Привет анончики, прочёл ваш пост, могу предложить несколько идей.
ГГ - обычным японский^W школьник^W юноша-сельский работник, который во время наступления вражеских полчищ сбежал со своего хутора в город. Его поселение сожгли у него на глазах, родителей и сестру он потерял, когда сбегал. Потому ему приходится перебиваться подножным кормом, ночевать в канавах и как результат - нечего терять, а в то же время сильное желание вырваться из окружения и отправиться куда-то в более мирные места.
Родители ГГ мертвы - узнаёт он это в конце, если в случае с концовкой удачного побега он решает посетить пепелище своего родного поселения, где из тела он и находит.
Сестру он находит в канаве изнасилованную и при смерти. В некоторых вариантах развития сюжета она умирает у него на руках, в некоторых её удаётся поставить на ноги.
Хоть ГГ и кайнда ЯОШ, потому что это очень удобная база для написания сюжета (сложно обосраться и игроку легче себя сопоставить с ГГ), но в то же время он не должен быть априори омегой. Хотя неплохо бы в диалогах делать варианты и омежных ответов. Так же можно сделать супер-омежную концовку, где ГГ даёт в пердачелло богатому дяденьке, но становится под его протекцию. А у богатенького дяденьки есть связи с военачальником осаждающего войска, а потому его имение не должно быть тронуто во время захвата города.
В целом, развитие сюжета выглядит так:
ГГ просыпается в подворотне и вспоминает ужас, через который он прошёл ночью и обессиленным свалился где-то на мостовой -> ГГ приходит на главную площадь, где местный староста рассказывает о положении дел -> квесты по налаживанию контактов с разными жителями (может взаимодействовать как с "добрыми", так и со "злыми" персонажами, например можно сделать квест на помощь бандитом в ограблении врача: в процессе ограбления врач вас замечает и его приходится убить, что приводит к очевидным последствиям в развитии сюжета) -> ГГ находит свою сестру и пытается/не пытается её спасти (если он перед этим заделался хорошей репутацией у городских властей, или врача, или раздобыл денег, то он может её спасти, если врач мёртв, можно попробовать закинуть сестру к какой-то сиделке, но и пройти сложный квест на спасение: добудь такую-то траву, принеси то, позови того и т.д.) -> в городе сильный дефицит жрачки, появляются новые квесты -> ГГ узнаёт о каком-нибудь тайном ходе (можно сделать их несколько, и открывать один из них, в зависимости от того, с кем самая высокая репутация: например, это может быть тайный ход в трактире, канализационный сток, лазейка через лачугу разбойника и т.д.) -> ГГ собирает команду из тех, с кем у него норм репутация -> попытка выйти через выход, в котором сталкиваемся с вызовом от одного из команды (в зависимости от персонажей в команде это может быть разная проблема, как то паника/истерика или предательство с корыстной целью; а если пойти без команды, то ГГ умирает где-то вывихнув ногу, или ещё каким-то раковым образом, который бы точно не случился, будь он не один) -> ГГ выходит за кольцо оцепенения и предлагается несколько вариантов того, что делать дальше: один из вариантов - направиться в свой хутор, узнать, что родители погибли и окажется, что что тебя заметил какой-то вояка, подкрался и всадил стрелу в колено, или меч в спину, в остальных вариантах концовки герой грустит, что так и не узнал, что случилось с его родителями.
Для атмосферности, в игре постоянно должны умирать люди, в том числе и второстепенные персонажи. Также должно быть много тупиковых концовок, в которых ГГ умирает.
Это должна быть Драма, раз не порно.
Всем добра!
мимоанон