[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.59296 Reply
File: 00003.jpg
Jpg, 110.54 KB, 1250×661 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
00003.jpg
Здравствуйте. Тут мы пробуем сделать небольшую визуальную новеллу.

Объем.
Не больше 10 часов.

Сеттинг.
Осажденный город в одном из фентези-миров.
>> No.59297 Reply
Нужно более детально описать сеттинг, для начала.

В каком климате находится город? Население? Это вольный город или в составе некого государства? Организация власти? Насколько времени хватит припасов? И тд.

Также стоит уже начать думать о сюжете и героях.
>> No.59298 Reply
Как тебе идея, Анончик, атмосфера на вроде блокадного Сталинграда. То есть можно показать осаду ни как бой, а как окружение города, нагнетенную обстановку, когда в любой момент может произойти атака.
>> No.59299 Reply
>>59298
Ну да, я так и планировал. Если и будем показывать собственно штурм, то только в самом конце. Главное дать причину захватчикам, не сразу же атаковать город, при условии военного преимущества.
>> No.59300 Reply
>>59298
Именно Сталинграда? Поскольку от С оставались два с половиной дома, курган да полтора завода. Ну, и прорва окопов от руины к руине.
Эпичности при таком подходе не очень выйдет, а вот апатии и саспенса можно накрутить.
>> No.59301 Reply
* Климат, возможно, умеренный, степи? Тогда будет логичен недостаток еды в городе - фермы, находящиеся снаружи, захвачены врагом.
* Население достаточно большое, чтобы привести героя к выбору - есть "друзья" и есть "враги".
* Предлагаю государство или союз вольных городов - ожидание помощи это весьма хороший сюжетный ход.
* Власть? Советам! :3 Если серьезно, хочу послушать твое предложение.
* Допустим, на короткое время. Представим что количество еды, которую дают на человека, стало резко сокращаться.

Сюжет и герои, да.
>> No.59302 Reply
>>59300
Не именно, как Анон сказал, нужна атмосфера.
>> No.59303 Reply
>>59301
> Климат, возможно, умеренный, степи? Тогда будет логичен недостаток еды в городе - фермы, находящиеся снаружи, захвачены врагом.
Ну и доступ к морю нежелателен.

> Население достаточно большое, чтобы привести героя к выбору - есть "друзья" и есть "враги".
Главное еще учитывать реальную населенность городов в старые времена.

> Предлагаю государство или союз вольных городов - ожидание помощи это весьма хороший сюжетный ход
Да, даже если в итоге по сюжету подмога нам не будет нужна. Что усилит эмоциональное воздействие на читателя.

> Власть? Советам! :3 Если серьезно, хочу послушать твое предложение.
Может возьмем за основу Магдебургское право? А подмогу будут ждать из союзных городов.

> Допустим, на короткое время. Представим что количество еды, которую дают на человека, стало резко сокращаться.
Тогда сразу же могу предложить, в какую пору года случилось нападение. Вражеская армия переждала зиму и отправилась ранней весной. Ресурсов после зимы осталось немного, а получить урожай еще не успели.
>> No.59304 Reply
|Человечность| Набросок фактора, чтобы не забыть.
>> No.59305 Reply
А романтическая часть будет?
>> No.59306 Reply
>>59303
Тогда на выходе мы имеем:
Средних размеров город, окруженный со всех сторон степью. В городе есть орган самоуправления и староста, сам город включен в союз вольных городов. Ранней весной, когда урожай еще не созрел, вражеская армия взяла город в осаду.
Как по мне, совсем неплохо.
>> No.59307 Reply
>>59305
Лично я никогда не против такого, когда оно лаконично вписывается в сюжет.
>> No.59308 Reply
>>59305
Не знаю даже. Если сможем придумать удачный вариант.
>> No.59309 Reply
И что же там с главным героем? Будет ли это путешественник, случайно попавший в осаду города, или простой рабочий мануфактуры, который после окружения потерял работу?
Будет ли такой фактор, что у героя есть действия, которые он обязательно должен делать? Или сделаем его проходимцем и дадим полную волю?
>> No.59311 Reply
У тебя есть художник? 99% того, что необходимо для вн - художник, который не забьёт на проект через два рисунка. А 99% забьют. Так что если захочешь не только начать проект, но и закончить - подумай об этом, или смени формат.
>> No.59312 Reply
>>59311
Это же интернет, гигабайты новой информации. Исходники для новеллы здесь точно можно найти.
>> No.59313 Reply
>>59311
У меня есть сестра, которая кое как рисует. Попробую ее уговорить помочь.

>>59309
Нужно подумать. Сейчас у меня есть пара вариантов, но пока они не укладываются в одно целое.
>> No.59314 Reply
>>59313
Тогда я подожду твоих вариантов, а сам пока подумаю о ситуациях, которые могли бы происходит в осажденном городе.
>> No.59315 Reply
Я тут подумал. Основной сюжет будет происходить от описанного тобой героя, потому что сопоставимо его профессии/статусу, он должен иметь какую-то цель во время осады. Например выбраться из города, помочь силам самообороны, беженцам и так далее.
>> No.59316 Reply
>>59315
Или сменить пол.
>> No.59317 Reply
>>59315
Чуть позже отпишусь.
>> No.59318 Reply
>>59316
Весьма радикально.

>>59317
Конечно. Я рано ложусь, поэтому могу только утром просмотреть, но ответ будет обязательно.
>> No.59319 Reply
>>59306
Через город протекает река. Как илюзорная возможность уюежать, притворившись бревном ночью, и как бесперебюойный источник воды, чтобы вредя осады ограничивала только еда.
>> No.59320 Reply
>>59311
Могу в фоны, не умею в цифру и аниме. Но по возможности внес бы свои пять копеек.
>>59316
Охуенно. Абсурдная ВН, где вонаби трап пытается раздобыть трапогормоны в осажденном городе. Вокруг творится ад, всем не до его вагинопроблем, но герой пытается выжить в этом хаосе, и реализовать свою гендерную идентичность.
>> No.59321 Reply
>>59319
На второй день дождь закончился, предвещая хороший урожай. Так было раньше, но сейчас...
Забились сливные канавы, и грязь хлынула вверх, заполонив часть улиц. В поисках пищи вышли грызуны, рискующие превратиться в неё. На фоне недоедания у людей начали появляться признаки лихорадки, что только усугубляло общее положение. Город слабел на глазах.
>> No.59322 Reply
>>59321
Хотеть затопленные районы города. Люди забили на поддержание инфраструктуры в порядке из-за осады, а дело-то еще и весной происходит, как мы выше выяснили. Все рушится на глазах, жители еще сопротивляются и копошатся, но сам город уже мертв.
>> No.59324 Reply
>>59298
> блокадного Сталинграда. То есть можно показать осаду ни как бой, а как окружение города
Вот и выросло поколение не отличающее Сталинград от Ленинграда.

То что вы ищете это осада Карфагена, или например вторая осада Вены османами.
>>59311
> 99% того, что необходимо для вн - художник
Биг мистейк. Нужно:
1) Обозначить концепцию: "что мы будем делать" и "что мы этим хотим сказать".
2) Накидать сюжет и убедиться, что в нём не будет логических дыр, куда промарширует вся вражеская армия.
3) Начать пилить логическую схему ивентов (сценарий). Вариативность, параллельные ветки тудой-сюдой.
4) Здесь вносят погромиста, который определяется с движком и начинает изучать возможные свистелки и перделки, которые он позволяет прикрутить.
5) Погромисту уходит тз на ивенты, на основании которого он пытается собрать что-то рабочее с плейсхолдерами вида "char1vol1injured.png".
6) В это время писатель руками облепливает сценарий литературным текстом, пытаясь сделать так, чтобы он не выглядел, как сочинение шестиклассника.
7) Если никто не слился, где-то тут появляется альфа-версия первого акта. Смыть-повторить.
8) Писака и хакермен пилят акты 2 и 3, убеждая друг друга не выкидывать к хуям то, что уже сделано, из-за того что вылезли косяки допущенные в пункте 3.
9) Альфа-версия проекта готова. По основной сюжетке можно пройти и открыть тру-энд. Ветки два и три почему-то крашатся.
10) Убедившись, что в общем и целом у них на руках то, что они хотели, Чип и Дейл пересчитывают количество артов, которые указаны у них в коде. Потом как только можно сокращают это число за счёт дублей.
11) Здесь вносят художнека.
12) Выносят и вносят нового потому что первый слился. Кудожник получает тз с подробным списком и описанием артов, которые от него ожидают получить. И за мелкий прайс или часть нетленной славы начинает партиями их выдавать.
13) В это время код-манки и Ильф с Петровым доводят свои части до приятного вида. Чтобы свистелки свистели, а текст не стыдно было зачитать стоя на табурете в бутербродной.
14) Здесь вы собираете всё вместе и, обмотав синей изолентой, называете релизной версией. Готовьтесь патчить.
>> No.59325 Reply
>>59324
> не отличающее
Грандиозная ошибка. Не каждый день думаю о войне. Хотя, тебе так удобно. Ты ведь лучше знаешь.

И по итогу 77% художник, 30% погромист и 3% сценаристы.
>> No.59326 Reply
>>59325
> И по итогу 77% художник, 30% погромист и 3% сценаристы.
Я гляжу, ты ещё и математик от бога.
>> No.59327 Reply
>>59326
А то.
>> No.59328 Reply
>>59325
> 3% сценаристы
Вы будете порно-книжечку делать?
>> No.59329 Reply
>>59328
Нет, не думаю.
>> No.59330 Reply
>>59324
Да ладно, за погромиста для вн сойдет кто угодно, хоть сестра опа. Что там программировать-то? Сценарист кто напишет текст нужен, да. Но обычно подразумевается, что это сделает тот, кто проект придумал, т.е. оп.
Может по техническим аспектам поиска художника ты и прав, но по прежнему, он - главное.
>> No.59331 Reply
>>59329
Если что, у меня есть опыт.
>> No.59334 Reply
>>59317
ОП, все ещё ждем твоего ответа. Без главного героя не будет истории.
>> No.59335 Reply
Я думал... Может сделать гг медиком?
>> No.59336 Reply
>>59330
Обычно подразумевается, что все забьют хуй и первым это сделает тот, кто придумал проект. Куйдожник это приглашённый специалист, которому даёшь чёткое задание, он выдаёт чёткий результат. Его как раз найти не проблема. При этом ты можешь запустить вн с иллюстрациями ручкой на клетчатом листочке, но не сможешь это сделать без кода или сценария. Вы опять пытаетесь поставить на дорогу телегу без лошади и колёс. Потом будете бегать вокруг неё, пока куйдожника (если такой и найдётся) не задолбает и он не сольётся.
>> No.59337 Reply
File: kemono_friends_laugh.jpg
Jpg, 90.67 KB, 846×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kemono_friends_laugh.jpg
>>59325
> И по итогу 77% художник, 30% погромист и 3% сценаристы.
>>b/5598119
>> No.59338 Reply
>>59337
Какая злая анимешка.
>> No.59339 Reply
File: 29c1e83f6b4c4c1c8e085d33ff46b93a.jpg
Jpg, 55.11 KB, 500×549 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
29c1e83f6b4c4c1c8e085d33ff46b93a.jpg
>>59296
Могу писать пасты и попробовать составить сюжет - но меня дико деморализует возможность остаться единственным, кто работает и вообще что-то делает.

Обычно так и происходит.
Рисовать не умею, в музыку не умею, в код не умею даже на уровне сестры опа.
>> No.59340 Reply
>>59339
Я уже в процессе работы, понемногу строю костяк, няша. Потом поможешь нам сделать текст читаемым, а историю малость интересной.
>> No.59341 Reply
Хм.
Могу стать тем самым первым художником (который сольётся), поскольку моего запала хватит только на компоновочные скетчи и грубые концепты. Зато да, в композицию умею на индустрийриальном уровне, да и в целом подсказывать могу.
А ещё могу не стать, я такой.
>> No.59342 Reply
>>59339
Что это вообще за легендарная сестра ОПа, которая и рисовать умеет, и кодит, и на инструментах играет, и пишет, и безвозмездно бородатым битардам помогает ВНки делать?
>>59341
А кстати в чем проблема клепать иллюстрации левыми руками, ногами и жопами, просто чтобы заполнить место? Пусть художники меняются, пусть первые картинки будут говном. Никто не дропнет производство ВНки потому что на данном этапе картинки мех. Потом уже будем напрягаться в стиле "надо вот эту же картинку, только пиздато".
>> No.59343 Reply
>>59342
Просто сестра Опа - это бывший сын соседки.
>> No.59345 Reply
File: 1.png
Png, 99.75 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
Провожу бета-тест ВН.
>> No.59346 Reply
>>59340
Тогда я подожду твоего концепта, удачи в работе :3
>> No.59347 Reply
File: 498c8bea8f73a6d776a6e905d04f8dc3.jpg
Jpg, 433.77 KB, 1880×1352 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
498c8bea8f73a6d776a6e905d04f8dc3.jpg
>>59340
И я подожду.
>> No.59348 Reply
File: 1.png
Png, 104.93 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
Вперед, ребята! :3
>> No.59349 Reply
>>59335
Повышение риска обосраться с мат. частью.
>> No.59350 Reply
>>59349
Это же фэнтези. Можно сказать " в этом мире у людей другая система органов " - всё.
>> No.59351 Reply
>>59349
В те времена такая матчасть была, что тебе недели хватит на её изучение: палку пациенту в зубы, чтобы язык не откусил и ДОЛОТОМ НОГУ ОТХУЯРИТЬ.
>> No.59352 Reply
>>59349
Студент биолог в треде, могу помочь с мат частью. Хотя если сеттинг средневековый, то тут скорее нужен историк-кун, который знает как в 14ом веке конечности пилили.
>>59351
Тхис.
>> No.59353 Reply
Это же новелла, у гг будет младшая сестренка-цундере с пятым размером?
>> No.59354 Reply
А может гг - чумной доктор? Ну и враги обстреливают город трупами животных с заразой? Костюм прикольный будет и такая-то драма.
>> No.59355 Reply
>>59354
Традиционные броски отрубленных голов за стены.
>> No.59356 Reply
>>59354
Хе, можно еще сделать ветку выбора, позволить главе города дать зараженное мясо под видом нормального, (что приведет к смерти людей) или не дать и увидеть какие-то последствия в свою сторону. Но костюм действительно хорош. Да и больные люди всегда вызывают жалость.

>>59355
Причем бросать будет гг во врагов.
>> No.59357 Reply
Хинт - можно поизучать ролевки из /bg/, во многих есть почти завершенный сюжет, раскрытые персонажи, сеттинг в конце концов. Можно почти полностью брать большие куски диалогов, описаний. В случае чего можно и переделать разные моменты, как-никак это будет гораздо легче чем придумывать и писать с нуля.
Однако сомневаюсь что кто-то из присутствующих сможет в чтение больших тредов. Сложно, много букв, как говорится. Не хочу рушить манямирок, но никто тут ничего не сделает, ибо тут собрались только те кто "анон, ты сделай, а я оценю, и скажу что подправить". Что-то сделать это творческая РАБОТА, и если ты сам не захочешь сделать эту работу, то никто ничего не сделает. Времена когда другой анон безвозмездно тебя радует уже давно прошли, так что рассчитывай только на себя. Повторюсь, ты не сделаешь - никто не сделает.
>> No.59358 Reply
>>59357
Эге-ге-гей, давай! Ты не понимаешь сути нашего треда.
>> No.59359 Reply
File: Asian-(1).png
Png, 46.62 KB, 564×845 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Asian-(1).png
Приближается временной порог в четыре дня, что мы имеем?
Много талантливых людей.
- Анон, могущий в рисование фонов.
- Анон с опытом в разработке порно-книжечек.
- Анон, способный писать пасты и составлять сюжет.
- Анон, готовый стать первым художником.
- Анон со знаниями биологии, который в случае чего поможет с матчастью.
- Сестра ОПа, может помочь с худ. частью.
- ОП, пишущий сюжет.
Что мы имеем из сюжета?
Крайне размытый концепт основного города.
Погода.
Возможно, ГГ медик.
А что делать-то?
Ждать ответа ОПа, нужно обсудить его сюжет.
Наделенные воображением могут придумать вид локаций в городе, талантливые нарисовать и описать.

:3
>> No.59360 Reply
>>59359
Может для начала с целью определиться?
>> No.59361 Reply
>>59359
У меня ещё под рукой пара реконов есть. Мб, сойдут за историко-консультантов на первых порах.
>>59360
Я бы топил за то, чтоб в конечном продукте была ДУША. Ну, и кроссплатформенности немного, могу на бубунтах тестировать.
>> No.59362 Reply
Чет хуйня выходит.
>> No.59364 Reply
>>59360
Да, хорошо бы, но ОП всё не задаст направление.

>>59361
Частичка души каждого Анона.

>>59362
Исправь.
>> No.59365 Reply
File: 15272687345270.jpg
Jpg, 47.26 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15272687345270.jpg
Привет анончики, прочёл ваш пост, могу предложить несколько идей.
ГГ - обычным японский^W школьник^W юноша-сельский работник, который во время наступления вражеских полчищ сбежал со своего хутора в город. Его поселение сожгли у него на глазах, родителей и сестру он потерял, когда сбегал. Потому ему приходится перебиваться подножным кормом, ночевать в канавах и как результат - нечего терять, а в то же время сильное желание вырваться из окружения и отправиться куда-то в более мирные места.
Родители ГГ мертвы - узнаёт он это в конце, если в случае с концовкой удачного побега он решает посетить пепелище своего родного поселения, где из тела он и находит.
Сестру он находит в канаве изнасилованную и при смерти. В некоторых вариантах развития сюжета она умирает у него на руках, в некоторых её удаётся поставить на ноги.
Хоть ГГ и кайнда ЯОШ, потому что это очень удобная база для написания сюжета (сложно обосраться и игроку легче себя сопоставить с ГГ), но в то же время он не должен быть априори омегой. Хотя неплохо бы в диалогах делать варианты и омежных ответов. Так же можно сделать супер-омежную концовку, где ГГ даёт в пердачелло богатому дяденьке, но становится под его протекцию. А у богатенького дяденьки есть связи с военачальником осаждающего войска, а потому его имение не должно быть тронуто во время захвата города.
В целом, развитие сюжета выглядит так:
ГГ просыпается в подворотне и вспоминает ужас, через который он прошёл ночью и обессиленным свалился где-то на мостовой -> ГГ приходит на главную площадь, где местный староста рассказывает о положении дел -> квесты по налаживанию контактов с разными жителями (может взаимодействовать как с "добрыми", так и со "злыми" персонажами, например можно сделать квест на помощь бандитом в ограблении врача: в процессе ограбления врач вас замечает и его приходится убить, что приводит к очевидным последствиям в развитии сюжета) -> ГГ находит свою сестру и пытается/не пытается её спасти (если он перед этим заделался хорошей репутацией у городских властей, или врача, или раздобыл денег, то он может её спасти, если врач мёртв, можно попробовать закинуть сестру к какой-то сиделке, но и пройти сложный квест на спасение: добудь такую-то траву, принеси то, позови того и т.д.) -> в городе сильный дефицит жрачки, появляются новые квесты -> ГГ узнаёт о каком-нибудь тайном ходе (можно сделать их несколько, и открывать один из них, в зависимости от того, с кем самая высокая репутация: например, это может быть тайный ход в трактире, канализационный сток, лазейка через лачугу разбойника и т.д.) -> ГГ собирает команду из тех, с кем у него норм репутация -> попытка выйти через выход, в котором сталкиваемся с вызовом от одного из команды (в зависимости от персонажей в команде это может быть разная проблема, как то паника/истерика или предательство с корыстной целью; а если пойти без команды, то ГГ умирает где-то вывихнув ногу, или ещё каким-то раковым образом, который бы точно не случился, будь он не один) -> ГГ выходит за кольцо оцепенения и предлагается несколько вариантов того, что делать дальше: один из вариантов - направиться в свой хутор, узнать, что родители погибли и окажется, что что тебя заметил какой-то вояка, подкрался и всадил стрелу в колено, или меч в спину, в остальных вариантах концовки герой грустит, что так и не узнал, что случилось с его родителями.
Для атмосферности, в игре постоянно должны умирать люди, в том числе и второстепенные персонажи. Также должно быть много тупиковых концовок, в которых ГГ умирает.
Это должна быть Драма, раз не порно.

Всем добра!
мимоанон
>> No.59366 Reply
>>59365
Писал на быструю руку, приношу извинения за опечатки и грубые ошибки вроде этой:
> оцепенения
>> No.59367 Reply
>>59365
>>59366
Ого, пост хорош! Я думаю целиком этот кровавый сюжет вместить не удастся, но что-то позаимствовать нужно. Например мне ОЧЕНЬ понравилась идея про сбор команды из тех людей, с кем гг наладил отношения. Но часть про ходы я считаю неправдоподобна, Анончик, ведь тогда бы уже кто-нибудь нашел его, ушел из города, или враг нашел лазейку. Спасибо за пасту, Анон, ты даешь ход делу! :3
>> No.59368 Reply
>>59365
Что за бездарная графомания? Уже с первых же предложений чувствуется, что сценарист даже и не пытался, полно логических проебов.
>> No.59369 Reply
>>59368
Ну тогда поправь Анона, а не просто скажи, что он бездарен. Внеси и ты что-нибудь.

Кстати, я тут подумал, некоторые вещи можно не рисовать, а сфотографировать и обработать фильтром.
>> No.59370 Reply
>>59365
meh. ГГ ояш, враги сожгли родную хату, мёртвая сестра и родители... Серьёзно? Даже в гусях было больше оригинальности.
>> No.59371 Reply
>>59370
Вот Анон писал это, старался, а ты просто сказал "meh"? Серьезно? Я думал ты будешь более оригинален.
>> No.59372 Reply
>>59371
Старался-то возможно, но от всей пасты пахнет несвежестью и клишированностью, а также крайней степенью эээ... edge. Драма ради драмы, сафферинг ради сафферинга без какой-то логичной обоснованности. Это как при хэппи-энде уронить на голову горшок с геранью - кровькишки, ВЕДЬ ЖИЗНЬ ТАК ЖЕСТОКА И ТАК БЫВАЕТ. Аннушка поставила горшок с геранью неудачно, щито поделать.
Драма - очень тонкое дело, ты идешь по лезвию бритвы - она сочетает одновременно достоверность и театральное... ммм, приукрашивание, выраженность. Поэтому драма считается верхом литературы - её делать весьма сложно.
А уж драму с таким количества эджа, как у анона выше, сделать не мылом - это надо быть талантливым писателем. Кто тут такой?
Это, конечно, если судить с позиции более-менее высоких стандартов.

Другое дело, что кому-то и драма в условном БЛ заходит. Но лично я считаю, что это не причина делать заведомо плохо.

В общем, пока ожидаем, что там накинет ОП.
другой анон
>> No.59373 Reply
>>59372
Драма как жанр исчерпалась в двадцатом веке, сейчас самое время для нестандартных, но не беспринципных и глупых вещей. Здесь можно не добавлять именно достоверность, но воздержаться от глупостей. К примеру сломанная нога и конец игры - это действительно заведомый уход в видите, здесь боль, кровь и драма. ОП выбрал стезю фэнтези и я его крайне поддерживаю, можно сделать не настоящее, но при этом захватывающее. Так, чтобы человек и не думал: "Это не как в жизни", потому, что он занят познаванием мира и истории, и ему это не нужно. А вообще я за чистую историю в отношении ГГ - ни родственников, ни друзей, одинокий бродяга посреди чужого города.

Бесконечное Лето зашло многим, да и я считаю его неплохим.

Ждем ответа ОПа, ждем направления.
>> No.59374 Reply
>>59373
> Драма как жанр исчерпалась в двадцатом веке, сейчас самое время для нестандартных, но не беспринципных и глупых вещей
Даже трагедия про греческих богов с тремя единставами может быть годной, если ты годно её напишешь, так что говорить, что какой-то там жанр "исчерпался", имхо, не корректно. Для нестандардных вещей всегда время, но если ты подразумеваешь всякие дешёвые постмодернистские приёмчики, то нафиг.
>> No.59375 Reply
>>59374
Ай-ай-ай. Как скажешь.
>> No.59376 Reply
File: i-ll-eat-your-soul.jpg
Jpg, 139.44 KB, 1456×1070 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
i-ll-eat-your-soul.jpg
>>59372
Тащемта, если ты не можешь выразить свою мысль не повторяя неуместно слово edge несколько раз, то ценность всего поста стремится к нулю. Точно так же, как и моего поста который ты прям сейчас читаешь. У меня все, господин президент.
>> No.59377 Reply
File: 1529543905868.png
Png, 1.63 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1529543905868.png
>>59365
Спасибо за первый подход.
Мне реально больше нравится уклон в драму, да и в общем сеттинге с таким жанром можно сыграть глубже и тоньше.
Другой вопрос, что возраст главного героя обратно пропорционален возможности прописывания его глубокого ЛОРа (если мы хотим вести повествование от песонажа, а не от зрителя или автора). Гораздо оригинальнее было бы прописать главного героя с возрастом выше среднего, что, однако, ведёт к одной глубокой проблеме: отсутствию у типичного анона-баснописца необходимого жизненного опыта.
Но всё же если мы решимся добавить главному герою пару-тройку десятков лет жизненного стажа - при таком подходе получится обыграть не только более глубокий характер главного героя, но и воссоздать целую сеть социальных связей, возможно, связанных и с его родными (а семьи в средневековье были, мягко говоря, обширные), и с коллегами, и со случайными, встречающимися на пути, персонажами. Из проблем, которые я вижу - сложно будет ввести уже знакомых для персонифката ГГ персонажей, в то же время никак не известных игроку.
Пока что самым большим плюсом своего подхода я вижу возможность обыграть спасение главгероем, скажем, части своей родни с неотвратимым дед-эндом для самого ГГ. Или не совсем родни, или не только родни, или насколько хватит навыков у автора. Ну, или как более мягкий подход - возможно будет обыграть ветку с вытаскиванием, скажем, родных из уже откровенно чумного гетто в таком случае неотвратимость финала нагрянет уже в ветке вытаскивания провалившейся на сие дно родни, в пику более "мягким" веткам, в которых родня в гетто гарантированно умирает, но ГГ остаётся жив.
Пока вижу такой вектор углубления сюжета.
Временный рисовака-кун
>> No.59378 Reply
У меня всего один вопрос, ОП жив? Все его упоминают, а кто-нибудь его видел?
>> No.59379 Reply
>>59378
А нафиг оп нужен?
>> No.59380 Reply
>>59378
Жив. Выходит дрянь, если честно. А еще экзамены.
>> No.59381 Reply
>>59380
Ты пока только конву дай, куда фантазировать. Дальше анон всё сделает. Тебе останется только сюжет накатать, написать диалоги, код, найти вторых художников, ну и прочие мелочи.
>> No.59382 Reply
>>59379
ОП - венец этого треда, направляющий Анонов на путь и предложивший идею. К тому же он пишет сюжет.

>>59380
Ничего, дружище, работай, пока не дойдешь до корректного вида. Удачи с экзаменами. Просто потерял тебя.
>> No.59383 Reply
>>59380
Ну выдай хотя бы общие сведения о сеттинге, мы тоже параллельно чего накалякаем.
>> No.59385 Reply
>>59325
> И по итогу 77% художник, 30% погромист и 3% сценаристы.
Это преувеличение ценности программиста для ВН. ВН это грубо говоря иллюстрированный рассказ. Основная часть работы ложится на сценариста и художника
>>59336
> не сможешь это сделать без кода
Как раз таки можно. Можно сделать в Word или в PowerPaint. Когда нужно что то выбрать, то пиши "Перейдите на страницу n". Я играл в такие книжки-игры когда то.
>> No.59386 Reply
>>59385
> иллюстрированный рассказ. Основная часть работы ложится на сценариста и художника
Это веб-комикс.
>> No.59387 Reply
>>59386
То же самое, что новелла.
>> No.59389 Reply
ОП использует старинную монгольскую многоходовочку.
Привлекаем людей ==> ждем ==> ждем ==> уходят те, кто держался на минутном энтузиазме ==> остаются те, кто держатся за идею.
Хотя, я бы не сказал, что она так уж хороша.
>> No.59390 Reply
>>59389
Ахаха, нет. Я не так хорош. Просто в голове все не очень хорошо вяжется. Кстати, можно использовать вторжение монголов или Болгаро-османские войны.
>> No.59393 Reply
>>59390
> вторжение монголов
Осада Гурганджа. Полная безнадега и ГЕРОИЗМ.
>> No.59394 Reply
File: kinopoisk-ru-the-matrix-reloaded-1147667.jpg
Jpg, 122.56 KB, 1200×634 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kinopoisk-ru-the-matrix-reloaded-1147667.jpg
>>59296
Вангую, что тред продержится полтора года.
За это время рандомные анонимусы понавыдумывают херни для сеттинга, которую никак нельзя будет связать между собой, но присутствующие забубенят даже вики с видом, будто весь этот треш можно использовать.
Несколько случайных художников нарисуют от силы процентов 5 контента. Конечно же, каждый рисунок будет разниться по стилистике с предыдущим, но анонимусы, радующиеся, что хоть кто-то что-то делают, будут рассыпаться в любезностях.
Найти нормального сценариста или поучиться сценарным основам никто не додумается.
Программист будет фигачить движок с нуля, ибо мы же тут не хрены с горы, конструкторы использовать. За полгода он с трудом создаст штуку, в которой можно делать текст, без картинок или изменения места появления.
ОП пропадет в течении первых четырех месяцев и будет всплывать раз в месяц, бампая тред сообщениями в духе ВОТ СКОРО СЯДУ, вот УЖЕ ПОЧТИ, что он всё это время РАБОТАЕТ НАД ПРОЕКТОМ.

Это было уже раза три на этой борде. И будет и в четвёртый. И вы не в силах этому помешать.
>> No.59395 Reply
>>59394
> Найти нормального сценариста или поучиться сценарным основам никто не додумается.
Не угадал как минимум тут. Уже начал читать литература на тему.
> Программист будет фигачить движок с нуля, ибо мы же тут не хрены с горы, конструкторы использовать. За полгода он с трудом создаст штуку, в которой можно делать текст, без картинок или изменения места появления.
Пока я не могу представить, что мы можем такого сделать, что нельзя сделать на ренпи или аналогах. Для таких вещей у нас слишком мало ресурсов, так что простая вн без особых свистоперделок - наш выбор.
> ОП пропадет в течении первых четырех месяцев и будет всплывать раз в месяц, бампая тред сообщениями в духе ВОТ СКОРО СЯДУ, вот УЖЕ ПОЧТИ, что он всё это время РАБОТАЕТ НАД ПРОЕКТОМ.
А вот это вероятно. Я правда скоро пропаду. Не будет у меня возможности писать. Вернусь в августе. К тому времени, попробую накатить полный черновик.
>> No.59396 Reply
>>59395
Самое смешное, что я тред не читал. И уже как бы прав во всем.
Сценарии клепать ты не умеешь, это всё БУДЕТ.
Пропадать ты уже собрался.

Но новелку надо пилить, это безусловно. Серьёзно, у тебя нет ни примерного сюжета, ни времени, ни желания, если для тебя вообще существует понятие "не будет возможности писать". Зачем садиться? Нет, конечно народу хочется - пускай развлекается, играет в разработчиков. Но хоть себе-то врать не надо.
>> No.59397 Reply
>>59396
У меня не будет возможности заходить на доброчан, писать тут. Возможность вообще писать и время у меня будет.
> или поучиться сценарным основам никто не додумается.
Как минимум один человек додумался. Хотя это не гарантирует, что я сделаю что-то нормальное.
>> No.59398 Reply
>>59394
Мне кажется оп - тролль и это своего рода и есть план. С начала треда оп не выдал ничего, кроме слов "осадный город", даже в общих чертах не описал чего он вообще хочет, даже жанр. К кому же, вначале он писал про фэнтези, а теперь уже реальная история. Прошлые разы как-то веселее были.
>> No.59399 Reply
>>59395
> скоро пропаду на месяц
За это время все энтузиасты разбегутся.
>> No.59400 Reply
>>59399
Я умру за это время.
>> No.59402 Reply
File: macro-доброта-2.png
Png, 212.80 KB, 381×507 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-доброта-2.png
ОП - неразумный малец. Если на месяц пропадать собрался, то возьми задумку, ту что ты еще в добротред вбрасывал, обмажся теорией о сценарии, которую ты там читаешь, масяц попыхти над черновиком и вот тогдааааа запиливай или в твоем случае запиливай заново тред, и вбрасывай свои старания. Не все сразу, конечно, потому что стену текста анон ебал читать. Вот сделал тред, "джва года хотел такую ВН", вбросил тезисно сеттинг и происхождение героя. Анон проснулся, заинтересовался, начал креативничать, каждый свои дополнения придумывает, начинается неразбериха, и тут герой-ОП такой ХУЯК! и вбрасывает еще несколько страниц своего детища, допилив их интересностями, которые в треде вспыли. Мимопроходилы видят
> 284 posts are omitted, из них 99 с файлами,
понимает что тут-то годноту и куют, начинают сползаться в тред. Еще больше новых идей и поползновений в разные стороны, а тут ОП еще раз ЕБЫСЬ! и направил такой поток коллективного творчества в нужное русло, безжалостно обрубив нереалистичные и сверхамбициозные идеи и попытки угнать ВН в кошкдевочек, фуррей и гаремник.
За это время в бамплимит уже уходит второй тред, образовывается команда стойких энтузиастов, ВНка начнет обретать форму.
???
ВН готова.
>> No.59403 Reply
>>59402
???
ЖДАТЬ ОСТАЛОСЬ НЕДОЛГО

А если по существу - удваиваю тебя, умный человек.
>> No.59597 Reply
Я обосрался, простите.

>>59402
Ты прав.
>> No.59598 Reply
>>59597
И шо случилось?
>> No.59601 Reply
>>59598
Я пару раз пробовал писать. А получался либо ступор, либо полная хуита. А потом у меня опустились руки.
>> No.59602 Reply
>>59601
Забей. Сочиняй в голове. У меня уже 6 книг так придумано.
>> No.59603 Reply
>>59602
Как опытный ГМ, могу сказать что книги в голове точно самые лучшие. Очень часто бывает у меня так, что я вот чётко продумал: за этот разговор персонаж должен сказать такую-то, такую-то и такую-то информацию, а игроки узнать такую-то из оговорок и косвенных свидетельств. Продумываешь фразы, обороты, задумываешь заранее моменты. А потом наступает время укладывать это на реальный текст. И ты фалломорфируешь от попыток всё это ужать так, чтобы сохранить ритм разговора, его временные рамки, стиль речи персонажа, и то что он знает. Да ещё и течением беседы приходится управлять.
А в голове всё так красиво было.
>> No.59625 Reply
У меня идея не такая хорошая, как у вас, но всё-таки оцените и дополните по своему.

Сеттинг: фентезийный средневековый мир. Есть страна A и есть страна B. Страна A переживает политический кризис: умер последний легитимный представитель династии. На троне, за неимением лучшего, сидит ублюдок. До этого стране A пришлось взять у страны B долг для войны с варварами на севере, сейчас же она не может его погасить. ГГ - посол, который поехал в страну B добиваться отсрочки выплаты долга. Договориться не удаётся, ГГ едет обратно. По пути он внезапно встречается с местной молодой аристократкой, чья семья не угодила власти страны B и подвергается преследованию. ГГ обещает её уберечь в своей стране и берёт с собой: ведь её можно использовать для смягчения долгового бремени. Как только ГГ возвращается на родину, оказывается, что там вовсю идёт гражданская война: во время дипломатической миссии нелегитимный правитель был свергнут. Теперь в стране A сражаются две группировки феодалов. Причём одна, по идее, может выдать обратно аристократку, другая же хочет казнить ГГ, как приближенного к трону. Меж тем, часть территорий вовсе начинает откалываться от страны A, с севера вновь начинают наступать варвары, а в скором времени сюда вторгается страна B. В такой обстановке ГГ и его, теперь уже, возлюбленная, должны как-то спастись.
>> No.59626 Reply
>>59625
Чуть не забыл. Во время странствий у него открываются руты двух девушек с той и другой стороны конфликта. Таким образом, два этих рута будет символизировать то, что ГГ примкнул к одной из сторон, а если он останется предан этой аристократке, то, таким образом, он как бы остаётся верен себе. Ещё можно разделить каждый рут на хорошую и отрицательную концовку, но это совсем штампованно как-то.
>> No.59627 Reply
File: 5-Spain-steppe-ha...
Jpg, 164.31 KB, 600×400
edit Find source with google Find source with iqdb
5-Spain-steppe-habitat.JPG
File: aasteppes.jpg
Jpg, 305.99 KB, 1600×697
edit Find source with google Find source with iqdb
aasteppes.jpg
File: Forest-dehesa-tra...
Png, 261.89 KB, 850×563
edit Find source with google Find source with iqdb
Forest-dehesa-transition-in-the-National-Park-of-C.png
File: TomBedford.201405...
Jpg, 494.27 KB, 1600×999
edit Find source with google Find source with iqdb
TomBedford.20140518.8810.jpg

Ах да, тут предложили в качестве ландшафта степь. Предлагаю по такому случаю использовать испанские степи, а культуру самого/самих города/ов списать с иберийских стран того времени.
>> No.59628 Reply
>>59625
Фигня, никакой идеи. Разве что если ты бог пера и что-то сможешь вытащить из отношения к тян как вещи для размена и его постепенным изменением.
>> No.59638 Reply
Короче. Великий воин и правитель помер давным давно и лежит в саркофаге лет этак 300. Внезапно его оживляет могущественный демон. Гробница к этому времени уже разграблена, и у ГГ стащили его чудо-меч, щит, доспехи, украшения всякие, а также медальон с портретом его некогда любимой жены. Демон по каким-то причинам помогает ожившему ГГ находить эти вещи. В финале оказывается, что именно демон был той самой тян, чтобы взять под контроль разум ГГ и совершать всякие походы в угоду демону. Финал может быть разным.
>> No.59639 Reply
>>59638
Воу, звучит интересно.

Т.е. демон изначально превратился в тян, соблизнул гг 300 лет назад, чтобы в последствии его воскресить и претворить в жизнь некий коварный план? Нужно чутка проработать, чтобы овчинка стоила выделки, но звучит интригующе :3. Алсо, похоже на Локи (он тоже когда-то обернулся кобылицей и дал конику, чтобы порешать проблемы богов с чрезмерно эффективным гастарбайтером).

ВН? Или полноценная эрпоге?
>> No.59640 Reply
>>59639
Хум, или напротив, демон имел некий коварный план 300 лет назад, но настолько привязался к няше, что отказался от его выполнения и воскресил гг спустя 300 лет?
>> No.59648 Reply
>>59640
>>59639
Попробую расписать то, что придумал в виде ненаписанного рассказа.

В гробнице появляется демон и оживляет ГГ в виде скелета, "скрепленного" магией. В прошлом ГГ был воином и праивтелем королевства. Потом один местный колдун нашел ему жену, похожую на девушку из снов ГГ. Женившись, ГГ потакал жене во всяких там мистических делах, от чего в королевстве случились хаос и запустения. В дальнейшем станет ясно, что жена - демон, а колдун с ним в сговоре.

Друзья ГГ убили его с помощью ритуала, отчаявшись открыть глаза на происходяшее. Ритуал изгонял демона заодно. Этому ритуалу их опять же научил колдун, который решил избавиться от всех конкурентов на власть одним махом. Однако колдуну тоже досталось, он развоплотился, но мог внедрять людям всякие мысли через сны.

Демон пару сотен лет слонялся по своим делам, участвовал в демонических войнах, а потом прознал, что колдун вот-вот сумеет воплотиться обратно и стать могущественным демоном: он сумел набрать последователей и строит себе целый храм, где на алтаре будут приносить человеческие жертвы.

Тогда демон вспоминает про ГГ и оживляет его, чтобы тот помог ему бороться с колдуном. Но у ГГ стырили из саркофага оружие и доспехи, и первая часть истории - их поиски.

То, что демон был женой ГГ периодически намекается: так ГГ иногда на месте демонюки видит ту самую тян, а еще демон намекает, что как-то странно было рассказывать друзьям о деве своей мечты, а потом внезапно обнаружить точно такую же рядом с мерзким колдуном.

Концовку я забыл :3
>> No.59650 Reply
>>59648
Как ни странно, мне нравится. Мне кажется, это даже не обязательно должно происходить в фентезийном мире, это отлично впишется в обычную средневековую Европу/псевдоевропу. Я подумаю над этим
>> No.59652 Reply
>>59650
Может всё завернуть ещё чуть глубже и сделать демона неоднозначно отрицательным персонажем? Емнип, большинство прообразов демонов в христианстве позаимствовано с языческих богов. Можно было бы запилить экшон в эпоху насаждения этого самого псевдохристианства :3

Т.е. бог/демон тупо пытается выжить, понимая, что его время прошло, и использующий все доступные средства (возможно, осквернённый и потихоньку съезжающий с катушек), колдун - бывший языческий жрец, возжелавший власти и по концовке продавшийся церкви (таки может быть даже не развоплотившийся, а поныне жесточайше насаждающий новую веру, используя лучшего друга ГГ, например + возведённый в ранг святых, смехуёчков ради). ГГ ничего не помнит, и урывками восстанавливает память (баян, но чуть проще строить сюжет и знакомить игрока с происходящими драмами), христиане нагибают.
>> No.59655 Reply
File: demon-and-mortal.jpg
Jpg, 143.26 KB, 1000×972 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
demon-and-mortal.jpg
А еще есть идея сюжета с демоном и тян, где они расследуют убийство тян.
>> No.59672 Reply
>>59648
А какой формат ты представлял? Вн-вн с рутами и всем таким, или что-то другое?
>> No.59673 Reply
>>59672
Никакой не представлял. У меня температура поднялась, и я сочинил небольшой рассказ в голове :3
>> No.59676 Reply
>>59673
Я украду твой температурный бред и, возможно, напишу что-нибудь на эту тему
>> No.59677 Reply
Я хочу сделать RPG. Кто со мной?
>> No.59678 Reply
>>59677
Домики набигают, можно грабить эльфов, караваны в лесу?
>> No.59679 Reply
>>59678
Почему бы нет?
>> No.59680 Reply
>>59678
В целом, образ у меня в голове уже есть. Но нужны дополнения анона.

Игра - классическая CRPG 1996-2004 годов, изометрия. Либо в 3D по типу Might and Magic. Сеттинг: индустриальный манапанк (можно сюда и стимпанк добавить) с полусредневековым антуражем. В игре идёт борьба между двумя торговыми государствами за право выходить в близлежащее море. У противоположного государства сильный флот, против которого наше не может справиться. Возникает хитрый план: пройти по суше через территории на севере (действие происходит в заливе). Проблема в том, что север практически не исследован (назовём эту местность Диким Севером), поэтому героя отправляют прочесать эту территорию. Герой прочёсывает её и по ходу сюжета обнаруживает, что это его заброшенная родина, откуда его ещё ребёнком увезли. Здесь когда-то была колония, но после неудачного эксперимента одного мага она была уничтожена и разделена на несколько враждующих группировок, а информация была сокрыта от публики. В конце-концов, перед героем встанет выбор, кому отдать во владение Дикий Север:

-его новой "родине"
-враждебному государству
-попытаться самому собрать эти земли
-попробовать повторить эксперимент

Ролевая система пока выглядит так: есть несколько атрибутов (размерностью от 1 до 15). Навыки привязаны к этим атрибутам, причем навык = навык + атрибут. К примеру, у нас есть Харизма равная 5. Значит, Торговля = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15. В зависимости от размера очков каждому навыку приставляется определенная оценка, которая потом определяет шанс на успех в действии.

0-14 - 20%
15-39 - 40%
40-74 - 60%
75-119 - 80%
120 - 100%
>> No.59684 Reply
>>59676
Укради тогда еще "Приключения лже-волшебницы и ненастоящего рыцаря". Чародейка и закованный в броню рыцарь приходят ко входу в Бесконечные подземелья с картой сокровищ. Там выясняется, что девушка просто играла волшебницу в бродячем театре, а карту случайно стащила у местной инквизиции. Она искала крутого напарника для опасного путешествия, но парень, как оказалось, залез в доспехи своего господина и не смог вылезти. От страха сбежал прямо в них и по дороге из города повстречал лже-волшебницу, которая увидела в нем прокачанного палладина.

В подземельях тусуют демоны Пир (рогатый) и Мортимер (крылатый), которые дезертировали с Бесконечной войны, после того, как Пир потерял руки, а Мортимер хвост.
>> No.59686 Reply
Посоветуйте альтернативу неработающему piratepad.
>> No.59688 Reply
Если у вас будут идеи для RPG, можете выкладывать сюда: https://piratenpad.de/p/M2QGzkntjfpPSeZUQxd
Там будет вестись общий дизайн-документ.
>> No.59700 Reply
>>59655
Сделай продолжение, интересно же
>> No.59712 Reply
Вн по вахе.
Тг — @Cytixiy
Планы грандиозные, как у Гамаза.
Делим все как пираты.
>> No.59713 Reply
File: demon-and-mortal-2.jpg
Jpg, 129.15 KB, 716×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
demon-and-mortal-2.jpg
>>59700
Можно попробовать. Пока буду сюда выкладывать, поскольку будет редко и мало.

Продолжение >>59655
>> No.59714 Reply
>>59655
Как насчёт сюжета с демоном и тян, где они расследуют убийство демона?
>> No.59715 Reply
>> No.59717 Reply
File: demon-and-mortal-...
Jpg, 104.14 KB, 612×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
demon-and-mortal-3.jpg
File: demon-and-mortal-...
Jpg, 132.08 KB, 645×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
demon-and-mortal-4.jpg
File: demon-and-mortal-...
Jpg, 121.97 KB, 613×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
demon-and-mortal-5.jpg

Начало >>59655 и >>59713
>> No.59721 Reply
File: demon-and-mortal-...
Jpg, 156.10 KB, 717×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
demon-and-mortal-6-2.jpg
File: demon-and-mortal-...
Jpg, 132.51 KB, 627×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
demon-and-mortal-7.jpg
File: demon-and-mortal-...
Jpg, 120.95 KB, 710×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
demon-and-mortal-8.jpg

>> No.59728 Reply
File: Demon-Mortal-Spider-1.jpg
Jpg, 142.51 KB, 664×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-1.jpg
>>59721
Решил все с начала, если кто следит :3
>> No.59730 Reply
>>59728
А зачем, нормально же всё было. Тем временем, выходное безделие вместе с аутизмом у меня вылилось в переосмысление твоей прошлой идеи. От неё правда осталась только предыстория. Я думаю как это могло бы выглядеть в законченном виде, здесь:
https://docs.google.com/document/d/1TvUrc-MIkG9nsQNwzhjjIshCDyZMDLWgfwaqQHM-pII/edit?usp=sharing
Что скажешь, продолжать аутировать, или безнадёжно?
>> No.59731 Reply
>>59730
Я решил рисовать не как будто я умею рисовать, а так как я на самом деле не умею рисовать внутренний критик проснулся и сказал не делать говно.

Аутируй, конечно. Я вот только, смотря на свой комикс, вдруг понял, что не стал бы такое читать, лол.
>> No.59732 Reply
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 142.51 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-1.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 108.65 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-2.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 111.21 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-3.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 123.09 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-4.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 88.67 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-5.jpg

>> No.59736 Reply
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 157.68 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-6.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 129.32 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-7.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 134.43 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-8.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 104.33 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-9.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 114.01 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-10.jpg

>> No.59737 Reply
>>59736
Ахахаха, забавно.
>> No.59745 Reply
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 119.24 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-11.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 118.78 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-12.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 135.23 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-13.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 140.06 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-14.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 386.18 KB, 1324×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-1516.jpg

>>59737
Спасибки :3

Продолжаю искрометно рисовать! >>59736
>> No.59747 Reply
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 169.55 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-17.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 173.26 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-18.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 150.35 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-19.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 136.90 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-20.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 130.77 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-21.jpg

>> No.59748 Reply
>>59747
Какая лютая дичь. Мне нравится. Продолжай.
>> No.59750 Reply
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 163.07 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-22.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 179.08 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-23.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 194.96 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-24.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 167.12 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-25.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 136.42 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-26.jpg

>>59748
А мне что-то надоедает, лол. Хотя сюжет я до конца придумал-таки. Только там ещё страниц 30, видимо, потребуется.

Продолжение >>59747
>> No.59753 Reply
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 182.28 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-27.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 160.69 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-28.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 168.89 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-29.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 179.68 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-30.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 177.91 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-31.jpg

>> No.59755 Reply
>>59753
годноту пилишь. Проигрываю в голос. Шутки хорошие придумываешь.
Ты ходил в астрал?
>> No.59756 Reply
>>59755
Хм, тебе правда нравится? Я последние два поста что-то не взлюбил. Даже пока решил остановиться (работу дали работать), а то никак к собственно сюжету выйти не могу.

Астрал всегда со мной, также как эфир :)
>> No.59765 Reply
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 171.37 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-32.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 160.89 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-33.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 181.23 KB, 665×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-34.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 255.91 KB, 1256×998
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-35-36.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 172.56 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-37.jpg

>> No.59776 Reply
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 264.52 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-38.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 198.89 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-39.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 192.73 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-40.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 219.28 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-41.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 66.22 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-42.jpg

>>59765
Капча "врачом нежности засмеялась обращаясь" явно намекает :3
>> No.59785 Reply
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 207.71 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-43.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 231.62 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-44.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 267.91 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-45.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 269.46 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-46.jpg
File: Demon-Mortal-Spid...
Jpg, 268.95 KB, 664×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Demon-Mortal-Spider-47.jpg



Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]