>>47975 Ты, паря, охолони сперва. Так дела не делаются.
Для начала, что вообще такое "клон Тохо"? Данмаку с другими девочками? А ты уверен, что это кому-нибудь будет интересно? У Тохо относительно небольшой и весьма специфический фандом, который рос-развивался годами по чайной ложке и интересуется прежде всего самой Тохой. Сам видишь, первый ответ в треде был вопросом "зачем?" Слыхал про Seihou Project? Это ведь не кто-нибудь, а кореша самого Зуна, с его одобрением и помощью, взялись за дело. И все равно осилили лишь три игры, про которые нынче ньюфаги не знают, а олдфаги не помнят. Не заинтересовали никого и сами не особо интересовались, видимо.
Далее про заинтересованность как основу любого коллективного интернет-проекта. Я в таких проектах принимал участие не раз и не два и могу тебе сказать, что краеугольный камень их всех - не умения и финансы, а именно мотивация. Ты вообще понимаешь, что вербуешь себе сейчас
волонтера на самую тяжелую, нудную и трудоемкую в этом деле работу? Данмаку с хорошими паттернами закодить - это тебе не шубу в трусы заправить, у Зуна там такой адовый матан, что голова трещит. На одном легком первоначальном интересе тут далеко не уедешь. Необходимо, чтобы проект у людей в заднице сидел, все мысли занимал и по ночам снился. А для этого нужно людей постоянно заинтересовывать. И необходимо для этого нечто большее, чем просто вкатиться на доску с предложением в духе "ребят, а я тут чего придумал, помогите". Опустим вопрос о деньгах, не все делается за них. Но ты хотя бы арты персонажей своих показал? Сэмплы музыки выложил? Ради чего людям подрываться? Ожидать, что ты вот так прямо сразу всех разагитируешь и они все для тебя и за тебя сделают - глупо. Вот честно.
Так что вот тебе два варианта на выбор:
а) более быстрый, но ненадежный - ты выкладываешь сюда свои портреты, музыку и сюжеты, а анон их смотрит и оценивает. За копирайт можешь не опасаться, вряд ли на них тут кто позарится. Если кому-нибудь понравится твой креатив, может, и откликнется кто всерьез. Но это маловероятно, скажу сразу.
б) более долгий, тяжелый и надежный - ты прекращаешь цыганить у моря погоду и начинаешь изучать Danmakufu. На английском он есть, справишься как-нибудь. Это нелегко, но все же проще, чем учиться кодить с нуля. А когда сумеешь родить хотя бы один годный скрипт со своими персонажами, музыкой и прочим - снова придешь в какое-нибудь тохо-комьюнити (хотя бы и сюда, на добрач) и покажешь. И если уже он придется по вкусу -
тогда можешь попросить, чтобы тебе помогли оформить его как отдельную игру. Если будешь убедителен и вежлив, вряд ли тебе откажут.
А пока что это несерьезный разговор. И сильно попахивает быстро проходящим желанием неофита тоже покреативить под влиянием чего-нибудь, уж ты не обижайся. Я не раз видел проекты, основатель которых со временем сам терял интерес и забрасывал дело: один раз все довели до конца именно приглашенные люди (на чистом упрямстве), остальные так и заглохли. А это неуважительно по отношению и к соратникам, и к собственному замыслу. И к себе самому, если на то пошло.