>>932133Ошибки была две - у тебя нет расстановки начальной и у тебя не набрана нормально армия.
Зайди сюда
http://www.heroeswm.ru/army.php и набери армию. Тебе нужно иметь максимальное количество суммарного здоровья пока, вариативности особо нет.
Рассмотрим твою армию 1-2 уровня. У тебя, как у мага, будет худший из всех 1-й уровень и лучший из всех 2-й. Почему? Да потому что после левел-апа тебе нужно кинуть еденичку статов в знания. Тогда у тебя станет 20 маны и ты сможешь нанести аж четыре заклинания по 20 урона, что ссумарно равняется 80-ти еденицами урона. Более того - магия не контрится статми, так что победить тебя данатеры не смогут, при граммотной тактике боя.
Рассмотрим твоих первоуровневых и второуровневых существ.
Первые - гремлины.
Две атаки, две защиты. Стрелок. Урон - 1-2. 5 здоровья. Да, это самые омежные стрелки, но это стрелки. Стрелки в этой игре имеют параметр дальности выстрела - в твоём случае он равен шести. В пределе шести клеток от себя гремлины будут наносить полный дальний урон, а если враг стоит дальше - то половинчатый. В рукопашной схватке они наносят так-же половинчатый урон. Однако - на нашей стороне количество. Даже без реформы армии у тебя их аж 19 штук.
Вторые - каменные гаргульи.
Три атаки, четыре защиты.
Урон - 1-1. Летает. Не действуют молнии. Не действует магия, атакующая разум и сосание жизни вампиров. Летает. 15 здоровья. В схватке 1 на 1 при равном балансном количестве проиграет ВСЕМ существам своего уровня из других замков, без исключений.
Итак, у нас есть стрелки и летающие кучи мяса. Что с ними делать?
Ответ прост - строить коробку. Лететь вперед нужно только В КРАЙНИХ СЛУЧАЯХ. Примеры - если в противниках рыцарь или степной варвар - словом, те, кто могут наносить урона больше, чем мы. Если в противниках другой маг, то тут всё равно выгодней стоять в защите, кроме случая если маг - идиот или наоборот шибко умный.
И так, расскажу тебе первый тактический приём игры за мага - у нас больше всех здоровья, а значит мы можем игнорировать кнопку атаки, не лететь вперед и стоять сзади, постреливать себе, кидать заклинания пока они есть, а потом просто атаковать врага героем, - кто бы не был противником, если мы НЕ атакуем, а уходим от драки существами - мы выиграли. Противник медлит, ждет пока подойдешь?
ФИГ ВАМ, ГАРГУЛЬИ УЛЕТАЮТ В ДРУГУЮ СТОРОНУ. В случае если враг зажал так, что не улететь - прожимай кнопку защиты. Да, он увеличит твою защиту всего на пару пунктов в начале, но всё-таки урона по тебе пройдет меньше, да и вместо "твоя атака-ответный удар врага, удар врага - твоя ответная атака", где ты получаешь два раза за один ход героя не атаковав один раз, а встав в защиту - ты получишь только одну порцию урона в один ход героя, а не два.
Алсо да - против врагов с нормальными лучниками, вроде кентавров степного варвара или лучников рыцаря нужно действовать по-другому. Нужно подойти у врагу вплотную и если враг варвар, то просто прожимать защиту рядом с его лучниками - им придётся драться с гаргульями врукопашную, из-за чего будут наносить всегоо половину урона. Если их атаковать, то они отойдут и нанесут ответный выстрел. А в случае рыцаря его омега-лучники убиваются просто гаргульями. Главное помни, что ты должна находится в радиусе шести клеток и меньше от врага минимальное количество времени - враг будет стрелять по нам без штрафов, а это довольно больно. На метателей копья гномов можешь просто забить - они сделают свои два выстрела прежде, чем ты заблокируешь выстрел, как бы ты не старался, поэтому придётся принять эти выстрелы, стоя на расстоянии штрафа, а потом враг сам придёт к тебе.
По поводу расстановки - тебе нужно, чтобы враги были подальше от гремлинов, в идеале - на растоянии шести клеток от них. Этого можно добиться строя "заборчик.
Гремлины ставятся в угол карты, рядом с ним только три клетки на которые можно поставить юнит. Ты ставишь на две их них еденицы гаргуль, а на третью - основной стак гаргулий. Таким образом врагу придётся убить твои еденички прежде чем заблокировать лучников.
Еще можно сделать так называемые "снятие ответного удара". У всех существ, кроме парочки с "бесконечным отпором" - только один ответный удар за их ход. То есть если ты разделишь гаргулий на один стак и еденички, то можно провернуть такую вещь:
1) Ты бьешь врага еденичкой
2) Враг отвечает на атаку, убивая еденичку - наносит тонну урона крутым существом, когда убивает всего еденицу гаргулий безпонтовых. И после этого до хода этого существа все атаки по нему будут идти без ответа.
3) Бьём врага основным стаком, не получая ответного удара.
То есть, разделив гаргульи на три отряда - две по еденичкам, и два отряда по 1 гаргулий в каждом мы получим - два удара основного стака и мелочи без получения ответного урона.