А у вас тут как всегда весело :3
Выскажусь тоже, пожалуй.
Вторая система кажется более стабильной и сбалансированной. Чем-то напоминает уфо (через красные) и тд: от первого куча жизней уже с ранних этапов, от второго зависимость количества ресурсов от сложности (нагрейзить бонусы на луни теоретически проще, чем на изи). Ну и учитывая с каждым уровнем возрастающее количество чаптеров, жизней эта система обещает очень много.
В первой балансом вообще не пахло. Если на луни благодаря легким грейзам в паре мест можно было обеспечить себе все экстенды уже на середине игры, то на сложностях ниже, скорее всего, такого не было. Но поэтому конкретно для демки эта система мне нравилась больше — она поощряла приятный скоринг, выдавая при этом бомбы как бонус. В перспективе полной версии из-за настолько большой разницы в потенциальных экстендах она уступает второй, конечно.
Еще напрашивается такая мысль, не особо важная, но все равно. Хоть вторая система и требует меньше усилий в целом, но при этом цена ошибки там больше — при недогрейзе не получаешь совсем ничего, когда в первой это было не так критично.
Но, честно говоря, играл я в демку довольно мало и только на луни, поэтому не ручаюсь за правдивость ситуации на других сложностях, да и на этой тоже, в общем-то. А вторую версию я так и не смог пока осилить :V
К слову, Джеймерса я тоже не люблю, ну да ладно.