>>39950> Надо будет попробовать загнать ее на связку Мариса+Нитори...
Таки сработало, хотя и не совсем так, как я предполагал. В общем, не поленился, начал новую игру за Марису (на имеющейся сохраненке был сильно кривой билд), дошел до 7-го уровня и, после долгих попыток таки поймал ее. Итого, имеем:
Краткий гайд по выносу Санаэ на 7-м уровне GST-Kou. Теория:
1. За Санаэ дают не слишком много экспы, но у нее есть Rat's Tail (такой же, как у Сакуи на 3-м уровне). А за ним стоит поохотиться.
1. Она старается идти вправо-вниз. И сбежит, если достигнет нижней или правой границы поля. Т.е. просто занять правый нижний угол, как в случае с Сакуей, недостаточно.
2. Также Санаэ сбежит, если у нее менее 50% хитов. Ни одна имеющаяся у нас атака столько за один раз, скорее всего, не снимет.
Хотя, возможно, если сильнее прокачать Марису — то мастреспарк возьмет. Он у меня не дотягивал совсем чуть-чуть. 3. Если справа от Сани стоит юнит, она отходит вниз-вправо и атакует его
(кроме, возможно, первого хода или двух). Если снизу тоже юнит — она будет его огибать. Это позволит сильно замедлить ее скорость.
Практика:
1. Рядом с Санаэ у нас Сырно и Дай. И именно они и должны ее задержать. Справа нужно ставить, естественно, Сырну. На атаки жрицы не отвечать, уклоняться. Но даже в этом режиме она иногда будет по нам попадать, так что grit нужно включить. Если кто-то из ворон на нас сагрится — можно попытаться вынести Сырной (ей качаться нужно), но не увлекаться, скорее всего они потом переагрятся на кого-то еще и сбегут.
2. Марису первым же ходом ускоряем (accel) и ведем вертикально вниз. Должна оказаться между Момидью и вороной. Ворону можно вынести (не тратя ману!), от остальных атак — уклоняться. И быть готовым к тому, что ведьму на этом ходу изрядно покоцают. Следующим ходом Мариса снова ускоряется и прорывается ниже данмаку. Еще через ход должна догнать остальных.
3. Нитори должна обогнуть остров снизу со всей скоростью, на какую способна. Чтобы она быстрее прошла через данмаку Момидзи, кто-то (у меня это была Рейму) должен бомбами расчистить ей путь. Чтобы бомб хватило с гарантией — имеет смысл первым же ходом отправить кого-то (у меня — Румия) на спавн Марисы, там на нас сагрятся две вороны, одна из них с бомбой.
(Я делал именно так. А сейчас подумал, что можно было просто направить Нитори еще ниже, в обход данмаку, и не заморачиваться с бомбами вообще. На скорость бы не повлияло, ибо здесь катеты равны гипотенузе.) 4. Нитори догонит нас у самого края карты. До того времени мы должны "подготовить" Санаэ, сняв с нее чуть меньше половины хитов. Чем ближе будет к точной половине — тем лучше. Как именно мы будем их снимать — неважно. Феи в этом плане хороши в ближнем бою, поскольку снимают мало. И можно добиться достаточно высокой точности. А начинать можно, например, со Stardust Reverie.
5. Когда Нитори нас догонит — всё решит одна их с Марисой совместная атака — Master Spark + Monster Cucumber. Для успеха должны попасть обе. Если одна из них промажет — Санаэ сбежит. И здесь уж — как повезет. У меня получилось со второй попытки. Чтобы увеличить шансы, лучше подойти достаточно близко, чтобы Санаэ могла контратаковать. Контратаку Мариса переживет, но она должна быть в полных хитах
(с учетом Дайёсей рядом — этого добиться легко).
И да, разумеется, Мариса должна на 6-м уровне сильно экономить ману, чтобы на эту операцию ее хватило. И хорошо бы ей эту ману заранее прокачать. Также, Нитори желательно любым способом увеличить скорость, а Дай — прокачать лечилку до бесплатной сразу же, как она появится.
Отсюда следует, что при игре за Рейму поймать Санаэ будет куда сложнее.
Из недостатков метода — Сырна могла бы прокачаться на воронах, а вместо этого ловила жрицу без всякой выгоды для себя. А ей на следующем уровне танковать Мейлин, пока у той мана не кончится.
Впрочем, думаю, Сильнейшая и так справится. ^_^А взять Санаэ одним перфект фризом... ну, наверное, если крит выпадет, то можно. Но это везение из разряда фантастических. У меня, сколько я ее по-всякому атаковал, ни разу такого не видел. Вот где-то так. Пожалуй, дойду этой партией до 10-го уровня, попробую забить Юку и написать такой же гайд по ней.
Хотя не факт, конечно, что получится. Юка — это Юка. Алсо, снова убедился, что уклонение здесь рулит. Пока Мариса отжигала с феями — Момидзи всё это время танковала Рейму. И бедная собака ее даже ни разу не зацепила. А потом умерла с одного удара, ибо была уже изрядно покоцана бомбами... Даже жалко ее стало.
И еще идея из нереализованных — вместе с Нитори подогнать туда же Алису, чтобы ее присутствие давало Марисе бонуса.