>>60371Раздел действительно мертв, вряд ли много людей дадут тебе фидбек.
На первый взгляд, мне нравится, для хобби-проекта по крайней мере. Довольно симпатичный визуал, анимации.
У тебя есть проработанный дизайн? Или ты более-менее добавляешь фичи в свободном полете? Я в любом случае рекомендую потратить время, сесть и продумать механики до мельчайших деталей.
Анон выше злой и агрессивный, но у него есть конструктивный поинт. Что особенного будет в твоей игре, чтобы человек вроде меня, который любит рогалики, подумал "о, это что-то новенькое" и стал играть? Конкурировать с играми вроде ToME, Dungeon Crawl, Cave of Qud, с крафтовой системой в Cataclysm DDA очень сложно. Но ты можешь добавить что-то интересное, уникальное и соответствующее тематике.
То что есть (насобирал еловых шишек и скрафтил зелье файрбола) не интересно, но надеюсь, это просто тестовые механики. Я бы хотел увидеть более напряженный поиск компонентов (включая разнообразные редкие и уникальные), более многослойную систему разнообразных алхимических трансформаций, интересную систему скиллов, которые влияли бы на финальные качества зелий, уникальные рецепты (и рецепты вообще, которые нужно как-то доставать или изучать).
Может, в игре будет серьезная экономическая составляющая. Чтобы продержаться на плаву и покупать более редкие компоненты, нужно толкать травяной чай и зелье потенции жителям близлежащей деревеньки. Может, потом можно нанять подмастерье или даже открыть свой магазинчик. Может, будут даже конкуренты-алхимики, а это потенциал для многих интересных взаимодействий.
Тематика интересная, визуально для начала выглядит хорошо. Разве что не хватает цветов, по крайней мере разным алхимическим субстанциям нужен более красочный и понятный визуал.
Дело за годным контентом. В любом случае, желаю удачи.