[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.46919 Reply
File: videoGames.jpg
Jpg, 52.02 KB, 343×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
videoGames.jpg
В этом треде делимся идеями и возможностями их реализации, а так же выкладываем скриншоты своих проектов.
Для обучения и вопросов есть тред в /u/.
>> No.46920 Reply
>>46919
Сейчас бьюсь над сюжетом для квеста, проблема заключается в том, как подать сюжет.

Суть такова.
Главный герой попадает в большие неприятности и совершает кучу ошибок, но в итоге выбирается из этой передряги живым и через какое-то время получает возможность вернуться назад во времени и незаметно помочь себе исправить все эти ошибки.
Основным игровым персонажем является тот, который из настоящего времени и его история. Но сюжет подаётся от лица того, кто из будущего.
И как тут избежать спойлеров?

Ещё одна проблема с темой путешествия во времени.
Если он вернулся изменить прошлое и помочь себе, можно ли считать, что ему так же помог герой из будущего и это бесконечный круг попыток изменить то, что невозможно изменить. Или же это единичный случай после которого та версия будущего, в которой он вернулся назад по времени исчезнет? Мне кажется в этом вопросе нельзя выбирать, как хочется автору.
>> No.46926 Reply
>>46920
А в чём проблема? Рассказывать всё в прошедшем времени - вполне сойдёт за неприметное повествование. Принц Персии так и сделал в Песках Времени.
> та версия будущего, в которой он вернулся назад по времени исчезнет?
Зависит как раз от тебя.
Если ты принимаешь что есть только одна линия времени, то ГГ после помощи самому себе дождётся того момента, когда отправился в прошлое, и продолжит жить, никуда он не денется.
Если ты принимаешь, скажем, мультивселенную, то появление ГГ из будущего создаст альтернативную реальность, в которой ГГ из настоящего сам может и не отправляться в прошлое, и их будет двое.
Как я и сказал, всё зависит от тебя. Наука ещё не установила как именно будет время реагировать на путешествия по себе, так что каждый автор решает это сам.
>> No.46929 Reply
>>46926
> А в чём проблема?
Они оба участвуют в решении головоломок, например герой зашёл в тупик и нужно переходить на героя из будущего и скидывать себе ящик или подкидывать записку. Но допустим по сюжету мне нужно будет убить одного нпс персонажа и хочется сделать это в стиле "ВОТ ЭТО ПОВОРОТ", но из-за того, что рассказ ведётся от лица героя из будущего, получится одни спойлеры. Нельзя каждый раз намеренно скрывать и придавать драматизма, это полностью исключает всю интригу.
Поскольку, цель игры в исправлении ошибок в прошлом, нужно сделать их неожиданными и невероятными. Но ведя повествования от того, кто их знает и непосредственно участвует в их предотвращение, делает это очень сложным.
Например, будет взрыв при котором умрёт один из нпс, но игроку придётся предотвращать его и он уже будет знать о том, что это будет взрыв и кто там нём погибнет. Сейчас пришло в голову, что можно взорвать сначала при главном герое, а после перейти на героя из будущего и показать то, что было за 5 минут до взрыва и вытащить этого нпс. Но нельзя так каждый раз делать.
> Зависит как раз от тебя.
Думая об этом, я ориентировался на своё отношение к теме путешествий во времени и всегда, если это было нелогично, пропадало всё желание читать/смотреть дальше.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]