| >> |
No.1185741
Тактика реальных космических сражений
Когда где-то в фильмах или в книгах показывают межзвёздные битвы - мне становится просто смешно, смешно от того, насколько всё это выглядит убого и насколько имеет малый размах в сравнении с тем, что происходит на самом деле. Начнём сразу с того, что в реальности боевые корабли не имеют никаких вырывающихся языков пламени, для перемещения они используют гравитационные двигатели, при этом они движутся на скоростях, предельно близких к световой, но не испытывают момента инерции, резко останавливаясь, меняя направление движения. К тому же нет такого, чтобы на кораблях были многочисленные экипажи, обычно они все управляются бортовым ИИ (или чаще псевдо-ИИ), командующие же находятся на своих флагманах, откуда могут управлять ходом боя на протяжении целого сектора Мультивселенной. Кроме того, на кораблях находятся и те, кто прикрывает флот от астрального удара, одновременно пытаясь пробить астральную защиту противника, чтобы уничтожить его флот. Но зачастую такое противостояние в Астрале не приносит победы, собственно, почему и возникла необходимость устраивать бои в физическом мире. Вооружение кораблей достаточно разнообразно, но его основа - это излучатели самых разных конструкций. Главная цель в бою - это уничтожение вражеского флота, но сделать это не так просто. Корабли не полагаются на броню, но все они окружены инверсионным полем, генерируемым гравитационными двигателями. Это поле отклоняет любые частицы, которые с ним сталкиваются. Чтобы пробить такую защиту, требуется очень мощное сосредоточение энергии в одной точке (чтобы 1 корабль уничтожить чисто лазерами, порядка 10 кораблей того же класса должны сосредоточить огонь своих лазеров на цели - и удерживать его хотя бы 5 минут). Да и попасть по врагу не так просто - из-за резких манёвров, но как только лазеры нащупали корабль противника - они уже его не отпустят, создавая давление на инверсионное поле в определённой точке, как правило, этого оказывается недостаточно, чтобы уничтожить противника, потому в ход идут иные средства поражения.
Тактика реальных космических сражений
Когда где-то в фильмах или в книгах показывают межзвёздные битвы - мне становится просто смешно, смешно от того, насколько всё это выглядит убого и насколько имеет малый размах в сравнении с тем, что происходит на самом деле. Начнём сразу с того, что в реальности боевые корабли не имеют никаких вырывающихся языков пламени, для перемещения они используют гравитационные двигатели, при этом они движутся на скоростях, предельно близких к световой, но не испытывают момента инерции, резко останавливаясь, меняя направление движения. К тому же нет такого, чтобы на кораблях были многочисленные экипажи, обычно они все управляются бортовым ИИ (или чаще псевдо-ИИ), командующие же находятся на своих флагманах, откуда могут управлять ходом боя на протяжении целого сектора Мультивселенной. Кроме того, на кораблях находятся и те, кто прикрывает флот от астрального удара, одновременно пытаясь пробить астральную защиту противника, чтобы уничтожить его флот. Но зачастую такое противостояние в Астрале не приносит победы, собственно, почему и возникла необходимость устраивать бои в физическом мире. Вооружение кораблей достаточно разнообразно, но его основа - это излучатели самых разных конструкций. Главная цель в бою - это уничтожение вражеского флота, но сделать это не так просто. Корабли не полагаются на броню, но все они окружены инверсионным полем, генерируемым гравитационными двигателями. Это поле отклоняет любые частицы, которые с ним сталкиваются. Чтобы пробить такую защиту, требуется очень мощное сосредоточение энергии в одной точке (чтобы 1 корабль уничтожить чисто лазерами, порядка 10 кораблей того же класса должны сосредоточить огонь своих лазеров на цели - и удерживать его хотя бы 5 минут). Да и попасть по врагу не так просто - из-за резких манёвров, но как только лазеры нащупали корабль противника - они уже его не отпустят, создавая давление на инверсионное поле в определённой точке, как правило, этого оказывается недостаточно, чтобы уничтожить противника, потому в ход идут иные средства поражения. В целом эти средства поражения можно разделить на относящиеся к волновому типу, а также к автономному. К первым относятся волновые орудия, деполяризаторы, различные излучатели плазмы и т.п. Ко второму типу относятся термоядерные бомбы, бомбы из антиматерии, гравитационные бомбы и т.п. Кроме того, существует и специальное оружие, также именуемое экзотическим. Но оно, как правило, сугубо ситуативное и узконаправленное, потому используется не часто. Конечно, самый эффективный способ уничтожить флот врага - заманить его под выстрел волнового орудия, поток высокоэнергетических частиц, выпущенный из такого орудия, просто разрушает ткань пространства-времени. Но у такого орудия есть и свои недостатки - большое время подготовки выстрела, а также ограниченная сфера поражения. Можно использовать и деполяризаторы, расщепляющие всю материю в зоне поражения, но тут опять же, чем они больше - тем больше времени требуется для выстрела. Деполяризаторы малого класса, используемые как личное оружие, способны с условной батареей произвести миллионы выстрелов, но для этого оружия, способного расщепить на элементарные частицы целый корабль, энергии требуется так же в миллионы раз больше, поэтому палить часто не выйдет. Разумеется, эффективны и бомбы, если подорвать посреди вражеского флота заряд мощностью в несколько триллионов мегатонн - от флота мало что останется - никакое инверсионное поле не спасёт - но проблема в том, чтобы такой заряд доставить в нужное место. Также опытный командир никогда не будет держать свои корабли вместе, чтобы не подставлять их под удар такого оружия. Сходные же проблемы и при применении иных бомб - главная защита от них - это расстояние. Кроме того, могут применяться и такие методы, как, к примеру, подрыв звезды, около которой идёт бой - чтобы заставить корабли противника двигаться в направлении от взорвавшейся звезды, что может дать некоторые тактические преимущества. Главная особенность настоящий звёздных сражений - это массовость применяемых сил - речь всегда идёт о миллиардах кораблей, а сами сражения порой могут длиться буквально сотнями лет, ведь к полю боя могут подтягиваться корабли союзников, тут же в тылу штампуются новые корабли, другая сторона совершает рейды в тыл, чтобы подорвать производственные мощности, и всё это растягивается больше и больше, затрагивая и соседние сектора Мультивселенной. Что касается классов кораблей, то это деление сугубо утилитарное, оно не вызвано нехваткой ресурсов, а обусловлено особенностями размещённого на кораблях вооружения. Отдельно выделяются флагманы, на которых находятся живые существа, управляющие ходом боя. Эти корабли всегда больше и лучше защищены. Остальные же даже не обладают герметичными корпусами, потому что нахождения на борту живых существ не предусматривается. Защите же каждого корабля определяется количеством размещённых на нём гравитационных двигателей - и, казалось бы, в ситуации, когда нет ограничений в ресурсах, можно поставить их максимальное количество, но гравитационный двигатель вещь всё ещё капризная, несмотря на миллиарды лет доработок. Иногда они коллапсируют. Для контроля за большим их количеством требуются и большие вычислительные мощности бортового ИИ. Кроме того, они могут создавать помехи для работы друг-друга. Для правильной работы требуется чёткая синхронизация, в частности, в моменты, когда какой-то из двигателей выходит на критический режим и его требуется резко остановить, и при этом изменить параметры работы всех остальных, чтобы избежать коллапса, причём на всю операцию отводятся считанные сотые доли секунды. Из-за этого на 1 корабле редко размещают больше 8 гравитационных двигателей и обычно одновременно работают лишь 6 из них. Также гравитационный двигатель вырабатывает энергию с экспоненциальным ростом, из-за чего его надо периодически останавливать, чтобы он не коллапсировал, также после остановки и повторного запуска ему требуется некоторое время, чтобы снова выйти на рабочие параметры. С гравитационными двигателями вещь вообще интересная, в их работе выделяют пусковой период, период "главной последовательности" - как у звёзд, когда двигатель работает в штатном режиме и критический период, в ходе которого двигатель должен быть отключен. Если же он перешёл на закритический режим работы - это требует экстренных мер, потому что иначе происходит коллапс с самыми неприятными последствиями. Пусковой период в зависимости от конструкции может занимать от нескольких минут до получаса, период главной последовательности - несколько часов, критический период исчисляется всегда минутами, а закритический - долями секунд. Есть и закономерность, чем дольше гравитационный двигатель "разогревается", тем дольше будет и период его стабильной безопасной работы - до того, как возникнет необходимость его выключить. Всё это важно для выработки периодичности запуска двигателей, чтобы какие-то из них всегда выдавали максимум энергии, чтобы таких двигателей, работающих на максимуме в каждый момент боя было наибольшее количество. Кроме всего прочего, иногда в гравитационных двигателях случаются всплески - резкий рост вырабатываемой энергии с выходом на закритический режим, что требует неустанного за ними наблюдения - и времени, чтобы среагировать есть зачастую всего доли секунды. Поэтому только ИИ может управлять работой гравитационных двигателей, ни у одного разумного биологического существа попросту нет достаточной реакции, чтобы контролировать работу такого двигателя в ручном режиме - без серьёзного риска. Разумеется, в звёздных боях каждая сторона конфликта стремится нарушить работу ИИ кораблей противника - и когда это получается - то корабли просто начинают разрушаться из-за сбоев в работе гравитационных двигателей - какие-то мгновенно рассыпаются на мелкие обломки, какие-то скручивает в шарик, какие-то буквально вытягивает в нить - всё это следствия коллапса гравитационного двигателя. Ну и разумеется, стоит упомянуть и об ультимативному оружии - депляризаторе галактического класса - корабль, на котором смонтирована такая установка, способен единым залпом расщепить на элементарные частицы целый сектор Мультивселенной. Разумеется, для единственного выстрела требуется огромное количество энергии, да и само орудие рассчитано лишь на 1 выстрел, но это позволяет мгновенно завершить практически любой конфликт, стерев всех его участников, да и спорный сектор заодно. Разумеется, в Мультивселенной зорко следят за строительством кораблей с таким оружием, и если узнают, что кто-то начал подобное - то стремятся всеми путями помешать этому, если, конечно, применение такого оружия не было одобрено как минимум Советом Ста или же если его применение планируется Силами Баланса. При этом в ходе таких вот "звёздных войн" практически не осуществляют высадок на планеты, предпочитая уничтожать их. По этой же причине в Мультивселенной крайне мало небольших боевых роботов - потому что они не нужны, разве что для различных диверсий... Также весь боевой флот всегда действует как единое целое, по принципу роя - да, каждый корабль имеет свой ИИ, но он зачастую решает вопросы внутри самого корабля, а действиями группы кораблей управляет уже ИИ более высокого уровня - и так до самой верхушки, где боем руководит ИИ флагмана и сам командующий. При этом, если выбиты какие-то звенья, каждый корабль способен действовать и самостоятельно, пусть и с меньшей эффективностью, чем в составе единой формации - но в таком случае, при уничтожении корабля с командным ИИ, другие корабли распределяются между другими кораблями с управляющими ИИ - дополнительной нагрузки это, как правило, не создаёт, ведь все формации постепенно теряют корабли в ходе боя. Связь же осуществляется между кораблями при помощи квантовых и волновых передатчиков. Квантовые используются для связи между кораблями с командными ИИ, для связи с центром, а для связи внутри групп применяют гравитационные передатчики. Всё это обеспечивает мгновенную связь на расстояниях в миллиарды световых лет, на которые зачастую простирается поле боя. так что всё, что показывают в Звёздных войнах, в Стар Треке, да в любой фантастике - всё это бесконечно далеко по масштабу от происходящего в реальности.
|