[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.29660 Reply
File: 5fbc40eaf68e.png
Png, 107.06 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
5fbc40eaf68e.png
File: a90712dd95de.png
Png, 147.32 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
a90712dd95de.png
File: 5c794dd7fa6c.png
Png, 103.69 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
5c794dd7fa6c.png

http://dobrochan.ru/vg/res/222158.xhtml
YouTube: 1.ogv

Мимоходом призываю pixel арт богов в свой тред.
Особенно очень сильно нуждаюсь в анимации.

Ламповый хардкор в виде 10x10px стандарта. Хардварный зум в игре растягивает спрайты до 45x45.

Альфа каналы etc всё уже работает в движке.
>> No.29661 Reply
>>29660
Пиксельарт, пиксельарт... Посоны, почему он так популярен?
>> No.29662 Reply
>>29661
1) Легко рисовать
2) Стильно, модно, молодежно

А как рисуют пикселями? Какой-то редактор специально, или просто квадратная кисть в пеинте?
>> No.29664 Reply
>>29662
Можно в чём угодно рисовать. Важно именно работать непосредственно с пикселями.
>> No.29665 Reply
>>29664
> Важно именно работать непосредственно с пикселями.
Т. е. создавать пустой файл в луорезе? Какое разрешение тогда у персонажей Lone Survivor ?
>> No.29666 Reply
>>29665
Да.
Глянул скриншоты- там, вроде, каждый пиксель идёт с градиентом- это уже нечто мутировавшее.
>> No.29671 Reply
File: capture_25052012_013912.png
Png, 45.36 KB, 1292×784 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
capture_25052012_013912.png
>>29662
Pixelformer хорош.
>> No.29673 Reply
>>29671
спасибо
>> No.29675 Reply
ru.wikipedia.org/wiki/Пиксель-арт
Если вкрадце, то это работа с каждвм пикселем и ограниченная цветовая палитра. Можно использовать любой растровый редактор, хоть Paint. Но лучше все-таки использовать что-нибудь посложнее, со слоями и возможностью открыть несколько окон для одного изображения (очень удобно: рисуешь с масштабированием в одном окне, а в другом сразу видишь, как будет выглядеть рисунок без увеличения).
>> No.29676 Reply
>>29675
А как обычно анимацию делают? Каждый спрайт с нуля рисуют?
>> No.29679 Reply
>>29676
Никаких специальных правил нет. Каждый кадр с нуля лучше не рисовать, только кучу времени угробишь, и смотреться будет дерьмово. Помнишь дрожащие линии из «Доктора Каца» или мультфильмы, стилизованные под детские рисунки? Если каждый кадр рисовать с нуля, будет такой же эффект дрожания.
>> No.29682 Reply
>>29679
Может есть какие-нибудь примеры? Как, например, сделать анимацию такого уровня (обычная ходьба)?
YouTube: PC Longplay [054] Space Quest V: The Next Mutation

Мне кажется, для этого и нужны слои, чтобы друг на друга накладывать и смотреть.
>> No.29683 Reply
>> No.29684 Reply
File: s3e14 Turning Point.avi_20110905_025620.109.jpg
Jpg, 29.53 KB, 576×432 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
s3e14 Turning Point.avi_20110905_025620.109.jpg
>> No.29925 Reply
>>29660
ОП,тряпка, ну ка быстро отчитался!


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]