Извиняюсь за долгое отсутствие, наконец-то ушел в отпуск и захикковал в деревне у тянки
Обещанный рассказ насчет работы.
Работа №1
Примерно на 3 курсе универа к нам на лекцию пришел товарищ, который сказал что мол при поддержке ВУЗа создается компания, которая разрабатывает игрушку, и им нужны кодеры, опыт не обязателен. По факту это вылилось в то, что мы вяло наговнокодили велосипед, а потом поняли что это плохо и начали учить юнити. Работали не на полную ставку и платили нам немного. Юнити тоже не успели нормально выучить, по этому все это дело потихоньку заглохло. Но я получил опыт, полюбил юнити и начал потихоньку пилить свои проекты.
Работа №2
Устроился на 1 курсе магистратуры в филиал крупной геймдев-конторы в своем городе. Делали клон ранее сделанной в этой же конторе фермы-социалки, которая стала мировым хитом. Зарплатка тогда была порядка 40к, мне казалось что это много. Но спустя год я ушел оттуда, по нескольким причинам:
* мне противно делать фермы-социалки, это не игра а сервис для выкачивания денег из игроков.
* тем более мне противно делать клоны игр.
* технологический уровень был достаточно низким, мы писали на голом С++ и говнокода было очень много. я тосковал по юнити, где очень многое из того, на что мы тратили время уже работало из коробки.
* я внезапно нашел другую работу.
Работа №3 (текущя)
Фирма, которая занимается разработкой и продажей оборудования для планетариев решила сделать интернактивный астрономический симулятор. И мне нужно было возглавить разработку. Расписывать подробности тут не буду, но дело очень интересное, и главное пилить надо на юнити. Проработал там 2 года, за это время, отбил все ноги о подводные камни и порвал себе парус. Тем не менее фактически подвел проект к релизу, и теперь хочу со спокойной совестью уйти, после того как обучу людей, которые придут ко мне на смену.
Выводы, которые я сделал.
* найти хорошую работу, если умеешь нормально кодить почти всегда реально. вероятно во многих других областях так же. главное навыки, а не корчки вуза. я их еще никому из работодателей не показывал.
* работа, особенно на полную ставку, даже если предусмотрен гибкий график это закабаление. она занимает почти все продуктивное время, а когда я прихожу домой, то мне уже ничего не хочется делать. ситуация значительно усугубляется, если на работе жопа, что выливается в сидение ночью до 6 утра с целью уложиться в дедлайн (такое часто было на работе №3). нужно иметь очень сильную волю, что бы помимо основной работы делать свои проекты.
* работа дает штабильность но не швободку. это зона комфорта, теплое болто, в котором можно застрять на всю жизнь. зачем мне дергаться и как-то расти, если у меня и так есть средства к относительно комфортному существованию? да, можно при большом желании устроиться в интел/яндекс и прочие гуглы, где профессиональный рост будет, но выжмут там еще сильнее и это будет занимать почти все жизненное время.
* сейчас я не связан финансовыми обязательствами типа кредитов/ипотек/детей и пр. еще не поздно рискнуть изменить свою жизнь.
* если я не сделаю свои проекты сейчас, то вероятно я не доделаю их никогда.
По сему, я решил уволиться в принципе (а не ради поиска другой работы) и допилить свои проекты. Задача минимум - выйти на самоокупаемость.
Текущий прогресс:
* наладил режим дня, просыпаюсь в 7, сплю днем с 14 до 15, ложусь в 23. как результат - полон энергией весь день, а не половину.
* определился с рационом питания. утром ем овсяную кашу, на обед - греческий салат, на ужин йогурт собственного приготовления и литр молока. в перекусах между приемами пищи - фрукты, преимущественно яблоки. получилось однообразно, но я устойчив к однообразной еде.