[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.38901 Reply
File: sample_18976ef1b689cb5db488312d8e3e2e44.jpg
Jpg, 667.29 KB, 850×1133 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_18976ef1b689cb5db488312d8e3e2e44.jpg
Этот тред посвящён популярным и не очень додзинсам. Здесь они обсуждаются, реквестируются ссылки к ним и англики (если есть), также принимаются гайды, советы по установки и прочее.
Список:
Danmaku
Concealed The Conclusion
Geometry Wars
Arcade/Platform/Action
Touhou Katsugeki Kidan
Sanae Challenge! FUSION
MegaMari
I Wanna Be The Shrine Maiden
Sanae's Youkai Extermination Lesson
Super Marisa Land
New Super Marisa Land (NSML): Marisa and The six Mushrooms
Super Marisa World
Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony
Koumajou Densetsu 2: Stranger's Requiem
Touhou Sky Fight
Touhou Yuuen Sekai
Fighting
Touhou Sky Arena
Mystical Chain
Touhou Gensokyo Rensa
Touhou Koubutou
Role Playing Game
Touhou Fushigi no Gensokyo
Touhou Fushigi no Gensokyo 2 ~Miracle Party~
Gensou Shoujo Taisen Scarlet
Isuper Touhou Wars
Touhoumon
Touhou Hack and Slash
Sengoku Gensokyo
Touhou Mother
Touhou Houkyoutabi
Touhou Soujin Engi - The Genius of Sappheiros
Labyrinth of Touhou
Other
Cirno Climber
PatchCon
Touhou Pocket Wars Evo
Touhou Soccer 2
Touhou Unreal Mahjong
Detonate on Sound
Mawaru Maid-san wo Nemigi
Maristice
Touhou Seicross

%%P.S.: Если что-то совпадает или не существует, то прошу прощения.
P.P.S: Собственные додзинс-игры и паки приветствуются.
P.P.P.S.: Это додзинс Тохоигр тред, оригиналы и игры по другим тематикам в /vg/ %%
>> No.38902 Reply
File: forman.jpg
Jpg, 88.51 KB, 454×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
forman.jpg
>>38901
Зачем этот тред? Его тематика вполне умещается в общий тред по играм. На этой доске не настолько тесно, чтоб их разделять.
> англики
Пикрелейтед.
>> No.38906 Reply
>>38902
Нормальный тред. Как резидент нормального игротреда заявляю, что вээнки и платформеры нам там нафиг не нужны, а вот здесь можно и пообсуждать.
>> No.38912 Reply
Есть ещё фанатская RPG под названием Touhou Wandering Souls Очень хорошая игра, в своё время, я в ней часами сидел. Контента там много - не на одну неделю прохождения. Хотя, на нормале она достаточно простая...
>> No.38921 Reply
File: url.jpeg
Jpeg, 18.46 KB, 552×413 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
url.jpeg
>>38901
> Fighting
> Mystical Chain
>> No.38924 Reply
>>38921
> Mystical Chain is a fighter game set in Gensokyo
Статья из тоховикии.
>> No.38925 Reply
>>38924
Лично я играл Mystical Chain и прямо заявляю, что никакого отношения к файтингам эта игра не имеет.
>> No.38926 Reply
File: 05e552b6121872248978a7aebc4abba2.jpg
Jpg, 454.66 KB, 855×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
05e552b6121872248978a7aebc4abba2.jpg
>>38925
Где-то не углядел, всякое бывает. Но я в неё тоже пару раз играл и хочу сказать, что файтинг из неё такой же, как и оригинальных файтингов алканавта.
>> No.38941 Reply
File: gna.jpg
Jpg, 134.76 KB, 623×450
edit Find source with google Find source with iqdb
gna.jpg
File: touhouyuuensekai.jpg
Jpg, 28.23 KB, 256×364
edit Find source with google Find source with iqdb
touhouyuuensekai.jpg
File: 0.jpg
Jpg, 49.30 KB, 480×360
edit Find source with google Find source with iqdb
0.jpg

Есть два платформера. Touhou Yuuen Sekai и его сиквел Gensokyo no Nazo. Можно играть вдвоём за одним компом, я с превеликим удовольствие прошёл обе на пару со своей имотой. Рейму и Мариса изнывают от безделья и решают потехи ради пройтись паровым катком по всему Генсокё, избивая всех, кто подвернётся под руку. Каждый побеждённый персонаж добавляется в копилку и на него можно переключиться в любой момент. Геймплейно представляет собой платформер с большим упором на данмаку. Из-за этого я забил на честное прохождение и скачал артмани. В сиквеле, в котором персонажей больше раза в три-четыре, ещё открытое игровое пространство, в котором я просто-напросто заблудился, прохожу с помощью ютюба. Визуальное оформление весьма милое, музыка внутри игры являет собой миксы на тему героинь, но музыкальная тема в меню ещё долго будет сниться мне в самых жутких кошмарах. Оче советую, особенно если есть, с кем поиграть.
>> No.38942 Reply
>>38941
Есть ли возможность играть вдвоём по сети, а не за одним компом?
>> No.38943 Reply
>>38924
Балбес какой-то статью писал, вот и все. Mystical Chain - нескроллирующий beat'em-up, а не файтинг. По механике она куда ближе к Golden Axe III, чем к МК и стритфайтеру.
>> No.38945 Reply
File: 2405796df3b583f3c37dce73e6f22e50.png
Png, 1748.48 KB, 1000×988 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2405796df3b583f3c37dce73e6f22e50.png
>>38942
К сожалению, нет. Или к счастью. С общим счётчиком жизней и возможностями умереть уровня "Чернодуш" количество ненависти на квадратный пиксель бы просто зашкаливало.
>> No.38970 Reply
Здесь явно не хватает годнейших трёхмерных экшонов Youyou Kengeki Musou и Remilia 3d action от Ankake-Supa.

Сайт разработчиков:
http://ankake.iza-yoi.net/
>> No.39222 Reply
>>38970
Что ж там годного-то, Ремилия летать не умеет. И вообще, бродилка в стиле Марио, совсем не доставило.
>> No.39502 Reply
>>38941
В Touhou Yuuen Sekai победил Румию, а мне её не дали. Я прям расстроился.
>> No.39604 Reply
File: 568fa0c8b5cc3a0df147a2cbcae3e914.png
Png, 3766.53 KB, 3473×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
568fa0c8b5cc3a0df147a2cbcae3e914.png
>>39502
Странно. Это была именно что схватка с боссом, со счётчиком жизней и все дела или "мимопроходила"? Некоторые приходят в общий набор только после окончательной схватки с ними, до этого идут несколько "второстепенных" битв. Как, к примеру, с Айей, которая просто ходит по некоторым локациям. А некоторые, вроде Хины и Момидзи, к сожалению, закрыты для выдачи.
Алсо сам только что прошёл. Пройти игру по-честному можно только под спидами. Двери эдак на полуторасотенной моя душа не вынесла постоянных рестартов и я зафризил счётчик жизней через Артмани.
>> No.39605 Reply
>>39604
Уже разобрался, Румию просто не дают, а я запутался потому что это был мой первый вродебыбосс. И я про первую часть, там вообще мало персонажей. В Touhou Yuuen Sekai осталось победить только Ююко, но я до неё даже ни разу не дошёл - там какие-то сумасшедшие платформы, все персонажи стачиваются на них по дороге. В Gensokyo no Nazo только начал играть. В принципе проходимо там всё, бесят только платформы.
>> No.39606 Reply
File: 84f4ee9ed231a093fda47eb8d7f25c28.jpg
Jpg, 53.16 KB, 500×494 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
84f4ee9ed231a093fda47eb8d7f25c28.jpg
>>39605
Моя ошибка, сам же посоветовал, сам же и перепутал части. На Yuuen Sekai ещё патч есть, добавляющий БОЛЬШЕ УНИЖЕНИЙ и секретного босса. Вот тут-то я и побоялся за свой рассудок и перешёл сразу к сиквелу.
> В Gensokyo no Nazo только начал играть. В принципе проходимо там всё
> В принципе проходимо
> только начал
Вот именно поэтому и проходимо. Чем дальше в лес, тем толще феи. Лучше сразу заартмань жизьки и сэкономь себе нервы.
>> No.39703 Reply
Сыграл в Touhou pocket wars и сразу возникает вопрос: каким образом открывать других персонажей в мечтах? Спать с Рейму, Марусей и Аей как-то надоело.
>> No.39704 Reply
>>39703
Ставишь фигурки на первые места в полке просто(Туда, где сейчас стоят Рэйму, Мариса и Ая).
>> No.39835 Reply
File: 06d1c801fa03adf48b516cf404369fd0.jpg
Jpg, 542.55 KB, 768×1236 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
06d1c801fa03adf48b516cf404369fd0.jpg
>>39605
Ну как, есть успехи?
>> No.39837 Reply
File: 4ea6c5a56a474e1a262a49d0575eb97594a1566b.jpg
Jpg, 131.45 KB, 550×717 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4ea6c5a56a474e1a262a49d0575eb97594a1566b.jpg
>>39835
Desktop Dungeons вышел наконец, я временно подзабил на тохо. Кстати недавно вышел гимлевский мувик, экранизация повести о старике Такэтори, Kaguya-hime no Monogatari называется. Если вдруг кто не знает.
>> No.39839 Reply
File: 1326cac1bb19af658...
Jpg, 966.72 KB, 707×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
1326cac1bb19af6583342f932ee4e05a.jpg
File: GSThong.jpg
Jpg, 152.14 KB, 450×445
edit Find source with google Find source with iqdb
GSThong.jpg
File: 80-P14.0_-_(65).png
Png, 217.49 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
80-P14.0_-_(65).png
File: fmw01-20120304-15...
Png, 281.33 KB, 646×505
edit Find source with google Find source with iqdb
fmw01-20120304-1536543.png
File: 1-P11.3_-_(1).png
Png, 383.54 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
1-P11.3_-_(1).png

>>39837
> гимлевский мувик
Ещё одна причина задержаться на этом свете.
А я наткнулся на неожиданно (хотя кому я вру, вполне ожидаемо) годный Fantasy Maiden Wars. Внезапно пошаговая тактическая стратегия. На Комикете в 10-м году выпустили, всего планируется четыре части, вышло уже две. Вроде как обещают уложить сюжетцы до TH12 включительно. Сохранения можно переносить из части в часть. Сюжет первой части представляет собой вольный пересказ The Embodiment of Scarlet Devil с кусочками из других частей. Милый, слегка аляповатый графон, ШИКАРНАЯ МУЗЫКА, несколько интересных сюжетных поворотов, за которыми было интересно следить даже мне, старые знакомые из TH01-TH05 и многое, многое другое. Золотая формула старых РПГ-шек: болтовня + битва + ещё болтовня, повторять до финальных титров. Самое то минут на сорок перед сном, ощущения как серию анимца просмотрел.
>> No.39871 Reply
653353 - =_= 2girls blonde_hair blue_hair blush cheek_pinch closed_eyes demon_wings flandre_scarlet hat multiple_girls open_mouth pinch remilia_scarlet siblings touhou trembling wings yasuda.jpg
>>39839
> Fantasy Maiden War
Кто-нибудь играл? Не могу уложить Ремилию в 11-й главе. Всё начинается с того, что с тылу внезапная Сакуя ваншотит того, кому не повезло быть ближе всего к ней. Мейлин как всегда стабильно хорошо ловит все удары, но успевает значительно покромсать группу, Пачули и Коа только жрут ману за счёт выстреливаемых в их направлении заклинаний и прочих интересных штук. В итоге к Реми я подхожу уже изрядно понадкусанный, уставший, без маны и зачастую не в полной комплектации. Спеллкарта "Звезда Давида" в прошлый раз сожрала у меня половину дожившего до него отряда. А ведь после этого идёт ещё одна спелл-карточка, на накоторой Реми становится в полтора раза более живучая. Я просто не знаю, что делать, кроме как продолжать превозмогать. В этой игре вообще можно гриндить?
>> No.39929 Reply
File: fin-table.png
Png, 91.31 KB, 646×502 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fin-table.png
>>39839
> Fantasy Maiden Wars.
О, хоть кто-то в это играет. У меня такой вопрос. Когда я ее прошел, оно мне сообщило, что у меня "no-Up run" (см. пик). Так вот — что это за "Up" и что оно делает? В мануале ничего про это не нашел...
На ычане спрашивал — молчат, на чотаку спрашивал — молчат. Может хоть здесь ответят?

>>39871
> Всё начинается с того, что с тылу внезапная Сакуя ваншотит того, кому не повезло быть ближе всего к ней.
Ближе всех к ней должна быть Сырна, с включенной спецабиликой. И именно она должна ловить на себя ее удары. И уворачиваться от них, не пытаясь контратаковать. Если Сакуя упорно хочет атаковать кого-то другого — та же Сырна должна поюзать на нее свой вайфу-скилл 2-го левела (да, он должен быть прокачен). Все остальные должны атаковать с дальних дистанций.
> Мейлин как всегда стабильно хорошо ловит все удары, но успевает значительно покромсать группу,
Когда Мейлин полезет защищать Сакую — все переключаются на нее. Первыми использовать слабые атаки, которые должны разрядить ее спецабилику. А потом бить по полной.
> В итоге к Реми я подхожу уже изрядно понадкусанный, уставший, без маны и зачастую не в полной комплектации. Спеллкарта "Звезда Давида" в прошлый раз сожрала у меня половину дожившего до него отряда. А ведь после этого идёт ещё одна спелл-карточка, на накоторой Реми становится в полтора раза более живучая.
Тактика та же — первой к ней лезет Сырна и агрит ее на себя. Правда А ману надо перед атакой на нее восстановить надо. И хиты — Дай надо прокачать до бесплатной лечилки (первый вайфу-левел) и не давать ей лезть под пули.

Правда, абилика Сырны кончится довольно быстро, но у нее хорошие бонуса к уклонению (да, тоже должны быть прокачены, и скилы нужные взяты!) Так что шансы пережить все атаки Реми у феи неплохие. На том прохождении, от которого пик, вампирша у меня, в итоге, умерла именно от перфект фриза.

А все остальные должны приберечь до этого боя все свои абилики, дающие бонуса к меткости. И юзать их именно здесь, вместе с самыми сильными атаками. Ибо по Ремилии попасть очень непросто. И таки да, большую часть партии она, скорее всего, вынесет.

Пожалуй, этот бой там в чем-то даже сложнее Фландре, потому что к той партия приходит куда более прокаченной...
>> No.39930 Reply
>>39929
> Правда А ману надо перед атакой на нее восстановить надо.
Следует читать:
А ману надо перед атакой на Реми восстановить надо, не зря же там соответствующие предметы имеются.
>> No.39931 Reply
File: Gensou_Shoujo_Taisen_You.jpg
Jpg, 96.25 KB, 600×594 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Gensou_Shoujo_Taisen_You.jpg
>>39839
Алсо, раз уж об этом зашла речь... Кому-нибудь что-нибудь известно о судьбе английского перевода второй части?
>> No.39937 Reply
File: 364548a8aa6c0168f234672cb7dbd5e4.png
Png, 87.03 KB, 583×522 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
364548a8aa6c0168f234672cb7dbd5e4.png
>>39929
> О, хоть кто-то в это играет
Вот у меня примерно такая же реакция.
> Сырна должна поюзать на нее свой вайфу-скилл 2-го левел
Ох блин... кажись, я влип.
> Дай надо прокачать до бесплатной лечилки (первый вайфу-левел)
Я сильно влип.
> Фландре
Я очень сильно влип.
Я одно время вообще не вкачивался, жалея пойнты до того момента, как будет нужно. Потом мне наскучило и я прокачал Румию и Кейне (почему именно их? Так няшки же), и тут ВНЕЗАПНО резкий скачок сложности. В принципе у меня всё получается, мозги у меня на месте, но против бога рандома я бессилен, ибо редкостный неудачник. Мажу при 80%, огребаю при 30%, притом часто критами.
>> No.39938 Reply
File: d5c30c83c97b4f7ed5b4d24ce113ecc5.jpg
Jpg, 643.15 KB, 1200×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d5c30c83c97b4f7ed5b4d24ce113ecc5.jpg
>>39929
> Ближе всех к ней должна быть Сырна
> Сырна должна поюзать на нее свой вайфу-скилл 2-го левела
> первой к ней лезет Сырна и агрит ее на себя
> вампирша у меня, в итоге, умерла именно от перфект фриза
СИЛЬНЕЙШАЯ
У меня есть тупая теория о том, что Сырна - это Сариель после опиздюливания Рейму. Шесть крыльев, те же цвета, тот же стиль, идея-фикс о бытии сильнейшей и умение Сырной управлять холодом (=забирать тепло, а смерть и есть лишение тепла).
>> No.39939 Reply
>>39938
> СИЛЬНЕЙШАЯ
Будешь смеяться, но в этой игре таки да. Атаки слабые, но защита (точнее — уклонение) совершенно непрошибаемая. Если она не контратакует, а уклоняется — по ней попасть почти невозможно. А на случай, если кто, всё же, попадет — атаку примет на себя включенный Grit. Единственное, нужно его расходовать экономно и включать только против боссов.

Ну и тот самый вайфу-скилл — возможность сделать противника стоять на месте. Но это редко бывает нужно.

А что до выноса Реми перфект фризом — так на тот момент просто почти все были или мертвы, или без маны. А Сырна, с учетом того, как она использовалась — почти полная.

>>39937
> я влип.
Хоть какие-то вайфу-поинты у тебя остались? Тогда в первую очередь прокачивай Дай, чтобы лечилка была бесплатная. Это важнее всего.

И обрати внимание на скилы. Сырне, как минимум, Random Dodge крайне желательно взять.
И раз у нее вайфу-скилл не прокачен, то просто отведи остальных от спауна Сакуи, а ее оставь там. Тогда Сакуя на нее сама сагрится.
> Фландре
...будет еще не скоро. А если этот уровень пройдешь, то дальше идет пара уровней-"отдушин". Так что время подготовиться у тебя еще есть. Правда, с них половина партии сбежит, включая Сырну.
> мне наскучило и я прокачал Румию и Кейне
Вообще, лучше всего делать так: сохраняешься, затем вкачиваешь все WP в одну няшку и смотришь, чего у нее есть полезного. Потом load и смотришь другую. И так со всеми. А уже потом решаешь, что из этого тебе нужно. Кроме Сырно и Дайёсей, полезное есть у Нитори — может юзать айтемы на других. Еще, в принципе, кукла у Алисы — тоже можно агрить на нее врага, правда, скорее всего, только один раз.
>> No.39940 Reply
>>39939
Как я скучаю до старому-доброму гринду...
>> No.39941 Reply
>>39940
Да, здесь возможностей серьезной дополнительной прокачки мало. Фактически, только Санаэ и Юка, но у меня обе сбегали до того, как я их успею вынести. Юка еще при этом толкает речь в стиле "Батя говорит малаца". И уходит со всеми своими лутом и экспой, оставив нас весьма покоцанными. Вот уж действительно — садистка! ^_^ Хотя, вроде, как-то это возможно...

А на 12-м будет выбор между экспой с лутом и дополнительными WP...
>> No.39942 Reply
File: IMG_3102.jpg
Jpg, 245.18 KB, 682×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_3102.jpg
>>39941
Я Саню поймал и забросал соплями перфект фризом. Кажется, таки с неё что-то дропнулось. А от Юки огрёб чуть ли не каждым персонажем, ваншотами, при этом не сумев нанести ни капли урона. Всю битву ссался, что ей может наскучить и она решит действовать чуть более активно. И музыкальная тема у неё офигенная.
>> No.39950 Reply
>>39942
> Я Саню поймал и забросал перфект фризом
Как это возможно? Она сбегает, когда у нее 50% хитов, префект фриз столько не снимет... Вроде бы, можно как-то заставить ее изменить направление движения, загораживая ей дорогу. Надо будет попробовать загнать ее на связку Мариса+Нитори...
> А от Юки огрёб чуть ли не каждым персонажем,
А Юка сбегает на 30%. И, в отличии от Сакуи и Санае, спокойно расстреливать она себя не даст... И где-то там еще Сакуя болтается. Возможно, кстати, ее сбоку можно обойти, не сагрив на себя. Надо будет проверить. Потому что, если нет — значит, идя на Юку, придется оставить Сырну (или Нитори/Кейне, но они не факт, что справятся) держать мейду.

>>39929
> А потом бить по полной.
Брр... Что я написал? Потом снова бить Сакую, конечно. После того, как у Мейлин кончится support defence. И переключаться никуда не надо, оно само переключится...


И кстати, еще такой вопрос. Вряд ли кто знает, но всё же. Как в 13-м уровне Марисы активировать у Флани яндере-модо? (В котором она начинает играть не с Марисой, а самой Марисой) Точно знаю, что этот режим есть, и что триггер на его включение — где-то близко от начала.
>> No.39954 Reply
>>39950
> Надо будет попробовать загнать ее на связку Мариса+Нитори...
Таки сработало, хотя и не совсем так, как я предполагал. В общем, не поленился, начал новую игру за Марису (на имеющейся сохраненке был сильно кривой билд), дошел до 7-го уровня и, после долгих попыток таки поймал ее. Итого, имеем:

Краткий гайд по выносу Санаэ на 7-м уровне GST-Kou.

Теория:
1. За Санаэ дают не слишком много экспы, но у нее есть Rat's Tail (такой же, как у Сакуи на 3-м уровне). А за ним стоит поохотиться.
1. Она старается идти вправо-вниз. И сбежит, если достигнет нижней или правой границы поля. Т.е. просто занять правый нижний угол, как в случае с Сакуей, недостаточно.
2. Также Санаэ сбежит, если у нее менее 50% хитов. Ни одна имеющаяся у нас атака столько за один раз, скорее всего, не снимет. Хотя, возможно, если сильнее прокачать Марису — то мастреспарк возьмет. Он у меня не дотягивал совсем чуть-чуть.
3. Если справа от Сани стоит юнит, она отходит вниз-вправо и атакует его (кроме, возможно, первого хода или двух). Если снизу тоже юнит — она будет его огибать. Это позволит сильно замедлить ее скорость.

Практика:
1. Рядом с Санаэ у нас Сырно и Дай. И именно они и должны ее задержать. Справа нужно ставить, естественно, Сырну. На атаки жрицы не отвечать, уклоняться. Но даже в этом режиме она иногда будет по нам попадать, так что grit нужно включить. Если кто-то из ворон на нас сагрится — можно попытаться вынести Сырной (ей качаться нужно), но не увлекаться, скорее всего они потом переагрятся на кого-то еще и сбегут.
2. Марису первым же ходом ускоряем (accel) и ведем вертикально вниз. Должна оказаться между Момидью и вороной. Ворону можно вынести (не тратя ману!), от остальных атак — уклоняться. И быть готовым к тому, что ведьму на этом ходу изрядно покоцают. Следующим ходом Мариса снова ускоряется и прорывается ниже данмаку. Еще через ход должна догнать остальных.
3. Нитори должна обогнуть остров снизу со всей скоростью, на какую способна. Чтобы она быстрее прошла через данмаку Момидзи, кто-то (у меня это была Рейму) должен бомбами расчистить ей путь. Чтобы бомб хватило с гарантией — имеет смысл первым же ходом отправить кого-то (у меня — Румия) на спавн Марисы, там на нас сагрятся две вороны, одна из них с бомбой. (Я делал именно так. А сейчас подумал, что можно было просто направить Нитори еще ниже, в обход данмаку, и не заморачиваться с бомбами вообще. На скорость бы не повлияло, ибо здесь катеты равны гипотенузе.)
4. Нитори догонит нас у самого края карты. До того времени мы должны "подготовить" Санаэ, сняв с нее чуть меньше половины хитов. Чем ближе будет к точной половине — тем лучше. Как именно мы будем их снимать — неважно. Феи в этом плане хороши в ближнем бою, поскольку снимают мало. И можно добиться достаточно высокой точности. А начинать можно, например, со Stardust Reverie.
5. Когда Нитори нас догонит — всё решит одна их с Марисой совместная атака — Master Spark + Monster Cucumber. Для успеха должны попасть обе. Если одна из них промажет — Санаэ сбежит. И здесь уж — как повезет. У меня получилось со второй попытки. Чтобы увеличить шансы, лучше подойти достаточно близко, чтобы Санаэ могла контратаковать. Контратаку Мариса переживет, но она должна быть в полных хитах (с учетом Дайёсей рядом — этого добиться легко).

И да, разумеется, Мариса должна на 6-м уровне сильно экономить ману, чтобы на эту операцию ее хватило. И хорошо бы ей эту ману заранее прокачать. Также, Нитори желательно любым способом увеличить скорость, а Дай — прокачать лечилку до бесплатной сразу же, как она появится.
Отсюда следует, что при игре за Рейму поймать Санаэ будет куда сложнее.
Из недостатков метода — Сырна могла бы прокачаться на воронах, а вместо этого ловила жрицу без всякой выгоды для себя. А ей на следующем уровне танковать Мейлин, пока у той мана не кончится. Впрочем, думаю, Сильнейшая и так справится. ^_^
А взять Санаэ одним перфект фризом... ну, наверное, если крит выпадет, то можно. Но это везение из разряда фантастических. У меня, сколько я ее по-всякому атаковал, ни разу такого не видел.

Вот где-то так. Пожалуй, дойду этой партией до 10-го уровня, попробую забить Юку и написать такой же гайд по ней. Хотя не факт, конечно, что получится. Юка — это Юка.

Алсо, снова убедился, что уклонение здесь рулит. Пока Мариса отжигала с феями — Момидзи всё это время танковала Рейму. И бедная собака ее даже ни разу не зацепила. А потом умерла с одного удара, ибо была уже изрядно покоцана бомбами... Даже жалко ее стало.
И еще идея из нереализованных — вместе с Нитори подогнать туда же Алису, чтобы ее присутствие давало Марисе бонуса.
>> No.39955 Reply
File: 125614308756468.jpg
Jpg, 183.33 KB, 750×1049
Your censorship settings forbid this file.
unrated
File: e02dfad744f6a722d...
Jpg, 256.07 KB, 640×895
edit Find source with google Find source with iqdb
e02dfad744f6a722d8e375a3f7c751cd.jpg

>>39954
> взять Санаэ одним перфект фризом... ну, наверное, если крит выпадет, то можно. Но это везение из разряда фантастических
Я всегда отличался известной степенью везения.
А я до сих пор не могу забить Ремку. Всякие аксессуары на ней бью, одежду срываю, крылья грызу, а саму нивкакую. Теперь получается даже хуже, чем раньше... С тактикой у меня всё в порядке, у меня проблемы с удачей и прокачкой. Мне бы на месте инцидента лично, но нельзя, ГТА получится. Можно будет угнать у тебя сохранёнку? С меня респект@уважуха.
>> No.39956 Reply
>>39955
> Можно будет угнать у тебя сохранёнку?
Сохраненки от того прохождение, от которого скрин в >>39929, у меня куда-то потерялись. Есть какое-то совсем старое, с кривым билдом и дропнутое не середине. Не думаю, что выкладывать такое — хорошая идея.
Что касается того прохождения, которое я начал сейчас — конечно, когда/если я доберусь до Реми, я сохраненку выложить могу... Но стоит ли это делать? Если ты сейчас не можешь пройти Реми — то не сможешь пройти и Флан. Или даже вообще не дойдешь до нее, застрянешь на Пачи, которая, как положено, появляется перед ней. И опять будет такой же затык и ты не будешь знать, что делать.

Так что мой тебе совет — раз у тебя билд кривой, просто начни заново. На изи, лучше за Марису, не торопясь (без фанатизма, хех), беря все WP и аккуратно распределяя скилы. Игра не такая уж длинная, если я за одно воскресное утро дошел до Санаэ (и потом потратил весь день и часть ночи на ее поимку, но это уже другая история).

А вообще, на чотаку, кажется, был архив с сохраненками. Должен быть где-то рядом с самой игрой. И если тебе не терпится — можешь его найти и заюзать...
>> No.39958 Reply
>>39954
> попробую забить Юку
Предварительный вывод — тот билд, который получился у меня, под Юку не годится. Чтоб был хоть какой-то шанс ее вынести — нужно всё, что можно, вкачать Марисе в dmg. Включая WP. В ущерб всем остальным. А Алисе нужен support attack. (Впрочем, он ей так и так потом понадобится.)

Алсо, мастерспарк можно будет использовать только один раз. А до кондиции Юку доводить придется другими средствами. Впрочем, Юка не всегда врубает берсерк при использовании спарка. Там есть какие-то дополнительные условия, которые еще надо выяснять. Кажется, первым ходом ее можно атаковать безопасно.

Еще один билд, причем он тоже может оказаться неудачным... Даже не знаю, хватит ли у меня терпения, или вообще на это дело забью/отложу на "когда-нибудь потом"...

>>39950
> И где-то там еще Сакуя болтается. Возможно, кстати, ее сбоку можно обойти, не сагрив на себя.
Обойти можно. Слева (справа там вход в подвал к Фландре), по узкому проходу.
Но только это, похоже, не имеет смысла.
Во-первых, на выходе мы Юку неизбежно агрим и бой будет навязан в очень неудобной позиции. А во-вторых, после начала боя с Юкой Сакуя все равно тоже сагрится.

>>39942
> Всю битву ссался, что ей может наскучить и она решит действовать чуть более активно
Она агрится, только если к ней подойти на расстояние выстрела.
>> No.40422 Reply
File: 207x6vp.jpg
Jpg, 46.75 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
207x6vp.jpg
>>38901
Age of Ethanols забыли. Оче крутая RTS. Правда, подчистую содрана с Age of Empires II.
>> No.40495 Reply
File: Akumajou-Remilia.zip
Zip, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Akumajou-Remilia.zip
А вот Akumajou Remilia. Ромхак японской версии Castlevania, в котором Саймон заменён на Рейму, привидения на горничных, Летучая мышь на Румию, следующий босс на Чирно и так далее.
>> No.41856 Reply
>>38901
Сувако но данмаку пьёнпьён тут не всплывала? Затягивающая и красивая игрушечка, рекомендую.
http://www.mediafire.com/download/i26o599ih35sxqo/suwapyon2012.zip
>> No.41897 Reply
Недавно смотрел Mystical Power Plant, весьма понравилось, отлично сделано и стиль соблюдён в музыке с данмаками.
YouTube: Touhou 東方導命樹 ~ Mystical Power Plant (Danmakufu) - Lunatic Omote 1cc
>> No.41909 Reply
http://moriyashrine.weebly.com/touhou-danmakufu.html - кто-нибудь качал все эти скрипты? Расскажите, пожалуйста, где какие персонажи, а то лень выкачивать всю эту туеву хучу мегабайт ради того чтоб только посмотреть.
Вообще, может, замутить отдельный тред для Danmakufu? Тема-то благодатная.
>> No.41911 Reply
>>41897
Такое ощущение, что каждую вторую атаку они пытались сделать каким-нибудь ластспеллом шестого босса или, на худой конец, экстры. Я имею в виду не сложность, а обилие спецэффектов, типов пуль, анимацию фона, вот это всё. Переборщили с Эпичностью™, в общем.

Ну музыка неплохая, да.
>> No.41913 Reply
File: Ai-is-love.png
Png, 1123.05 KB, 4235×2749 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ai-is-love.png
>>41911
Ну экстра против айдору весьма доставила.
YouTube: Touhou 東方導命樹 ~ Mystical Power Plant (Danmakufu) - Perfect Ext[...]Cards
>> No.41914 Reply
Кстати, странно, что тут еще этого не было.
YouTube: 鏈縁无現里 ~ Evanescent Existence - Unreal Mode 1cc (Tsubakura)
>> No.41926 Reply
>>41914
Он таки решил всё сам делать? Но всё-таки склюняюсь к мысли что разделение труда пойдёт данмаку на пользу. Даже Зун мог бы набрать несколько человек в команду и так сказать вывести качество на новый уровень. Для фан-работ это практически единственный путь, иначе слишком многими навыками нужно в лице одного человека обладать.
>> No.41927 Reply
>>41926
> Даже Зун мог бы набрать несколько человек в команду и так сказать вывести качество на новый уровень.
Не надо, спасибо. Он только рисовать научился.
>> No.41928 Reply
>>41927
Ну можно было бы сделать полную анимацию по его дизайнам. Пару програмистов на техническую работу отрядить, ролик для заставки и эндинга нарисовать, звукорежиссёра для реализации музыки найти. Всегда можно что-то улучшить же.
>> No.41930 Reply
>>41928
Да ну, еретично как-то. Кстати о данмакуфу - а существуют ли адаптации PC-98 игр? Я бы прошёл LLS, пожалуй.
>> No.41931 Reply
>>41930
Знаю только такую, но её увы нет в сети.
YouTube: 東方廻怪綺談 ~ Re:Mystic Square


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]