[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.58357 Reply
File: 202562fbc76840cda8c0a0a58e8cf709.jpg
Jpg, 57.73 KB, 650×897 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
202562fbc76840cda8c0a0a58e8cf709.jpg
Расскажите про дизайн персонажей. (Книг в свободном доступе, к сожалению, нет)
Правильно ли понимаю, что надо почувствовать характер нужного персонажа, и затем собирать с сотен различных чужих образцов наиболее подходящие для этого образа детали и параметры?
(Например: длина волос, прямота волос, их завитки, длина платья, воротник, концы рукавов и их длина, узор на кружевах - всё это брать у других, меняя параметры и соотнося с характером)
Алсо, верно ли, что оригинальность художника определяется способностью совмещать то, что поначалу не кажется совместимым? А дженерик - это когда ты делаешь все по очевидным схемам, не экспериментируя?
>> No.58359 Reply
> что надо почувствовать характер нужного персонажа, и затем собирать с сотен различных чужих образцов наиболее подходящие для этого образа детали и параметры

Не. Скорее не характер (хотя и его тоже), но и историю персонажа. Откуда родом - богат или беден (качество и внешний вид костюма), род занятий, национальность и проч.
Лучше сделать скетчи самостоятельно и подскиывать детали уже потом, иначе волей неволей под чужие фантазии прогнёшься.
>> No.58360 Reply
И куча бесплатных книжек/туториалов, гугли character design на cgpeers.com
>> No.58361 Reply
>>58357
Дизайн персонажа включает в себя сортоф актёрское и писательское мастерство.
То есть тебе нужно продумать каков герой, что его таким сделало, прочувствовать себя в роли этого героя, наделить его соответствующими его жизни/характеру/роду деятельности вещами и чертами.

Да, дженерик, это когда ты а) лепишь всё по накатанной б) отсутствует какая-либо глубокая проработка образа.
То есть просто очередная няша-стесняша-милаша, например.

И да, материалов в открытом доступе полно.
>> No.58395 Reply
>>58360
А есть такой туториал, где рассказывают, как применять композиционные правила на костюм (либо на весь образ вместе с костюмом)?
Кстати, дизайн костюма ведь может быть отдельной задачей. Например, надо придумать рыцарский доспех для Суигинто, который будет восприниматься как и её платье, сочетаться с её образом, будет правдоподобным и оригинальным.
>> No.58463 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 130.28 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>58395
Очевидно есть. Дизайнеров отдежды даже отдельной специальностью учат.

Так как костюм является объёмным, то по подходу он ближе к скульптуре, причём подвижной, а не к 2д-рисованию. В смысле нужно просчитывать, как это всё будет работать в разных ракурсах и в движении, а не только один силуэт.

Большинство концептеров пидарасы тупо собирают нравящиеся референсы и занимаются комбинаторикой из кусков. Труёвые дизайнеры как раз думают о персонаже, истории, мире, в котором персонаж живёт, применении костюма, источниках его материалов.

Пикрилейтед. Намордник из вилочки для грядок. Потому что это постапокалипсис и вряд ли кто-то клумбы сажает, а как оружие эта вилка не особо.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]