл Enchanting, тем лучше создаваемые вами на специальных постаментах магические прибамбасы
-у каждой расы разные параметры и разные стартовые спеллы и способности (Khajiit видят в темноте, Orcs — сила берсерка, Redguards - Adrenaline Rush)
-выбор пола не влияет на параметры или умения
-в игре есть контент или ситуации, которые могут быть пропущены из-за предыдущего выбора игрока
-в игре будут кулачные поединки в Тавернах (нелетальный исход)
-у компаньонов не будет доступна опция управления ветвями навыков, можно управлять только собтвенным персонажем
-архитектура в городах различная, соотносится с тем, в каких условиях Норды проживали здесь жизнь
-драконы не будут уничтожать строения в динамическом режиме, это может быть только запланировано скриптом
-новая система анимации сильно отличается от предыдущих игр, она различная для мужских и женских особей.
-у зверей планируются уникальные анимационные фрагменты
-в игре не будет четкой цифры вашей известности или кармы, но игра будет отслеживать ваши поступки, и NPC узнают вас по вашим деяниям
-можно будет замолить собственные грехи и отдать долг обществу для прощения
-Кузня позволит улучшить оружие, броню или создать новые предмет из материалов
-в разговорах ваши реплики не будут озвучены, голос протагониста будет использоваться только в боевых криках и пр.
-многие территории позволят пробираться тайком
-после игры обязательно будет freeplay

инфа взята с ЗоГ`а, извиняюсь за большое кол-во, если ещё что найду, то скину
>> No.133557 Reply
>>133553
Ходил же. Отлично пробегал с ЭД-Э.
>>133555
Со способностью "Дикая Пустошь" смертекогты чуть слабже собак становятся. Когда найдешь пистолет алиенов.
>> No.133562 Reply
>>133557>>133555
Да вы же не "очень сложные" хардкорщики!
Один-два касадора убивают даже Лили с пары ударов.
>> No.133563 Reply
>>133562
Если ты её в одиночку оставишь, то да.
>> No.133564 Reply
>>133557
Имба какая то выходит.
>>133556
Я слышал в видеоролике детский голосок, хе хе.
>> No.133565 Reply
>>133564
А нет имбы, если учесть ограниченность зарядов к бластеру, требования по энергооружию, хрупкость бластера и невозможность нигде, кроме как у торговцев починить.
>> No.133568 Reply
>>133556
Я кончил. 2ой раз за прочтение треда.
>> No.133569 Reply
File: складно.png
Png, 49.64 KB, 429×410 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
складно.png
>>133556
> Первые 24 минуты игры
Надеюсь это была преальфа или мод на обливион. Анимация ужасна, текстуры пиздецовые, все пластиковое от бампмэпинга, графон хуже обливиона. Мои глаза кровоточат.
>> No.133572 Reply
>>133564
Зато он зашибись идет на дамбе. Вообще отлично.
>> No.133573 Reply
File: hurray.png
Png, 279.06 KB, 368×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hurray.png
>>133556
> Наконец, тыквы были названы в качестве ингредиента в алхимии и приготовлении пищи. Я знаю, что многие из вас не спали по ночам, ожидая анонса этой возможности, так что я счастлив сообщить вам это.
>> No.133574 Reply
>>133556
-В игре будет пять больших городов.
-В городах будет расизм и конфликты между расами ,в основном между северянами и эльфами.
-Алхимия в игре изменилась.
-Во время игры вы будете встречать некромантов.
-В игре так же будет Девять Божеств и Дэйдра, у них вы сможете взять уникальные квесты.
-Есть мамонты, олени, лоси и кролики - разработчики сделали все возможное, чтобы действительно "наполнить" мир живыми существами.Возможно в останках этих животных вы сможете найти уникальные предметы.
- Развитие навыков включает в себя : увеличение брони, деревообработку, горнодобывающую промышленность, приготовление пищи и работу по коже.
-Ваш статус скрытности будет показывать глазное яблоко. Если оно открыто, то вы обнаружены, если закрыто, то вас не видят.
-Около половины игровых подземелий малы и могут быть пройдены примерно за 15 минут. Другая половина будет более растянутой, с эпичными сценами и подземельями в которых вы будете ходить часами.
-В игре вы будете часто встречать мамонтов
-Вы увидите ещё больше существ в будущем.
-Некоторые развития навыков имеют специальные меню.
-В игре есть сырые и уже приготовленные продукты.

- Можно будет покупать дома
- Карта в инвентаре будет подробная, как Google Maps и будет она в 3D
- Вы не сможете на карте делать пометки
- Будут дружественные драконы, с которыми вы сможете разговаривать
- Торговля будет зависть от места и ситуации в городе, если город потерпел пожар, цены в нем на товары будут высокие
- Ветер будет менять направление волн
- Вскрытие замков будет мини-игрой
- Будет 5 основных городов и 8-9 поселений
- В игре будут дети
- Разработчики планирует добавить в игру Facebook

- В игре есть перк который позволяет использовать зум для лука
- Во время "slow motion" картинка становиться черно-белая, а в воздухе летают частицы пыли
- В Morrowind, Bethesda хотела что бы игрок чувствовал себя "чужаком на чужой земле". В Skyrim они хотят что бы мир был более знакомым, с уникальной, четко поставленной культурой.
- В ледниках множество подземелий
>> No.133575 Reply
>>133556
вроде всё что смог найти выложил здесь, инфу просто скопировал, возможны повторения и тд. и тп.
- При создании персонажа выбираются только раса и пол.
- Подтверждены все 10 игровых рас из Morrowind/Oblivion.
- Раса определяет начальные бонусы к навыкам и наличие начальных заклинаний, а также расовые способности.
- Классы отменены. Отныне повышение любого навыка приближает повышение уровня. Чем ниже значение навыка, тем слабее эффект повышения уровня персонажа.
- Общее число навыков - 18. Одинаковое количество боевых, магических и воровских навыков.
- Подтверждены Алхимия (Alchemy), Иллюзии (Illusion), Колдовство (Conjuration), Разрушение (Destruction), Восстановление (Restoration), Изменение (Alteration), Зачарование (Enchanting), Кузнечное дело (Smithing), Стрельба (Archery), Одноручное оружие (One-handed), Двуручное оружие (Two-handed). Возможно, присутствует Красноречие (Speechcraft). Удалены Мистицизм (Mysticism) и Акробатика (Acrobatics).
- Во время каждого повышения уровня можно выбрать способность, улучшающую тот или иной навык.
- Некоторые способности можно выбирать несколько раз.
- Способности, связанные с одноручным оружием, делятся на три категории: относящиеся к булавам, к топорам и к мечам.
- Одна из категорий способностей, связанные с навыком разрушения, отвечает за огонь.
- Способности могут увеличивать урон кинжала при скрытных атаках или вероятность нанесения критического урона мечом; позволять булаве игнорировать вражескую броню и топору наносить кровоточащие раны.
- Персонаж может истечь кровью, если ему нанести топором кровоточащую рану.
- Способности, связанные со щитом, дают защиту от заклинаний.
- Имеется способность, приглушающая шаги.
- Общее количество способностей, учитывая ранги, равно 280.
- Один персонаж не сможет получить все способности.
- После 50-го уровня нельзя получать способности.
- При повышении уровня автоматически повышается здоровье. Кроме того, нужно выбрать повышение здоровья, магии или выносливости (stamina).
- Ограничения на количество уровней нет.
- Теоретически возможно прокачать все навыки до 100, но реальную силу персонажу дают способности.
- Уровни повышаются быстрее, чем раньше: 50-ый уровень будет получен так же быстро, как 25-ый в Oblivion.
Боевая система
- Оружие или заклинание можно брать в любую руку.
- В обе руки можно брать не только разные заклинания, но и одно и то же.
- Невозможно комбинировать разные формы магии (например, взять в одну руку заклинание холода, а в другую - огненное заклинание).
- Использование одного и того же заклинания в обеих руках существенно усиливает его, но и увеличивает затраты магии.
- Щит можно брать в левую руку и наносить им оглушающие удары.
- Возможно взять щит как в левую, так и в правую руку, в том числе по одному щиту в каждую.
- Активный блок.
- Двуручное оружие также может использоваться для блокирования или оглушающих ударов, но менее эффективно, чем щит.
- Одноручное оружие можно использовать двумя руками для увеличения урона.
- Луки стали значительно более опасными, одним выстрелом из скрытности можно убить противника, но за это приходится расплачиваться более долгой подготовкой к стрельбе.
- С луком в руках можно использовать "оптический прицел" при целеуказании.
- Если во время прицеливания задержать дыхание (расходует выносливость), действие замедляется.
- Луком можно нанести контактный оглушающий удар.
- Во время боя можно легко, с помощью быстрого меню, поменять всю экипировку.
- Скорость движения назад существенно замедлена по сравнению с предыдущими играми.
- Добавлены завершающие приемы, уникальные для оружия и противника.
- Добавлена возможность сделать рывок на короткую дистанцию, расходуя выносливость.
- Скрытность реализована практически так же, как в Oblivion, но враги иначе реагируют на обнаружение персонажа: если они считают, что увидели или услышали что-то, они входят в режим тревоги.
- Оружие имеет характеристику урона и характеристику блокирования.
- Левая и правая кнопки мыши отвечают за действия левой и правой рук персонажа соответственно.
  • При удержании двуручного оружия левая кнопка служит для блокирования, однако при удержании одноручного оружия и заклинания блокировать невозможно.
- Для облегчения попадания по противнику реализована автокорректировка прицеливания.
  • Автокорректировка прицеливания отдает предпочтение врагам, а не союзникам, тем самым уменьшая вероятность "дружественного огня".
Магическая система
- Всего в игре 85 различных эффектов. Неизвестно, считаются ли различные призывы за один эффект или за несколько. Это число может измениться в ту или иную сторону к релизу.
- Заклинания школы Мистицизма перенесены в другие магические школы.
- Заклинания холода уменьшают (drain) выносливость противника и замедляют его.
- Огненные заклинания наносят урон в течение некоторого времени, огонь продолжает гореть на земле (нанося дополнительный урон).
- Электрические заклинания уменьшают магию противника.
- Подтверждены заклинания Огненного шара (Fireball), Ледяного шипа (Ice Spike), Молнии (Lightning Bolt), Изгнания мертвых (Turn Undead), Обнаружения жизни (Detect Life), Ярости (Fury, заставляет врагов сражаться между собой), Защитного круга (Circle of Protection, отбрасывает врагов за пределы магического круга), Снежной ловушки (Snow Trap, возможно, она же - упомянутая руна холода), Телекинеза. Кроме того, среди огненных заклинаний отмечены Огнемет (flamethrower spray) и Пылающая руна (burning rune).
- Имеются защитные заклинания, выполняющие ту же роль, что и щит в контактном бою.
- Заклинания могут активироваться, когда противник входит в область их действия.
- Чтобы выучить заклинание, его нужно найти или купить.
- Нельзя создавать заклинания.
Драконьи крики и язык
- Драконьи крики - это Голос (Ту'ум).
- В игре более 20 уникальных криков, каждый из них состоит из трех слов силы.
- Каждое новое слово увеличивает силу крика. Чем дольше удерживать кнопку драконьего крика, тем больше слов будет произнесено.
- Драконьи крики могут отбрасывать (Unrelenting Force) и оглушать врагов, замедлять время, мгновенно перемещать персонажа и призывать драконов.
- Способность обучаться новым крикам повышается, когда персонаж поглощает души убитых им драконов.
- Чтобы повторно использовать драконьи крики, нужно подождать некоторое время. Каждому крику соответствует свое время ожидания.
- Чтобы выучить слова силы, составляющие драконьи крики, потребуется искать затерянные стены, исписанные драконьими письменами.
- Все драконьи крики переводятся с драконьего языка на английский, например, "могучий ветер богов".
- "Fus, Ro, Dah": "Fus" - сила, "Ro" - баланс, "Dah" - толкать.
- Другие обитатели Скайрима также владеют драконьим языком, в их числе Седобородые и драугры.
- В драконьем языке 34 знака, Bethesda создала грамматические и синтаксические правила этого языка, а также довольно обширный словарь.
- Была произведена попытка ввести времена, спряжения глаголов и разделение на заглавные и строчные буквы, но для простоты было решено, что они подразумеваются контекстом.
- Драконьи руны состоят из одной-трех царапин, сделанных когтями, и, иногда, точки, оставленной рудиментарным отростком.
- "Dovahkiin": "Dova" - дракон, "Kiin" - ребенок.
Окружающий мир
- Размер мира в Skyrim примерно такой же, как в Oblivion, но благодаря горам и горным массивам, которые трудно обойти, кажется больше.
- Север Скайрима скован льдами и покрыт снегом.
- Большую часть территории Скайрима занимают тундра и леса, нередки одинокие горы и горные гряды.
- 6 уникально выглядящих регионов.
- 5 крупных городов, около 20 поселков.
- Каждый клан нордов имеет свои цвета и отличительные черты.
- Драконы способны атаковать города и персонажей.
- Все появления драконов случайны, ни одно не определено заранее.
- Подземелья и руины уникальны и не повторяются. Известно о наличии руин древних нордов и двемерских руин.
- Присутствует данмерский город.
- Более 130 подземелий.
- Если в Oblivion над подземельями работал один сотрудник, то в Skyrim - восемь.
- Bleak Falls Barrows - нордские катакомбы с реками, древесными корнями из потолка и трещинами, через которые с поверхности поступает свет.
- Уровень подземелий фиксируется при первом посещении и не увеличивается впоследствии при увеличении уровня персонажа.
- Некоторые враги встречаются часто и изменяют уровень в широком диапазоне, а некоторые - редко, у них заданы нижний и верхний пределы изменения уровня.
- Подтверждено наличие ловушек и головоломок.
- Присутствует быстрое перемещение в ранее посещенные локации.
- Можно покупать дома.
- Можно поджечь масло.
- В каждом городе есть какой-то добываемый/производимый продукт; если уничтожить источник этого продукта (мельницу, шахту), цены на него повысятся.
Противники
  • Известно о наличии волков, морозных троллей, пещерных троллей, гигантских пауков, обмороженных пауков, драконов, саблезубых кошек, мамонтов, ледяных духов, гигантов, лосей, собак, сфер-центурионов, драугров, драконьих жрецов.
- Автоматическое изменение уровня противников реализовано примерно как в Fallout 3, а не как в Oblivion.
- Враги обладают различными шаблонами поведения. Не каждый встреченный монстр сразу же будет атаковать героя.
- Существа обитают в естественной для них среде.
- Пример AI: волки, живущие в логове, несколько раз в день выходят из него на охоту (стаей); убив кого-нибудь, они тащат тело к логову; если они что-то охраняют, а персонаж проходит близко, они нападут.
- Драконы будут выдыхать огонь.
- Драконы могут разговаривать/кричать.
- Драконы могут упасть, если ранены.
- Во время приземления дракона трясется земля.
- Реализовано несколько типов драконов.
- Драконы - самые страшные враги главного героя в игре.
Предметы
- Доспехи традиционно состоят из нескольких частей.
- Подтверждено наличие эльфийских, орочьих доспехов; доспехов и облачения бандитов.
- Копий не будет.
- Подтверждены алебарды.
- Камни душ можно использовать для восстановления магии.
- Упоминается меховая накидка.
  • Магические свойства зачарованных предметов могут быть скрыты. Игрок будет знать, что предмет зачарован, но на что именно, должен будет узнать.
Мирная деятельность и Radiant AI
- Представлены такие занятия как сельское хозяйство, горное дело, рубка леса, приготовление еды, подметание дорожки и торговля.
- Персонаж может создавать зелья и яды, зачаровывать предметы и ковать оружие.
- Для улучшения распорядка дня NPC в населенные пункты были добавлены фермы, лесопилки и шахты, на которых NPC проводят время.
- Пример действий NPC: если уронить меч в центре города, он может пролежать там значительное время; его может подобрать мальчик и вернуть игровому персонажу; за него могут начать сражаться горожане.
- Пример действий NPC: при наличии прокачанных магических навыков некоторый городской маг может вызвать на дуэль в центре города.
- Пример действий NPC: в деревне жители рубят деревья, распиливают бревна и отвозят товар в город.
- Убитый торговец может быть замещен его родственником, получившим магазин в наследство.
- NPC реагируют на персонажа игрока в зависимости от отношения к нему, и это отношение изменяется при выполнении заданий или обыске жилища.
- Дружественный NPC позволит взять и съесть яблоко в его доме.
- Размахивание оружием перед NPC, сбрасывание предметов со столов или попытка обворовать вызовет негативную реакцию, различную в зависимости от предыдущего отношения.
- Незначительные NPC, вроде крестьян, только делятся слухами или комментируют свою работу, но не начинают диалог.
- Алхимия, зачарование и кузнечное дело доступны только в городах.
Квесты и Radiant Story
- При смерти квестодателя его родственник может унаследовать возможность выдавать и принимать квест, даже если квестодателя убил персонаж игрока. Но может и попытаться отомстить.
- Игра запоминает, какие навыки изучены персонажем, какие локации посещены и с кем какие отношения.
- Подслушанные разговоры других NPC могут дать полезную информацию, которая будет записана в журнал.
  • Таверны играют большую роль в получении информации, т.к. NPC собираются в них вечерами и обмениваются слухами.
- Игра может подбирать квесты под умения персонажа. Например, при входе в город к персонажу игрока может подойти женщина и попросить спасти ее дочь, которую похитили бандиты. Бандиты и дочь помещаются в ближайшее непосещенное подземелье и подстраиваются под сильные и слабые стороны персонажа.
- Radiant Story является развитием случайных встреч.
- Radiant Story выбирает шаблон квеста и подставляет в него случайным образом (в зависимости от характеристик и знакомств персонажа) место действия и задействованных NPC.
- Можно создать квест целиком вручную, а можно взять какую-то его часть и ввести условия. Сначала задать шаблон, в котором затем, например, будут варьироваться место действия (подземелье) и награда.
- Пример: для квеста убийства некоторого NPC игра выбирает заказчика и цель, а также условия выполнения квеста. Выбор может производиться из списка знакомых (в том числе по квестам) NPC.
- NPC могут сопровождать персонажа в особых ситуациях.
- Многих NPC можно использовать как компаньонов. Их характеры и уникальность проработаны меньше, чем в Fallout 3.
- Когда NPC дают квест, они дают точные указания или сопровождают к дороге, чтобы показать направление.
  • Квестодатели не будут сообщать точную награду за квест.
  • Реплики NPC могут быть более или менее определенными в зависимости от их отношения к персонажу игрока.
- Более 100 побочных квестов.
- Главный квест и части побочных заскриптованы, а Radiant Story лишь вносит незначительные поправки.
- Некоторые квесты не имеют вариативную часть, некоторые довольно вариантивны.
- 75% квестов - динамические, награды и квестодатели случайны.
- Причины и последствия для каждого квеста. Текущий квест развивается по-разному в зависимости от уже выполненных квестов.
- Квестодатели не отмечаются маркерами, узнать о квесте можно поговорив с ними или подслушав их разговоры.
- Radiant Story может регулировать сложность игры: если игра слишком легка для игрока, система может поместить похищенную дочь в представляющую сложность пещеру.
Графика
- Движок новый, не GameBryo и не id Tech 5. Его называют Creation Engine.
- Реализованы динамические свет и тени.
- Реалистичный снег создает впечатление того, что действительно падает на камни и ветки, а не реализован заранее наложенной текстурой. Система сканирует географию для определения, где должен пойти снег, чтобы он достоверно собирался на деревьях, кустах и камнях.
- Для реализации деревьев используется внутренняя технология, не SpeedTree. Создатели могут задавать вес веток, чтобы влиять на то, как их колышет ветер.
- Облака собираются вокруг горных вершин в реальном времени.
- Используется технология Havok Behavior.
- Реализованы анимации убийства кинжалом в режиме скрытности.
- При использовании огненного заклинания как огнемета окружающая среда на некоторое время покрывается пламенем.
- Воздействие заклинания холода видно на коже противника.
- Используется визуальная технология для шрамов и татуировок на лице.
- На коже отображаются кровяные сосуды.
Интерфейс
- Меню паузы представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне, в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, Save, Load, Settings (Options - ?), Quit.
- Игровое меню представляет собой четырехконечную звезду, лучи соответствуют Навыкам, Инвентарю, Магии и Карте.
- Подменю навыков - вверх - представляет собой небо, где каждый навык представлен созвездием. Выбранная способность зажигает звезду в созвездии. Звездное небо навыков и игровое звездное небо различны, но звезды будут зажигаться и на игровом звездном небе.
- Подменю инвентаря - направо - разделено по типам предметов. Каждый предмет представлен не иконкой с названием и характеристиками, а детализованной трехмерной моделью, которую можно приближать и вращать. Подобное может потребоваться для решения головоломок.
- Подменю магии - налево - содержит известные персонажу заклинания.
- Подменю карты - вниз - реализовано имитацией обзора поверхности земли с высоты птичьего полета. Карту можно приближать, отдалять и перемещать. На карте игрок управляет иконками квестов.
- Города и подземелья добавляются на карту после их обнаружения.
- Диалоги реализованы без приближения к NPC. Во время диалога NPC может возвращаться к другим занятиям.
- Диалог можно прервать, если уйти.
- Нажатием одной кнопки вызывается два меню избранного (по одному для каждой руки), в которые можно добавить любой предмет или заклинание. Игра в этот момент встает на паузу. Количество предметов в меню определяет игрок (ограничений сверху нет). Порядок определить нельзя, предметы и заклинания сортируются по алфавиту.
- Возможно, в PC-версии будут горячие клавиши.
- Особенности PC будут учтены.
- Интерфейс не предназначен для использования мыши.
- Вид от первого лица не содержит пользовательского интерфейса (он появляется только при необходимости - здоровье, магия, выносливость), кроме компаса. Вид от третьего лица улучшен.
- Книги - трехмерные объекты, открываемые для чтения.
Звуковое оформление
- Композитор - Джереми Соул (Jeremy Soule).
- Главная тема является развитием темы Morrowind с ударными и вокалом.
- Клинка Esbern'а озвучивает Макс фон Сюдов (Max von Sydow).
География
- Среди крупных городов на карте видны Вайтран (Whiterun), Виндхельм (Windhelm), Рифтен (Riften) и Солитьюд (Solitude).
- Территория Скайрима поделена между 9-ю холдами, контролируемыми правящими семействами или советами.
  • Представлены города Маркарт Сайд (Markarth Side) и Ривервуд (Riverwood).
  • Хаафингар (Haarfingar, т.е. Солитьюд) - крупнейший торговый порт Скайрима.
- К северу от Вайтрана просматривается Лабиринт, достопримечательность Скайрима.
- "Горло Мира" является одной из ключевых локаций.
Гильдии и фракции
- Фракции будут, в том числе те, что были в предыдущих играх.
- Подтверждено наличие Темного братства.
Сюжет
- Персонаж игрока - последний драконорожденный, которых не видели уже долгое время. Другая линия драконорожденных, Септимы, была уничтожена во время кризиса Обливиона.
- Персонаж игрока - заключенный, не знающий о своей судьбе.
- Игра начинается с казни персонажа игрока, но Esbern спасет его.
- Драконорожденные наделены богами силой драконов.
- Наставником персонажа игрока будет Esbern, один из последних Клинков. На Клинков была устроена охота вскоре после кризиса Обливиона. Прежде они были известны как драконьи стражи, их предназначение - защита драконорожденных.
- Для обучения искусству Голоса персонажу предстоит подняться на 7000 ступеней и познакомиться с Седобородыми, обитающими на второй высочайшей вершине Тамриэля под названием "Горло Мира".
- Со времен кризиса Обливиона прошло 200 лет.
- Эльфийские народы откололись от Империи.
- Король Скайрима убит, что спровоцировало начало гражданской войны между сторонниками (Солитьюд) и противниками (Виндхельм) Империи.
- Возвращающиеся драконы нападают на людей и города, предрекая возвращение Альдуина, пожирателя мира.
- "Тамриэль этого еще не осознал, но все эти события - муки рождения новой эры".
- Продолжительность главного квеста около 20 часов.
- Можно будет продолжать игру после завершения главного квеста.
- NPC, дающие главные квесты, бессмертны.
>> No.133576 Reply
>>133572
Генерал Ли Оливер и Легат Ланий на собственных шкурах испытали, что LAER намного лучше даже без "Лазер Коммандера", а с ним ЛАЭВ превращается в Оружие Судного Дня.
>> No.133577 Reply
>>133575
теперь можно начать более цельное обсуждение, просьба если не прочитать, то хотя бы просмотреть инфу, чтобы не быть потом слоупоком
>> No.133578 Reply
>>133574
> - Торговля будет зависть от места и ситуации в городе, если город потерпел пожар, цены в нем на товары будут высокие
Окей, у вас тут был пожар, это был не я с файрболом, честно, купите моих товаров?
>> No.133579 Reply
>>133576
Но Алиен бластер с почти стопроцентным критом. Легата я уложил с десятого выстрела из антиматериалки с полным навыком легкого оружия, а из алиен бластера - со второго.
>> No.133580 Reply
>>133578
а фто не так, мф мф?
>> No.133584 Reply
>>133579
Bitches don't know bout my perks.
Коммандо, Точность, Критический урон, Распад, Массированный огонь и Лазеров начальник при восьмерке удачи и небольшом плюсе к шансу на крит. и урону "за убийства" позволяет каждый третий выстрел сделать критическим.
Хотя бластер тоже хорош, да.
>> No.133587 Reply
>>133584
С бластером на 4 удачи без крит.перков каждый второй - крит. ЧЯДНТ?
>> No.133588 Reply
>>133587
Все правильно сделал. Вот только патроны ты где брал?
>> No.133589 Reply
>>133588
Собственно, юзал те, что с алиена собрал. Мне хватало. Особую илиту с него стрелял. И смертекогтов. Остальных я с прототипа плазменной пушки валил, взятой из какой-то там фирмы.
>> No.133595 Reply
File: 125154967223.png
Png, 22.56 KB, 400×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
125154967223.png
>>133574
> Разработчики планирует добавить в игру Facebook
>> No.133596 Reply
>>133595
А в Tropico 4 играл?
Можно опубликовать скриншот на стену, кажется.
>> No.133599 Reply
>>133596
ну вот, а я надеялся на социальную сеть для нордлингов.
>> No.133603 Reply
Движок обливы = говно.
>> No.133605 Reply
>>133603
И тебе хурр-дурр, бро.
>> No.133606 Reply
>>133603
- Движок новый, не GameBryo и не id Tech 5. Его называют Creation Engine.
>> No.133608 Reply
File: slowpoke-breaking-news.gif
Gif, 25.85 KB, 262×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
slowpoke-breaking-news.gif
>> No.133609 Reply
Надеюсь атмосфера в игре будет не хуже BloodMoon'a из морра, такие-то снежные бури и атаки из ниоткуда доставляли в свое время.
>> No.133610 Reply
>>133609
а также ЁБАНЫЕ КАБАНЫ?
>> No.133612 Reply
>>133610
Путаешь с Готикой.
>> No.133614 Reply
>>133612
в блудмуне тоже были кабаны, причем с БЕЗУМНЫМ рэйнджем агрессии. в отличие от готики, задрочить гг насмерть они не могут обычно, зато оче заебывает ПОСТОЯННО играющей "боевой" музыкой. иногда даже хуй проссыш - что на тебя сагрилось, особенно если мерзкий говнюк упёрся в дерево где-нибудь за полкилометра от тебя.
>> No.133616 Reply
>>133614
Так было не только в блудмуне, но и в морре и особенно в обливионекогда сраный краб на другой стороне реки не дает отдохнуть, блеад.
>> No.133631 Reply
File: 1320080354566.jpg
Jpg, 12.09 KB, 200×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1320080354566.jpg
> Оформив заказ на игру The Elder Scrolls V: Skyrim. Подарочное издание до 8 ноября 2011 года включительно, вы получаете скидку 5% на данный товар, а также кулон в подарок!
> Оформив заказ до 8 ноября 2011 года включительно
> кулон в подарок
Блджад, я только из-за этого кулона хотел подарочное издание купить.
>> No.133636 Reply
File: азиат лютый.jpg
Jpg, 470.91 KB, 759×759 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
азиат лютый.jpg
Я уже не могу ждать. Реально, говорят, что уже на приставочках есть видел кто в продаже на хуящик, к примеру?

Или посоветуйте, во что бы сыграть - то есть РПГ с открытым миром, всякими общирными возможностями с вступлением в какие-либо фракции, прокачке не только боевых скиллов и тому подобное. Серия Елдер Скроллс задрочена уже окончательно, Готика 2 все же отпугивает графикой, 3-я часть говорят фэйл, как там с 4? Еще видел упоминание про Ризен. Ах да, Фоллач тоже пройден. Его можно также не предлагать.
>> No.133640 Reply
>>133636
Вчера видел раздачу на сабж без таблетки.
>> No.133641 Reply
не совсем рпг, но советую "Механойды", живые летающие машины, выбираешь себе разные корпуса в зависимости от типа(торговец, быстряк, военный) и летаешь делаешь что хош, прям КР от первого/третьего лица, действие обстоят на планете
>> No.133642 Reply
>>133641
Два чаю, тот еще вин. Вторые тоже хороши, но с системой кланов намудрили и после половины игра превращается в УБЕЙ ЧУЖОГО И ПРИВЕЗИ НА СВОЮ БАЗУ ПОВТОРИ 9К РАЗ.
>> No.133643 Reply
File: picplayer.jpg
Jpg, 3.27 KB, 126×126 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
picplayer.jpg
>>133575
> Возможно взять щит как в левую, так и в правую руку, в том числе по одному щиту в каждую.
>> No.133644 Reply
File: 1288028879845.jpg
Jpg, 110.85 KB, 900×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1288028879845.jpg
>>133641

Ну хотелось бы поменьше фантастики.

Но все же вот еще вспомнил про Деус Икс да-да я не играл в него как там вообще с открытостью, или все довольно прямолинейно.
>> No.133645 Reply
>>133636
11/11/11 - На всех платформах.
>> No.133646 Reply
>>133644
Играть. В больших дозах.
Доктор
>> No.133649 Reply
>>133644
тогда посоветую моунт энд блейд, советую поиграть в дополнение "Огнём и мечём", там про русь, речь посполиту и прочих из тех времён, можно пойти на службу к любой фракции. ещё есть Корсары, похожая игра с открытым миром и возможностью играть за любую сторону конфликта
>> No.133650 Reply
>>133644
Прямолинейно. Твой выбор между вентиляцией, чёрным ходом, парадным входом. ах да, ещё можно выбирать между смертельным оружием вроде пистолета и не смертельным, вроде шокера.
>> No.133651 Reply
>>133643
Охлол. А я ведь представил, как можно будет отбросить врага на землю одним щитом, а затем упасть на него вторым.
>> No.133652 Reply
>>133650
второй деус вполне себе проходная игра, там особо ничего нет, ради чего стоило бы в ней задерживаться на долго, рпг система ужаснах
>> No.133653 Reply
>>133649
> русь, речь посполиту
Не нужны. Есть там испанцы? Вот я бы гренадского эмира, да вверх тормашками подвесил!
>> No.133654 Reply
File: 1281507510212.jpg
Jpg, 19.35 KB, 236×470 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1281507510212.jpg
>>133651
Можно будет оглушать его поочередно каждым из щитов!
А если совместить с:
> Один новый перк позволит вам бегать с поднятым щитом, сбивая всех врагов на своем пути.
То можно наверное вообще врагов давить насмерть щитами.

А вообще интересно, можно ли будет использовать как кастеты их?

Ждем двуручные щиты?
>> No.133655 Reply
File: 1273657030051.png
Png, 101.81 KB, 250×250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1273657030051.png
Так а вообще на счет Готик так что?
>> No.133656 Reply
>>133654
ждём наножные мечи, хотя лучше наколенные посохи
>> No.133657 Reply
>>133652
Вообще всей серии недостаёт реиграбельности. Раз в год прохожу, да и всё. Но это на любителя, конечно. Если пробовать Deus Ex - так только с Human Revolution, потом Missing Link, потом первая, затем - вторая часть. Если не понравилась HR, то и в другие части играть не имеет смысла.
>> No.133658 Reply
File: Dante-Devil-May-Cry-4-devil-may-cry-543988_885_720.jpg
Jpg, 98.72 KB, 600×488 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Dante-Devil-May-Cry-4-devil-may-cry-543988_885_720.jpg
>>133656
> наножные мечи
>> No.133659 Reply
>>133643
Вспомнился роисский мультфильм что-то навроде "Добрыня Никитич", где он двумя щитами раскидывал татар.
>>133654
Думается если фича приживется то можно ждать щиты с режущими кромками.
>> No.133661 Reply
>>133659
> щиты с режущими кромками.
Скорее продавай идею Square Enix! Можно сделать jrpg-слешер про школьника, который однажды заснул и обнаружил, что может управлять своими снами. Во сне он - принц Альтибальд (альдибальиду эльфен принцу де~с!), спасающий свою возлюбленную (которая оказывается фантомом) с помощью магии и щитов. А рук у него нет, он щиты держит с помощью телекинеза, руки ему мялкой для льна раздробило.
>> No.133664 Reply
>>133661
Ай маладца! Я бы купил такую игру. Джва года хочу играть за безрукого парня, который будет раскидывать всех щитами направо и налево. Хотя вейт. Быть безруким не очень удобно. Как же ему его вайфу няшить?
>> No.133665 Reply
>>133661
10 из 10, это просто 10 из 10.
>> No.133668 Reply
>>133664
ЩИТАМИ, очевидно же.
>> No.133669 Reply
>>133668
Оу щит.
>> No.133671 Reply
БЕЗРУКNМ

людей поигравших сойдут с ума
>> No.133673 Reply
File: 090127.png
Png, 127.08 KB, 720×936 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
090127.png
хуйня эти ваши два щита, ящитаю.
>> No.133678 Reply
>>133664
ну всё остальное же ему не отрезало :3
>> No.133680 Reply
>>133664
> безрукого парня, который будет раскидывать всех щитами
В дредморе играл за рукопашника с двумя щитами вместо ненужного оружия. Вполне винно и непробиваемо было.
>> No.133708 Reply
>>133655
> Так а вообще на счет Готик так что?
1,2, Ночь ворона-слепящий вин тысячелетия. Третья-то еще говнецо, но с пивом и кальмарами довольно средне идет, только обмажь ее патчами. Четвертая (это которая Аркания) просто мертворожденный выкидыш ублюдочного сифилитика, но с каким-то графоном, разогревающим видеокарту до звездных температур. Можно побегать по рельсовым локациям, полюбоваться тенями, шейдерами, листьями. Больше там делать нечего. Risen - довольно годное поделие, пытающееся передать дух первых двух Готик, но шаблонизированное по этой же причине. Плюс концовка-апофеоз хуеты, Номад грит не молодца.
Это сугубо мое личное мнение и оно может не совпадать с чужим.
>> No.133713 Reply
>>133708
Есть еще Готика 2 Возвращение - для любителей настоящего хардкора.
Очень много всего напихали фанаты, я не знаю точно пошло ли это все на пользу или нет т к мой попчанский разорвался еще до Хориниса бои с одним волком шли постоянными сейв-лоадами т к он убивал меня с 1 удара, а я не успевал нанести ему урон пока он регенерировал, скотина.
Но в Возвращение, я считаю, лучше играть после Готики2\Ночи ворона.
мимосноваиспытавшийбаттхертотволка
>> No.133716 Reply
>>133713
Давно хотел поиграть в данный мод, но останавливают технические проблемы. Скажите, уважаемый, а поддерживает ли он разрешение 1920х1080?
>> No.133727 Reply
>>133713
> он убивал меня с 1 удара, а я не успевал нанести ему урон пока он регенерировал, скотина
Ну и маразм.
>> No.133731 Reply
>>133664
> вайфу няшить
Я запомню это словосочетание.
>> No.133740 Reply
>>133659
в Dungeon Defenders у рыцаря есть оружие, которое похоже внешне на щит, а по краям торчат клинки, которые при ударе двигаются ак бензопила
>> No.133760 Reply
>>133716
Вроде там стандартные разрешения из обычной готики, но может есть измененные версии.
>> No.133761 Reply
>>133727
Я еще забыл добавить что в игру введена выносливость и она расходуется во время боя. Из за выносливости нельзя вести затяжной бой и когда она заканчивается,то с каждым ударом у тебя вместо выносливости отнимаются жизни. Поэтому мой баттхерт был умножен на два.
>> No.133773 Reply
>>133761

Эх, хотелось бы игры с поэтапной выносливостью. Сначала после некоторого отрезка времени твои удары становятся менее эффективными, то есть некотрые удары бы вообще наносились куда-то в сторону, затем какждый размах был бы очень долгим, а сами удары могли бы вообще наносится мечем не заостренной стороной. А потом меч ну или другое оружие могло бы вообще вылетать из руки.
>> No.133797 Reply
>>133773
В Обливионе, например, выносливость влияет на силу удара и на успешность блока.
Вообще в очень многих играх подобная система действует.
>> No.133841 Reply
>> No.133849 Reply
File: FFUUUUUU.png
Png, 7.64 KB, 513×387 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FFUUUUUU.png
>>133841
> Копий, в классическом смысле этого слова, не будет.
>> No.133852 Reply
>>133849
зато будут алебарды
>> No.133895 Reply
File: 1255725296084.jpg
Jpg, 133.89 KB, 736×736 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1255725296084.jpg
>>133317
Офигенно, в игре можно будет выключить ХУД (он будет появляться только при открытом комбате).
>> No.133901 Reply
>>133895
ещё можно будет рубить дрова и подметать тратуары
>> No.133903 Reply
>>133901
тротуары
не серчай, помог.
>> No.133907 Reply
>>133903
ТРОЛОЛУАРЫ
>> No.133921 Reply
File: 1314208797306.jpg
Jpg, 632.22 KB, 1479×2200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1314208797306.jpg
Кстати, а сколько коробан коллекционки будет стоить? Только мне, конечно, не интернет магазинных цен хотелось бы, но можно и их, а там приплюсую немного.

знаю-знаю, инбефор гугль - твой лучший друг, но доброчан же, не?
>> No.133926 Reply
>>133921
http://www.ozon.ru/context/detail/id/7105694/?item=6974840
только хз, называется не коллекционное, а подарочное, мож не оно
>> No.133933 Reply
>>133926
Не оно. Это ДВД бокс с мануалом или маленьким артбуком, ничего особенного. Самая обычная версия.
Коллекционное издание - http://tes.ag.ru/skyrim/artwork/misc/skyrim_ce_items_x360.jpg
Обязательно раздобуду. Morrowind коллекционный у меня уже есть.
>> No.133934 Reply
>>133921
150 баксов. В комплект ходит книга о скайриме, огромная карта и очень красивый дракон (фигурка, огромного размера). Еще есть издание с Хбоксом, но оно наверное стоит дороже.
>> No.133935 Reply
File: 1296172585510.jpg
Jpg, 37.42 KB, 350×405 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1296172585510.jpg
Я тут еще прогнал свой компьютер через кэн ю ран ит-сервис, и вот в принципе все норм, но только проц средненький, и оперативы на 2 Гб только, в принципе нарастить еще 2 Гб оперативы мне хватит денег хотя надо проверить какие у меня там стоят, а то может местов сувать уже нет, но на проц нормальный точно не хватит. Так у вот у меня дилемма - наращивание оперативы даст мне видимый результат, или все же она меньшую роль сыграет в комфортной игре на средненьком?
>> No.133938 Reply
File: Skyrim4_resize.jpg
Jpg, 42.54 KB, 500×289 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Skyrim4_resize.jpg
>>133935
Я вот купил себе недавно еще 2 гигабайта оперативной (было как и у тебя, 2). Производительность в играх не повысилась, однако и крашей в играх-пожирательях оперативы стало меньше (майнкрафт к примеру). Можно ссылочку на кэн ю ран ит? :3
З.Ы. Я не думаю что Скайрим будет употреблять больше чем ФНВ, который у меня при двух гигабайтах просто летал на высоких с шейдерами улучшающими свет.
>> No.133939 Reply
>> No.133941 Reply
File: 1319554192485.jpg
Jpg, 106.12 KB, 1018×735 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1319554192485.jpg
>>133938

ФНВ - аргх, почему никак не могу расшифровать!
>> No.133943 Reply
>>133941
Фоллаут Нью Вегас. (Бесезда, опен ворлд,все дела)
>> No.133946 Reply
File: z_dcf452d2.jpg
Jpg, 154.99 KB, 702×887 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
z_dcf452d2.jpg
>>133943

Хех, точно, ну, если ты уверен в этом, то ты вселил и в меня свою уверенность, так как при прохождении Нью_вегаса не испытывал никаких проблем хотя было пару вылетов игры, но все списываю на криворукость пиратской версии, что скачал я тогда
>> No.133980 Reply
> Я не думаю что Скайрим будет употреблять больше чем ФНВ
Это разные движки же, Creation Engine гораздо более прожорлив. Впрочем с оптимизацией у Бетесды проблем нет.
>> No.133982 Reply
Требования божеские. Лоу Энд квад и карточка от нвидии начала gtx серии.
>> No.133984 Reply
>>133982
А у меня нвидиа 8800GT. Хотел как всегда поиграть на максималочках (срсли, все последние игры шли на максимальных настройках), а тут вон что.
>> No.133985 Reply
>>133946
Что-то не понял, если у меня идет нью вегас то и пойдет Скайрим?
>> No.133998 Reply
File: 1302459928_yes-man-harry.jpg
Jpg, 134.10 KB, 900×531 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1302459928_yes-man-harry.jpg
>>133985
Я более чем уверен что да.
>> No.134003 Reply
>>133980
> Впрочем с оптимизацией у Бетесды проблем нет.
Подразумевая, что гейбрио отлично оптимизирован.
>> No.134006 Reply
>>133980
> > Впрочем с оптимизацией у Бетесды проблем нет.
Я до сих пор помню как изначально Обливион на максимальных настройках не шёл ни на одном стандартном, даже топовом, пк.
>> No.134007 Reply
>>134006
И между тем был отлично оптимизирован. Тормоза были вызваны прожорливостью игры, которую можно было умерить, только урезав игру, а урезать им не хотелось, хотелось выпустить побыстрей. Но оптимизация для своих возможностей была отличной.
>> No.134008 Reply
>>134007
> урезать им не хотелось
Куда же тогда тогда делся хваленый Radiant AI?
GameBryo - говно мамонта, покрытое костылями для ГРАФОНА и уж чем его назвать нельзя, так это хорошо оптимизированным.
>> No.134010 Reply
>>134008
Радиант аи действует в точности так, как и обещали. Я, играя в Обливион, сидел в Королле и по метке видел, как торговец краденым в Бруме перемещается по городу. Все неписи спят, ходят туда-сюда и имитируют активность. Всё так, как и обещано, минус стандартные для промонакрутки 50% пиздежа.
Где работала Беседка, есть оптимизация выше среднего, и вот не надо на ровном месте кидаться говном по собственному мнению.
>> No.134014 Reply
>>134010
> в точности так, как и обещали.
> Всё так, как и обещано, минус стандартные для промонакрутки 50% пиздежа.
Определись, пожалуйста.
>> No.134032 Reply
в системных требованиях написано 6 гб свободного места, надеюсь это пиздёшь или не видать нам нормальных текстур =(
по системкам прохожу, тока эта >>133939 фигня у меня видит только 3 гб из 4, из-за винды 32 битной
>> No.134038 Reply
>>134010
В "Ведьмаке", например ИИ мирных получше, чем в Обливионе, но все равно не естественен.
>> No.134040 Reply
>>134032
У тебя и так используется только 3.
>> No.134041 Reply
>>134032
Если не поставишь 64 бита, оно так и будет игнорировать этот гиг.
>> No.134047 Reply
File: SkyrimCYRI.jpg
Jpg, 387.06 KB, 744×926 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
SkyrimCYRI.jpg
Чудесно же. С ReadyBoost я добавлю ещё гигабайта четыре оперативки и по-королевски поиграю на своём нищебродском ноутбуке.
>> No.134057 Reply
File: 1276462768170.jpg
Jpg, 38.71 KB, 590×590 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1276462768170.jpg
>>134047
Так она все-таки выйдет на пека? А то аноны выше пейсали, что онли на соснолях.
>> No.134064 Reply
>>134057
Тебя обманули.
>> No.134065 Reply
>>134047
Ох спасибо тебе анон, я и забыл что существует такая штука.
>> No.134108 Reply
>>134065
а у меня 1.8мегагерц, а нужно 2, это так критично? по остальным параметрам подхожу
>> No.134116 Reply
>>134108
В процессе узнаешь же. Да настроечки, оптимизация, все дела
>> No.134120 Reply
>>134047
> С ReadyBoost
Не особо прирост заметишь, у оперативки скорость в сто раз выше, это если сравнивать 3.0 флэшки с бюджетной DDR-3 оперативкой. Купи себе оперативки лучше, не так она дорого стоит. Вот, Samsung DDR-3 SODIMM 4GB - 766 р.
>> No.134161 Reply
>>134120
А как распределяется нагрузка на оперативку? Возможно, например, всякое говно вроде антивируса и торрентов считать на флешке, а игру на плашке?
>> No.134183 Reply
>>134032
Они сказали, чтобы мы не волновались на счет 6 гигов свободного места, просто их движок такой волшебный, что не обязательно много места. Такие дела.
>> No.134187 Reply
>>134183
надеюсь что это так, хотя в любом случае игра наврятли будет квадратной, а остальное во всех элдер скролах схоже
>> No.134191 Reply
>>134161
Нет, нельзя. При использовании флэшки под ReadyBoost там создаётся файл указанного размера, а что в него пихать - рассчитывает ОС, то есть это как несколько файлов подкачки, но на флэшках.
>> No.134207 Reply
Я не понимаю, ИТТ любители Елдер Скроллс беспокоятся о графике?
>> No.134209 Reply
>>134207
итт беспокоятся о возможности запуска скайрима на слабых машинах. Очевидно же!
>> No.134219 Reply
>>134207
я хз кто там о чём беспокоится, но 6 гб на жёстком как-то маловато на сегоднешний день для таких крупных проектов, вон рейдж 20 весил и это ещё как уверяют разрабы сильно ужат, но там ещё и смотреть не на что кроме фонов; хотя где-то читал что скайрим сначало на дх9 выйдет, а уже после релиза приделают дх11 текстуры, мож поэтому и мало весит
>> No.134221 Reply
>>134219
> рейдж 20 весил
Это очень плохой пример. Очень.
>> No.134225 Reply
хрен ли вы кукарекаете про размер? вон на морровинд можно понаставить текстур хоть на 5 гигов сверху, аналогично и на скайрим будет в любом случае.
>> No.134226 Reply
>>134219
уж не с косяками ли выйдет на дх9, а потом дх11 и патчами завалят.
Вспоминается в этом году пара игр именно так вы выходилане из за дх конечно же, а из за спешки выпуска.
Не хочу так.
>> No.134242 Reply
А как это чудо игростроя будет распространяться? Не через переплату Гейбу?
>> No.134244 Reply
>>134242
Из потных и морщинистых рук Гейба в руки пользователя.
Представь как он облизывает твой диск, а потом трет коробку тут и там по своему телу.
>> No.134245 Reply
>>134244
Me gusta.
>> No.134248 Reply
>>134244
Ясно, но почему за 4 дня до начала продаж в владениях Гейба нет упоминаний вообще о скуриме и нет фагготрии с предзаказом?
>> No.134252 Reply
>>134248
> This item is currently unavailable in your region
Рашкостим же, горжусь 1С!
>> No.134253 Reply
File: HAtes.jpg
Jpg, 16.72 KB, 200×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
HAtes.jpg
>>134252
Отлично, блять. Ехал Гейб через 1с, видит у покупателей деньги, сунул Гейб в в 1с свой потный хуй и они теперь анально доминируют над моим "регионом".
>> No.134254 Reply
>>134253
Забыл дополнить - значит точно уворую.
>> No.134256 Reply
>>134253
> Ехала Беседка через 1с, видит у покупателей деньги, сунула Беседка в 1с свой потный хуй и они теперь анально доминируют над моим "регионом".
Пофиксил тебя, бедняга Гейб тоже соснул.
>> No.134259 Reply
File: Me Gusta.png
Png, 24.15 KB, 997×1030 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Me Gusta.png
Посоны, я не понел, так в рашке будет активация через стим или нет?
>> No.134261 Reply
>>134259
Да. Видел в русских инет магазах такие версии за ~500 р.
>> No.134262 Reply
File: 1317664451410.jpg
Jpg, 113.42 KB, 568×538 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1317664451410.jpg
>>134261
Я надеюсь что за моды с лолями за мной не приедет пативен.
>> No.134294 Reply
>>133317

xbox-кун репортинг ин. Гоняю skyrim уже неделю, на сложности master челлендж есть, квесты неплохие, NPC не особо тупят. В целом, я хоть и не любитель жанра, но мне очень понравилась игра. Что не очень хорошо - это то, что мир skyrim (цветовая гамма, эффекты освещения) как-то уж очень напоминает Fallout 3. С оптимизацией на коробке все отлично, текстуры местами только четкие, а местами нет (надеюсь выпустят пак с hd текстурами, как было с BF 3).
>> No.134295 Reply
>>134294

Также что забавно, стражи в одной из локаций кричат что-то похожее на "Тагииил!", лол.
>> No.134301 Reply
>>134294
А мир как? Большой и пустой или маленький и насыщенный?
>> No.134302 Reply
>>134295
По нордски это означает примерно: "Stop right there, criminal scum".
>> No.134303 Reply
>>133317
Предзаказ был доступен для СНГ пару недель назад, а теперь его внезапно закрыли. Если сейчас предзаказать игру в интернет магазинах - то код вам прийдет 11.11.11 и вы активируете его в стиме и насладитесь игрой. Где то нашел инфу что Стим АПИ кодов буржуев и кодов для СНГ совпадает. Я предзаказал на steambuy.com - уверен что ключ придет.
>> No.134304 Reply
>>134301

Мир достаточно большой, но вроде субъективно меньше чем new vegas, хотя может быть я не далеко прошел.
>> No.134305 Reply
>>134304

недалеко
самопочин
>> No.134306 Reply
Анончики, а туда добавили добивающие удары? На вроде тех, что были в Темном Месии. А то люблю я эффектные убийства.
>> No.134307 Reply
>>134306

Местами есть, местами нет. А-ля слоу мо из фоллачей.
>> No.134322 Reply
>>134306
> На вроде тех, что были в Темном Месии.
Чего захотел.

Кстати какой возрастной рейтинг поставили игре? Хоть 16+ набралось?
>> No.134325 Reply
>>134322
15, как и у обливы
>> No.134326 Reply
>>134325
хотя как-то уныло, значит смотреть на убийства можно с 15, а на секс с 18 -_-
>> No.134328 Reply
>>134326
Но ведь они обещали расовые гонения эльфов, а это дискриминация по расе, это уже тянет на 16+, а раз всего 15+ значит не будет наркотиков, расчлененки и расизма.
>> No.134329 Reply
>>134326
Секса в играх почти нет. Только разная степень эротики, и то довольно сомнительной.
>> No.134331 Reply
>>134328
Расовые гонения включены в классификацию? Тем более на каких-то эльфов, коих не наблюдается ирл, алсо, это таки видизм, а не расизм, т.к. раса негроидная например в составе вида "человек", а вид "эльф" не есть раса вида "человек".
>> No.134340 Reply
File: 326558798.png
Png, 43.41 KB, 477×419 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
326558798.png
>>133317
> Официальный трейлер с геймплеем:
Саундтрек... Саундтрек из Морровинда... Пресвятая Азура, у меня слёзы на глазах.
>> No.134341 Reply
>>134340
где-то говорилось, что главная тема будет из морры, но с ударными и вокалом
во что ещё нашёл, тут даже указаные некоторые виды оружия из игры и много ещё чего:
http://tes.ag.ru/skyrim/articles/facts.shtml
>> No.134342 Reply
File: 1274075707341.jpg
Jpg, 121.33 KB, 662×807 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1274075707341.jpg
>>134341
Говорилось? Ты не слышишь? Начиная с 1.08, это он!11
А вот саунд из Морровинда YouTube: The Elder Scrolls III Morrowind theme

Дожили.. 24 года, бородат, в соседней комнате спит маленький сын, а я сижу и рыдаю над музыкой.
>> No.134343 Reply
>>134342
я её ещё и не слушал, поэтому не слышу -_-
подожду до релиза, а там и наслушаюсь
>> No.134345 Reply
>>134342
> 24 года, бородат, есть сын.
НУ ВОТ ЧТО ТЫ НАДЕЛАЛ. Плачет
>> No.134365 Reply
>>134342
Соус манги?
>> No.134368 Reply
>>134328
А та же скуума считается за наркотики? В обле она точно была.
>> No.134371 Reply
>>134368
Зависимости нет, визуальных эффектов опьянения тоже, так что не считается.
>> No.134382 Reply
>>134341
> Различные прически и более 50 типов бород доступны при создании персонажа.
> 50 типов бород
>> No.134383 Reply
>>134371
На самом игроке нет — но там же был целый притон скуумовых наркоманов, я точно помню.
>> No.134387 Reply
File: 1273702191075.jpg
Jpg, 13.77 KB, 233×270 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1273702191075.jpg
Я щито подумал - 11 ноября это дата мирового релиза эксепт Рашка?. То есть ну допустим не 11, но в те же выходные мне еще не ждать в магазинах скайрима, только те, кто ололо заказал - получат ее в срок?

Просто я ничего по инету не заказывал, и, честно говоря, боюсь обмана, да и имеется у меня только виртуальная виза для всех этих дел она же не проканает?. В общем, по этому вопросу, кому не лень, растолкуйте.
>> No.134390 Reply
>>134387
я ключ заказал на плати.ру, в дате указано, что рассылка ключей будет 10.11.11 после 11.59.59, тобишь ночью с 10 на 11 число по московскому времени вроде как
>> No.134391 Reply
File: 1287506412242.png
Png, 64.99 KB, 176×170 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1287506412242.png
>>134390

Клюююч, ссылочку можешь дать? И как, тебе ничего не будут привозить коробан с игрой? ?
>> No.134393 Reply
File: 1287926065515.jpg
Jpg, 43.75 KB, 790×507 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1287926065515.jpg
В общем, залез я на этот плати.ру и что-то там подозрительно много одного и того же товара а именно скайрима. Скинь одним словом какой именно ты скайрим предзаказал.
>> No.134394 Reply
>>134391
нет, купил ключ, активировал игру в стиме, скачал и играй
http://www.plati.ru/asp/pay.asp?id_d=1210025 я вот у него заказал ключ, у него скидки неплохие, до скайрима ещё ред аркестру 2 бралу него и ещё что-то
>> No.134395 Reply
>>134393
дык продавцов же много, можешь и сам там зарегаться и продавать игры, нуно тока сделать себе аттестат продавца на вебмани
>> No.134397 Reply
File: 1268305166788.gif
Gif, 334.87 KB, 360×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1268305166788.gif
>>134394

И еще вопрос - ключик к тебе на почту приходит?
>> No.134398 Reply
>>134397
да, может придти либо сразу текстом ключ, либо отсканированным
>> No.134406 Reply
А откуда они эти ключи стимовские берут раз продают дешевле стима, значит и получают их дешевле же?
>> No.134407 Reply
>>134406
Спроси у кардеров.
>> No.134408 Reply
>>134406
от 1асс и других поставщиков получают, если игра локализуется, то они её продают по цене, которой они бы сбывались в магазинах, но -наценка магазина, тобишь выходит дешевле, а те что не локализуются продаются по той же цене, что и в стиме вроде
>> No.134409 Reply
>>134406
Ну кто откуда. Помнится, раньше продавали печально известные ключи от Dirt 3, я тоже один купил, но это было ещё до того, как упёрли всю базу ключей, так что моя копия на аккаунте осталась. Большинство же продавцов - обычные розничные продавцы, отсканившие дополнительно несколько сотен ключей для продаж через интернет.
>> No.134432 Reply
>>134382
Я джва года ждал такую игру, где 50 типов бород.
>> No.134437 Reply
>>134432
Вот я,например, хочу женские варианты бород.
>> No.134441 Reply
>>134437
но ведь в ТЕС дварфы двемеры вымерли!
>> No.134452 Reply
>>134441
Пустые отговорки, хочу бородатых аргониан. хотя буду играть за хаджита
>> No.134456 Reply
File: 12906491765201.jpg
Jpg, 114.04 KB, 407×405
edit Find source with google Find source with iqdb
12906491765201.jpg
File: argonian.jpg
Jpg, 26.73 KB, 180×185
edit Find source with google Find source with iqdb
argonian.jpg

>>134452
> хаджит
>> No.134469 Reply
>>134456
А как же правильно или ты просто долбоеб?
>> No.134471 Reply
>>134469
В английской версии обливиона точно слышится [каж'и:т]
>> No.134477 Reply
>>134471
Хаджит это кажит, который совершил хадж.
>> No.134534 Reply
File: 1264404477840.jpg
Jpg, 222.53 KB, 756×834 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1264404477840.jpg
>>134477
А я вот пока точно не решил кого выбрать - аргонианина или каджита. Есть ещё мысль взять босмера. Также интересно наверное будет за темного эльфа поиграть - обещают МАКСИМУМ РАСИЗМА к ним со стороны нордов, вплоть до расовых разборок.
>> No.134537 Reply
>>134534
За что они данмеров не любят? Я думал больше неприязни к имперцам будет.
А за аргонианина вообще никогда не играл, может потому что у него немного склонность к магии, а я всегда беру "чистый" класс - вор\воин\маг.
>> No.134538 Reply
File: Khajiit_Skyrim-600x468.jpg
Jpg, 90.93 KB, 600×468 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Khajiit_Skyrim-600x468.jpg
>>134534
А мне в каком то глубоком смысле этого слова будет казаться "странным" или даже "неприятным" играть за зверо-людей. Как можно избавиться от этих мыслей?
>> No.134540 Reply
>>134538
Не играть за них, а как увидишь - убивать. Очевидно же. Можешь взять себе за цель вырезать всех зверолюдей в Скайриме.
>>134537
Ну хотя бы начнем с того, что данмеры сами по себе - самые большие нацисты и расисты, каких только поискать. А это уже повод их не любить.
А имперцы... Ну да, понаехали в уютные снежные земли со своими правилами да в чужой монастырь, стражей везде понаставили, людей казнят - тем не менее они способствуют развитию и безопасности, плюс ко всему они харизматичны и могут "договориться" как никак.
>> No.134544 Reply
File: 1265028379603.png
Png, 25.79 KB, 300×309 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1265028379603.png
В скайриме обещали Хаджитов переделать, и сделть гуманоидные ноги.
>> No.134545 Reply
>>134537
> За что они данмеров не любят?
книжки надо было читать внутриигровые. нордлинги набигали на морровинд и захватывали его чуть ли не полностью. только после объединения кимеров(будущих данмеров) с двемерами (как раз при непосредственном участии Неревара, который объединил кланы и побратался с Думаком двемерским) совместные силы смогли дать викингам пизды и прогнать их нахуй.
>> No.134546 Reply
>>134544
Ноги хаджитов из морра лучше чем из обливиона, реалистичнее относительно того мира, конечно же.
>> No.134547 Reply
>>134545
А имперцев ниасилили.
>> No.134549 Reply
>>134547
ко времени прихода имперцев двемеры уже превратились в кучки пепла, неревара шлюха-тян и ближайшие братюни на перо посадили, и вообще там всё сложно и напрямую замешан сюжет даггерфола.
кстати, если бы союз кимеров-двемеров сохранился, тут еще азура надвое сказала, чо-каво в тёрках с империей получилось бы.
>> No.134552 Reply
>>134534
В Морровинде играл нордом, всё было нормально, ко мне обращались на вы понил "мутсэра" и провожали с улыбками.
Так что пусть на этот раз викинги только попробуют покукарекать, сразу им с вертухана двумя катанами Акавири. Данмер юнити ультрахардкор!
>> No.134555 Reply
File: 32794153.jpg
Jpg, 159.51 KB, 720×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
32794153.jpg
Пасхальный персонаж М'Айк Лжец, он же каджит, известный нам из предыдущих двух серий игр The Elder Scrolls - Morrowind и Oblivion, будет присутствовать и в Skyrim. Одному из игроков на выставке Eurogamer Expo 2011 посчастливилось встретить его на просторах Скайрима.
Действия игры Skyrim происходят через 200 лет после событий Oblivion.

КАК ЕМУ БЛЖАД ЭТО УДАЛОСЬ?!
>> No.134556 Reply
>>134555
Разрабы будут дрочить удачную находку, пока всех не заебет.
> КАК ЕМУ БЛЖАД ЭТО УДАЛОСЬ?!
Не пытайся понять.
>> No.134557 Reply
File: bbt01.jpg
Jpg, 32.29 KB, 600×338 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bbt01.jpg
>>134552
На самом деле это были презрительные улыбки, а это их "мутсэра" так и вовсе сарказм. Очень даже в духе данмеров.
>> No.134559 Reply
>>134557
Ну и чёрт с ними, у меня с такими неписями разговор короткий.
Всё равно варвары не на тех зуб точат. Самая большая проблема Тамриэля — Имперцы.
>> No.134560 Reply
File: 1317497154215.png
Png, 12.13 KB, 445×352 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1317497154215.png
>>134544
А у аргониан останутся такими же, как в Морре?
>> No.134563 Reply
>>134555
Он овладел некромантией.
>> No.134564 Reply
>>134560
Нет. МОДАМИ ДОПИЛЯТ
>> No.134572 Reply
>>134544
Но ведь у них уже в обле были гуманоидные ноги. И у каджитов тоже.
>> No.134574 Reply
>>134572
Более того, им наконец то можно было носить закрытые шлемы, перчатки и сапоги.
>> No.134579 Reply
>>134574
Ящитаю, в морре у них была душа, а в обле сапоги и шлемы.
>> No.134583 Reply
Анон, будь добр, доставь картинок с пастой про ныряние за жемчугом и что там еще было. а с меня няшка.
>> No.134586 Reply
>>134579
В последнее время каждый раз, когда я слышу/вижу слово душа - у меня начинает болеть попа.
>> No.134587 Reply
>>134579
С нынешними возможностями Беседки они могли не ноги под доспехи подогнать, а доспехи под них.
>> No.134588 Reply
>>134587
Допустим, я играю грязным аргонианцем с ногами как в морровинде. Допустим, я убил разбойника босмера и снял с него сапоги. Они что, волшебным образом преобразуются в сапоги для аргониан? Нет. Для грязных человекоящеров никто не станет делать сапог.
>> No.134589 Reply
>>134586
Но почему? у тебя нет души?
>> No.134593 Reply
>>134588
Ну подумаешь, носок отрезать и все дела. А что когти торчать будут, ничего страшного.
>> No.134675 Reply
File: noha.jpg
Jpg, 36.50 KB, 332×435 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
noha.jpg
>>134593
> носок отрезать
Не, братюнь. Придётся отрезать голенище и носить только его.
>> No.134755 Reply
>>134583
бамп. анончик, ну доставь пасты, я же знаю у тебя есть.
>> No.134757 Reply
>>134755
Жила-была в коммуналке одна бедная семья — муж и жена. Настолько бедная, что даже холодильника своего у них не было. Как-то раз жена сказала:
   — Что ж мы так плохо живём? Давай хоть холодильник себе купим.
   На новый холодильник, понятное дело, денег нету. Решили по объявлению найти. Взяли газету… То ли «Всё для вас», то ли «Из рук в руки». Везде холодильники очень дорогими были. Только в одном объявлении удалось найти низкую цену. Прошли по соседям, знакомым, собрали деньги. Чуть-чуть только не добрали. Ладно, думают, сторгуемся.
   Приезжают по адресу. Старенькая хрущёвка, дверь, обитая обшарпанным дермантином… Рядом кнопка звонка. Нажали, стали ждать… Ждут, ждут… Минуты через три слышат за дверью приближающееся шарканье. Дверь открыла дряхлая старушка, которую годы согнули настолько, что она была чуть выше дверной ручки.
   — Э-э, здравствуйте… Мы по поводу холодильника…
   — А-а-а?! Чего? Говорите громче — я плохо слышу!
   — Здравствуйте!!! МЫ ПО ПОВОДУ ХОЛОДИЛЬНИКА!!!
   — А, холодильник… Холодильник. Да, конечно… Проходите.
   Старушка сделала шаг назад, пропуская гостей внутрь. Наши герои зашли и огляделись. Несмотря на кажущуюся бедность, квартирка была уютно и со вкусом обставлена, да и по площади была немаленькой — три комнаты, большой коридор.
   — Проходите, проходите, — засуетилась старушка. — Я вам сейчас чайку поставлю…
   Гости прошли на кухню. Пока старушенция ставила чайник, внимание гостей занимал только потенциальный объект покупки. Холодильник, не менее обшарпанный, чем входная дверь, рычал в углу, будто загнанный зверь. Его внутренности наверняка помнили и водку по рупь-двадцать, и колбасу по два-пятьдесят. Короче, холодильник был если не ровесником супругам, то ненамного их моложе. Но делать было нечего — больше за эту цену ничего не представлялось возможным найти.
   Пока пили чай, старушка поведала им, что этот холодильник с ней очень давно, многое повидал и посему ей превелико дорог. И что продаёт она его только потому, что собралась не сегодня — завтра помирать. А сын её уже собрал вещички, готовясь переехать в эту квартиру, как только бабка коня двинет.
   На улице темнело…
   — Ладно, пора нам и честь знать, — молвили гости.
   — Да? Ну ладно, давайте денежки и забирайте холодильничек.
   — Вот…
   Муж полез было в карман, но, смутившись, остановился.
   — Только… Вы знаете, у нас там не хватает немного.
   — Да ладно, — засмеялась старушка, — забирайте! Я бы его и даром отдала, да на похороны надо денег набрать…
   Обрадованные супруги расплатились, поблагодарили хозяйку и пошли домой.

   Поставив холодильник в своей комнате, герои нашего рассказа (кстати, давайте как-нибудь их назовём… скажем, Лена и Коля) подумали, что неплохо бы «обновить» холодильник и хотя бы что-то положить внутрь. Жена вышла в коридор и спросила у соседки по коммуналке Доры Соломоновны немного денег взаимы. Та начала ворчать, мол, холодильник себе купили, а сами денег требуют… Тем не менее, денег она-таки дала, но только после того, как Лена пообещала, что вымоет вместо Доры Соломоновны лестничную площадку, когда придёт её очередь… Занятые деньги были отданы Николаю, который пошёл в магазин и, перед самым его закрытием, купил полкило самых дешёвых сосисок. Гулять, так гулять! Сосиски были принесены домой и торжественно водружены в морозилку свежекупленного предмета обихода. После этого довольные супруги уснули, несмотря на рычание и хрюканье своего холодильника…

   На следующее утро Колян пробудился и, почёсывая тощий живот, торчащий из дырки в майке, стал мучать себя мыслью, что бы такого съесть. Неожиданно он вспомнил про сосиски и растолкал спящую жену, чтобы она ему их приготовила…
   Жена, ворча, встала, надела байковый домашний халат и подошла к холодильнику. Через секунду из недр обшарпанного монстра раздался удивлённый голос:
   — Это почём же ты эти сосиски брал?
   — А тебе что, мало? — огрызнулся муж. — Я, между прочим, самые дешёвые брал…
   — Да нет, я у тебя, наоборот, спрашиваю — зачем ты их СТОЛЬКО взял? Тут не меньше килограмма!
   — Ты чего, рехнулась? — зевнул Николай. — Полкило всего…
   — Ты мне мозги не пудри! — взбеленилась жена. — Чай, не первый год на свете живу! Чего я, на глаз килограмм от полкило не отличу?
   Николай встал, подошёл к холодильнику и, взяв в руки сосиски, тщательно их пересчитал. И правда, выходило раза в два больше, чем должно было быть. Он снова почесал пузо, потом затылок… Пересчитал ещё раз.
   Вдруг он хлопнул себя по лбу, бросил сосиски в холодильник и закрыл дверцу. Подождал пару секунд, и, с торжествующим видом, снова её распахнул.
   Внутри лежало… — никогда не поверите — ДВА килограмма сосисок!
   Николай захохотал и снова хлопнул дверцей холодильника. Количество сосисок вновь удвоилось, а у жены, которая наблюдала за всеми этими действиями, глаза полезли на лоб.
   Лена и Коля тут же побежали по соседям, спрашивая у них взаймы разные продукты. Приходя домой, они кидали всё это в холодильник. Холодильник работал. Продукты удваивались. Довольные супруги наелись до отвала и сели отдышаться. Тут Лена неожиданно воскликнула:
   — Ну-ка, а вот так?
   Она сняла с пальца обручальное кольцо и метнулась к холодильнику. Через мгновение в её руках сияло два абсолютно одинаковых кольца.

   Жизнь у супругов резко изменилась. Холодильник исправно копировал всё, кроме денег. Точнее, деньги он тоже копировал, но только номера у банкнот были одинаковыми. Разбогатев, наши герои решили приобрести собственную квартиру. Целью стала трёхкомнатная квартира в новостройке в перспективном районе города. Оформив документы, супруги наняли бригаду рабочих, чтобы те сделали там евроремонт, а сами решили где-нибудь отдохнуть. Одна туристическая компания предложила им дорогой тур на Гавайи, с проживанием в фешенебельном пятизвёздочном отеле.
   Получив билеты на авиарейс, Елена Владимировна и Николай Иванович собрали вещи и отправились в аэропорт. Холодильник они тоже взяли с собой, поскольку оставлять его без присмотра было бы весьма рискованно. Они бы взяли его с собой даже в салон самолёта, но правила авиакомпании этого, по понятным причинам, не разрешали.
   Итак, вещи были сданы в багажное отделение, а супруги заняли свои места.

   …Самолёт летел над бескрайним океаном, иссиня-чёрная гладь которого была видна в окошки между пушистых белых облаков… Наши пассажиры прильнули к иллюминатору, стараясь запомнить в деталях каждый миг полёта. Но вдруг раздался резкий звук, самолёт тряхнуло, и он немного накренился на правое крыло. Пассажиры запаниковали. Тут и там раздавались испуганные возгласы. В салон вышла стюардесса и сделала объявление:
   — Уважаемые пассажиры, без паники. У самолёта отказал один двигатель, но остальные три работают нормально, мы долетим до места назначения на них.
   Не успела она это произнести, как самолёт вновь тряхнуло. Стюардесса побледнела и убежала в кабину пилота. Через минуту по громкой связи в салоне раздался её голос:
   — Уважаемые пассажиры, просим сохранять спокойствие. Только что у нас отказал второй двигатель, из-за чего нам пришлось сбросить высоту, но Гавайи уже близко и мы доберемся до них, если немедленно выбросим бОльшую часть багажа.

   Услышав эту новость, наши герои встрепенулись и, вспомнив о своём холодильнике, побежали в багажное отделение. Они успели вовремя. Два дюжих молодца в форме авиакомпании тащили их холодильник к открытому люку. Муж набросился на одного из них, жена прыгнула на плечи другому, тот споткнулся и бросил холодильник. Второй, не в силах удержать один, тоже отпустил его. Пол багажного отделения был сильно накренён, поскольку самолёт снижался, поэтому холодильник покатился на своём эмалированном боку прямёхонько к люку и, несмотря на вопли супругов, упал вниз…

   Ровно тринадцать лет назад в том же самом месте произошла другая авиакатастрофа. Погибли все члены экипажа и пассажиры, кроме мальчика четырёх лет и девочки трёх лет. Им чудом удалось выжить — они зацепились за кусок обшивки и спланировали на ветви пальмы, которая росла на одном из необитаемых островов Тихого океана. Детей подобрали и выкормили обезьяны.
   Дети росли. Росли, наслаждаясь величавым спокойствием океана в штиль, его могучим буйством в часы шторма… нежным белым песком, покрывающим пляжи острова… стройными пальмами, в тени которых можно было укрыться от невыносимо жаркого солнца… шумом тропических ливней…
   Но по мере того, как они росли, они всё чаще стали задумываться, есть ли в этом мире другие люди…
   — Давай построим плот и поплывём вперёд, — предложил парень.
   Девушка задумчиво посмотрела на него и кивнула. С тех пор они стали всё своё свободное время тратить на постройку плота. Так как у них не было топоров, чтобы срубить деревья, им приходилось ждать, пока за них это сделает шторм. Они собирали сухие ветви, доски, выброшенные океаном на берег, специальным образом сушили лианы — так, чтобы они не теряли своей гибкости…
   Наконец, плот был построен. Он был большим и очень крепким — настолько крепким, насколько было возможно его таким сделать… Парень спустил плот на воду, и во время отлива его вынесло в океан. Грести они могли лишь узкими дощечками, поэтому не могли побороть силу течения и отдались на его милость. Их медленно относило прочь от острова.
   Парень сидел и восхищённо смотрел на девушку, понимая, что с каждым днём она нравится ему всё больше… Они были уже довольно взрослыми — парню семнадцать лет, а девушке шестнадцать, — поэтому природа брала своё.
   И парень сказал:
   — Я хочу быть с тобой всю жизнь, до конца своих дней, делить с тобой все радости и беды…
   — Я тоже этого хочу, — ответила девушка и улыбнулась.
   Парень радостно засмеялся и скользнул с плота в солёную воду… Ему хотелось отблагодарить свою любимую за то, что она существует, за то, что она делает этот мир таким прекрасным…
   Он нырнул и нашарил на дне раковину, из которой достал жемчужину. Вынырнув, он внимательно рассмотрел её и выбросил со словами: — Нет, эта жемчужина недостойна такой девушки!
   Он нырнул ещё раз и пробыл под водой гораздо дольше. Появившись на поверхности, он долго фыркал, прежде чем смог отдышаться и рассмотреть как следует свой улов. Новая жемчужина не понравилась ему своей структурой и цветом. Её он тоже выбросил, сказав, что она недостойна его девушки…
   Он нырнул в третий раз. Он пробыл на дне столько, сколько ему могли позволить его лёгкие и отыскал там огромную чёрную жемчужину, которая была прекрасна даже на глубине. Её насыщенный цвет притягивал к себе взгляд, гипнотизируя любого, кто увидел бы её. Коллекционеры на Большой земле отдали бы за неё не только все свои деньги, но и свои жизни.
   И вот, когда в лёгких нашего ловца жемчуга уже не осталось воздуха, а в ногах стало покалывать, он вынырнул на поверхность, тут же зажмурившись от яркого солнечного света.
   И вот он, наконец, отдышался и открыл глаза, предвкушая, что сейчас вновь увидит свою любимую и сможет сделать ей такой поистине королевский подарок…
   А ВОКРУГ КРОВИЩА, И ХОЛОДИЛЬНИК НА ПЛОТУ СТОИТ!!!
>> No.134758 Reply
>>134757
А причем тут Скайрим?
Я дочитал
>> No.134763 Reply
>>134757
Так вот откуда растут ноги у той шутки с чёрного дракона.
>> No.134768 Reply
Ещё неизвестно что будет с защитой? Будет ли привязка к чему-то кроме стима? Будет ли защита специально усилена до такой степени, чтобы взлом её потребовал нескольких недель?
>> No.134769 Reply
File: 017-patrick-wallpaper.jpg
Jpg, 94.18 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
017-patrick-wallpaper.jpg
>>134757
Я только что потратил впустую 10 минут своей жизни. Спасибо.
>> No.134770 Reply
>>134675
В ВоВе так и было например. Тролли носили только голенища, а стопа босая.
Как там сейчас - незнаю
>> No.134772 Reply
File: 123732605179s.jpg
Jpg, 5.88 KB, 200×139 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
123732605179s.jpg
>>134763
Подробности в студию.

мимоньюфаг
>> No.134778 Reply
File: 1320604819500.png
Png, 741.74 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1320604819500.png
>>134768

Да ладно тебе, неужели ты такой бедный, что, имея компьютер, способный запустить Скайрим логическое умозаключение, тебе не хватит купить диск в магазине?
>> No.134785 Reply
>>134778
Я ленивый, чтобы зарабатывать себе на то, что можно скачать и кроме того живу в маленьком городке, где купить irl диск со свежей игрой не так-то просто. А карточка банковская не привязана из-за той же лени к визе для оплаты в стиме где переплата, да и до сих пор нет странички.
>> No.134786 Reply
>>134769
Тормоз, я за пять минут управился.
>> No.134787 Reply
>>134785
Покупай на платиру или на всяких игромагазах.
>>134770
Или в некоторых модах для Морры. Вместо ботинок - щитки на голенище.
>> No.134794 Reply
File: 1320604563476.png
Png, 730.24 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1320604563476.png
>>134785

Ну тогда думаю или почти сразу взломают, или будут тянуть месяц или два а вообще про всякие защиты не знаю ничего, завтра на плати.ру ключик проплачу и не буду париться
>> No.134802 Reply
>>134794
Пожалуй плати.ру и вправду неплохой вариант. Может там предзакажу.
>> No.134805 Reply
>>134770
Да, но если я играю босмером и убиваю грязного аргонианца с такими щитками, то они не должны волшебным образом превращаться в сапоги. Получается, что в игре должны существовать одновременно как сапоги для гуманоидов, так и "щитки" вообще для всех. Я УСПЕШНЫЙ РАЗРАБОТЧИК У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЕБАТЬСЯ СО ЩИТКАМИ. ПОЙДУ ДОПИЛЮ САПОГИ.
>> No.134815 Reply
>>134763
а я думал, что черный дракон только в самаре проводят.
>> No.134820 Reply
>>134805
если уж на то пошло, то тогда на всю броню должны быть размеры. хотя бы приблизительные.
я играю 2-метровым кубическим орком, натягиваю на потный 25-сантиметровый хуец босмера, убиваю его, снимаю с него броню и ололо щеголяю в ней.
>> No.134828 Reply
>>134820
> если уж на то пошло
То потчему новая из магазина (кот ее там покупает?) обувь не бывает неудобной и не натирает ноги?
Потчему не бывает неудобных футболок и доспехов? Потчему от битв на доспехах не появляются пятна крови, которые нужно отстирывать?
>> No.134834 Reply
Запилите комикс, в котором здоровяк гг убивает какого-нибудь босмера, пытается надеть его ВОЛШЕБНЫЕ СТЕКЛЯНЫЕ ДОСПЕХИ и потом какая-нибудь фраза.
>> No.134835 Reply
>>134828
Пятна крови и прочая грязь - вполне реализуются простенькими плагинами.
С размерами и неудобной одеждой вообще несколько сложнее, но скорее в плане задумки, чем в плане реализации. Например, тяжёлые железные ботинки скорее всего большого размера и "маленьким" расам будут несколько неудобны - лесным эльфам при ношении таких ботинок можно выдавать штраф на ловкость, в то время как лёгкие кожаные сапоги разведчика будут давать штраф оркам. Можно было бы развить идею, но это одна из тех условностей, с которыми игроки вполне мирятся, так что время и силы лучше потратить на вылавливание багов и прочие технические доработки.
>> No.134855 Reply
>>134835
> С размерами и неудобной одеждой вообще несколько сложнее, но скорее в плане задумки, чем в плане реализации.
Играл не помню во что, так вот там если сделать ГГ здоровяком, приходилось платить больше денег при заказе брони у кузнеца.
>> No.134858 Reply
>>134855
а член большой можно было сделать?
>> No.134864 Reply
>>134855
В Аркануме были разные размеры одежды.
>> No.134870 Reply
>>134864
Арканум да, но я про что-то другое.
>> No.134876 Reply
>>134870
Они сами не знают, чего они хочут.
>> No.134878 Reply
File: 2011-11-08_214203.jpg
Jpg, 139.17 KB, 958×630 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2011-11-08_214203.jpg
В эту пятницу уже Скайрим.
Обливион must die.
>> No.134885 Reply
>>134878
Но как же Андоран?..
>> No.134886 Reply
Да вы же не играли в DF. Там вещи от людишек, гоблоты и ушастых не подходят дварфам, равно как и наоборот. Алсо, заляпываются они практически всем.
В тридэ это слишком трудно реализуемо, в смысле по три-четыре текстуры на каждую шмотку. И анальные боли игроков, которые нашли на своего нордлинга ботинки для хаджита или босмера.
>> No.134889 Reply
>>134886
> анальные боли игроков, которые нашли на своего нордлинга ботинки для хаджита или босмера.
Было в Mass Effect. Правда, с другими расами.
>> No.134893 Reply
File: 1287499499066.jpg
Jpg, 31.00 KB, 720×384
edit Find source with google Find source with iqdb
1287499499066.jpg
File: 1276431079296.jpg
Jpg, 32.73 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
1276431079296.jpg

>>134886

Хех, я помню, как в ВОВ'е, играя за варлока, по серии инстам бегал и выпадали шмотки тольки всяким воинам, палам и прочим, носящих латы, вот тогда у меня и были анальные боли.

А вообще забавно было бы, если бы ввели все же некоторые соотношения размера найденной одежды и твоего размера, к примеру всякая тканевая одежда была разорванной на большем теле. То есть да, это сложно реализуемо, но есть еще многих вещей, которые частично реализуемые модами, но хотелось бы сразу видеть в творении самих разработчиков, делающих бОльший уклон в хардкорность, или скорее реалистичность отыгрыша.
>> No.134895 Reply
>>134886
Вот хаджитами и нужно играть.
>> No.134898 Reply
>>134895
А у хаджитов разрыв мохнатой жопы будет от всех людских, эльфийских и оркских ботинков/шлемов/etc.
>>134893
Реалистичность отыгрыша упирается в казуальность игроков. Они не понимают каково это - тошнота после смешения разных зелий и еды, несовпадение размеров одежды, затупливание и ржавение оружия, тяжёлые ранения, которые без отлёжки хотя бы в несколько дней с активным лечением не лечатся и т.д. и т.п. Реалистичности не будет, к сожалению, в наших этих играх. Вон Тоади пилит, конечно, но как-то вяло и не всё учитывается там таки.
>> No.134900 Reply
>>134898
какой тоади?
слоупокмимопробегал
>> No.134901 Reply
File: DSC00033.JPG
Jpg, 613.55 KB, 3072×2304 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
DSC00033.JPG
>>134900
> > Toady One (или просто Toady) ник Тарн Адамса (Tarn Adams), со-дизайнера и программиста игры Dwarf Fortress.
>> No.134902 Reply
>>134898
у тоади основная часть всё-таки симулятор бога-стратегия, а не рогаликорпг, излишний уровень реализма СЛИШКОМ усложнит игру. даже сейчас при сотне с лишним дварфов без того же дварф тераписта охуенно непросто управляться со всем тем, что уже есть.
>> No.134904 Reply
>>134902
люди играют в игры по разным причинам, хотя в большинстве своём, чтобы время убить и поразвлечься, но можно же делать в играх разные режимы, как в том же фоле нью вегас есть режим, где нужно пить воду/питаться/спать иначе помрёшь и это придаёт игре свой шарм и дополнительный интерес, но можно и не включать его и бегать как болванчик от квеста к квесту, вот такого лёгкого, но приятного реализма многим играм с псевдооткрытым миром недостаёт, в гта эта фишка в несколько облегчённой форме была бы кстати, ну конечно как включаемая опция
>> No.134909 Reply
>>134904
так в гта даже смерти нет. ей до "этой фишки" как до китая раком.
>> No.134915 Reply
>>134898
Так они и не нужны - я всегда уважал бездоспешный бой, так как всегда любил убивать врага прежде чем он меня увидит - это в свою очередь позволяло щеголять в модных красивых и легких по весу шмотках.
>> No.134917 Reply
>>134909
можно было бы сделать вместо смерти дебаффы: Мало ешь - получай пол хп; Мало пьёшь - получай медленный бег и быструю усталость от него, Мало спишь(редко сохраняешься типа ага) получай половину брони
>> No.134920 Reply
>>134917
А по мне всё это - бред. Лучше уж всё или ничего - либо ты не ешь и умираешь, либо ты не ешь и не умираешь.
>> No.134942 Reply
А сюжеточка как? Так и будет прямёханькая, как в предыдущих играх, с которой не дадут свернуть даже в кустики по нужде? Или таки распидорасят свой радиант стори, и запилят таки настоящую нелинейность и свободу действий?
тред не читал
>> No.134948 Reply
File: alf uma coisa do outro mundo[3].jpg
Jpg, 36.72 KB, 403×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
alf uma coisa do outro mundo[3].jpg
>>134942
Свобода действий была всегда: хочешь - проходи сюжет, не хочешь - не проходи.
>> No.134952 Reply
>>134948
Это иллюзия свободы.
>> No.134954 Reply
>>134948
Можно даже забить на всех и отыгрывать ловца жемчуга, клептомана с дикой страстью к вилкам, орка эксгибициониста, отшельника, алхимика, охотника, Робин Гуда и так далее. Плюс тысячи и ещё раз тысячи несюжетных квестов.
>> No.134956 Reply
>>134954
Облечённое в буквы всё это выглядит интересно, но стоит поставить рпг-шку, из всех щелей лезет уныние.
мимо-стратегелюб
>> No.134958 Reply
>>134954
И блять, нельзя отменить рабство.
>> No.134961 Reply
>>134958
Сам то понял что написал? Даже Император не может влезть всем в головы и внушить, что от работорговли у человека могут отвалиться яички. Взять вот Морровинд - в каждом городе есть как минимум по рабу, в то время как разрешено рабство только всего то в двух-трёх городах. Даже в Вивеке есть местечко с целым десятком невольников. Ты можешь только освободить всех рабов и/или убить их хозяев. Может быть тебя даже в Две Лампы примут освободительное движение против рабства
>> No.134963 Reply
>>134961
А я как раз про это движение и говорю, с явно недописанной сюжетной линией.
>> No.134964 Reply
>>134963
Реализм в том, что чтобы ты не делал, рабства не избежать. Оно у нас даже IRL есть, если ты не знаешь.
>> No.135038 Reply
File: 0055.gif
Gif, 118.68 KB, 150×198 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0055.gif
Сегодня среда, няши. 9.11.11. А значит ждать осталось всего 2 дня.
>> No.135059 Reply
>>133317

Самое обидное, что люди будут за это платить деньги. Игры всё дальше и дальше скатываются в сраное говно. Будь YOBA хуйле
>> No.135064 Reply
>>135059
Нет, самое обидное в том, что люди будут и дальше обсирать любую вещь, которая для понтов не очень подходит, и из-за этого они не играли. Даже нет, самое обидное в том, что найдутся люди, которые этим людям верить будут, что, видите ли, одна ёба кругом, а игры говно.
Так дойдёт со временем до того, что ущербные на голову будут обсирать выходящие игры, не играя, по превьюшкам, и всем везде советовать, что это говно и игры всё дальше и дальше скатываются в сраное говно.
>> No.135067 Reply
File: Rippie_by_Ailoncha.jpg
Jpg, 192.08 KB, 566×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rippie_by_Ailoncha.jpg
>>133317
Надо будет не забыть своровать, похоже ожидается нечто интересное.
или кусок вырвиглазного консольного говна...
>> No.135069 Reply
>>135064
> обсирать выходящие игры, не играя, по превьюшкам, и всем везде советовать, что это говно и игры всё дальше и дальше скатываются в сраное говно
Я так и делаю.Получается, я ущербный?
>> No.135071 Reply
File: Говно.png
Png, 99.25 KB, 315×318
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>135069
Тебе давно пора в игрожур.
>> No.135076 Reply
>>135069
Да.
>> No.135091 Reply
>>135064
Скажите любезный, вы что, не играли в обливион после моровинда? У вас не возникало ощущения в заднем проходе, связанное с выкинутыми на ветер деньгами, после его покупки? Или вы мне хотите сказать что вот сейчас, после обливиона они одумаются и вернут хотя бы возможность одеть кирасу поверх платья, или поймут что автолевелинг не есть хорошо? Вы наверное принимаете меня за очередного нищеброда срущего кирпичами на системные требования новой YOBA игрушки на ролики которой он фапал, но тут понял что внезапно его p4 3.0 гигагерца! её не потянет, а значит она говно? И ведь как раз по превьюшке, уже и так понятно что игра ориентирована на поганую школоту, как и 99% выходящих сейчас игр, или я не прав?
>> No.135092 Reply
>>135091
Нет, не прав.
Мимопролетал.
>> No.135099 Reply
>>135091
Нет, не прав.
>> No.135102 Reply
>> No.135109 Reply
>>135091
ВЫХОДИТ СКАЙРИМ! НЕТ Я ЛУЧШЕ ПОЙДУ В МОРЕ ПОНАДЕВАЮ КИРАСЫ ПОВЕРХ РУБАШЕК И БУДУ БЕГАТЬ АГРОНИАНЦАМИ БЕЗ БОТИНОК И ШЛЕМОВ! КИРАСЫ САМИ СЕБЯ НА РУБАШКИ НЕ НАДЕНУТ. ПУСТЬ УЩЕРБНЫЕ ЛЮДИ БУДУТ ИГРАТЬ В СВОИ ЁБА ИГРЫ С ГРАФОНОМ, А Я ЛУЧШЕ ПОИГРАЮ В МОР! У МЕНЯ НЕТ ДЕНЕГ НА НОВЫЙ КОМП, Я ЛУЧШЕ ПОИГРАЮ В МОР, И ЕЩЁ РАЗ ПОИГРАЮ В МОР, ТАМ ТЁПЛАЯ ГРАФИКА, ГРАФОН НУЖЕН ТОЛЬКО ШКОЛЬНИКАМ, ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ШИНДОУС.
>> No.135111 Reply
File: School_Rumble_24_RAW_640x480.avi_snapshot_00.38_[2011.07.17_08.57.06].jpg
Jpg, 72.60 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
School_Rumble_24_RAW_640x480.avi_snapshot_00.38_[2011.07.17_08.57.06].jpg
>>135109
Очень смешно.
>> No.135112 Reply
>>135109
Меня вообще удивляет, что здесь спорят о таких вещах, которые исправляются килобайтовыми плагинами.
носил в Обливионе рубашку под кирасу, а сверху ещё и мантию
>> No.135113 Reply
>>135112
Кстати, напомни пожалуйста, можно ли было рубашки зачаровывать?
>> No.135119 Reply
>>135113
Сам уже не помню. Насколько я знаю, зачаровать можно было абсолютно всё, что можно было одеть на себя или взять в руки. Ну кроме пожалуй факела и фонаря, конечно же. Единственное что было различным в плане магических предметов в Морровинде/Обливионе - в последнем, в отличие от первого, заряды в предметах со временем не восстанавливались. Исправил тоже 3-килобитным плагином.
>> No.135124 Reply
>>135119
в скайриме обещали сделать зачарованное оружие восстанавливающим заряды за убийство существа, потратил заряды на удары - восстановил убийством
>> No.135126 Reply
>>135124
Да ведь это же тоже самое что, заключить пойманную душу в камень, а потом восстановить энергию предмета с помощью него. Только без камня и сразу.
>> No.135130 Reply
File: 1248270796665.gif
Gif, 32.22 KB, 350×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1248270796665.gif
Скайрим уже на торрентах, без кряка.
>> No.135133 Reply
Тред читал наполовину. Будет ли возможность попасть в Обливион? Не планируется ли уже дополнений а-ля Дрожащих Островов? Я считаю этот план настолько хорошо проработанным, что его можно ставить в пример многим игроделам.
>> No.135135 Reply
>>135133
> Будет ли возможность попасть в Обливион?
Я не очень слежу за фактами по Скайриму, просто чтобы потом хоть немножко быть удивленным. Но скажи, разве весело было бегать по этим даэдрическим мирам? Врата Забвения скучны и тягомотны.
>> No.135137 Reply
>>135135
Дрожащий остров тоже не был приятным времяпровождением.
>> No.135139 Reply
>>135135
Два чая этому нереварину. Из-за врат я не стал проходить главный сюжет и, в итоге, бросил игру.
>> No.135141 Reply
>>135133
> Не планируется ли уже дополнений а-ля Дрожащих Островов?
Пока не объявляли, но будут 100%. Во-первых, поддерживается интерес к игре, во-вторых, какая-никакая денежка разрабам.
>> No.135156 Reply
>>135137
Да ты же наркоман, на дрожащих островах было интереснее чем в оригинальном обливионе.
К тому же красиво передали атмосферу морра, хоть и немного. я имею ввиду деревья-грибы, например
А вот насчет врат обливиона, то единственные интересные врата - задание одного из принцев даэдра, где надо было сразиться с другими расами.
>> No.135159 Reply
>>133317
Новый геймплейный ролик - %%http://www.youtube.com/watch?v=VwMqpaDpaFU%%.
Скоро, скоро.
>> No.135167 Reply
File: 1310189356179.jpg
Jpg, 32.78 KB, 430×420 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1310189356179.jpg
>>135159
Душаааааа~! Такие-то таджики, да такие-то актеры озвучания! А этот туман, а это севсияние! Единственное, что меня смущает — лошадки. После коняшек из Атсасинс крида, коняшки в скайриме будто деревянные.
>> No.135172 Reply
Тред пролистал, того, что хочу сказать не заметил, а может я один такой слоупок, но если вдруг есть ещё слоупоки - в скайриме допилили оборотней и можно будет превращаться в него, заболев ликантропией.
>> No.135178 Reply
>>135167
У беседки программисты фиговые, умеют делать только деревянных големов. Аниматоры-то хорошие, но ими не компенсируешь.
>> No.135185 Reply
File: 1292893377765.jpg
Jpg, 363.07 KB, 775×1002 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1292893377765.jpg
>>135172
Годная альтернатива вампиризму, ня~
>> No.135200 Reply
>>135185
Кстати, о вампиризме:
> > Вампиры восточного Скайрима, племя Волкихар жестокие и безумные вампиры, чье дыхание леденит кровь в жилах их жертв. Они живут подо льдом далеких озер и выходят на поверхность только для того, чтобы напиться крови. Есть ещё одна любопытная и ужасная подробность - они могут протянуть свои руки сквозь толщу льда, не сломав его.
Информация из бэка TES'a, любопытно стало вот - запилят ли таких вампиров?
>> No.135203 Reply
>>135200
Полагаю, что в аддоне. Благодатная почва.
>> No.135204 Reply
File: 12829526247771.png
Png, 338.48 KB, 600×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12829526247771.png
>>135200
> они могут протянуть свои руки сквозь толщу льда, не сломав его.
крипота!
>> No.135212 Reply
>>135200
вроде в игре будут и вампиры и оборотни, а вот насчёт запила именно таких вампиров яхз
>> No.135215 Reply
а можно ли стать оборотнем-вампиром?
>> No.135217 Reply
>>135215
Конечно можно, ровно также как и мужчиной-женщиной или лилипутом-великаном.
>> No.135218 Reply
>>135217
класс всегда мечтал быть лилипуто-великано-мужчино-женщино-оборотне-вампиром
>> No.135220 Reply
File: Freud.jpg
Jpg, 7.17 KB, 360×203 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Freud.jpg
>> No.135224 Reply
>>135218
Ты забыл драконов в шлемах с РОГАМИ.
>> No.135227 Reply
>>135130
Ну и кому он такой нужен на торрентах?
>> No.135233 Reply
>>135227
А что есть трудов потом просто скачать за пару секунд кряк и начать играть не ожидая, пока кто-то другой этот кряк влепит в клиент и оформит раздачу + время на установку и скачивание?
>> No.135234 Reply
File: 1269251329099.jpg
Jpg, 13.67 KB, 266×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1269251329099.jpg
>>135227

Кстати, если все равно через стим играться буду, то стоит его качать? ну то есть там же не установка игры будет как таковая, а скачка со стим, так?
>> No.135235 Reply
>>135234
Конечно, можешь закинуть его уже в steamapps или куда там оно закидывается. Главное убедись, что клиент для стима, а не для Шиндовс Лайва.
>> No.135239 Reply
>>135238
Мало вам ЛоЛ треда.
>> No.135241 Reply
>>135239
окошком промахнулся :3
в этом треде я хотел спросить "хули в рюском стиме нет элдерскролсов, и как собираетесь покупать скайрим? через прокси чтоль?"
>> No.135244 Reply
>>135241
выше уже писалось, читай тред
>> No.135246 Reply
File: download_car.jpg
Jpg, 141.53 KB, 1080×735 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
download_car.jpg
>>135244
> 388 posts are omitted
meh. ладно.жпг
подойду к вопросу по-пролетарски.
>> No.135247 Reply
>>135246
просто задолбался на разных ресурсах уже отвечать на этот вопрос, прям паранойя у народа, думают им игру продавать не будут -_-
>> No.135249 Reply
>>135247
Официально в Стиме она и не продаётся. Можно пока что только у каких-то левых платирушечек сделать предзаказ на ключ для 1с версии в Стиме. Через жопу же.
>> No.135255 Reply
Мне как раз ключик пришел, кстати. Стоит активировать сейчас? Предскачать дадут?
>> No.135258 Reply
>>133317
Братишки, я вам лэтсплэйчик принес:
YouTube: Let's Play: The Elder Scrolls V: Skyrim - Part 1
>> No.135259 Reply
>>135255
где ты его купил что пришёл на два дня раньше?
>> No.135262 Reply
>>135259
gama-gama. Правда аж за 500 рэ, когда на плати.ру он за 370.
>> No.135274 Reply
Скажите, автолевелинга и бомжей в адамантиновых доспехах не будет?
>> No.135282 Reply
>>135274
Автолевелинг вроде есть, но аккуратный, наподобие Нью Вегаса. Бомжей в адаманите точно нет.
>> No.135285 Reply
File: 2a3TP.jpg
Jpg, 647.54 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2a3TP.jpg
>>133317
Свежий ролик о анимации в скайриме - YouTube: The Elder Scrolls V: Skyrim - The Animation of Skyrim.
>> No.135287 Reply
File: V.PNG
Png, 23.06 KB, 1064×160 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
V.PNG
Fuck yeah! Выходные пропали, я пропал.
Меня смущает, правда, что он (RU). Неужели английского языка не будет?
>> No.135289 Reply
>>135285
Анимация от третьего лица выглядит как в дешевых мморпг, мечи и топоры шатаются в теле жертвы, жертва проваливается в руку убийцы, гг встает в мегапафосные позы, протыкает подмышки врагам. Беседка как не могла в анимацию, так и не может. Но от первого лица все это выглядит не так убого.
>> No.135290 Reply
>>135289
Не забудь про поразительную мимику лиц и дохую выразительную жестикуляцию во время диалога.
>> No.135291 Reply
File: Гоп-джентельмен-1.jpg
Jpg, 22.92 KB, 367×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Гоп-джентельмен-1.jpg
>>135289
Без вас бы мы не обошлись, сударь.
>> No.135292 Reply
>>135291
Правда глаза режет?
>> No.135293 Reply
>>135290
Забыл бы и внимания не обращал, если бы мог. Однако я очень падок на хорошую, живую анимацию, поэтому от скайримской меня передергивает. Лучше уж морровинский безэмоциональным, чем все эти ужимки и прыжки.
>> No.135294 Reply
File: приобняла появились беседу встретила.png
Png, 1.50 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
приобняла появились беседу встретила.png
>>135287
А разве язык в настройках перед запуском не переключается? Если нет, то я не буду покупать 1С версию. Не хочу чтобы они потом прикрутили русскую озвучку.
>> No.135298 Reply
>>135291
Не вижу причин для твоего утонченного сарказма, я пишу очевидные вещи. Ежели ты такой яростный скуримофаг, и не замечаешь проблем с анимацией, то я только рад за тебя, подобное не помешает тебе получить удовольствие от игры.
>> No.135301 Reply
>>135294
Можно выбрать в настройках установленной игры, перед установкой он мне ничего не предложил. К тому же меня пугает вот это >>134260 заключение в соседнем треде. Но, конечно, не факт, что с каждой игрой так.

>>135291
Не надо делать вид, будто анон не прав. Анимация у беседки всегда была дерьмовая. Жаль, что мало прогресса в этом направлении.
>> No.135302 Reply
>>135282
в нью вегас не играл, да и в сам третий фолл только чуть-чуть. разъясни, что за "аккуратный автолевелинг", и чем он отличается от обливионского?
алсо, стать великим архимагом, 100500 раз скастовав фаербол в крысу, надеюсь, тоже нельзя будет?
>> No.135307 Reply
>>135302
Как оно было в беседкином фоллаче:
Есть зоны, куда ты, будучи желторотым птенчиком, сунуться не сможешь, там ходят очень кусачие для твоего уровня вражины. Есть квесты, чтобы пройти которые, нужно иметь, например, навык электроники прокачанный хотя бы до 60. Но шмотка в магазинах потихонечку становится круче, когда ты взрослеешь, монстры и пллохие парни аналогично чуть-чуть жирнеют, рандом в ящиках становится вкуснее.
С великим архимагом, это ты, конечно, переборщил, но скиллы все так же качаются их периодическим юзаньем. Крыса, она не железная, фаерболл 100500 раз не выдержит. Не имею представления, качаются ли атакующие заклинания от попадания ими по врагам, или же от простого пуляния в ту же испепеленную дохлую крысу/стену избушки рандом-нпц/просто в небо.
>> No.135308 Reply
>>135307
> Не имею представления, качаются ли атакующие заклинания от попадания ими по врагам, или же от простого пуляния в ту же испепеленную дохлую крысу/стену избушки рандом-нпц/просто в небо.
В обле качались только при попадании по живым субъектам. Но никто не запрещает сделать какой-нибудь drain fatigue 1*1 и кастовать его на себя с таким же успехом.
>> No.135310 Reply
>>135308
Подобным спеллом ты будешь качаться овер9000 часов. А вот призвать атронаха/выпить зелье манны/призвать атронаха/выпить зелье манны, думаю, будет работать железно, как в предыдущих частях.
>> No.135311 Reply
>>135310
> манны
Маны
сонный селффикс
>> No.135312 Reply
>>135307
насколько "чуть-чуть" жирнеют враги? можно ли будет, например, раскачавшись, убивать щелчком пальца тех, с кем эпично сражался до последнего вздоха на первых порах? насчет ящиков - опять же, прокачавшись по полной и вернувшись в стартовую локация, где в начале игры пропустил пару сундуков, рандом в сундуках будет на твой уровень?
Я имел в виду 100500 раз убив фаерболом крысу, т.е. давая ей респавниться. а вот от какого конкретно юзанья качаются заклинания - это важно, потому что поднять тот же фаербол до максимума, методично посылая его в небо - это было бы совсем печально. в идеале, хотелось бы чтобы атакующие заклинания качались от использования их на врага, при этом если враг слабее тебя - очков дается меньше, если сильнее - больше.
>> No.135313 Reply
>>135308
обла - пример того, как не надо делать систему прокачки скилов
>> No.135314 Reply
>>135312
О таких тонкостях я не ведаю, извини уж. Через сутки вместе узнает и про ящики, и про фаерболлы, и про многострадальных крыс.
>> No.135315 Reply
>>135310
Мммаксимум задротство — призвать атронаха/закидать фаерболлами/выпить зелье — повторять до левелкапа конжурейшона и дестракшона. Наверняка прокатит и в Скуриме.
>> No.135323 Reply
>>135312
Не обижайся, няша, просто такое ощущение, что от сингл-игр все ждут ММОРПГ. Зачем ограничивать игрока? Хочешь, качайся сразу, кастуя на себя спеллы. Не хочешь, играй, кастуя их по ходу дела, само прокачается, баланс игры на это вполне рассчитан.
TES ведь всегда был таким. В Морровинде можно пройти игру и стать богом за часик, и это если абсолютно не спешить. А в Даггере я не далее чем вчера ещё пару уровней в таверне качнул, кастуя СВЕТ+ПОГЛОТИТЬ_ВЫНОСЛИВОСТЬ+ВОССТАНОВИТЬ ВЫНОСЛИВОСТЬ на стену. И на 5, и на 50 уровне в тесах играть вполне интересно.
А в Обливе я, устав от врат обливиона, юзал CloseCurrentOblivionGate. Ну и всё. Читером себя не чувствую от этого. Свобода выбора, они ведь внедрили этот чит не зря.
>> No.135324 Reply
>>135323
Хотя, неудачная фраза, я имел в виду "чит на закрытие врат обливиона, не заходя в них, и получение приза одной командой в игре есть, чтобы не мучиться, если неохота проходить". В этих играх обычно стараются угодить на любой вкус, не похерив при этом сам геймплей.
>> No.135326 Reply
>>135133
Судя по ачивкам Daedric Influence и Oblivion Walker, попасть будет можно.

Ах да, а ещё по тем же достижениям Скайрим это такая Fable в мире Свитков. "Купи дом", "сбеги из тюрьмы", "женись/выйди замуж"...
>> No.135345 Reply
>>135312
Я столько читал из разных источников про скайрим, что уже не помню где точно, но точно помню что:
1)Уровень монстров генерируется при первом посещении локации т е они не будут расти вместе с героем.
2)В игре будут сильные монстры, не зависящие от уровня игрокапо мне так и должно быть, в готике было интересно так играть
3)Сундуки будут генерировать внутренности при открытии.
>> No.135348 Reply
>>135345
> Уровень монстров генерируется при первом посещении локации т е они не будут расти вместе с героем.
Это убило у меня весь интерес. Погонял пару дней на сложности Master. Поначалу очень сложно, но всего лишь к 7 (sic!) уровню просто ходишь и машешь топором. Разного рода ингредиенты для алхимической лаборатории есть, но они нахер не нужны, как и кузница и прочее. Просто потому, что герой, блядь, регенерирует. Дракона проще убить чем медведя или тем более тролля. Кругом пусто - 2-3 врага в 3 ряда. Напарники главного героя не умирают вообще никак. Основной квест - верх идиотизма - иди туда, принеси то, диалоги неинтересны.

Поначалу игра понравилась, но узнав поближе просто закинул диск за диван. Играть больше не буду. Им нужно было позвать Obsidian а не делать самим.
>> No.135378 Reply
>>135348
Сегодня же 10, как ты уже успел поиграть?
>> No.135383 Reply
>>135378
На коробке, поди.
>> No.135387 Reply
>>135383
Релиз на всех платформах и во всех странах завтра.
>> No.135391 Reply
>>135387
В штатах уже продают коробочную версию для хуящика >>135258
>> No.135396 Reply
>>135348
Джаст ас планнед. Именно поэтому я зарекся покупать современные тесы и фоллачи от беседки. Подожду месяца два, выйдет хуева туча плагинов, шлифующих геймплей, тогда уж и обмажусь. Другое дело — мейнквест, его уже никак не поправишь. Неужели получилось еще хуже, чем лизания заднего прохода Мартину в Обливионе?
>> No.135399 Reply
>>135396
Лизание задницы Кая Косадесахоть и недолго было вкуснее?
>> No.135403 Reply
>>135396
Да кому нахуй нужен этот сраный главный квест? Ведь есть куча побочек. Просто слоняться по лесу в поисках пещер или каких-нибудь мудаков доставляет не хуже.
>> No.135406 Reply
>>135403
Побочки и сюжетка - хуйня. Главное - Тёмное братство и Гильдия воров. В обливионе - два лучшие цепочки квестов.
>> No.135407 Reply
>>135406
А какие еще гильдии будут? Кроме воинов и магов, естественно.
>> No.135408 Reply
>>135399
Ключевое слово — недолго
Алсо, причем тут вкуснее или не вкуснее? Вам лишь бы кому-нибудь задницу полизать, право слово. Серия развивается, или теперь так и будем по мейнквестам нянькаться с важными шишками? "Мартин, душенька моя, от убийц защищу, в схрон провожу, цацок магических тебе притащу, в обливион за тебя схожу, до имперского города тебя за ручку доведу Святые хуи из Забвения, тридцатиметровый Мехрун Дагон получает на орехи от Акатоша, тех энд. Нирикамендую такой мейнквест.
>>135403
Все правильно говоришь, в целом, но ведь интересный мейнквест еще ни разу игре не вредил, верно?
>> No.135411 Reply
Посоны, я скачал английский прелоад, обмазался геймплейным видео и жду с красными глазами утра и выхода кряка.
>> No.135414 Reply
>>135411
Как я тебя понимаю...
>> No.135420 Reply
File: ok.jpg
Jpg, 18.52 KB, 300×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ok.jpg
>>135408
> но ведь интересный мейнквест еще ни разу игре не вредил, верно?
>> No.135422 Reply
>>135396

В обливион не играл, но фоллач беседки тоже показался мне унылым. Вегас - совсем другое дело.
>> No.135423 Reply
>>135399

Да ты тут нас затроллел!
Теперь вернись на сосач, а еще лучше займись домашкой, лол.
>> No.135424 Reply
>>135422
> Вегас - совсем другое дело.
А вегас не беседка делала?
>> No.135425 Reply
>>135424
принято считать, что к нему приложил руку обсиди-н.
>> No.135426 Reply
>>135378

Еще 5го уже был на ящик.
>> No.135428 Reply
>>135425

Получился "тот самый фоллач в триде", которого я, как и многие, думал уже не увидеть.
Ходят слухи что 4й будет делать опять бетесда, так как видать их жаба душит делиться с нормальными разработчиками.
>> No.135429 Reply
>>135424
Вегас делали Обсидиановцы. Половина из них - выходцы из Black Isle и Interplay, компаний - разработчиков первых фоллачей.
Беседка сама купила права на Фоллач, после чего разорила и уничтожила эти компании, перетянув сотрудников.

Хотя, если посмотреть с другой стороны, и блэк айсл и интерплей давно уже были банкротами, и беседка, фактически, дала им деньги и шанс сделать тот фоллач, который они сами хотят.
>> No.135430 Reply
>>135428
Интересно за кого теперь будет игра.
Надеюсь что идею с выходцем из убежища они похоронят и сделаю что-нибудь более оригинальное.
>> No.135432 Reply
File: 2011-11-10_154426.jpg
Jpg, 14.80 KB, 192×183 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2011-11-10_154426.jpg
>>135423
В чем твоя проблема, мутсэра?
>> No.135433 Reply
>>135432

Да канешн, ты легивонер, у нас у всех баттхерт от тебя, школьничек, лол.
>> No.135434 Reply
File: Irony.jpg
Jpg, 21.30 KB, 369×364 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Irony.jpg
>>135430
У меня гениальная идея! Давайте сделаем главгероя... курьером.
>> No.135436 Reply
>>135430
Уже в Вегасе же не выходец из убежища.
>> No.135439 Reply
>>135434
Нет, у меня - давайте сделаем его заключенным!
>> No.135440 Reply
>>135430
Думаю, можно сделать игру за супермутанта с зачатками интеллекта, сбежавшего из лаборатории. Или за гула. (Но лучше всё-таки за мутанта.) Главный квест пусть будет про получение человеческого тела или ещё чего-нибудь такого и чтобы как-нибудь пересекался с чьим-нибудь хитрым планом по захвату контроля над <area_name>. Можно регенерировать (YOBA во все поля) и вместо имплантов отращивать всякие органические штуки типа кошачьи глаза чтоб видеть в темноте или толстая кожа - ну вы поняли. Можно грабить корованы.
>> No.135441 Reply
>>135439
Лучше уж рабом, который сбегает от хозяев с помощью сочувствующего из рабовладельцев.
>> No.135446 Reply
Не, надо сделать за робота! Который хотел убить всех человеков, но внезапно забыл. Стал помогать людям, апгредйтится от уровня к уровню, всякие там фенички собирать, а в конце решил сделать всех людей счастливее, но внезапно всех убил. Ня же!
>> No.135449 Reply
>>135441
Ага. Сидел ты в неком городке за забором, и тут избранный приходить убивает рабовладельца, забирает толстяка, а ты вылазишь и идешь иследовать мир.
>> No.135453 Reply
>>135449
А вот это было бы годнотой!
>> No.135454 Reply
Можно же за ребенка оставшихся в живых из Анклава.
Когда в Вегасе собирал отряд анклава, то некоторые говорили что остатки анклава ушли в другую часть страны.
>> No.135456 Reply
>>135440
>>135446
Это полный отстой. И квесты будут тоже полный отстой. Тупые мутанты и бездушные железяки не нужны, только человек, только хорошие квесты, только харизма и интеллект по 10!
а сила и выносливость по 1, конечно же
>>135449
>>135454
А вот это и правда годно.
>> No.135465 Reply
File: 12617552730473.png
Png, 9.20 KB, 429×410 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12617552730473.png
Скажите, только меня угнетает депрессивная блеклость скайримовских текстур? Я конечно понимаю, это не бордерландс и в условно-средневековье с красками было туго, но ...
>> No.135469 Reply
>>135465
Ещё же рано судить, ибо на видео замыленный не торт с приставок. И графон-паки будут.
>> No.135471 Reply
File: peizash_skyrim.jpg
Jpg, 253.70 KB, 600×338
edit Find source with google Find source with iqdb
peizash_skyrim.jpg
File: screen-skyrim-3.jpg
Jpg, 523.94 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
screen-skyrim-3.jpg
File: skyrim-screen-fig...
Jpg, 595.67 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
skyrim-screen-fight-with-wolves.jpg
File: skyrim-screenshot...
Jpg, 472.69 KB, 1229×702
edit Find source with google Find source with iqdb
skyrim-screenshot-4-2.jpg

>>135465
Ты о чем?
А вот рука получилась на скриншоте хреновая
>> No.135477 Reply
>>135469

Все нормально на приставках. Вам уже всюду мыло мерещится.
>> No.135481 Reply
File: 1200OR.jpg
Jpg, 26.82 KB, 400×572 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1200OR.jpg
>>135465
>>135471
>>135469
1) Эти скрины были опубликованы в начале года. Сделаны они были тогда, когда движок только начали шлифовать.
2) 90% скринов с приставок, которые были сделаны ЛОЛ в 2005-2006 году.
>> No.135485 Reply
>>135477
Железо приставок таки устаревает так же, как и железо компьютеров. Вот только компьютеры апгрейдятся, а приставки - нет. Выводы очевидны, думаю, о графоне и его замыленности.
>> No.135488 Reply
>>135465
Нет там блеклости. Там вполне нормальные, даже можно сказать реалистичные, цвета. А за аляповатостью бордерлендсов попрошу пройти на Острова Безумного Бога.
>> No.135491 Reply
>>135485

Незнай незнай, с такой то оптимизацией как на пк никаких ресурсов не хватит. Потом еще какчать и переустанавливать драйвера, ждать заплаток, патчей. Нет, спасибо. Качество графики устраивает на коробке - все аккуратно, вставил диск и вперед. Менять ради пары игр видеокарты - я в эти игры наигрался еще в институте.
>> No.135492 Reply
>>135488

Блеклость есть, все в таких осенних оттенках. Факт.
>> No.135494 Reply
>>135491
А как ты моды будешь ставить на коробке? Только ваниль, только хардкор?
>> No.135495 Reply
>>135492
Выйди осенью на улицу. Что видишь?

Вообще, даже если они там сделают с.т.о.л.к.и.р с его вечной осенью (в плане отсутствие сезонов. Хотя сомневаюсь - сезоны просили чуть ли не дольше, чем крафт), моды очень быстро исправят.
>> No.135498 Reply
>>135494

Никак не ставлю, да и не хочу. Если разработчики делают конструктор а не игру - зачем она. В нормальных играх все и так есть - в том же NV или Deus Ex. Возможно скайрим и будет интересней, если запилят модуль для хардкора, но его унылость общую это не исправит.
>> No.135499 Reply
>>135492
Дейстиве игры происходит в северной провинции. Логично предположить, что пейзажи будут Зима-Осень. Это вам не солнечный Сиродиил. Это Скайрим, детка. Тут может и снегом завалить.
>> No.135501 Reply
>>135498
Ты ничего не понимаешь в плагинах для беседковских игр.
>> No.135502 Reply
>>135501

Не думаю, что много теряю. А комп не хочу покупать принципиально. Хоть и деньги есть, но к 20-25 тысячам лучше добавить еще столько же и отдохнуть недельку на карибах, например (я серьезно).
>> No.135504 Reply
>>135502
Потом ты вернешься с кариб к своему деревянному ящику.
>> No.135505 Reply
>>135502
за эти деньги ты можешь точно также пробухать в российской деревне несколько месяцев, а ездить на НЕДЕЛЮ за 40к лютейший пиздец
>> No.135506 Reply
>>135504

У меня все норм. Просто не люблю вещи (комп, например), которые отрывают время на установки, переустановки и прочее. Проще специализированная железка.
>> No.135507 Reply
>>135505

Можно, если хочешь, прожить пару месяцев в тае на эти деньги. Жить будет дешевле чем в рашке.
>> No.135509 Reply
>>135504

Мне норм. И почему он деревянный? Нормальный + lcd панель. Все в сумме обошлось как один системный блок. На 42 дюймах все отлично, если играть в игры, а не текстуры.
>> No.135510 Reply
File: 12904298637697.jpg
Jpg, 46.75 KB, 399×555 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12904298637697.jpg
>>135506
> отрывают время на установки, переустановки и прочее
Да ты упоротый.
>> No.135511 Reply
>>135507
и будут кругом сплошные трапы =D
анон, который хотел похвастаться, что он илитоид и выбирает карибы вместо компа, то ты не в тот раздел зашёл
>> No.135514 Reply
File: 61153642_gaz03.jpg
Jpg, 33.30 KB, 400×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
61153642_gaz03.jpg
>> No.135516 Reply
>>135511
А ты, приятель, сайтом ошибся. Вконтакт там.
>> No.135518 Reply
>>135511

Лол, смысл был бы хвастаться, но доска то анонимная, ньюфажек. Просто говорю что можно деньгам разное применение найти. И пока тратить деньги на железо для неоптимизированных игр, при том, что разница не такая и критичная по сравнению с консолями, по-моему неразумно.
>> No.135521 Reply
>>135518
Лол, шизофазия такая шизофазия.
>> No.135523 Reply
>>135521

Нет аргументов
@
Усомнись в рассудке собеседника
>> No.135524 Reply
>>135523
А ты сам себя послушай, клоун. Сделал абсурдное заявление, затем добавил еще одно, потом назвал человека ньюфагом, после переключился на рассуждения о трате денег, сделал выпад в сторону оптимизации, добавил что-то о консолях и сделал из этого вывод, что покупка ПК неразумна. Три слова - наркоман штоле, сука?
>> No.135525 Reply
>>135518
Надеюсь ты понимаешь что твоё мнение не единственно верное. Игры таки оптимизируют, а консоли, как не крути - плохи именно невозможностью модифицировать, патчить и дорабатывать игры. Ты, конечно, можешь считать это ненужным, но факт остаётся фактом - огромное количество контента проходит мимо консольщиков.
>> No.135526 Reply
>>135524

Лол, лурочку лучше прекращай читать.
>> No.135527 Reply
>>135525

Никто не спорит, но и свои плюсы есть - игры выходят раньше, патчить ничего не нужно.
Но вот мне лично хотелось-бы играть в игры, а не модифицировать, поэтому мне консоль удобне.
>> No.135528 Reply
>>135526
Лолчто? Ты точно долбоеб.
>> No.135530 Reply
>>135526
Как будто что-то плохое.
Я ее частенько почитываю.
>> No.135531 Reply
>>135528

Старайся получше, ньюфажек.
>> No.135533 Reply
>>135527
Но ведь реиграбельность того же Обливиона зашкаливает за 5-6 раз из-за модификаций. Ванилла - на один раз.
Алсо, таки порой на консоли позже выходят игры и, если раньше, непатченными они служат тестовой платформой для отработки багов для исправления в пк-версии.
>> No.135534 Reply
File: 1305018585306.png
Png, 1024.09 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1305018585306.png
>>135531
Ну охренеть, кто-то научил недоумка везде детектировать троллей, ньюфагов и луркоёбов. Теперь он считает себя илитой интернетов и даже поставил кулфейс на аватарку вконтакте.
>> No.135535 Reply
За срачем наступил бамплимит, а игра-то ещё и не вышла. Наверное и вправду что-то эпичное будет. :3
>> No.135537 Reply
>>135533
> Алсо, таки порой на консоли позже выходят игры и, если раньше, непатченными они служат тестовой платформой для отработки багов для исправления в пк-версии.
Почему тогда из 150 игр в которые я играл на консоли мне ни разу не пришлось ставить патчи? Тем более, не у каждого владельца консоли есть интернет, теперь представь, что будет, если выпустят некачественный тираж дисков? Хоть раз слышал о таких проблемах?
>> No.135539 Reply
>>135534

Да конечно. То, что ты сыпешь сленгом еще ничего не означает, а то что не умеешь аргументировать - говорит о многом.
>> No.135540 Reply
>>135537
> > Почему тогда из 150 игр в которые я играл на консоли мне ни разу не пришлось ставить патчи?
Потому что консолепользователи не могут в патчи, очевидно же.
> > Тем более, не у каждого владельца консоли есть интернет, теперь представь, что будет, если выпустят некачественный тираж дисков? Хоть раз слышал о таких проблемах?
Они спокойно относятся к багам, видимо.
>> No.135541 Reply
>>135537
> не у каждого владельца консоли есть интернет
2011 год, даже в каком-нибудь посёлке на 5000 человек можно подключить ADSL. Кого волнуют проблемы остальных негров?
> теперь представь, что будет, если выпустят некачественный тираж дисков?
Диски возвращаются к продавцу, он возвращает издателю, издатель несёт убытки и разоряется.
>> No.135544 Reply
>>135540

Не припомню ни одного случая некачественного тиража. Раньше выходит потому что меньше пиратства. А про то, что консоли для бета тестирования продукта - полный бред. Тот же rage вышел без глюков на том же ящике с нормальным fps.
>> No.135545 Reply
>>135541
> 2011 год, даже в каком-нибудь посёлке на 5000 человек можно подключить ADSL. Кого волнуют проблемы остальных негров?
У нас может никого и не волнует. А зарубежом есть формула "клиент всегда прав".
>> No.135547 Reply
>>135540
> Потому что консолепользователи не могут в патчи, очевидно же.
Сейчас начнешь верещать, что консолебляди соснули, не так ли?
>> No.135548 Reply
>>135539
Ломающие новости: я не твой собеседник.
>> No.135549 Reply
>>135548

По делу то нечего сказать, "олдфаг"?
>> No.135550 Reply
>>135547
> > ко-ко-ко
Я же с самого начала вёл себя корректно, правда с анонимностью хрен поймёшь где кто пишет. В общем я не понимаю с чего такие выводы.
>> No.135730 Reply
File: Trapjn9.jpg
Jpg, 70.75 KB, 750×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Trapjn9.jpg
>>135511
> и будут кругом сплошные трапы =D
Это же прекрасно! Мечта можно сказать.
а) Монголоиды б) Трапы в) Доступные


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]