Sup добрач. Сегодня ММОРПГ Fallen Earth планирует переидти на F2P систему оплаты.
Ссылки:
http://www.gamersfirst.com/fallenearth/ сайт.
http://fallenearth.wikia.com/wiki/Main_Page вики
http://fallenearth.wikia.com/wiki/Category:AP_Quests квесты на АР первого сектора и немного второго.
http://life.nexon.lv/map/ неплохая карта первых четырех секторов
http://www.roguishness.com/fe/map.php?zone=1&idResourceName=1 еще одна полезная карта
Не так много ММО на тему постапокалипсиса, а уж как-то передающих эту тонкую атмосферу совсем единицы. FE, пожалуй, одна из них. Не так много разработчиков стремятся сделать просто хороший проект без оглядки на его доходность, но тут именно такой случай.
Но начну раскладывать особенности, плюсы и минусы по полочкам.
Раз уж это постапок то следует начать со вселенной, о том как человечество докатилось до такой жизни.
У игры довольно неплохо проработана вселенная. Напишу емко, упущу детали. Она начинается с того что в где-то в неизвестное время в Азии появляется ужасный вирус, который очень заразен, у него длительный инкубационный период и его трудно обнаружить. На последней стадии он вызывал резкие сокращения мышц, от чего умирающий человек выглядел так как будто он танцует. От этой особенности он был назван Вирус Шива, в честь индийского бога. В 2054 году произошло сильное распространение вируса по всему миру. Люди гибли, ничего не могло это остановить, но попытались остановить ядерными боеголовками, что оставило от Азии радиоактивную пустыню. Это не очень-то помогло и к 2062 году умерло 99% населения земли. Преимущественно от вируса.
За 42 года до этого, в 2020 году была основана корпорация GlobalTech, образованная от скупки большого количества технологических компаний. Через три года ими был запатентован очень мощный и емкий источник энергии. в 2034 году она скупает Большой Каньон, после чего обрекли себя на агрессию со стороны агрессивного движения защитников окружающей среды Vista, но в общем-то стали небольшим государством. А к 2040-2042 году переносит туда свой главный офис. Через 2 года их филиала Life Industries развивают функциональную систему клонирования и технологию "нейронного наложения"(аля то что можно видеть в eve online). В 2050 году Vista проводит массивную атаку на офисы GlobalTech и даже выгоняют их кое откуда. В 2054 году в момент распространения ужасного вируса GlobalTech начинают раскидывать на своей территории поды клонирования для дальнейшего выживания человечества. В 2062 году Большой Каньон теряет связь с внешним миром и становится единственной известной территорией с выжившим населением, президент США умирает, а остатки GlobalTech становятся единоправными правителями Большого Каньона и Плотины Гувера. Следом гарнизон плотины проводит бунт под предводительством полковника Орсуна Мэстерса, захватывает плотину и убивает руководительный состав GlobalTech. Следующие 32 года плотина была изолированна от остального мира. В 2090 году наконец полковник возводит себя в ранг генералла и вокруг плотины начали строится блокпосты. В 2099 году Орсун Мэстерс умирает и завещает все своему сыну Уильяму. Следующие 11 лет выжившие дамбы контактировали с выжившим местным населением, которое прозвали Children of the Apocalypse (CHOTA). в 2116 году плотина окончательно посралась с CHOTA, замучив до смерти их лидера. После чего 10 лет терпели нападки на свои гарнизоны. В 2126 году гарнизон плотины напали на Five Points, где CHOTA было больше всего и убивают их там. Вскоре обиженные возвращяються и убивают Уильяма. Его место занимает Алек Мэстерс. Следующие годы гарнизон плотины посрался еще с некоторыми другими местными поселениями. В 2052 году CHOTA скопив силы нападает на плотину, всех грабит убивает и потери с каждой стороны значительны. Плотина уничтожена, разграблена.
Во время нападения и начинается туториал игры.
Теперь о самой игре.
Игра напоминает помесь ВоВ и Fallout, с внезапно реализованным бутафорским нонтаргетом. Прокачка происходит за счет квестов почти всю игру, больше половины игры квестов вовсе раза в три больше, чем надо для продвижения по уровню. И это не следствие того что разработчики стремятся выпихнуть игрока в хай-лвл контент, так было всегда. Это игра, как бы ни было грустно но без открытого ПвП, в игре есть ПвП зоны, в которых можно поживится очень обильным и хорошим лутом. И начиная от второго сектора как минимум треть действий проходит в конфликт-таунах где лут еще лучше, к тому-же там есть очень ценные квесты. В таких зонах ПвП вполне можно найти. В игре целых шесть фракций, выбор которых происходит начиная со второго сектора. Фракции можно выстроить в круг, у каждой фракции есть 2 союзные фракции, 2 фракции враждебные и 1 главный фраг. У каждой фракции есть свои соответствующие ей плюшки, шмот, наклонности, мутации. К тому-же в городах фракций можно купить крутые книжки, которые появятся только в следующем секторе. Так-же принадлежность фракции влияет на конфликт-тауны, которые переходят от одной фракции к другой и чтобы поживится квестами и лутом сначала надо всей кучей отвоевать этот город.
Ролевая система довольно интересная, каждые 10% от уровня выдаются Атрибут Пойнты (АР) в количестве двух штук. Так-же их можно получить выполняя некоторые особые квесты. Они тратятся либо на повышение базовых стат(сила ловкость интеллект итд), либо на повышение навыков(винтовки, первая помощь, уклонение, многое другое), либо на повышение мутаций(местный аналог магии, например телекинез, термал контрол). Те или иные характеристики влияют на боевые статы, другие со временем открывают возможность изучения новых навыков. Прокачанность базовых стат влияет на максимую других характеристик. Примечательно что в игре не заложено классической ролевой системы танк-хилл-ДД, групповые взаимодействия ближе к тактическим шутерам. Боевая ценность скорее определяется снаряжением, все остальные навыки лишь поддержка. В игре есть 3 базовые школы оружия, это милишное, пистолеты и винтовки. Мили не так сильно между собой различается(два маленьких оружия, или одно большое. щитов нет), у пистолетов есть ПП и просто два пистолета(или даже коротеньких обреза лол), у винтовок есть дробовики, снайперские винтовки(их владельцы имеют самый большой входящий дамаг от мили), легкие автоматы(самый большой дпс) и средние автоматы(больший разовый дамаг, приемлемая скорострельность, в большинстве случаев неплохой оптический прицел) ну и есть некоторые специфические экземпляры но про них не напишу. Все это множится на бутафорский нонтаргет. Чтобы оружие, даже милишное, попало по цели - курсор должен быть на ней. Более того - в игре есть хитбокс головы и хедшоты значительно усиляют дамаг. Так-же есть навыки которые за стамину могут, например, усилить выстрел, или замедлить цель. Игра не очень страдает чугуниевыми персонажами выживающими десятки попаданий, хоть и отчасти болеет. Самый крепкий игрок ляжет от 3-5 хедшотов, всем прочим потребуется поменьше. НПЦ и вовсе ложатся от 2-3 выстрелов. Мутации представляют собой некоторую магию, которая расходуется за "гамму", им уже достаточно прост выделить цель и нажимать, но убить таким образом кого-то проблематично. В большинстве случаев это доты, дебаффы, баффы. Впрочем можно играть и мутантом который прокачивал минимум навыков и в основном мутации, но важно знать что делаешь.
О крафте. Крафт, мягко говоря, обширный. 11 крафт-скиллов, которые может прокачивать каждый персонаж. А каждая категория включает в себя сотни рецептов. Промежуточные тиры ресурсов, производство маунтов, даже строительство временных лагерей - все там. Скажем в категории Ballistics есть вкладка Small Arms Rifles 1, потом 2, потом 3 по мере левелинга. В соответствующих вкладках можно изучить Improved Small Arms Rifles 1, 2, 3.. в которых выбор получше, и потом уже можно в них изучить Advanced Small Arms Rifles 1, 2, 3... в которых есть свои особенности с самым продвинутым вооружением. И каждая категория довольно часто обновляется. Притом оружие крафтится не просто из базовых ресурсов, а скажем для крафта какого-нибудь револьвера надо сначала сделать дуло, рукоятку, барабан и немного ресурсов чтобы их между собой соединить. Притом если знаешь как собирать, то итемы можно разобрать, потеряв часть ресурсов. И скажем можно разобрать револьвер, а затем собрать более крутое дуло и не делать уже к нему другие детали, просто собрав себе из имеющегося более крутой револьвер. Соответственно весь мир имеет просто гиганское количество разносортного мусора валяющегося на его просторах и везде растут овощи, ресурсы добываются из мобов те или иные. И в целом лазанье по помойкам занимает достойное количество времени если хочется иметь самое лучшее снаряжение на свой уровень. Крафт происходит фоново и даже оффлайново, если стоять в соответствующих мастерских то время крафта значительно уменьшается. В целом такая крутая крафт-система очень усиливает ощущение постапокалипсиса, потому что надо все подряд, все имеет ценность.
О снаряжении. Его много. У персонажа целых 22 слота под разные детали брони. и еще 6 слотов под оружие. Снаряжение меняется довольно часто, только ближе к концу появляются сеты.
О маунтах. Мир большой, есть говнотелепорты но это дорого. Много времени уходит на перемещение по миру. Маунты соответствуют атмосфере. Тут нельзя как в ВоВ спрятать лошадь в карман, единожды засумонив её, она больше не рассумонится. Её можно только переместить в стойло. Весь транспорт ест соответствующий ему вид топлива, имеет разносортные бонусы. Есть маунты с альтернативным типом топлива, грузовые, боевые, маунты для собственно путешествий. Всего есть следующие группы:
Лошади - лучшее соотношение грузоподъемности и потребления топлива. Еда растет в поле и её много. Автоматически восстанавливает "топливо" если её где-нибудь оставить. Лучшая проходимость. У боевых версий лошади можно прямо с неё стрелять из ружей не спускаясь на землю.
Мотоциклы - самый скоростной транспорт. Если выезжает на остатки асфальта то при отдалении от населенных пунктов, как и весь моторный транспорт включает ускоренное передвижение. У боевых версий можно прямо с него стрелять из пистолета. Самый маленький инвентарь, зато хорошая проходимость и лучшее среди моторного транспорта потребление топлива.
Багги - отличная грузоподьемность, довольно быстро ездит. Но много жрет топлива. На боевые варианты можно приделать две турели.
Интерсепторы - модные тачки предназначение которых для меня не ясно.
Еще есть всякие квестомаунты вроде огромного ездового волка.
О минусах и нейтральных особенностях. У игры почти нету хайлвл контента. Разработчики много раз говорили что они не хотят лепить дрочилку, а просто ММО в которой приятно побегать. Это пошло самой игре в целом на пользу, но на лвлкапе почти нечем заняться. Остается только копить репутацию у фракций, добивать квесты на АР, собирать редкие итемы вроде розового дробовика, или сигары, или еще чего и воевать в конфликт-таунах. На лвлкапе игра превращяется скорее в ММОФПС и представляет собой либо тягомотину, либо пвп. Так что игра может и затянет но только на 3-4 месяца. Но впрочем разработчики стабильно добавляют новые локации, постоянно меняют игру и в целом добавляют контент ради которого интересно вернутся. Недавно получили денег на развитие проекта, в свете чего и перешли на Ф2П модель. Так-же игра довольно требовательна к ресурсам компьютера. У неё конечно довольно широко можно провести настройку графики, да и на максимальных настройках игра выглядит довольно неплохо, но лично у меня тормозит. Запускать на меньше чем 1.5 гб ДДР это обрекнуть себя на страдания в крупных поселениях. С моей говенной видюхой 8600гтс на минимальных настройках игра в целом выдает 30+фпс, что уже хватает для такой бутафорской нонтаргетовой системы, но все равно маловато. На максимальных настройках желательно наличие ССД.
Что-то многовато получилось.