[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.33552 Reply
File: powerchan_girls.png
Png, 853.96 KB, 933×1020 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
powerchan_girls.png
/cr/, я хочу, чтобы мы с тобой сделали игру, суть такова.
Есть куча чановских и околочановских маскотов (здесь собрана большая их часть). Еще во время запила самой картинки мелькала идея сделать с ними простую игру (настольную, но с компьютерной версией). Правила игры: игрок против компьютера. На столе карточки с персонажами лицом вниз, каждого персонажа по паре. Карточки могут быть прямоугольными (проще) и шестиугольными (интереснее). Игроки по очереди открывают по две карточки. Если они оказались разными - игрок их снова закрывает (и запоминает на всякий случай, где что лежало), если одинаковыми - получает очки и ходит еще раз. Когда все карты открыты, побеждает игрок с большим количеством очков. Это в основе основ, самый минимум, которого хотелось бы достичь.
В продвинутой версии, если, конечно, мы ее потянем:
Хотелось бы заиметь турнирный режим, где игрок по очереди, уровень за уровнем, сражался в эту игру с противниками в виде самих маскотов. За каждую победу игрок получал бы бонус в виде срабатывающих в следующих играх эффектов при открытии карт с данным маскотом. Например: после открытия парных карт с "маскот1" вы, делая следующий ход, открываете 4 карты вместо 2. После открытия карт с "маскот2" вам на секунду "подсвечивают" карты, лежащие рядом с октрытыми. После открытия карт с "маскот3" все открытые карты на столе снова перемешиваются. И так далее, к последнему уровню игра должна феерически усложниться.
Эффекты доступны как игроку, так и компьютеру.
Также компьютер можно наделить сильным или не очень интеллектом, чтобы он открывал пары карт только наугад (низший уровень) или всегда запоминал открытые и пользовался каждым случаем для их открытия (высший).

Готов рисовать, чертить, фотошопить, придумывать правила. Кодить не умею, к сожалению. Что скажешь, /cr/?
>> No.33590 Reply
>>33552
> Что скажешь, /cr/?
Это твой рисунок?
>> No.33591 Reply
>>33590
Нет, к сожалению.
>> No.33592 Reply
File: 01.jpg
Jpg, 27.37 KB, 400×608 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
01.jpg
>>33552
> Что скажешь, /cr/?
Скажу, что на пике вижу Unnamed-тян и это приятно.
>> No.33783 Reply
>>33552
А почему тред такой неактивный?

Вроде ОП изложил всё довольно ясно.

Я вроде умею кодить, как всегда проблема - время, но проект не кажется чем-то особо сложным с технической точки зрения. Хотя, смотря насколько красивой делать игру.
>> No.33784 Reply
>>33783
Лол, красивые текстурки сложнее грузить, чтоле?

"Найди пару" просто достаточно примитивны в плане гп. Запомнил, не запомнил - никаких скилов.

Вот рпг какую или аркаду какую-нибудь, тогда да..
>> No.33785 Reply
>>33784
Я не работал со всякими граф эффектами, но это не всегда просто "красивые текстурки грузануть".

Простое делать нет желания, а сложное не хватает мотивации?
>> No.33786 Reply
Рад буду присоединиться.
горе художник-кун
>> No.33798 Reply
>>33785
> Я не работал со всякими граф эффектами, но это не всегда просто "красивые текстурки грузануть".
Ну только если шойдеры какие или сложные системы частиц. Так -то можно и красивыми текстурками достойно сделать.
> Простое делать нет желания, а сложное не хватает мотивации?
Дк у всех так, разве нет?
>> No.33809 Reply
>>33552
Ребята, нас надули! Здесь нет Ропсенштльса!
>> No.33810 Reply
Ау, оп, ты где?
>> No.33856 Reply
>>33809
Безымянку когда-то прочили в маскоты тиречевского \а\.
Ропсенштильс же даже не претендовал на звание маскота.
Ваш К.О.
>> No.33859 Reply
>>33810
Здесь и готов трудиться.
>> No.33861 Reply
>>33859
Как с тобой скооперироваться, что делать, кто виноват?
Всё тот же горе_художник-кун
>> No.33864 Reply
>>33859
>>33861
Определитесь с размером спрайтов и с тем, будет игра запускаться в браузере или будет скачиваться. Понятно, что во втором случае экран игры может быть больше а в первом ее проще будет показывать.
>> No.33896 Reply
Предлагаю хоть конфу в скупе запилить.
горе-художник
>> No.33913 Reply
>>33864
Кто как, а я за второй вариант. Браузерку на флеше не хотеть, это не то. Вообще хотелось бы что-то вроде "Аркомага" по стилю.
>>33896
А без конфочек никак? У меня и скайпа-то нет.
>> No.33914 Reply
>>33913
Без конфочек ничего и не сделаем.
>> No.33919 Reply
>>33913
Ну, можно в жаббере конфу запилить.
>> No.33921 Reply
>>33919
Ок, сейчас заведу себе жаббер тогда.
>> No.33953 Reply
Создал аккаунт: liarjohnny@jabber.ru
>> No.33964 Reply
На чем писать будете? Могу оказать посильную помощь.
>> No.33967 Reply
Оп, ты конфу в жаббере делать будешь?
>> No.33968 Reply
>>33953
Упс, кажись я домен перепутал. liarjohnny@xmpp.ru
>> No.33969 Reply
>>33552
Да это же с ычана. Да и там были версии большей полноты.
>> No.33971 Reply
File: spiderbaka.swf
Swf, 0.01 KB - Click the image to open file
spiderbaka.swf
:3
>> No.33980 Reply
>>33971
Кокова логика запуска...кхм...паутины?
>> No.33984 Reply
>>33980
Пробелом в направлении указателя мыши.
>> No.33985 Reply
>>33984
ЛКМ уже не модно?
Выглядет стрёмненько, мне нравится.
>> No.33989 Reply
Ау, оп, где ты там?!
>> No.34003 Reply
>>33971
Такое впечатление, что горизонтальная скорость не обнуляется, когда я упираюсь в стену.
А вообще, вы же вроде pairs хотели делать. Я пропустил что-то?
>> No.34011 Reply
>>33985
ЛКМ зарезервирована за метанием ледышки.

>>34003
А я не ОП, это вообще был мой первый пост в треде. Дурачусь же. Бака же.

Кстати, если кто ещё не понял, это сетевая флешка. Можно открыть в двух окнах и будет две баки.
>> No.34078 Reply
Оп, ты задрал, когда уже объявишься?
>> No.34079 Reply
>>34078
Так, стоп, это онлайн игрушка?
>> No.34080 Reply
>>34079
Если про флешку выше, то да.
>> No.34081 Reply
>>34080
Мило.
>> No.34273 Reply
Бамп, десу.
>> No.34275 Reply
> Оп, ты задрал, когда уже объявишься?
>> No.34281 Reply
File: tumblr_m97rrze0Fl1rx3x5so1_500.jpg
Jpg, 17.30 KB, 500×374 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_m97rrze0Fl1rx3x5so1_500.jpg
> powerchan_girls.png
Где можно почитать про характеры ньюфагу?
>> No.34282 Reply
>>34281
В гугле, пожалуй. Лурка тоже доступна, но про многих не знает. Как про ту же СЗАО-тян или безымянку.
>> No.36685 Reply
Бумп, млять. Оп, где ты?


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]