>>28563> Ты бы провел с Сырной максимум 10 ходов.
Это в лучшем случае три вечера.
> Если бы задал правильный вопрос, то экшон бы пришел раньше.
В этом вся суть. Я, например, пытаюсь быть изменчивее. Если игрок не идет по моей рельсе, то я, конечно его к ней подтолкну, но если он идет совсем в сторону, то я просто придумаю новый сюжет. У меня ничего не расписано полностью, есть только сюжетная линия каждого персонажа. Точнее, её скелет - вот цель, вот персонажи, с этим связанные, вот события, сцены или диалоги, которые мне бы хотелось показать этому персонажу. Если персонаж "упускает" сцену, то я не тащу его к ней волоком, а просто попробую всунуть эту же или подобную сцену как-нибудь в другой раз с изменениями, или (гораздо чаще) забыть про неё вообще и придумать что-то новое. Конкретный пример из моей ролевочки: Изначально у меня для Флана была запланирована пати в ОАД с Ремилией и няшками, с намёками на романтические чувства со стороны Сакуи и стандартной сюжетной линией в стиле "игрок - попаданец хочет вернуться, но может влюбиться в няшку и остаться, если захочет", но в начале ролевки я уронил его в озеро, дав лишь мутноватые описания окружающей обстановки. И он пошел не туда, в результате чего я скорректировал его сюжетную линию, придумав ему новую причину попадания
(если в начале причиной его попадания были неудачные манипуляции Реми с судьбой Сакуи в попытке сделать её счастливее, и Фланову персонажу была уготована беготня туда-сюда по генсокё с целью выполнения откровенно издевательских поручений скучающей одзё-самы в обмен на возвращение домой или счастье с няшной мейдо на выбор, то из-за того, что в самом начале он свернул с рельсы и пошел не туда, я таки изменил сюжет, и причиной "попадания" стала просто повышенная чувствительность персонажа к сверхъестественному, по причине которой персонаж снился Сакуе, а её сны и она сама материализовывались во внешнем мире, что и позволило ей в своих снах пригласить его на вечеринку в Генсокё, куда персонаж в итоге и попал), а "вечеринку", на которую персонаж изначально должен был проследовать сразу после "попадания", превратил в событие, на которое могут при желании попасть все, и где все могут получить какую-то ценную информацию или что-то наподобие. Но если бы они все дружно решили её проебать, я бы не стал тащить их туда.
А всё, связанное с Сакуей, что я планировал изначально, я думал свести просто к сцене взаимного узнавания на полтора хода. Я всё это написал для того, чтобы показать, как я действую. На мой взгляд, расписывать сюжет заранее - вредно для ролевки. Полного отыгрыша не получится без взаимодействия ведущего и ведомого.
А ещё я считаю, что неправильно пытаться стаскивать игроков вместе, как ты делал в предыдущей ролевке. Лень - не оправдание же. Больше двух игроков, находящихся в одной и той же сцене или беседующих с одним и тем же персонажем будут мешать друг другу или вовсе будут тобой же бессознательно низведены до отстраненных от процесса комментаторов в твоём личном фанфике, который ты почему-то постишь на имэжборде, маленькими кусочками и очень нерегулярно.