[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.29797 Reply
File: 1259169487309.jpg
Jpg, 1666.80 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1259169487309.jpg
Здравствуйте.
Хочу с вами поговорить о теоретической стороне этого вопроса. Предположим есть многопользовательская среда (игра или видеоигра). Целью является держать "игроков" в состоянии страха (конечно это условно). Причем нужна максимально возможная степень различности "игровых" сессий. То есть нельзя использовать одну и ту же схему(скрипт) множество раз (как например черт в табакерке, раз на второй уже будет ясно чего ожидать), следовательно вероятно стоит повесить функцию катализатора страха на одного из игроков, при том, что вероятно он об этом не будет подозревать сам. Или может быть каждый из них будет видеть что-то свое.
В общих чертах вопрос в том как можно поддерживать напряженную атмосферу, страх у группы людей.

Помимо этого интересует обстановка. Что за событие может привести к тому, что несколько людей оказались изолированы (возможно по вине объекта/события вызывающего страх, а может он лишь оказался побочным либо вообще другого рода эффектом)?


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]