[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.42536 Reply
File: IMG_20140507_2021...
Jpg, 2360.54 KB, 1944×2592
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20140507_202104.jpg
File: IMG_20140507_2021...
Jpg, 2244.70 KB, 1944×2592
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20140507_202109.jpg
File: IMG_20140507_2021...
Jpg, 1803.63 KB, 2592×1944
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20140507_202139.jpg
File: IMG_20140507_2021...
Jpg, 1761.42 KB, 2592×1944
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20140507_202154.jpg

Привет анон. Я работаю вот уже над своей третьей игрой.
можно посмотреть здесь вот первую: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.n06rin.TokkoTai
вторая игра: https://googledrive.com/host/0B9kuXoWVwWfpNEx1dGw3a29kM2s/index.html
Сейчас хотелось бы сделать третью игру уже более серьезной чем тап2вин. Пришла идея сделать игру про робота-помощника домохозяйкам который случайно на конвейере обрел волю. И решил выбрать оттуда на природу.
И задача игрока помогать проходить уровни роботу, программируя его действия.
Сейчас я уже сделал прототип, скажем так. Посмотреть на него можно здесь: https://googledrive.com/host/0B9kuXoWVwWfpNDl5cUFNaVpQdFE/index.html
Сейчас я бы очень хотел найти себе партнера-артиста для создания игры. Дело в том, что я для первой игры нашел себе художника, но я не особо удовлетворен был его участием над работой. Хотелось бы найти человека, с который бы согласился не только сделать графику для игры, но и поработать над общей атмосферой игры, над геймдизайном.

Вообще своей игрой я бы хотел донести до игрока чувство хрупкого робота, который настойчиво идет за своей мечтой. А в конце, когда он покидает завод, видит загаженную пустыню. Ложится на этот песок так же, как мечтал лечь на траву и начинает грести песочек на себя, получая удовольствие.

Игру я бы хотел сделать для какого-нибудь портала типа kongregate. Поэтому я не хочу делать продолжительную игру.


В общем анон, хотел бы обсудить с тобой эту идея. У кого есть какие предложения?

если что, оставлю скайп для связи chudillo-n
>> No.42537 Reply
>>42536
Мне нравится финал.
>> No.42538 Reply
File: do1.jpg
Jpg, 141.56 KB, 500×667
edit Find source with google Find source with iqdb
do1.jpg
File: do4.jpg
Jpg, 280.29 KB, 1067×800
edit Find source with google Find source with iqdb
do4.jpg
File: do2.jpg
Jpg, 135.35 KB, 500×667
edit Find source with google Find source with iqdb
do2.jpg
File: do3.jpg
Jpg, 124.13 KB, 667×500
edit Find source with google Find source with iqdb
do3.jpg

Если ты хочешь участливого внимания от анона, прояви и к нему участие. No offense.
>> No.42539 Reply
>>42538
> No offense
Я не совсем понял о чем ты. Высокое разрешение фотографий?
>> No.42540 Reply
>>42537
Я бы хотел еще дать смысл каждому уровню. Возможно добавить некие такие паузы в игре, где можно узнать мнение робота о происходящем.

Я не решил пока что, нужно ли роботу умирать. Но я склоняюсь к тому, что должен. При этом по-возможности каждая ошибка должна сопровождаться смертью чтобы подчеркнуть хрупкость робота.
>> No.42541 Reply
>>42539
Высокое разрешение там, где этого не нужно совсем.
Я рад, конечно, что могу разглядеть каждый артефакт камеры твоего телефона, но это а) отвлекает от полезного содержимого; и б) резко увеличивает вес. Даже у меня с неплохим интернетом может, проблемы хоста картинка грузилась так долго, что я не выдержал и вместо того, чтобы конструктивно что-то посоветовать, полез уменьшать размер.

Алсо, в «прототипе» ничего крома кнопки «ок» и стрелочки «обратно» не работает — так и должно быть пока? Я думал хоть какой-то контроль будет. Или это проблемы моего недобраузера?
>> No.42542 Reply
>>42541
Ох, забыл совсем описать управление.
Драг-н-дропом ты наводишь стрелочки на красный прямоугольник в нужном порядке, а потом жмешь ок.
Робот двигается согласно порядку, который ты ввел.
В этом же фишка- ты его программируешь.
>> No.42544 Reply
>>42536
Вот твоя новая Библия:
http://ice-pick.com/ore8.htm
http://ice-pick.com/ore6.htm

Концепт мне понравился, там очень много возможностей скрыто. Из программирования будут доступны только направления движения или будут добавлены ещё какие-нибудь действия: зацепиться там за провода, плыть, пылесосить (робот-домохозяйка же), ползти? Кстати об управлении (в прототипе), хорошо бы его сделать, с одной стороны более понятным (вот какая разница в какое место красной полосы я стрелку положу?), а с другой - усложнить. Ну, например, пусть каждое действие отнимает определённое количество топлива и дозаправка будет только в конце уровня (а за пределами завода робот развернёт солнечные батареи). Можно ли будет пройти один и тот же уровень разными способами? Будет ли интеракция с другими роботами (тут можно провести интересную фишку: остальные роботы живут по программе и не воспринимают действий ГГ-робота, которые этой программой не предусмотрены)?
Сюжет довольно симпатичный: человечество вымерло, остались только автоматизированные заводы, и вдруг игрок узнаёт об этом, в самом конце. Встаёт вопрос: кому нужны все эти заводы, все эти роботы... Далее могло бы следовать какое-нибудь утверждение о роли ГГ-робота во вселенной, но оно может весьма сильно поменяться взависимости от геймплея и сюжета. Конечно, тема не нова, но можно разработать её с новой стороны.
>> No.42545 Reply
File: You-win.PNG
Png, 42.88 KB, 721×428 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
You-win.PNG
>>42542
Ну я понял насчёт программирования, да. Но было как-то не интуитивно. Там прямо хоть на самом экране про драг написать — было бы норм.
А миленько так.
Алсо, нашёл баг: если ввести неправильный порядок команд, приводящий к смерти до того, как массив будет выбран целиком, то на следующей итерации он выполняет что-то из предыдущей, вместо того, чтобы новое делать.
>> No.42546 Reply
>>42536
Интересный игровой процесс. Довольно кривая графика, впрочем, да и слишком альфа, чтобы вообще как-то судить, но идея и сама игровая механика мне нравится.
Могу предложить свой пикселарт(он не самый лучший), да и прочие концептуальные рассуждения. Сразу же рекомендую ознакомится с играми от Nifflas. Мне кажется, этой игре пойдет на пользу подобная эстетика.
Алсо, все происходящее на экране сделать поменьше размером, чтобы сразу было видно как минимум две платформы.

Алсо, уже более серьезно, могу написать саундтрек в соответствующем графике игры стиле. Чиптюн, да.
>> No.42549 Reply
>>42544
> будут добавлены ещё какие-нибудь действия
Да, я думал добавить еще какие-то действия. Но в итоге получится какой-то балаган при этом нужно учитывать что игрок может воспользоваться тем или иным действием в совсем не предусмотренном для этого месте.
Максимум что можно я думаю, это добавить некое абстрактное действие, и в зависимости от уровня он будет его выполнять.
>>42546
Напиши мне в скайпе, или оставь свой какой-то контакт. Я в общем-то искал такого человека как ты.
>> No.42552 Reply
>>42549
Жаббер сойдет?
megajerk@jabber.ru
>> No.42596 Reply
Оп, а что ты собираешься делать с готовой игрой? К Гейбену в гринлайт?
>> No.42603 Reply
>>42596
Не вижу смысла залезать в гринлайт, потому что он мертв.
Я хочу на kongregate, на андроид.сейчас вот пытаюсь продать свой раннер на аукционе. Но пока глухо все. Ставок не предлагают.
>> No.42604 Reply
>>42603
Почему мертв? Я не в теме просто.
>> No.42610 Reply
>>42603
Тот что FGL?

Делаешь на чём? Констракт?
>> No.42611 Reply
File: Untitled.png
Png, 0.75 KB, 128×128 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>42604
потому что он с самого начала не взлетел. Пользователи быстро потеряли к нему интерес. Теперь это стало не ярмарка интересных идей, где ты можешь проголосовать рублем. Гринлайт превратился в помойку, куда стали выкладывать кто во что горазд. Свои первые юнити-поделия. Вещи, которое своей идеей не вписываются в принципе в стим вспомним тот же копатель-онлайн и прочие сырые юнити-перделки клонирующие майнкрафт. В итоге, разработчики просто спамят тематические форумы с просьбами тупо проголосовать за их игру. А простой игрок в гринлайт вообще не заходит.

Да и если посмотреть, из гринлайта выпускались только серьезные вещи, которые прошли бы в стим и так, напрямую через Вэлв.

>>42610
Да, именно там. И походу игру никто не купит. Ну не купят и пофигу. Так выложу. Хотя во всевозможных факах говорится что игры торгуются примерно месяц. Даже интересно, что будет дальше.
>> No.42612 Reply
>>42611
Действительно интересно, держи в курсе. А если не купят, то вставь рекламу и повыкладывай всюду. Тоже будет интересный опыт.
>> No.42626 Reply
File: bitmap.png
Png, 140.54 KB, 744×1052 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bitmap.png
>> No.42628 Reply
>>42626
Лол.
>> No.42696 Reply
File: robo1mockup.png
Png, 64.61 KB, 3200×1920 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
robo1mockup.png
>>42626
Не заходил на доброчан, а тут анон уже порисовать решил.
Ну что же, я тоже тут иногда пытаюсь рисовать. И вот что вышло у меня.
>> No.42697 Reply
>>42696
А чего всё большое такое?
>> No.42714 Reply
>>42696
Замечательный дизайн. Мне нравится как пропорция, так и выбор цвета, и вся картина в целом. Одобрят вери мач.
>> No.42729 Reply
>>42714
Сарказм?
>> No.42732 Reply
>>42729
Да почему? Мне вот кроме размера тоже всё нравится.
>> No.42738 Reply
File: robo1mockup.png
Png, 90.11 KB, 3200×1920 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
robo1mockup.png
>>42732
Один из последний мокапов.
Кроме рисования я сейчас собираю тестовый уровень. И первую кат-сцену сегодня сделал вроде как.
Буду приступать к созданию непосредственно уровней.
>> No.42759 Reply
>>42729
Ни в коем случае. Поддвачну предыдущего оратора.
>> No.42801 Reply
>>42732
у вас нет вкуса.

Нет, базово в плане юзабилитей всё норм: отличающийся от фона персонаж, платформы выделяются но с персонажем не путаются. Но на этом всё. Это практично но не красиво. То есть для рыбы игры годится, но атмосферу не создаёт.
>> No.42804 Reply
>>42801
Ну и проходи мимо. Игра не для тебя, арт-гуру, а для нас - людей без вкуса, которые понимают, что это wip и ОП не про художник, но старается и есть потенциал, и подбодрить его для вдохновения и желание расти дальше сейчас куда важнее.
>> No.42805 Reply
>>42801
Присоединяюсь как еще один арт-гуру.
Пройти мимо не могу, ибо идея неплоха, воплощение же не самое лучшее. Тем более что ОП, судя по мокапам не особо то что-то собирается улучшать, что однозначно не есть хорошо.

Стиля нет, понимаете, вообще никакого. ГГ-робот не вызывает никаких эмоций и никакого сочувствия, он похож скорее на белый булыжник, которому лучшее место - внутри стен соловецкого монастыря. А тёма бы вообще удавился от цветовых сочетаний.
>> No.42807 Reply
>>42801
>>42805
> Сейчас я бы очень хотел найти себе партнера-артиста для создания игры. Дело в том, что я для первой игры нашел себе художника, но я не особо удовлетворен был его участием над работой. Хотелось бы найти человека, с который бы согласился не только сделать графику для игры, но и поработать над общей атмосферой игры, над геймдизайном.
Ну может вам стоит прекратить ванговать и прочитать оп-пост? Он же написал, что помощь и с артом и с геймдизайном приветствуется.
>> No.42809 Reply
>>42536
Я только не понимаю почему ты тут, а не в gd.
>> No.42810 Reply
>>42809
Разве на доброчане есть гд?
>> No.42825 Reply
>>42810
Давайте создадим! Я к вам сразу перекачусь с сосача. я няша, честно

>>42738
Весь арт максимально упрощён, и тут внезапно один тайтл как-то детализирован. Это я про ржавчину внизу, если что. Не смотрится.
Графика в целом мне понравилась, я бы в такое поиграл. Но я не художник, так, программист, который пытается рисовать, как и ты, видимо.

Алсо, \o, ОП.
мимоизGD
>> No.42826 Reply
>>42825
> тайтл
Ну вы поняли, лол.
>> No.42828 Reply
File: robo10.png
Png, 2.18 KB, 320×380 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
robo10.png
>>42809
Не в /gd потому что там 3.5 игродела. Не знаю, там интересны люди типа рогалика, которые упорото что-то делают. А создание игры довольно нудная вещь.
Признаться честно, я только вчера за долгое время заглянул в этот тред. Я сейчас просто уныло фиксил всякие вещи, начал делать первую вступительную сцену.

Насчет графики... ну да, я возможно криворук, но получал немало удовольствия при создании. Пиксель-арт все-таки затягивающая весь в создании.
Но вчера мне написал человек который видел этот тред и предложил помощь. Пока сделал нового робота. Мне очень нравится.
>> No.42829 Reply
>>42828
Ага, такой няшка :3

Сделай ему глаза программные. То есть не вшитые в картинку, а что бы они по всяким формулам следили за курсором, моргали, тп тд.
>> No.42832 Reply
А как карту-то посмотреть, прежде чем программу составлять? А то так либо угадывать, либо запоминать, что вообще не геймплей. На стрелочки летают стрелочки.
>> No.42833 Reply
>>42829
Нет, это во-первых лишнее. Во-вторых курсор не используется в игре.

https://googledrive.com/host/0B9kuXoWVwWfpNDl5cUFNaVpQdFE/index.html Решил таки выложить что сейчас есть. Можете оценить.
>> No.42836 Reply
>>42833
Как это не используется? Мышкой же надо программу составлять.
>> No.42837 Reply
>>42836
ну в принципе да, но во время игрового процесса это нинужно. Хотя в принципе об этом можно подумать, да.

А вообще интересно играть?
>> No.42838 Reply
>>42837
Я записывал на бумажку команды, чтобы не забыть. По-моему сложные уровни можно будет проходить только так. Мне кажется, лучше сделать, чтобы запоминались последние набранные команды, или чтобы карта была в уголке нарисована.
мимо
>> No.42839 Reply
>>42838
Точнее, это я про предыдущую версию. Тут сейчас попробую.
>> No.42840 Reply
>>42837
Нет же. Игры то пока нет. Тут либо угадывать, либо запоминать - то есть игра проходиться методом проб-и-ошибок, но ни от скила, ни от сообразительности тут ничего не зависит. Пока это обычный платформер, где нажатие клавиш просто надо задать заранее. Но при этом всё равно робот ведёт себя не предсказуемо. Одна и та же программа, может дать разный результат и абсолютно непонятно почему.

Фактически тут получается почти что турнбэйзд платформер. В эту сторону и надо думать. То есть нужно придумывать уровни со сложным таймингом и сложными задачками и ловушками.
>> No.42887 Reply
File: New-Canvas.png
Png, 10.48 KB, 432×676 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
New-Canvas.png
>>42838
вот про карту мне тоже подумалось. Но тогда не хардкорно. Лучше бы осмотр карты прямо на экране.

Новые спрайты.
>> No.42889 Reply
И да, если у кого-то есть идеи чем заменить Go (знаком) — приветствуется.
Пока только стрелочка аки Play. Но стрелочки уже есть, потому я в сомнении. Нет ли какой-нибудь пиктограммы универсальной к «пуску»? Вкл как на пульте от телека — не то.
Может труЪ-погромисты помнят какую-то архаичную иконку компилятора из ассемблеров/си?
Ещё вариант — пиктограмма Enter (тогда нужна привязка к клавише). Но опять таки пиктограмма и Enter — это две разные функции одной кнопки (перевод каретки)
>> No.42892 Reply
>>42889
Ну ты же не для роботов и тру-кодеров делаешь, так что "GO" вполне ок, имо.

Подумал как это превратить в игру. Вообще тут считай надо вместо точек на уровне, которые запускают следующую команду, сделать именно что просмотр карты и расстановку командных точек самому прямо на уровне. То есть тут, например, уже появляется возможность зациклить робота.

В самом начале уровня робот подьезжает к такому терминалу, где "логинится". Это типа чекпоинт, на котором программа обнуляется и прогресс сохраняется. Задача доехать до следующего, либо до выхода с уровня.

Первое важное ограничение - количество вэйпоинтов, которое можно увеличивать находя новые слоты памяти или обновляя софт/прошивку. Так же сюжетно сделать ему повреждённый аккумулятор, что бы миновать вечный цикл, поэтому он должен успевать доезжать до базы зарядки и/или следующего терминала за ограниченное время. С такой механикой уже можно куда больше загадок напридумывать.

Более сложные варианты:

Можно вывести заряд батареи как в принципе и другие параметры состояния как параметр для программирования, что бы к циклам добавились ещё и условия. Можно например будет сделать уровень, на котором надо сначала заехать зарядиться, а потом по тем же вэйпоинтам, так как их иначе не хватит, ехать до следующей базы. Тут не помешала бы ещё команда ждать, либо возможность цеплять несколько команд к одному вэйпоинту, где можно было бы например в цикле проверять, а не зарядился ли робот. Хотя можно на базе и у терминала моментально заряжать по максимуму, может даже без ожидания, что бы инерция не сбрасывалась. Различные команды и конфиг робота было бы тоже прикольно анлочить и апать.

Ещё можно сделать несколько слотов чисто под RAM как вариант сделать это общим местом и для данных и для команд, в которой хранить простое состояние типа 1/0, или/либо простые данные типа инта или вообще строки, ну и базовые команды работы с ними. То есть тогда это будет реально игра про программирование робота. Ещё чуть чуть и вообще Тьюринг-полная будет. Как пример - в одном из уровней сделать дверь с паролем и задача тут запрограммировать робота на подбор пароля.

Ещё было бы круто иметь команды "использовать", "поднять", "покласть", "ждать", что бы была возможность не только прыгать по платформам, но и взаимодействовать с миром. Всякие рычаги, ящики, компы, двери, тп тд.

Это вкратце. Есть ещё всякие идеи. Так что если интересно, могу подробнее механику расписать и подсказать как что скодить и сдизайнить.
>> No.42897 Reply
>>42889
begin
>> No.42916 Reply
>>42897
Тогда уж "()"
>> No.42982 Reply
>>42536
Полностью проработал свою игру, до мелочей. Проходить даже если всё знаешь - 2 часа. Если не знаешь что брать и куда идти - можно играть бесконечно. Игра на внимательность. Есть одна проблема: я не программист. И даже не художник.
>> No.42995 Reply
>>42982
можешь связаться со мной. Я ОП.
Не знаю конечно, эту игру наверное уже поздно переделывать, но можем что-нибудь придумать.
n06r1n@jabber.ru мой джаббер
chudillo-n мой скайп.
>> No.43055 Reply
>> No.52975 Reply
Не прошло и два года, как я решил попробовать вернуть эту идею к жизни.

С тех пор многое изменилось, но эта идея по прежнему лежит в ящике идей. Пора ее достать оттуда.

К сожалению художник, который сделал арт для моего работа перестал еще в 2014 выходить на связь.

Но с тех пор я выпустил еще пару игр, познакомился с человеком, который бы хотел стать арт-директором, лол.

Ну и славно.

Сейчас хочу достать свои старые заметки по сюжету, как-нибудь скомпилировать их, навести порядок.

К тому же надо пересобрать прототип. Прошлая версия была собрана на констракте. Тогда он мне показался удобным, сейчас я понимаю что это просто жесть.

Продолжаем.
>> No.52991 Reply
>>52975
если ты об этой картинке >>42887
то я здесь, но мне влом. Сириусли: над недокументированным долгостроем с кривым результатом трудиться не хочется.
>> No.52997 Reply
>>52991
Напиши пожалуйста на почту n06rin@gmail.com.
Просто ты правда очень хороший художник, мне не очень хочется терять связь с тобой. Да и к тому же, сейчас есть возможность доделать проект.

В прошлый раз я несколько позже тебя тоже спасовал из-за большого объема работы. Сейчас я надеюсь все получится.
>> No.52999 Reply
>>52975
А есть какая-то кнопка рестарта в прототипе?
Или он пока всё равно едет прямо и врезается в трубу?
>> No.53028 Reply
>>52999
Честно говоря я уже и не помню.
Я сейчас переделываю на другом фреймворке игру.
Думаю что через неделю-две выложу новую версию.
>> No.53157 Reply
>>42536
Привет оп. Не интересует ли тебя беседа с разработчиками ичантры?
Несмотря на то, что ичантра никому почти ненужна Думаю люди могут подсказать, сами платформер пилят.
%% irc.irchighway.net #iichantra %%


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]