[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.33725 Reply
File: old_screen.png
Png, 71.35 KB, 648×486
edit Find source with google Find source with iqdb
old_screen.png
File: Hostel.swf
Swf, 0.42 KB
Hostel.swf

Изредка работая в хостеле, нельзя не думать об игре "Хостел". Конечно, получилось не так, как я задумывал с самого-самого начала; возможно сказалась графика из Dungeon Crawl'а, которую я использую.

В следующих версиях я, видимо, кардинально изменю некоторые правила и основные формулы -- текущие не подходят к получившемуся геймплею. Но я хочу, чтобы вы увидели и эту версию, пока она есть.

Внутриигровой помощи пока что нет, так что попытаюсь рассказать как играть. Смотрим на нижнюю панель:
1. Деньги. Потратить можно на рекламу и "рытье" стен, а заработать -- с помощью размещения гостей (они отстегивают каждые сутки) и, немного, с помощью магазина. Каждый месяц нужно сдавать N денег начальству. На данный момент нужно продержаться 3 месяца (т.е. до четвертого). Продолжать играть после этого -- можно. Но можно и перейти в другой уровень.

2. ПОП. Популярность. Определяет вероятность заезда гостей.

3. Труба. Это реклама. Увеличивает популярность на 1 и гарантирует, что на след. сутки один гость точно въедет (максимум до четырех). Стоимость -- 10 монет.
У заехавших гостей 2 параметра -- на сколько суток заехал (слева) и сколько платит в сутки (желтым справа). Если гость устраивает -- его нужно разметить в свободный номер. Гостя нельзя будет выселить, но можно будет поместить его в другой номер или повернуть (пробелом) иначе.

4. Кирка. Можно разрушать стены для новых номеров. Стоимость -- 10, 11, 12 и т.п. Деньги снимаются только за разрушение стены, т.е. двери можно делать бесплатно.

5. Завтраки. В самом начале игры вряд ли должны быть доступны, тем более я пока их не проработал хорошо. Т.ч. разберитесь сначала с остальным, а потом уже с завтраками (У них есть описание. Отменить выбранный завтрак нельзя, за завтрак нужно платить в конце каждого месяца.)

6. Магазин. Магазин работает только по субботам и воскресеньям. Для магазина нужна комната, где нет гостей. Просто перетащите предметы из магазина в свободную комнату, и они будут куплены. Затим их могут купить гости. Если все предметы проданы, в комнату, конечно, поселить гостей можною

7. [След. (1)] Нажать, чтобы перейти к следующим суткам. В скобках указано кол-во дней до конца месяца. Пока в каждом месяце 31 день. В конце месяца нужно выполнить план.
>> No.33726 Reply
File: shema_full.png
Png, 19.90 KB, 642×644 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shema_full.png
> разметить
разместить
> Затим
затем
Ох.

Так, теперь про объекты на карте, их немного пока.

Пентаграмма нужна для синтеза. Она будет активна, если купить в магазине Черную Книгу. После этого можно нажать на пентаграмму и синтезировать из двух, еще не заселенных гостей, одного нового. Схему приложил. Если книг больше чем одна, можно синтезировать неск. раз за сутки.

Полоска с иконкой рожи опр. уровень размещения, его можно раскачать размещая гостей.

Полоска с иконкой доспеха опр. уровень торговца, его можно раскачать продавая предметы (нужно продавать в плюс). Чем выше уровень, тем выше возможная цена предмета.

Кстати, имейте ввиду, что гость не заплатит за предмет больше чем куб его платы-за-сутки.

Ну вот, что получается. Я ж сначала думал что тут будешь много месяцев играть, но сейчас, кажется, что и три -- многовато. Формула возрастания плана, из-за этого, получается никудышной. Я, наверное, поменяю ее на 500месяц(1+месяц)/2.

Чем бы еще занять игрока? Чтоб были не только размещения?
И еще, может быть есть какие-нибудь идеи для завтраков?

Кстати, выйти из уровня можно backspac'ом.
Описание уровней:
1. Стандартный.
2. Гости платят на 2 монеты больше, но план вдвое выше.
3. Гости платят меньше, но и план ниже.
4. Песок идет.
5. Гости не выезжают никогда. Платят они больше, но их "покупательная способность" не так высока.
>> No.33727 Reply
>>33725
1. Что-то я не понял как двери строить. Я конечно понимаю, что они декорация, но для души было бы не плохо.

2. Хорошо бы весь функционал продублировать в хоткеях и сделать справку по ним.

3. Добавить блоки "улучшающие" комнату и мобов, которых нельзя поселить в номер без соответствующей улучшалки.

4. Что бы гп на каждом уровне не ограничивался несколькими сезонами, добавить трату денег, например, на мусор, который мобы оставляют после себя.
>> No.33728 Reply
Но это же походовой Пентикс!
>> No.33735 Reply
File: doors.png
Png, 55.61 KB, 639×479 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
doors.png
>>33727
> 1. Что-то я не понял как двери строить. Я конечно понимаю, что они декорация, но для души было бы не плохо.
А. Той же киркой. Стены рядом с коридором (иначе говоря, окружающие место под номер) превращаются в двери. Деньги за это не берутся но условие проверки их наличия выполняется, так что вообще это пока не очень сделано.
> 2. Хорошо бы весь функционал продублировать в хоткеях и сделать справку по ним.
Оке. Сейчас можно энтером перейти к след. суткам.
> 3. Добавить блоки "улучшающие" комнату и мобов, которых нельзя поселить в номер без соответствующей улучшалки.
Особенности гостей я буду делать, да. Есть пара идей уже. Вот насчет блоков не уверен (я, в общем-то думал о чем-то таком), потому что блоки будут мешать размещению. Либо это должно быть сделано как-то иначе.
> 4. Что бы гп на каждом уровне не ограничивался несколькими сезонами, добавить трату денег, например, на мусор, который мобы оставляют после себя.
О мусоре я, кстати, с самого начала думал, но потом не стал его делать, потому что и так много всяких параметров. Но, вообще, я понял мысль. Может быть реализую как еженедельную арендную плату, или придумаю что получше. Проблема с мусором в том, что его кол-во (и стоимость уборки) зависит от кол-ва гостей, но и получаемые деньги зависят от кол-ва гостей. Хрен знает, что за зависимость тут получится. Зависимость от время и понятнее, и нужнее.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]