А теперь представим, что Свину для осуществления мечты нужно получить лицензию частного пилота и допуск на управления гидросамолётом. И крайне желательно будет получить допуск на полёты по приборам, т.к. над морем нет ориентиров для визуальных полётов — без него можно летать только вдоль берега. Для более–менее мощной радиостанции уже нужна лицензия радиолюбителя. И только потом уже задумываться о покупке самолёта, который может оказаться дешевле обучения (но вот содержание должно влететь в копеечку).
Учит ли Свин что–нибудь из этого? Нет. Возможно, гидросамолёт является метафорой, но, судя по его треду, он действительно намерен купить самолёт.
>>1292790> Ну а в этом я проблемы особо никогда не видел, ибо ещё в лихие нулевые играл в основном в шутаны.
Operation Flashpoint — и шутер, и нужно кучу комбинаций клавиш знать.
> Как же зайти на крышу танкам, если столько всего нужно успеть сделать перед атакой?
На "Штуке" перед пикированием ещё больше процедур нужно выполнить
:3:
* Убрать закрылки, если выпущены;
* Отриммировать руль высоты и руль направления так, чтобы с отпущенными рычагом управления самолётом и педаль оный летел ровно (полётное положение), если не сделано ранее — это очень нужно для корректной работы автомата выхода из пикирования
самая долгая процедура;
* Затяжелить винт;
* Включить сирену с автоматом выхода и пикирования;
* Убрать газ;
* Закрыть радиатор;
* Выпустить аэродинамический тормоз (непосредственно в пикировании это делать уже нельзя — может его заклинить на большой скорости, если вовсе не оторвать).
Оптимальная высота для пикирования — 2500 м: и мелкие цели ещё разглядеть можно, и для безопасного выхода из пикирования много времени. Минимальная, при которой ещё можно успевать выйти из пикирования — 800 м. Правда, нужно учитывать, что при подлёте к цели самолёт будет хорошо заметен, а потому желательно лететь как можно выше, поскольку в этом случае противнику, если он летит ниже, потребует время для набора высоты, за которое можно уйти от него. И при необходимости высоту легко разменять на скорость, а наоборот не получится. Хотя нужно учитывать и облачность, в конечно, — в облаках легко спрятаться (правда, IRL такое может грозить обледенением, а подогрев плоскостей есть далеко не на всех самолётах — я не уверен, что в старом "Ил-2" оно реализовано
в новом есть); а также облака могут помешать пикированию, ибо скрывают цели (на горных картах нужно быть вдвойне аккуратнее). Но! На высоте 2500 м немецкие самолёты, у большинства из которых ступень нагнетателя переключается на 3500 м, будут иметь преимущество над советскими, где она переключается на 2500 м
аналогично и те же "Лавки" имеют преимущество над "Мессерами" на 3500 м. "Штуки" ведь без сопровождения истребителей не будут лететь? На самолётах, неспособных подняться высоко (тот же У-2 с практическим потолком в 1800 м) лететь лучше как можно низко над землёй, стараясь быть незаметным, пусть это и увеличивает вероятность столкновения с землёй и сбития в случае обнаружения
опытный истребитель не будет пытаться уседеть на "6" у медленного самолёта, а будет либо атаковать на проходе, либо бум–зумить. А ещё нужно учесть, что когда самолёт на некоторой высоте, то зениткам будет больше времени для работы по нему. И тут нужно лететь либо слишком высоко, где они не достанут. Если лететь у самой земли, где стрелять по самолёту смогут уже не все зенитки, то смысл в этом тоже есть (тем более, что рельеф местности может скрывать самолёт), но это и увеличивает вероятность поражения от огня одной + лететь нужно крайне аккуратно и нужно иметь возможно в случае чего быстро набрать высоту
Именно поэтому плохо вериться в то, что на У-2 планировали с выключенным двигателем над самой землёй, пусть я и нисколько не умаляю Подвиг, — да, с 1940–го года на самолёты стали устанавливать пневмостартеры, но баллона с собой могло и не быть, а для раскрутки винта путём авторотации в пикировании нужен запас высоты. Причём на холоде мотор мог быстро остыть, а температура масла должна быть не менее 40˚C для работы мотора, а иначе оно будет слишком густое. Плюс сам планер самолёта в полёте должен сам по себе шуметь от встречных потоков воздуха. А ещё у У-2 он звездообразный, а у них есть проблема в виде заливания маслом нижних цилиндров при простое. Скорее всего, мотор просто ставили на малый газ, а журналисты посчитали это за отключение двигателя..
> Поздние Зеро в этом плане - бест оф зе бест, такие маневренные машины легко выходят из пике и прекрасно управляются
Что важнее для истребителя: вираж или скорость? Это проверить легко, если, например, взять очень манёвренный И-153 и, например, "Фридриха". Получится ли на "Чайке" сбить "Мессер"? Очень сложно, и только если смочь навязать ему бой на виражах, что обычно можно лишь либо на небольших высотах, где нельзя резко набрать скорость в пикировании. А наоборот? Вот именно! Более скоростной самолёт может легко выйти из боя, либо, напротив, догнать противника. А также он может использовать преимущество в скорости для осуществления атак на проходе или бум–зума. Правда, нужно учитывать, что бой на виражах самый простой, а для атаки на проходе нужно уметь брать нужное упреждение. Эффективной бум–зумить же не каждый самолёт может — нужна хорошая скороподъёмность и мощное вооружение, чтобы нанести серьёзные повреждения противнику за одну атаку.
> В общем, могу рекомендовать машину(A6M6c давали за батл-пасс, так что нужно будет брать её аналоги из стандартной ветки прокачки - A6M5 и A7M2, они ничем не хуже по идее), если закатишься всё же в Тундру.
Кстати, а в "Тундре" часто бывает такое, что убивают пилота, а самолёт потом ещё долго летит целый? В "Ил-2" а самолётах безо всякой защиты пилота такое бывает часто, особенно на "Зеро". Даже на И-153, где часть обшивки тканевая, есть бронеспинка. Нет, "Зеро" для манёвренных боёв на небольших высотах неплохой, но крайне высокая уязвимость пилота просто бесит.
А ещё клиент "Тундры" слишком много весит
старый "Ил-2 со всеми патчами, если без модов, весит лишь чуть меньше девяти гигов, не говоря уже о том, что у меня её компьютер не потянет. Вот если бы у меня был мощный комп и куча денег на покупку DLC (а в "Тундре" всё равно донатить нужно для комфортной игры, как я понимаю), то лучше бы вкатился в новый "Ил-2: БЗС" или DCS World
причём у DCS модели действительно очень дорогие (3500 — 5000 рублей за самолёт, пусть и детально проработанный с кликабельными панелями приборов в кабине).
> Но когда мы с другом так пытались летать на средних рангах, так же насосались от немцев, как если бы делали это поодиночке.
Кстати, в "Ил-2" тоже есть давний спор о том, какие крафты сильнее: "синие" или "красные". Проблему подогревает ещё то, что в игре нет изменения характеристик технику в угоду балансу (в "Тундре" на заре появления игры вроде было так же, пока не нашли "секретные документы"). Хотя, конечно, тут многое зависит от доступных самолётах на сервере: на некоторых из них сделано, что доступны лишь те самолёты, которым соответствует период войны на карте. И на серверах типа "война" за немцев почему–то скилловых игроков играет больше — наверное потому, что большинство новичков идёт сначала играть за советскую команду.
> 190е факеры не контрятся в авиа рб абсолютно ничем.
Коротко о том, почему скорость + огневая мощь лучше виража.
> То есть, те же факеры и поздние американцы с полным управлением были бы удобнее большинства остальных машин?
Да.
> Но в совместных боях вылет редко длится такое количество времени - либо тебя собьют за это время, либо ты израсходуешь бк и улетишь на филд, либо нахватаешь критов и так же улетишь на филд. Так что пока не сталкивался с действием этой механики.
Если до цели нужно лететь хотя бы 10–15 минут, то это уже будет играть существенную роль. Причём в старом "Ил-2" можно вылететь за пределы карты (что опасно, ибо аварийную посадку не совершить), но, учитывая размеры карт, для этого нужно заправить самолёт полностью (а на некоторых самолётах и дополнительные топливные баки взять) баки и пилить пару часов, чтобы незаметно долететь в тыл противнику за пределами карты, а потом ещё дойти до цели за пару часов реального времени. Если на сервере ещё отключены все маркеры, то нужно уметь ориентироваться на местности (на некоторых самолётах есть радиокомпас, что облегчает задачу, который в авиасимуляторах обычно всегда точно показывает на маячок, тогда как в реальности могут мешать радиоэхо и прочие помехи).
Впрочем, на серверах типа "догфайт" спавн вообще может быть сразу в воздухе — на них летают с заполненными лишь на четверть топливными баками и о времени работе на форсаже не беспокоятся, ибо самолёт всё равно долго не протянет до сбития. Большинство боёв в "Тундре" должны быть похожи на это, скорее всего.
> Вот тундрообзорщики его за это же ругают. Но его адский дрын компенсирует большинство проблем
При условии, что его будут сопровождать истребители, ибо сбить Hs.129 проще простого: он медленный, неповоротливый, практически не имеет обзора назад, отсутствует борт. стрелок при перечисленных минусах, но, хуже всего, это то, что если на двухмоторном самолёте со слабыми движками выбьют один, то у второго просто не хватит создаваемой тяги, чтобы лететь на одном моторе, поскольку выбитый двигатель будет создавать отрицательную из–за торможения винтом при авторотации (собственно, для исключение этого и нужно флюгирование винта, но такая возможность есть не на всех самолётах), что может сразу привести к аварии, не говоря уже о том, что один мотор может быть слишком слабым для полёта тяжёлого самолёта. Схожая проблема с невозможностью лететь на одном моторе есть у Пе–2 и Пе–3. Многомоторные американцы в этом плане очень живучие.
> Но его адский дрын компенсирует большинство проблем
Да, но только если противника можно расстреливать как в тире. Впрочем, на серверах типа "Война" можно дождаться, когда онлайн спадёт, да спокойно набивать очки, атакуя наземные цели или корабли. Но обычно в таких случаях берут Ju.88 или He.111 и идут бомбить. "Красная" команда в этом случае берёт Пе-2, А-20 или B-25.
> Правда, без какого-либо прикрытия со стороны союзных истребителей или зениток ему довольно быстро сделает больно первый же вражеский истребитель, или даже штурмовик.
Именно поэтому его применение возможно только если заранее договориться с кем–то на сопровождение самолёта.
> К слову о больших дрынах, в этом вашем Ил-2 есть же итальянские самолёты?
Есть, как в старом, так и в БЗС.
> Если да, то нет ли там Пьяджо P-108A?
В модах для старого.
Правда, именно из–за модов старый Ил-2 давно превратился больше в песочницу, чем в авиасимулятор. Аналогичная проблема, кстати, и у MSFS 2004, для которого больше всего модов вышло из всей серии майкрософтского ависимулятора.